REGLAMENTO LIGA DE AJEDREZ CURC XVIII Al inscribirte en la Liga de Ajedrez CURC/Virtual, aceptas las siguientes reglas: 1. Se competirá durante 7 fechas, los días viernes y sábado (Categoría “B” y Categoría “A”, respectivamente), en torneos individuales, Torneos por puntos, a 1.5 horas por evento. 2. La competencia iniciará, el día viernes, 22 de octubre de 2022 y se finalizará el sábado 06 de diciembre de 2022. 3. Por cada fecha, se obtendrán los puntos, según los resultados del evento. 4. El tiempo de juego, será a 10 minutos, sin incremento, ni compensación. 5. El ganador, será el que más puntos acumule, durante las 7 fechas de juego. 6. Se deberá tratar con respeto a cada integrante y administradores de la Liga de Ajedrez CURC. Además de utilizar un lenguaje apropiado y respetuoso. 7. Se debe de ser ético al momento de jugar, está completamente prohibido la utilización de módulos de análisis y suplantación en el juego. 8. La Liga, puede requerir compartir la pantalla de cualquier jugador en cualquier momento, de manera aleatoria o premeditada, para velar por el juego limpio del torneo. 9. Si se determina que cualquier jugador ha violado el reglamento de Juego Limpio, podría descalificado de la Liga de Ajedrez CURC. 10. Cada jugador, será responsable de su conexión y de estar puntual a sus partidos (los problemas de conexión, energía o disponibilidad de la red, son ajenas a la administración de la Liga). 11. Al inscribirse, se deberá proporcionar al administrador, el usuario de Lichess.org, nombre completo, edad, género, número de identidad, ciudad de domicilio, correo electrónico y número telefónico. 12. En caso de empates en los primeros tres lugares, se resolverá con partida individual, a 10 minutos, sin compensación, ni retraso, entre los jugadores empatados. 13. La inscripción es gratuita y se deberá efectuar con el administrador de la Liga. Al momento de la inscripción se le facilitará el vínculo del torneo, la contraseña y un enlace para grupo de mensajería instantánea. 14. Se creará un grupo para la Liga de Ajedrez CURC, a través de la plataforma de WhatsApp, para estar facilitando los enlaces y las contraseñas de los torneos. Los enlaces se enviarán al menos, 24 horas, antes del siguiente evento. Cada jugador será responsable de monitorear el grupo para recibir los enlaces. 15. La premiación será para los primeros 3 lugares de cada categoría. 16. Una vez terminada la Liga de Ajedrez CURC, se le enviará la premiación, mediante servicio de mensajería (En caso de estar fuera de la ciudad de Comayagua, la mensajería será costeada por el participante) y cada ganador deberá enviar 2 fotografías como evidencia de la entrega de sus premios. Éxitos y buen juego. Yamil Antonio Molina [email protected] 3188-4450 ADICIONAL • Los torneos son por puntos y afectarán a tu puntuación. • De entrada, las victorias valen 2 puntos, las tablas 1 punto y las derrotas 0 puntos. • Ganará el jugador (o jugadores) que tenga más puntos al término del torneo. • Al principio del torneo, los jugadores se emparejan en base a su puntuación. En cuanto terminas una partida, vuelves al recibidor del torneo, y se te emparejará con un jugador con una puntuación similar a la tuya. Esto minimiza el tiempo de espera, si bien es posible que no juegues contra todos los demás jugadores del torneo. Juega rápido y vuelve al recibidor para jugar más partidas y ganar más puntos. • El torneo tiene un reloj de cuenta regresiva. Cuando llegue a cero, se congelan las clasificaciones del torneo y se proclama el ganador. Las partidas que estén en juego deben terminarse, aunque no cuentan para el resultado del torneo. Otras reglas importantes - Hay una cuenta regresiva para el primer movimiento. Si no haces el primer movimiento dentro del tiempo, pierdes la partida. - Si la partida acaba en tablas durante los primeros 10 movimientos, no se concederán puntos a ninguno de los jugadores. - Rachas de tablas: Cuando un jugador hace tablas en varias partidas consecutivas en un torneo, sólo conceden un punto la primera de ellas y las que hayan durado 30 movimientos o más. Una racha de tablas sólo puede romperse mediante una victoria, no sirven ni una derrota ni unas tablas. Yamil Antonio Molina [email protected] 3188-4450