Asignatura: Proyectos (GIM) Código: 618 Curso Académico: 2022/2023 Presentación. Ana González Marcos: [email protected] José Luis Gutiérrez López: [email protected] Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 1 https://www.p2ml.org Índice Introducción Docentes Objetivos Metodología Modalidad Presencial (Colaborativo) Operativa Organización de los grupos de prácticas Plan de trabajo Para finalizar Profesores de la asignatura • Teoría: Ana González Marcos – e-mail: [email protected] – Despacho: 010 (Ed. Departamental) – Tutorías: ▶ ▶ ▶ Martes: 10:30 - 12:00h. Miércoles: 12:00 - 14:00h. Jueves: 10:30 - 13:00h. • Prácticas Grado en Ingeniería Mecánica: Ana González Marcos, José Luis Gutiérrez López – e-mail: [email protected] – Despacho: 202 (Ed. Departamental) – Tutorías: ▶ ▶ Jueves: 12:00 a 14:00h. Viernes: 08:00 a 10:00h. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 2 https://www.p2ml.org Introducción Objetivos ¿Qué se pretende? 1. Aprender Ingeniería del Proyecto. – Conocer qué es un proyecto: Muchos de Uds. trabajarán dentro de proyectos – Conocer cómo se formaliza un proyecto. – Conocer los papeles de los agentes que participan en el proyecto. 2. Practicar Ingeniería del Proyecto – Producir productos entregables. – Cooperar con otros técnicos. – Desarrollar habilidades. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 3 https://www.p2ml.org Introducción Relación con otros grupos en este curso ¿Igual metodología en todos los grupos? 1. NO – Cada equipo de profesores desarrolla los objetivos docentes del modo que considera mejor. – Las prácticas pueden ser diferentes. 2. ¿Por qué? En GIM se pretende que: – Aprendan un método de desarrollo de proyectos. – Mejoren sus competencias y aprendan a medirlas. – Aprendan a manejar herramientas comerciales de presupuestación. – Trabajen en equipo. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 4 https://www.p2ml.org Introducción Relación con otros grupos en este curso ¿Igual metodología en todos los grupos? 1. NO – Cada equipo de profesores desarrolla los objetivos docentes del modo que considera mejor. – Las prácticas pueden ser diferentes. 2. ¿Por qué? En GIM se pretende que: – Aprendan un método de desarrollo de proyectos. – Mejoren sus competencias y aprendan a medirlas. – Aprendan a manejar herramientas comerciales de presupuestación. – Trabajen en equipo. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 4 https://www.p2ml.org Introducción Metodología ¿Cómo se va a hacer en este grupo? Organización general de la asignatura Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 GRADO Bloque I Teoría Práctica Bloque II - Conceptos básicos Ingeniería de Proyectos - Aspectos documentales Conceptos básicos "juego de rol" Presupuestación - Desarrollo del ciclo de vida de un proyecto (desde estudios previos a construcción, montaje y puesta en servicio) Bloque III - Programación de proyectos - Ejercicio de la profesión de ITI Prácticas colaborativas ("juego de rol") Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 Programación (nivel básico) 5 https://www.p2ml.org Introducción Metodología ¿Por qué así en este grupo? “Me lo contaron y lo olvidé. Lo vi y lo entendí. Lo hice y lo aprendí” (Confucio) Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 6 https://www.p2ml.org Introducción Metodología ¿Por qué así en este grupo? • Según el cono del aprendizaje de Edgar Dale, a dos semanas vista: No solo es preciso leer y escuchar, sino explicar y hacer. . . Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 7 https://www.p2ml.org Introducción Metodología ¿Cómo se evalúa en este grupo? • Adquiriendo unos conocimientos (50%): – – – – 10% Examen PNET (25 y 26 de octubre de 2022) 10% MID-TERM (9 de noviembre de 2022) 5% Resolución de cuestiones, ejercicios,. . . 25% Examen Final (17 de enero de 2023) • Realizando trabajos prácticos (15%) • Participando en el desarrollo de proyectos –juego de rol– (35%): – 15% Productos del proyecto (estudio de viabilidad –incluida su presentación– y documento del proyecto) ▶ Esta calificación puede verse reducida individualmente si las aportaciones realizadas no son completas o no cumplen con unos mínimos requisitos de calidad. – 5% Videos – 15% Habilidades demostradas Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 8 https://www.p2ml.org Índice Introducción Docentes Objetivos Metodología Modalidad Presencial (Colaborativo) Operativa Organización de los grupos de prácticas Plan de trabajo Para finalizar Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Operativa 1. Clave del aprendizaje: Para poder adquirir la formación prevista, es necesario que el alumno desarrolle las habilidades de manejo de algunas herramientas, singularmente: – – – – Procedimientos. Presupuestación. Documentación del proyecto. Trabajo y valoracion del mismo en el contexto del Paquete de Trabajo. 2. Actuaciones: – Juego de rol: se organizará el aprendizaje de las herramientas y procedimientos durante el mes de octubre, para comenzar a primeros de noviembre con la mecánica del desarrollo del proyecto (si se ha alcanzado el nivel de desempeño establecido). – Trabajos prácticos: se irán encargando según los contenidos van siendo analizados en clase. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 9 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Operativa 1. Clave del aprendizaje: Para poder adquirir la formación prevista, es necesario que el alumno desarrolle las habilidades de manejo de algunas herramientas, singularmente: – – – – Procedimientos. Presupuestación. Documentación del proyecto. Trabajo y valoracion del mismo en el contexto del Paquete de Trabajo. 2. Actuaciones: – Juego de rol: se organizará el aprendizaje de las herramientas y procedimientos durante el mes de octubre, para comenzar a primeros de noviembre con la mecánica del desarrollo del proyecto (si se ha alcanzado el nivel de desempeño establecido). – Trabajos prácticos: se irán encargando según los contenidos van siendo analizados en clase. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 9 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Juego de rol. Esquema general de gestión del proyecto (basado en Prince2™) Pre-project Initiation Stage Subsequent delivery Final delivery Stage Stage(s) Directing a Project Executive SU: Starting Up a Project PM SB SB CP Initiating a Project Controlling a Stage Controlling a Stage Managing Product Delivery Managing Product Delivery Team Manager Team Members Elementos clave 1. Agentes: Ejecutivo (EX) // PM // TMg // TM. 2. Fases: Detalladas, planificadas, contrastadas y aprobadas. 3. Cada Fase implica el desarrollo de procesos pre-establecidos. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 10 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Operativa. Juego de rol Corporate Teacher´s Roles CO/PM Executive EX Auditor Project Manager PM Auditor Student´s Roles Team Manager TMg TMg TM TM Auditor Team Member Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 Auditor 11 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Operativa. Juego de rol Rol del Ingeniero de Proyecto (TM) 1. Los alumnos negocian con sus jefes de equipo (Team Manager, TMg) en el marco del trabajo a realizar en el Paquete de Trabajo (WP). 2. Los alumnos desarrollan su trabajo técnico segun los conocimientos adquiridos en otras materias. 3. Se valora el trabajo de los colaboradores, el propio y se aprende a encajar las opiniones de los usuarios de los productos. 4. Se aprende a controlar el esfuerzo en relación a los productos y a su valor y a controlar la asignación del mismo sobre el total disponible. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 12 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol 1. Trabajo Práctico: Se configura para trabajo en equipo pero la valoración es individual y basada en evidencias. Se desarrollará trabajo como "miembro del equipo de proyecto" (Team Member, TM). 2. Trabajo Práctico: Deberíamos aprender: – Procedimientos específicos de gestión. – A realizar nuestro trabajo en cooperacion con otros y con un supervisor que actua como cliente interno, enfocado a producir productos entregables del proyecto. – A reportar esfuerzo asociado a productos realizados. – Una herramienta de control de actividad vía formularios. 3. Todo ello para comprender mejor la actividad diaria del proyecto y sus responsabilidades. 4. Tutores: Profesores de la UR. Usen el recurso con criterio, pues ellos les evaluan en todas las situaciones. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 13 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol 1. Trabajo Práctico: Se configura para trabajo en equipo pero la valoración es individual y basada en evidencias. Se desarrollará trabajo como "miembro del equipo de proyecto" (Team Member, TM). 2. Trabajo Práctico: Deberíamos aprender: – Procedimientos específicos de gestión. – A realizar nuestro trabajo en cooperacion con otros y con un supervisor que actua como cliente interno, enfocado a producir productos entregables del proyecto. – A reportar esfuerzo asociado a productos realizados. – Una herramienta de control de actividad vía formularios. 3. Todo ello para comprender mejor la actividad diaria del proyecto y sus responsabilidades. 4. Tutores: Profesores de la UR. Usen el recurso con criterio, pues ellos les evaluan en todas las situaciones. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 13 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol 1. Trabajo Práctico: Se configura para trabajo en equipo pero la valoración es individual y basada en evidencias. Se desarrollará trabajo como "miembro del equipo de proyecto" (Team Member, TM). 2. Trabajo Práctico: Deberíamos aprender: – Procedimientos específicos de gestión. – A realizar nuestro trabajo en cooperacion con otros y con un supervisor que actua como cliente interno, enfocado a producir productos entregables del proyecto. – A reportar esfuerzo asociado a productos realizados. – Una herramienta de control de actividad vía formularios. 3. Todo ello para comprender mejor la actividad diaria del proyecto y sus responsabilidades. 4. Tutores: Profesores de la UR. Usen el recurso con criterio, pues ellos les evaluan en todas las situaciones. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 13 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol 1. Trabajo Práctico: Se configura para trabajo en equipo pero la valoración es individual y basada en evidencias. Se desarrollará trabajo como "miembro del equipo de proyecto" (Team Member, TM). 2. Trabajo Práctico: Deberíamos aprender: – Procedimientos específicos de gestión. – A realizar nuestro trabajo en cooperacion con otros y con un supervisor que actua como cliente interno, enfocado a producir productos entregables del proyecto. – A reportar esfuerzo asociado a productos realizados. – Una herramienta de control de actividad vía formularios. 3. Todo ello para comprender mejor la actividad diaria del proyecto y sus responsabilidades. 4. Tutores: Profesores de la UR. Usen el recurso con criterio, pues ellos les evaluan en todas las situaciones. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 13 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol • Asistencia: Es un requisito que le ayudará a comprender mejor los contenidos. Se valorará la participación activa en clase. • Foco: El foco principal es el de learning by doing y por ello los conocimientos teóricos estarán al servicio del trabajo práctico. • Trabajo Práctico: Se trabajará en equipo con un papel definido según un método estandarizado de gestión de proyectos y con unos procedimientos operativos predefinidos. • Objetivo Práctico: – Realizar los encargos dentro de Paquetes de Trabajo (Work Packages, WP). – Reportar al supervisor y cooperar con otros colegas. – Aprender a ser autocrítico y a encajar las valoraciones de los usuarios del producto. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 14 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol • Asistencia: Es un requisito que le ayudará a comprender mejor los contenidos. Se valorará la participación activa en clase. • Foco: El foco principal es el de learning by doing y por ello los conocimientos teóricos estarán al servicio del trabajo práctico. • Trabajo Práctico: Se trabajará en equipo con un papel definido según un método estandarizado de gestión de proyectos y con unos procedimientos operativos predefinidos. • Objetivo Práctico: – Realizar los encargos dentro de Paquetes de Trabajo (Work Packages, WP). – Reportar al supervisor y cooperar con otros colegas. – Aprender a ser autocrítico y a encajar las valoraciones de los usuarios del producto. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 14 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol • Asistencia: Es un requisito que le ayudará a comprender mejor los contenidos. Se valorará la participación activa en clase. • Foco: El foco principal es el de learning by doing y por ello los conocimientos teóricos estarán al servicio del trabajo práctico. • Trabajo Práctico: Se trabajará en equipo con un papel definido según un método estandarizado de gestión de proyectos y con unos procedimientos operativos predefinidos. • Objetivo Práctico: – Realizar los encargos dentro de Paquetes de Trabajo (Work Packages, WP). – Reportar al supervisor y cooperar con otros colegas. – Aprender a ser autocrítico y a encajar las valoraciones de los usuarios del producto. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 14 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Características. Juego de rol • Asistencia: Es un requisito que le ayudará a comprender mejor los contenidos. Se valorará la participación activa en clase. • Foco: El foco principal es el de learning by doing y por ello los conocimientos teóricos estarán al servicio del trabajo práctico. • Trabajo Práctico: Se trabajará en equipo con un papel definido según un método estandarizado de gestión de proyectos y con unos procedimientos operativos predefinidos. • Objetivo Práctico: – Realizar los encargos dentro de Paquetes de Trabajo (Work Packages, WP). – Reportar al supervisor y cooperar con otros colegas. – Aprender a ser autocrítico y a encajar las valoraciones de los usuarios del producto. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 14 https://www.p2ml.org Modalidad Presencial (COLABORATIVO) Instrumentos de apoyo: 1. Material de Soporte: Existe un repositorio en una plataforma MOODLE a su disposición (https://www.p2ml.org/moodle). 2. Solicitud de ayuda: Pueden consultar a sus TMg, si se trata de dudas específicas de su WP. 3. Tutoría: El profesorado, por e-mail o presencialmente, atenderá sus dudas específicas (de conocimientos o de actuaciones en la plataforma de gestión Project.net): – Prof: González Marcos, Ana.UR. [email protected] Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 15 https://www.p2ml.org Índice Introducción Docentes Objetivos Metodología Modalidad Presencial (Colaborativo) Operativa Organización de los grupos de prácticas Plan de trabajo Para finalizar Organización de los grupos de prácticas Grupos reducidos (GR): GR1: Martes, de 12:00 a 14:00h., A-106 GR2: Miércoles, de 10:00 a 12:00h., A-206 Grupos de informática (GI): GI1: Martes, de 12:00 a 14:00h., LAB-206 GI2: Miércoles, de 10:00 a 12:00h., A-INF2 Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 16 https://www.p2ml.org Índice Introducción Docentes Objetivos Metodología Modalidad Presencial (Colaborativo) Operativa Organización de los grupos de prácticas Plan de trabajo Para finalizar Plan de trabajo Plan de trabajo: SEPTIEMBRE Fecha Grupo: hora (aula) 13/09/2022 GR1: 12:00h (A106) Duración Contenido 2h Presentación de 14/09/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h prácticas GIM 27/09/2022 GI1: 12:00h (LAB-206) 2h Programa de 28/09/2022 GI2: 10:00h (A-INF2) 2h presupuestación Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 17 https://www.p2ml.org Plan de trabajo Plan de trabajo: OCTUBRE Fecha Grupo: hora (aula) Duración Contenido 04/10/2022 GI1: 12:00h (LAB-206) 2h Project.net + 05/10/2022 GI2: 10:00h (A-INF2) 2h Procedimientos 11/10/2022 GR1: 12:00h (A-106) 2h Seminario 18/10/2022 GI1: 12:00h (LAB-206) 2h Project.net + 19/10/2022 GI2: 10:00h (A-INF2) 2h Procedimientos 25/10/2022 GI1: 12:00h (LAB-206) 2h Examen 26/10/2022 GI2: 10:00h (A-INF2) 2h práctico (PNET) Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 18 https://www.p2ml.org Plan de trabajo Plan de trabajo: NOVIEMBRE Fecha Grupo: hora (aula) 02/11/2022 GR2: 10:00h (A206) Duración Contenido 2h Seminario 08/11/2022 GR1: 12:00h (A106) 2h Estudio de casos y 09/11/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h 15/11/2022 GR1: 12:00h (A106) 2h 16/11/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h problemas (ECP)/ Reuniones de seguimiento (RS) Estudio de casos y problemas (ECP)/ Reuniones de seguimiento (RS) 22/11/2022 GR1: 12:00h (A106) 2h ECP / 23/11/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h RS 29/11/2022 GR1: 12:00h (A106) 2h Presentación EV 30/11/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h RS Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 19 https://www.p2ml.org Plan de trabajo Plan de trabajo: DICIEMBRE Fecha Grupo: hora (aula) Duración Contenido 07/12/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h ECP 13/12/2022 GI1: 12:00h (LAB-206) 2h Programación de 14/12/2022 GI2: 10:00h (A-INF2) 2h proyectos (MS Project) 20/12/2022 GR1: 12:00h (A106) 2h ECP 21/12/2022 GR2: 10:00h (A206) 2h Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 20 https://www.p2ml.org Plan de trabajo Plan de trabajo: ENERO Fecha Grupo: hora (aula) Duración Contenido 10/01/2023 GR1: 12:00h (A106) 2h 11/01/2023 GR2: 10:00h (A206) 2h Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 ECP 21 https://www.p2ml.org Esfuerzo estimado promedio Esfuerzo estimado promedio Concepto Esfuerzo (horas) Teoría presencial 28 Prácticas (informática + aula) 26 Exámenes (25/10/2022* + 09/11/2022 + 17/01/2023) Estudio individual (2+1+3) = 6 26 Juego de rol (trabajo autónomo) (TM): 35 Varios juego de rol: cuestionarios, videos,. . . 9 Trabajos prácticos (trabajo autónomo) 15 Varios (cuestionarios iniciales y finales,. . . ) 5 TOTAL 150 (*) Examen práctico de Project.net que se realizará los días 25 y 26 de octubre. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 22 https://www.p2ml.org Índice Introducción Docentes Objetivos Metodología Modalidad Presencial (Colaborativo) Operativa Organización de los grupos de prácticas Plan de trabajo Para finalizar Por último Una vez finalizado el registro en el LDAP y Moodle... Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 23 https://www.p2ml.org Por último • Paso 1: Registro en la plataforma Project.net Recuerde visitar Área Project.net (http: // www. p2ml. org/ pnet ) y registrarse con las claves del registro LDAP antes del 30/09/2022. – En la sección de moodle P01 existe un pequeño manual de cómo registrarse en esta plataforma – En este caso también será imprescindible adjuntar una fotografía reciente al perfil del usuario. Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 24 https://www.p2ml.org Plazo límite AVISO IMPORTANTE No registrarse correctamente en la plataforma PROJECT.NET ANTES de las 23:59 del 30/09/2022 supondrá una penalización del 50% en la calificación del examen de project.net. . . Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 25 https://www.p2ml.org ¿Dudas?. . . ¿Nos han quedado dudas? Projects, Plasma & Machine Learning 22/23 26 https://www.p2ml.org