Subido por Josela Ferreyra

Dibujo Piaget

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El enfoque psicogenético piagetiano
(Psicología genético cognitiva)
• Estudia las estructuras internas su génesis y funcionamiento.
Las estructuras cognitivas
• Son mecanismos reguladores a los cuales se subordina la
influencia del medio.
• Son el resultado de procesos genéticos al principio hereditarias
posteriormente construidas con la intervención de pasadas
adquisiciones (esquemas)
• Las estructuras iníciales condicionan el aprendizaje y el
aprendizaje provoca la modificación y transformación de las
estructuras.
Estructuras AprendizajeTransformación de la estructura
Aprendizaje Desarrollo
Nivel de competencia o grado de sensibilidad
Génesis Mental
Movimiento de evolución en espiral
Actividad
Dos movimientos que explican todo proceso de construcción genética
• Asimilación: proceso de integración, incluso forzada y deformada, de los objetos o
conocimientos nuevos a las estructuras viejas, anteriormente construidas por los
individuos
• Acomodación: reformulación y elaboración de la estructuras nuevas como consecuencia
de la incorporación precedente
Ambos movimientos constituyen la adaptación activa para compensar el desequilibrio
interno
Invariantes funcionales
Invariantes funcionales
• Son de funcionamiento constante
• Aseguran el paso de un estadio al siguiente
Necesidad/Interés Acción Equilibrio
Manifestación del desequilibrio
Termina cuando
se satisface la necesidad
Estructuras Variables
• Son reguladores
• Formas o estados sucesivos de equilibrio
• Formas de organización de la vida mental:
afectiva, intelectual y motora.
Social e individual
Distintos períodos que marcan la
aparición de estas estructuras
Sensorio
motriz
Reflejos, hábitos motores, Tendencias intuitivas, regulaciones
afectivas
Aparición del lenguaje
Simbólico
Operatori
o
Concreto
Operatori
o Formal
Sentimientos individuales espontáneos, egocentrismo, inteligencia
intuitiva, Transducción o analogía. Sumisión al adulto
Entrada a la escuela primaria
Aparición de la lógica relaciona distintos puntos de vista,
sentimientos morales y sociales de cooperación, reglas del juego.
Entrada a la secundaria
Operaciones intelectuales abstractas, pensamiento hipotético
deductivo. Construye sistemas y teorías. Las operaciones lógicas
pasan del plano concreto al de las ideas. Reflexión espontánea.
Mundo de lo posible.
Funciones.
Piaget las distingue :
Funciones del conocimiento
(representan la estructura- signos
colectivos) y Función afectiva
(representan la fuerza- dinámica)
ambas se manifiestan en la Funciones
de la representación: Juego, imitación
dibujo y lenguaje. (conjunto de
símbolos individuales.)
Fase /Periodo/ Estadío
Funciones del
conocimiento
Funciones de La
representación
Función de la
afectividad
Inteligencia
Sensomotora
0a2
Organización de la
realidad:
-Objeto, cantidad,
número ,espacio y
tiempo
Juego:
Imitación:
Dibujo:
Lenguaje
Formación de
sentimientos
elementales
Pensamiento objetivo
simbólico-(prelógicoconceptual
operatorio)
2a7
Organización de la
realidad:
-Objeto, cantidad,
número ,espacio y
tiempo
Juego:
Imitación:
Dibujo:
Lenguaje
Afirmación de la
conciencia moral
(juicio de los adultos)
Pensamiento
Operatorio Concreto
(lógico concreto)
6 a 11
Organización de la
realidad:
-Objeto, cantidad,
número ,espacio y
tiempo
Juego:
Imitación:
Dibujo:
Lenguaje
Formación de la
voluntad y
independencia moral
Pensamiento
Operatorio Formal o
(Lógico formal)
11….
Organización de la
realidad:
-Objeto, cantidad,
número ,espacio y
tiempo
Juego:
Imitación:
Dibujo:
Lenguaje
Afianzamiento de la
voluntad como
jerarquización moral.
Proyecto de vida y
sistemas de reglas.
ESTADÍO SESORIO MOTOR
J. Piaget denominó período Sensorio Motor al ciclo evolutivo que abarca
desde el nacimiento hasta los 2 años de edad. Este período comprende 6
subestadios que dan cuenta de los diferentes procesos y adquisiciones de
los niños a medida que van creciendo. La inteligencia sensomotriz se
construye activamente por el sujeto a lo largo de los diferentes
subestadios, hasta lograr esa capacidad de adaptación al medio que se
muestra en el niño al final del segundo año de vida y que va unida a la
adquisición de las primeras formas de representación mental.
Funciones del conocimiento
Formación de la inteligencia sensorio motora
Los actos de la primera infancia (nacimiento al año y medio) dependen de la
coordinación de movimientos y percepciones sin representación
1. Uso de mecanismos reflejos congénitos : succión y prensión que va
adaptando progresivamente
2. Relaciones circulares primarias: acción que resulta agradable se repite
(2do mes)
3.Relaciones circulares secundarias: Inteligencia práctica, acciones que
realiza intencionalmente. Articula medio y fin. (3ro-9no mes)
4. Coordinación del esquema de conducta y aplicación a situaciones nuevas.
(a partir del 9no mes). Se investigan los objetos intencional y
sistemáticamente y se incorporan nuevos. Tira balancea.
5. Descubrimiento de nuevos esquemas de conducta por la experimentación
activa. (final del 1er año). Se vale de medios originales para adaptarse a
situaciones nuevas. Observa el resultado de sus acciones y se vale de
objetos auxiliares.
6. Transición del acto intelectual sensorio motor a la representación
Puede imaginar el resultado de sus acciones, coordinación y anticipación.
La representación esta condicionada por la imitación interior de la acciones.
Organización de la realidad. Egocentrismo
-
Los objetos son percibidos como constantes, luego sigue su recorrido,
siempre en presencia. Hacia el final puede llegar a imaginarlos.
El concepto de espacio: Próximo. Dirigido a la propia actividad.
Noción de tiempo: intuitivo
Funciones de la representación:
El juego: juegos como ejercicios. Placer funcional puro.
Primero sobre su propio cuerpo luego integra objetos. De
combinación
La imitación: Directa en presencia del modelo. Solo se logra
cuando puede coordinar sus movimientos
El lenguaje: El balbuceo. Diferentes sonidos imitativos
(onomatopeyas ) y nuevas formas de sonido (gestalten)
El dibujo. El estadio del garabato (hacia el final de la fase)
• No persigue ninguna intensión representativa
• Realiza movimientos rítmicos sobre soporte. Satisfacción
que genera ver ese resultado.
• Al ser juego como ejercicio puede llegar a imitar la
escritura o el dibujo adulto.
• Descubre la semejanza entre sus garabatos y un objeto o
imagen y le asigna un nombre. “concordancia involuntaria
con la realidad”
Pensamiento objetivo-simbólico
(preconceptual o preoperatorio) (2 a 7)
Funciones del conocimiento: la transición de la conducta sensomotora al
pensamiento propiamente dicho está ligada a la función de la
representación o simbolización ( posibilidad de sustituir una acción u
objeto por un signo: palabra, imagen o sonido.
•Hacia el año y medio el niño aprende progresivamente el lenguaje de su
ambiente
•Comprende que una designación determinada se refiere a una cosa
precisa
•Sus nociones no tienen un significado fijamente adscripto
•No hay diferencia entre “un” “algún” y “todos”
•Los conceptos prelógicos y la participación mágica se complementan
•Realiza deducciones por analogía :Transducción, de un caso particular otro
caso particular. Sin ley común
•Su pensamiento es irreversible. (no puede incluir en el total elementos
parciales)
Organización de la realidad:
•Concepto intuitivo de numero y cantidad
El concepto de espacio: deformación egocéntrica del espacio. Las distancias están
infravaloradas, las dimensiones de los objetos varían cuando se mueve, no hay
referencia común a un sistema espacial.
Noción de tiempo: en tanto velocidad, sin referencia al punto de partida.
Funciones de la representación:
El juego: Porqués Responde menos a su deseo de saber que a la
necesidad de juego
Juego simbólico: se distingue del juego como ejercicio por la ficción
(hacer como si) y la utilización de símbolos propios. Posibilidad se
de sustituir y representar una acción vivida. Hasta escenas
complejas.
Acciones simbólicas, objetos utilizados como símbolos, en los juegos
aparecen deseos insatisfechos, conflictos.
La imitación: Indirecta sin presencia del modelo. Nueva conducta que se
origina de la mano del juego y el lenguaje.
El lenguaje: Descubre que cada cosa tiene un nombre, comprende la
función de designación. 3 años: Parataxis: frases sencillas. 4 años:
hipotáxica: frases principales y subordinadas.
Monólogos y soliloquios . Palabra ligada a la acción. Cuenta con gestos.
Egocentrismo: imposibilidad de colocarse en el punto de vista del otro.
Animismo: otorga vida a objetos inanimados
El Dibujo: dibujo simbólico La imagen defectuosa: no dibuja
el objeto mismo sino la representación que de el se hace.
Su representación gráfica no corresponde a la percepción.
.
Cefalópodos
.
La imagen Intelectual: no dibuja el objeto sino lo que conoce de él.
Se dibujan interior como si los objetos fuesen transparentes.
Conviven distintos puntos de vista.
Pensamiento Operatorio Concreto o
Lógico concreto (6 a 11 años)
Funciones del conocimiento: La formación del
Pensamiento Lógico Concreto
-Es capaz de operaciones lógico concretas
-Forma clase y relaciones con objetos concretos
-Puede llevar a cabo operaciones de transitividad si:
a<b y b<c a<c
-Incluye las partes en una totalidad (maderas blancasmarrones, son todas maderas)
-Pregunta sobre categorías y géneros
- Los problemas de modo puramente verbal y no
referible a objetos concretos no pueden ser resultos
Organización de la realidad
• Descubre la invariación de los objetos , cantidad y
número
La medida del espacio y la perspectiva
-Descubre la operación geométrica de la medición
- La invariabilidad de los objetos aunque cambien de
posición que la distancia no varía aunque haya
interferencia
-Descubre la unidad de medida
- La doctrina espacial euclidiana y la comprensión de
la perspectiva
- Relaciona punto de vista y objeto
Funciones de la representación
Juegos reglados: suponen la subordinación común a
una ley. En edad escolar son juegos sociales , crean
reglas comunes a todos
Imitación: eligen modelos correspondientes y fines.
Imitan símbolos y palabras de los mas grandes y
profesores.
Es un instrumento de adaptación psíquica al mundo
exterior y desempeña un importantísimo papel en
el desarrollo de la conciencia moral.
Dibujo: “La Imagen Visual”
Reproduce la realidad como la ve en la práctica
• Descubre con la observación de imagenes la regla
de la perspectiva
• Observa y comprende
• Copia formas cuerpos geométricos
• Explora los objetos
• Experimenta una intensa actividad viso-motora
Lenguaje: conducta social
- Instrumento de comprensión y discusión general
“ Hacerse comprender implica formular de modo
lógico su pensamiento”
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