Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) DESARROLLO DE PROPUESTAS EDUCATIVAS CON TIC 2 EDUCACION TECNOLOGICA II TEMA METODOS DE REPRESENTACION PERSPECTIVA ISOMETRICA RICARDO MORANO BUENOS AIRES [email protected] 25 de Abril de 2014 1 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) CURSO 3º Año Escuela Secundaria Técnica ASIGNATURA Educación Artística PROPÓSITOS Para poder acercar a los alumnos a los objetivos se espera que el Profesor de Educación Artística enseñe los contenidos propuestos a partir de: Organizar las clases de manera tal que permitan la experimentación a través de la manipulación y la observación físico-táctil y visual de objetos y volúmenes. Presentar situaciones que permitan captar la diferencia entre la realidad observada, el modelo mental y la representación. Presentar propuestas que permitan a los alumnos racionalizar las coordenadas espaciales para imaginarse un objeto de tres dimensiones y su posición en el espacio. Promover la interpretación y realización de gráficos y/o planos a través de esquemas, bocetos, croquis. Promover resoluciones alternativas a problemáticas de producción. Alentar el cuidado y la preservación de los recursos naturales, poniendo énfasis en la optimización de los materiales, especialmente el reciclado de hojas. OBJETIVOS Al finalizar el 3º año de la E. Secundaria el alumno será capaz de: Representar en dos y tres dimensiones formas, volúmenes y objetos según Normas IRAM. Componer teniendo en cuenta tamaño, ubicación, escala y proporción de los objetos. Seleccionar y operar los materiales e instrumentos según las necesidades de realización. Escribir aplicando caligrafía técnica normalizada según Normas IRAM. Confeccionar una carpeta con los proyectos del área. Entregar los proyectos en tiempo y forma, según lo acordado en el aula 2 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) CONTENIDOS Según los NAP: Eje 2: EN RELACIÓN CON LOS MEDIOS TÉCNICOS La identificación de las relaciones entre los componentes de un sistema, sus propiedades y las funciones que cumplen. Esto supone: • Utilizar dibujos, bocetos y planos para representar formas, dimensiones y estructuras de artefactos y dispositivos. Contenidos específicos de la asignatura: Uso de la línea como elemento estructurador y expresivo del espacio Caligrafía técnica normalizada Formas geométricas. Polígonos. Proyecciones diédricas ortogonales. Perspectiva isométrica. Normas IRAM: formato, caligrafía, líneas, etc. Cuidado y preservación de los recursos naturales. SABERES PREVIOS NECESARIOS En relación con la disciplina: Los alumnos de 3º año ya deben reconocer la correcta utilización de los instrumentos de Dibujo Técnico, así como la construcción de los formatos normalizados A3 y A4. Además la confección de caligrafía técnica normalizada. En relación con los recursos TIC: Los alumnos deben reconocer el uso del programa Moviemaker, ya que es un recurso desarrollado en las clases de Informática en 2º año. También deberán tener el conocimiento para navegar por distintas páginas Web. ACTIVIDAD 1 1º Clase 60’ Apertura: Se muestra un video con el juego Tetris, luego de un par de minutos se invita a dos alumnos a jugar hasta pasar 1 o 2 niveles. 3 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) Análisis: los alumnos resuelven el siguiente cuestionario en grupos de cinco integrantes ¿qué figuras se distinguen? Dibujar por lo menos 3 figuras a mano alzada ¿qué características tienen las formas de las figuras? ¿cómo se ensamblan entre sí? ¿qué sucede con los espacios? ¿cómo se modulan las figuras? ¿en qué figura geométrica están basadas? Luego se ponen en común las respuestas de cada grupo. Se proyecta el videojuego Minecraft, donde el entorno brinda la posibilidad de realizar construcciones mediante cubos, en tres dimensiones. Luego se invitará a un par de alumnos a jugar y construir algunas formas básicas, p.e. un cubo más grande que la unidad, una letra L, una letra F. Análisis: los alumnos resuelven el siguiente cuestionario en grupos de cinco integrantes ¿qué figuras se distinguen? Dibujar por lo menos 3 figuras a mano alzada ¿qué características tienen las formas de las figuras? ¿cómo se ensamblan entre sí? ¿qué sucede con los espacios? ¿cómo se modulan las figuras? ¿en qué figura geométrica están basadas? ¿cómo se pueden construir a partir de sumar o eliminar cubos? Para la clase siguiente se pide a los alumnos que traigan una cartulina, tijera, pegamento y la carpeta de trabajos prácticos (que pueden descargar de la página de la escuela e imprimirla o descargarla en el teléfono celular). Además traer los elementos para Dibujo Técnico. 2º Clase 60’ Desarrollo: Se plantea la problemática de cómo podríamos hacer para dibujar en tres dimensiones un cubo y luego sumarle otros cubos para ir formando distintas formas, de modo similar al visto en el Minecraft. Para ello se plantea la necesidad de construir nuestros propios prismas en cartulina y armar “nuestro propio mundo en 3D”. De la carpeta se tienen los planos de los prismas. Se dibujan luego en cartulina, se recortan y se arman. 4 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) 3º Clase: 60’ Se terminan de armar los prismas en clase y se corrigen según la lista de cotejo “CONSTRUCCIÓN DE PRISMAS” 4º Clase: 60’ Se explica en el pizarrón el tema: Perspectiva Isométrica. 5º y 6º Clase: 60’+60’ Ahora el profesor toma los prismas de cada alumno y usando dos o tres arma un modelo que el alumno deberá dibujar en una lámina. Al modelo le sacará una foto. Luego el profesor le irá sumando otros prismas de los hechos en clase y se construirán en total tres láminas por alumno. A cada nuevo modelo se le sacará una foto. Las láminas se evaluarán según los criterios de la rúbrica “EVALUACION DE LAMINAS” 7º Clase: Cierre: Terminadas las primeras 3 láminas, en grupo de cinco integrantes se analizan los diseños de cada uno, según las siguientes preguntas orientadoras: ¿qué dificultades encontraron para el dibujo en perspectiva? ¿qué diferencias y similitudes encontraron con el juego Tetris? ¿qué diferencias y similitudes encontraron con el juego Minecraft? ¿se animarían a unir los modelos de los cinco integrantes y armar un nuevo modelo y dibujarlo entre todos? Finalmente se le pide a cada uno de los grupos integrantes que arme un video utilizando Moviemaker donde usará las fotos de cada uno de sus modelos, mostrando cada unos de los prismas por separado y luego mostrar hasta el modelo final indicando el nombre de cada uno de los integrantes en cada modelo de prisma. El video se subirá a la página de la escuela donde se podrá compartir con toda la comunidad educativa. El video se avaluará de acuerdo a la rúbrica “EVALUACION VIDEO” 5 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) RECURSOS Videojuegos: Tetris http://www.juegoviejo.com/juego/tetris-classic/ Minecraft http://minecraft.descargar.es/ Carpeta de apuntes: http://profrmoranoartistica.jimdo.com/carpetas-2%C2%BA-y- 3%C2%BA/ Web de la asignatura y la escuela: http://www.csjsf.com.ar/escuela/edartistica_3.html EVALUACIÓN Lista de cotejo “CONSTRUCCION DE PRISMAS” Construcción de prismas SI NO Utiliza los elementos de Dibujo en la confección de los planos de los prismas Construcción sin error de los prismas según planos Construcción en clase de los prismas Entrega en tiempo y forma según lo acordado en clase Rúbrica “EVALUACION DE LAMINAS 1,2 Y 3” Criterios de evaluación Excelente Bien Regular Deficiente Calificación Láminas 1, 2 y 3 Resolución técnica 2 de 1,5 1 0 la perspectiva isométrica Resolución de faz gráfica de la lámina Uso de la caligrafía técnica normalizada Prolijidad, centrado y limpieza de la lámina Entrega en tiempo y forma Calificación final 6 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) Rúbrica “EVALUACION VIDEO” Criterios de evaluación Video Nada Poco Suficiente Mucho Participó activamente Colaboró con sus compañeros Respetó las ideas y comentarios de los compañeros Cumple con las pautas de trabajo ACTIVIDAD 2 Apertura: Se presenta el sitio www.mongge.com donde está los ejercicios de la lámina nº4 en forma de animación, paso a paso. Se explica en el pizarrón como se construye el ejercicio y se proyecta la solución desde el sitio web. Este recurso permite que los alumnos consulten desde su casa el desarrollo de cada ejercicio. Desarrollo: Cada alumno dibujará su lámina en clase. Se entrega la lámina al terminar la hora de clase y luego se le devuelve a la clase siguiente y continúa así hasta terminarla y sólo así podrá continuar con la lámina siguiente. De este modo se respeta la evolución individual de los alumnos, ya que cada unos de ellos tiene sus propios tiempos de aprendizaje y desarrollo de los trabajos. Cierre: Como esta actividad se desarrolla durante todo el año, ya que deberán confeccionar hasta la lámina nº 10, esta actividad termina con el año lectivo. Las evaluaciones de las láminas se harán de acuerdo a la rúbrica “EVALUACION DE LAMINAS” RECURSOS Sitios web: www.mongge.com http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ Carpeta de trabajos: http://profrmoranoartistica.jimdo.com/carpetas-2%C2%BA-y- 3%C2%BA/ 7 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) Links de láminas 4 a10: Allí encontraran los desarrollos de cada una de las láminas con sus animaciones: Lámina 4 Ejercicio 1 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-4-a/638/ Ejercicio 2 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-4-b/637/ Lámina 5 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-5/598/ Lámina 6 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-6/599/ Lámina 7 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-7-/605/ Lámina 8 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-8/606/ Lámina 9 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-9/873/ Lámina 10 http://www.mongge.com/educacion/dibujo-tecnico/ejercicios/ea3-lamina-10/872/ EVALUACION Rúbrica “EVALUACION DE LAMINAS” Criterios de evaluación Excelente Bien Regular Deficiente Calificación Láminas Resolución 2 técnica de 1,5 1 0 la perspectiva isométrica Resolución de faz gráfica de la lámina Uso de la caligrafía técnica normalizada Prolijidad, centrado y limpieza de la lámina Entrega en tiempo y forma Calificación final 8 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) ACTIVIDAD 3 Eje 3: EN RELACIÓN CON LA REFLEXION SOBRE LA TECNOLOGÍA, COMO PROCESO SOCIOCULTURAL: DIVERSIDAD, CAMBIOS Y CONTINUIDADES La indagación sobre la continuidad y los cambios que experimentan las tecnologías a través del tiempo. Esto supone: • Identificar, en diferentes momentos del desarrollo tecnológico, procesos en los cuales se conservan las operaciones tecnológicas, más allá de los medios técnicos utilizados. La idea es presentar como era el proceso de construcción, reproducción, almacenamiento y publicación de planos, a lo largo de un periodo de tiempo determinado. Además poder hacer una reflexión sobre una pequeña parte de la historia del Dibujo Técnico en relación con la Tecnología y como impacta en el medio ambiente y en el ámbito social. Luego compararlos con los actuales procesos tecnológicos relacionados con el mundo del Dibujo Técnico 1º Clase: 60’ Apertura: el profesor inicia la exposición contando a grandes rasgos como dibujaban sus abuelos (edad promedio 60 a 80 años), características de los papeles, tinta china, tiralíneas, se usaba siempre el compás, se hacían las letras a mano, no se podía borrar, había que rehacer todo en caso de errores y/o equivocaciones. Se usaba regla T o grandes tableros con cabezales regulables. Las copias se podían hacer con métodos de copia heliográfica. Como dibujaban los padres, ya se utilizaban estilógrafos (Rotring), plantillas plásticas de letras, de círculos, pistoletes, distintas formas, etc. Se usaban los primeros tableros portátiles, las copias se hacían en fotocopiadoras. En ambos casos se almacenaban en grandes muebles archivos. Si se perdían los originales se perdía toda la información, salvo tener alguna fotocopia. Se compartían los originales, prestándose la única especie. Desarrollo: Teniendo esta información, elaborar un cuadro comparativo en un documento en Google Drive, comparándolo con los recursos actuales. 9 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) Abuelos Soportes Papel, tinta Almacenamiento Padres Nosotros lápiz, Papel Vegetal, Digital, Pc china, Calco. tiralineas Estilógrafos Papel Papel Formatos digitales: pendrives, dvd, nube, etc Reproducción/Copias Papel. Copias Fotocopiadora Impresoras Heliográficas Divulgación/Publicación Impacto Social Exposición en Exposición en Internet, web lugares fijos lugares fijos Difícil Trabajo Se Individual fácil, de compartir comparte colaborativo. Impacto ecológico Se repiten los Consumo alto Sólo se planos lo con de papel. errores, imprime necesario consumo excesivo de papel Otras consideraciones aportadas por los alumnos En este cuadro se indicarán a los alumnos sólo la primera columna, las referidas a los abuelos, padres y nosotros, se completarán en grupos, recabando información en sus casas y también en la Web. 2ºclase:60’ Cierre: se comparte el documento y se ponen en común los resultados de cada uno de los grupos. Evaluación: El docente tendrá en cuenta la participación de cada alumno y los aportes de cada uno de ellos en el documento colaborativo. Estas reflexiones también pueden ser disparadores para otros temas, p.e. la necesidad del hombre por expresarse a través del dibujo, la necesidad de la normalización para poder entenderse con otros actores 10 Desarrollo de Propuestas Educativas con TIC 2 Educación Tecnológica II (Aula 009) de cualquier parte del mundo, facilitando la inclusión, poder establecer la importancia del dibujo técnico dentro de la Educación Tecnológica ya que permite el desarrollo y creación de distintos elementos y dispositivos de la vida diaria de todos, tanto como el almacenamiento de la información necesaria para su reproducción. EVALUACION FINAL La evaluación final estará ligada directamente a la confección de una carpeta con las 10 láminas del año lectivo completas y aprobadas. Además de los prismas de la primera actividad, el video correspondiente y la actividad de reflexión final. Entregó/ Fecha Calificación Prismas Video Lámina 1 Lámina 2 Lámina 3 Lámina 4 Lámina 5 Lámina 6 Lámina 7 Lámina 8 Lámina 9 Lámina 10 Carpeta completa Actividad reflexiva 11 Observaciones