Subido por Daniel Felipe Niño Tibamoso

Desarrollo orientado a objetos

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Desarrollo orientado a objetos
Daniel Felipe Niño Tibamoso
Presentado a: Jorge Eliezer Salazar
Análisis y Desarrollo de los Sistemas de Información
CEGAFE
TUNJA
2022
Reseña
En este documento podremos apreciar una sencilla explicación de los
diagramas UML, su utilización, concejos y diversas advertencias a
tener en cuenta para tener un mayor y mejor entendimiento, que nos
brinde herramientas y calidad en el desarrollo de software.
El desarrollo orientado a objetos, forma parte del desarrollo de software
con el cual se busca que los desarrolladores y programadores puedan
planificar el código pensando en objetos y responsabilidades en lugar
de procedimientos. Donde una clase puede representarse de forma
esquemática, con
los
detalles
como
operaciones
y
atributos
suprimidos, siendo un objeto rectangular descrito y especificado bajo el
nombre de la clase.
Varias características son normalmente descritas en la línea, puesto
que el nombre de la asociación es opcional y se muestra como un texto
que está próximo a esta línea. Nos permite de forma alguna agregar
objetos indicares especificando la dirección y secuencia del sistema.
De forma alguna, nosotros los desarrolladores nos vemos beneficiados
puesto que la eficacia y capacidad de entendimiento de la aplicación,
así como la manera en que está estructurada presenta menor costo y
mayor capacidad de análisis y calidad. También nos permite un mejor
desarrollo de la misma y levantamiento de requerimientos más práctica
y fácil de entender para el cliente.
También está presente que los casos de uso mejoran la interacción
entre el desarrollador y el cliente, de igual manera con el usuario y
cliente o administrador de la misma.
Los diagramas secuenciales son detallados de manera más amplia
mejorando así procesos internos dentro de la empresa o sistema. Por
supuesto, nos permite de igual manera analizar las carencias y que tipo
de procesos podríamos implementar en el sistema que faciliten y
mejoren la eficacia y tiempo de dichos procesos del día a día.
El sistema puede representarse de diversas maneras, dándonos una
clara visión del comportamiento y utilidad de secuencias integradas para
suplir eventos externos complejos. Esta también dicho que en los casos
de uso complejos se pueden construir Diagramas de Estados.
Estos diagramas modelan un solo elemento del sistema, pero nos dan
detalladamente un mayor concepto de análisis de estos.
Los diagramas de clase, son los diagramas que más estaremos
utilizando en UML; pues estos diagramas nos permiten representar un
conjunto de clases, interfaces y su relacione entre ellos.
Los diagramas de clases nos permiten tener una visión más clara de
cada proceso en la interfaz y dentro de un sistema. Con esto podemos
solventar errores y problemas dentro del mismo pues nos facilitará
manejarnos dentro y una visión más amplia de que está sucediendo.
Si podemos entender esto sabremos la importancia de cada diagrama
dentro del UML.
También se considera fundamental tener entendimiento sobre los
diagramas, porque puede que presentemos más problemas del que
teníamos si hacemos un mal uso de ellos. Se aconseja tener
entendimiento y no confundir procesos si queremos evitar hacer
cambios drásticos que generen un daño irreparable.
Los objetos clases entidades y demás están relacionados entre sí, un
objeto debe conocer a otro para poder llamar a uno de sus métodos, y
se dice entonces que el primer objeto tiene "visibilidad" sobre el
segundo. La visibilidad más directa es por medio de atributo, cuando
hay una asociación entre ambas clases siendo que la primera y la
segunda tiene una relación más compleja.
Con esta breve reseña podemos comprender algunos conceptos del
desarrollo de diagramas en UML, pero si en verdad necesitamos tener
un conocimiento más amplio y concreto de esta, la investigación es
nuestra mejor aliada.
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