Programa de ordenador o computadora (software)

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Programa de ordenador o computadora
(software)
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Software -también conocido como programática y aplicación informática- es la parte
lógica del ordenador, esto es, el conjunto de instrucciones (programas) que puede ejecutar
el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Es por
tanto un campo de estudio de la informática.
Probablemente la definición más formal de software es la atribuida a la IEEE en su estándar
729: la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas [,] documentación
y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo (Ver:
IEEE Std 729-1993, IEEE Software Engineering Standard 729-1993: Glossary of Software
Engineering Terminology. IEEE Computer Society Press, 1993). Bajo esta definición el
concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas versiones:
código fuente,binario o código ejecutable.
El software se puede presentar en dos formas:


el código fuente escrito por personas,
el código objeto usualmente en la forma de archivos binarios, ejecutables
directamente en una arquitectura de ordenador determinada.
Los programas que traducen el código fuente de los programas en ejecutables se llaman
compiladores.
Programática se divide en dos categorías principales:


los sistemas operativos
las aplicaciones de usuario.
Programación
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Programación es el acto de crear un programa de computadora, un conjunto concreto de
instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un lenguaje
de programación, aunque también se pueda escribir directamente en lenguaje de máquina,
con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar
escritas en lenguajes distintos.
Software es el sustantivo que denomina a los programas y datos de computadora.
Tabla de contenidos
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Programas y algoritmos
Un algoritmo es una secuencia finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para
resolver un problema. Un programa normalmente implementa (especifica en un lenguaje de
programación concreto) un algoritmo. Puede haber programas que no se ajusten a un
algoritmo (pueden no terminar nunca), en cuyo caso se denomina procedimiento a tal
programa.
Los programas suelen subdividirse en partes menores (módulos), de modo que la
complejidad algorítmica de cada una de las partes es menor que la del programa completo,
lo cual ayuda al desarrollo del programa.
Según Niklaus Wirth un programa está formado por algoritmos y estructuras de datos.
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Compilación
El programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel (comprensible por el ser
humano, aunque se suelen corresponder con lenguajes formales descritos por gramáticas
independientes del contexto) no es inmediatamente ejecutable en un ordenador. La opción
más común es compilar el programa, aunque también puede ser ejecutado mediante un
intérprete informático.
El código fuente del programa ha de someterse a un proceso de transformación para
convertirse en lenguaje máquina, interpretable por el procesador. A este proceso se le llama
compilación.
Normalmente la creación de un programa ejecutable (un típico .exe para los usuarios de
Windows) conlleva dos pasos. El primer paso se llama compilación (propiamente dicho) y
traduce el código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a código objeto (más cercano al
lenguaje máquina). El segundo paso se llama enlazado (o linkado del inglés link) y traduce
el código objeto a código máquina.
Un programa podría tener partes escritas en varios lenguajes, que se podrían compilar de
forma independiente y enlazar juntas para formar un único ejecutable, aunque no es una
práctica habitual.
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Programación e ingeniería del software
Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la
programación, que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y
que dista de la realidad cuando se trata de grandes proyectos.
El proceso de creación de software desde el punto de vista de la Ingeniería tiene los
siguientes pasos:
1. Reconocer la
necesidad de un
programa para
solucionar un
problema ó identificar
la posibilidad de
automatización de una
tarea.
2. Recoger los requisitos
del programa. Debe
quedar claro qué es lo
que debe hacer el
programa y para qué se
necesita.
3. Realizar el análisis de
los requisitos del
programa. Debe quedar
claro cómo debe
realizar el programa las
cosas que debe hacer.
Las pruebas que
comprueben la validez
del programa se
pueden especificar en
esta fase.
4. Diseñar la arquitectura
del programa. Se debe
descomponer el
programa en partes de
de complejidad
abordable.
5. Implementar el
programa. Consiste en
realizar un diseño
detallado,
especificando
completamente todo el
funcionamiento del
programa, tras lo cual
la codificación debería
resultar inmediata.
6. Implantar (instalar) el
programa. Consiste en
poner el programa en
funcionamiento junto
con los componentes
que pueda necesitar
(bases de datos, redes
de comunicaciones,
etc.)
La Ingeniería del Software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa,
mientras que antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa
consistía únicamente en escribir el código.
El término coder se refiere al que únicamente se centra en el paso de codificación (escritura
del código), por lo que a veces se usa de forma despectiva.
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Referencias históricas
La primera programadora de computadora conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella y
Lord Byron (el poeta). Anabella le dio el amor por las matemáticas a Ada, quien después de
conocer a Charles Babbage, tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica.
Incluso aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus máquinas, el
trabajo Ada hizo en éstas le hizo ganarse el título de primer programador de computadoras
del mundo. El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a
esta programadora. (para hacer: encuentre el nombre de la primera programadora para
terminar los 5 pasos, incluyendo la compilación y la prueba.)
Alan Turing es frecuentemente considerado el padre de la ciencia de la computación, y por
extensión, de la programación. Participó activamente en el diseño y programación de una
computadora para romper el código alemán Enigma durante la Segunda Guerra Mundial.
Lenguaje de programación
De Wikipedia, la enciclopedia libre.
Lenguaje de programación es un conjunto de sintaxis y reglas semánticas que definen los
programas del computador.
Es una técnica estándar de comunicación para entregarle instrucciones al computador. Un
lenguaje le da la capacidad al programador de especificarle al computador, qué tipo de
datos actúan y que acciones tomar bajo una variada gama de circunstacias, utilizando un
lenguaje relativamente proximo al lenguaje humano.
Un programa escrito en un lenguaje de programación necesita pasar por un proceso de
compilación, es decir, ser traducido al lenguaje de máquina para que pueda ser ejecutado
por el ordenador.
Los lenguajes de programación pueden ser clasificados de acuerdo a diversos criterios:


Lenguajes interpretados
Lenguajes compilados

Paradigma de
programación
o Programación
orientada a
objetos
o Programación
estructurada
o Programación
lógica
o Programación
funcional

Nivel de Abstracción
o Lenguajes de bajo
nivel
o Lenguajes de alto
nivel

Generación
o Primera
generación
o Segunda
generación
o Tercera
generación
o Cuarta generación
o Quinta
generación
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Lista de lenguajes de programación
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Ada
ASP
ASP.NET
ALGOL
APL
AWK
B
BASIC
BCPL
Befunge
C
C++
C#
Clipper
COBOL
Delphi
Dylan
Eiffel
Forth
FORTRAN
Haskell
INTERCAL
Java
Joy
Lexico
Lisp
Logo
Lua
Miranda
ML
Modula-2
Oberon
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Objective-C
Ocaml
Pascal
PHP
PL/1
Perl
PostScript
Prolog
Python
Ruby
SQL
Scheme: una variante de
Lisp
 Simula
 Smalltalk
 Snobol
 TCL
 Visual Basic
 Visual Foxpro
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Tipos de lenguajes
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Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_de_ordenador_o_computadora_%28software%29
Lenguajes declarativos
Lenguajes imperativos
Lenguajes funcionales
Lenguajes esotéricos
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