Ejercicio 1 Actividades Crear la clase ejercicio1 con su respectiva clase main Hace los import necesarios Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto Crea una segunda clase fuera del main, que haga herencia de la clase JFrame. Crea el constructor de dicha clase Establece visible la ventana dentro del constructor Establece una ubicación para la ventana tanto en el eje x como en él y, además da dimensiones de ancho y alto a la ventana Establece un título para la ventana Instancia la ventana dentro del main Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana Cambia el icono de la ventana por otro distinto Configura la ventana para que no se pueda maximizar Crea una tercera clase que herede de JPanel e implemente ActionListener Crea el constructor de dicha clase Instancia la lamina1 dentro del constructor y la agrega Crea los botones con su debido texto Agrega los botones a la lamina Establece el método actionPerformed con la funcionalidad de cada botón Pone a la escucha a cada botón Agregar cuatro imágenes a la lamina Las imágenes están bien alineadas Uso adecuado del try-catch(deben tener uno por imagen) Uso adecuado de variables de acuerdo al tipo de objeto con que se va a trabajar Total Puntos Puntos obtenidos 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 4 1 4 1 4 1 36 Ejercicio 2 Actividades Crea la clase Ejercicio2 con su respectiva clase main Hace los import necesarios Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto Crea dos clases fuera del main, que haga herencia de la clase JFrame. Crea el constructor de cada clase Establece visible la ventana dentro del constructor Establece una ubicación para la ventana tanto en el eje x como en él y, además da dimensiones de ancho y alto a la ventana Establece un título para cada ventana(nombre opcional) Instancia los dos marcos dentro del main Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana1 Configura las ventanas para que no se pueda maximizar Crea dos clases que hereden de JPanel Instancia cada clase dentro el debido constructor de cada marco Dibuja el título en la lamina1 Puntos 1 1 1 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 1 Puntos obtenidos Aplica el formato indicado al titulo Agrega cinco label a la lámina con su debida ubicación Agrega 3 textbox a la lámina con su debida ubicacion Agrega 2 combobox a la lámina con su debida ubicación y opciones Crea un objeto de tipo botón y lo Agrega el botón a la lámina en su debida ubicación Agrega la funcionalidad al botón Capturar datos”. Agrega el texto indicado como título en la ventana dos Aplica el formato indicado en el título, así como una adecuada ubicación Agrega los dos párrafos indicados debajo del titulo Aplica los formatos establecidos para los párrafos Total 1 5 3 2 1 1 3 1 1 2 2 43