Subido por Carlos Andrés

289226403-Rubrica-Evaluacion-Programacion-10-4

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Ejercicio 1
Actividades
Crear la clase ejercicio1 con su respectiva clase main
Hace los import necesarios
Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto
Crea una segunda clase fuera del main, que haga herencia de la clase JFrame.
Crea el constructor de dicha clase
Establece visible la ventana dentro del constructor
Establece una ubicación para la ventana tanto en el eje x como en él y,
además da dimensiones de ancho y alto a la ventana
Establece un título para la ventana
Instancia la ventana dentro del main
Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana
Cambia el icono de la ventana por otro distinto
Configura la ventana para que no se pueda maximizar
Crea una tercera clase que herede de JPanel e implemente ActionListener
Crea el constructor de dicha clase
Instancia la lamina1 dentro del constructor y la agrega
Crea los botones con su debido texto
Agrega los botones a la lamina
Establece el método actionPerformed con la funcionalidad de cada botón
Pone a la escucha a cada botón
Agregar cuatro imágenes a la lamina
Las imágenes están bien alineadas
Uso adecuado del try-catch(deben tener uno por imagen)
Uso adecuado de variables de acuerdo al tipo de objeto con que se va a
trabajar
Total
Puntos
Puntos
obtenidos
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
4
1
4
1
4
1
36
Ejercicio 2
Actividades
Crea la clase Ejercicio2 con su respectiva clase main
Hace los import necesarios
Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto
Crea dos clases fuera del main, que haga herencia de la clase JFrame.
Crea el constructor de cada clase
Establece visible la ventana dentro del constructor
Establece una ubicación para la ventana tanto en el eje x como en él y,
además da dimensiones de ancho y alto a la ventana
Establece un título para cada ventana(nombre opcional)
Instancia los dos marcos dentro del main
Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana1
Configura las ventanas para que no se pueda maximizar
Crea dos clases que hereden de JPanel
Instancia cada clase dentro el debido constructor de cada marco
Dibuja el título en la lamina1
Puntos
1
1
1
2
2
1
2
2
2
1
2
2
1
1
Puntos
obtenidos
Aplica el formato indicado al titulo
Agrega cinco label a la lámina con su debida ubicación
Agrega 3 textbox a la lámina con su debida ubicacion
Agrega 2 combobox a la lámina con su debida ubicación y opciones
Crea un objeto de tipo botón y lo
Agrega el botón a la lámina en su debida ubicación
Agrega la funcionalidad al botón Capturar datos”.
Agrega el texto indicado como título en la ventana dos
Aplica el formato indicado en el título, así como una adecuada ubicación
Agrega los dos párrafos indicados debajo del titulo
Aplica los formatos establecidos para los párrafos
Total
1
5
3
2
1
1
3
1
1
2
2
43
Descargar