Subido por jjpatricio33

Apuntes de Informática

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Conocimientos básicos: un octeto o byte equivale a 8 bits. Estos últimos pueden tomar dos
valores: 0 ó 1. Cada bit posee una determinada valencia. 255 (forma decimal) es el número
máximo que se puede obtener con 8 bits (28), mientras que 1111 1111 es su forma binaria. Una
máscara de subred suele contener un determinado número de bits (32 bits o 4 bytes)
definidos partiendo de la izquierda. En el caso de 255.255.255.0, obtendríamos:
1111 1111.1111 1111.1111 1111.0000 0000.
Una tarjeta Ethernet de un ordenador tiene un puerto de conexión RJ 45 al que
se conecta un cable de red CAT 5, y este a un switch o hub/concentrador. Es la
tecnología más corriente para las redes locales, también conocida como LAN
(Local Area Network) que en la mayor parte de los casos, la tasa de transferencia
es de 100 Mbit/s (Fast Ethernet) = 12,5 MB/s, pero actualmente prosperan
frecuencias de 1 Gbit/s (Gigabit-Ethernet) = 125 MB/s.
Las redes WAN (Wide Area Network) son más amplias que las LAN
(generalmente, es una red con menos de 200 metros entre cada uno de sus
elementos) y permiten acceder a redes como Internet.
Un módem es un dispositivo que convierte las señales analógicas (como las
utilizadas por la telefonía tradicional) en señales digitales (comprensibles para las
computadoras) y viceversa en una red WAN. Para una LAN no es necesario
ningún módem.
Las redes inalámbricas (WLAN, Wireless LAN) funcionan con ondas de radio que
cumplen unas normas Wi-Fi a, b (11 Mbit/s = 1,375 MB/s), g (54 Mbit/s =
6,75 MB/s), n (600 Mbit/s = 75 MB/s), ac (1,3 Gbps = 162,5 MB/s) o ax (10 Gbps =
1,25 GB/s) que indican la velocidad teórica de la red.
Las normas 802.11a, b, g, n, ac y ax son compatibles entre sí, pero la más lenta determinará la velocidad máxima de toda la red.
La conexión Wi-Fi en un portátil agotará antes la batería.
Wi-Fi 4: dispositivos compatibles con la tecnología 802.11n & Wi-Fi 5: dispositivos compatibles con la tecnología 802.11ac & Wi-Fi 6: dispositivos compatibles
con la tecnología 802.11ax.
Para conectar varios ordenadores en red podemos usar un hub/concentrador que funciona a modo de toma múltiple, a la que cada ordenador está conectado, y los
“mensajes” pasan de un ordenador a otro a través del hub. Constituye una red básica.
El router (direccionador, encaminador, enrutador…) es capaz de gestionar las direcciones IP en las redes en las que se encuentre y enviar los “mensajes” a los
ordenadores. Es una especie de puente y de cartero al mismo tiempo. Eso significa que el router tiene dos direcciones IP, la que le identifica en la red local (LAN)
y la que le identifica en Internet (WAN).
La conexión a Internet mediante DSL (Digital Subscriber Line), generalmente conocida como ADSL (A de Asynchronous, ya que la velocidad de bajada es
superior a la de subida) es una tecnología capaz de transferir datos a través de los cables telefónicos de cobre convencionales en frecuencias distintas a la de la voz,
de ello se encarga lo que se conoce como filtro (splitter), que se conecta directamente a la toma telefónica. El módem ADSL sirve de terminal ADSL. Un
ordenador se conecta al módem ADSL, mediante Ethernet o Wi-Fi. Dicho ordenador necesita de un programa para poder comunicarse con el módem ADSL
mediante el protocolo correspondiente (PPPoE, Point-to-Point-Protocol over Ethernet).
Protocolo: es el lenguaje utilizado en una red de ordenadores para comunicarse entre sí. La información está estructurada en lo que se conoce como datagramas o
paquetes de datos.
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol (Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet). Conjunto de protocolos, creados por el
Ministerio de Defensa Estadounidense, encargados de transportar y conducir a su destino los paquetes de información a través de Internet. Es el protocolo de
transporte más importante y se utiliza para la mayor parte de transferencias, ya que crea una sesión con el sistema de destino, lo que le permite controlar y
eventualmente corregir la transferencia de datos. El protocolo IP tiene como misión asegurar el direccionamiento de distintos equipos host (ordenador de red).
Cada equipo host tiene su propia dirección IP. Es un protocolo no cerrado.
En un principio estaba basado en un modelo teórico de comunicación de 7 capas llamado OSI, que realmente no se llegó a emplear en Internet quedando así
reducido simplemente a las 4 capas que conforman TCP/IP.
En las comunicaciones por ordenador el protocolo TCP/IP tiene:
Una capa física que establece el tipo de componentes necesarios para las comunicaciones (tipo de cableado, conexiones, tarjetas de red…), es decir, el hardware
necesario para establecer una comunicación informática.
Una capa de red que establece, entre otras cosas, la dirección de origen y destino de las comunicaciones (denominadas direcciones IP).
Una capa de transporte que asegura que los datos enviados son correctos y corresponden a la información que estamos tratando de transmitir (en caso de
pérdidas, duplicidades, errores…) mediante la corrección de errores, la estabilización de la transmisión de datos…
Una capa de aplicación que engloba los servicios de Internet como WWW o correo electrónico o P2P…
Teóricamente, solo podrían estar conectados a Internet al mismo tiempo 232 dispositivos (unos 4000 millones, ya que algunas direcciones están reservadas).
Internet: red informática de ámbito planetarios, formada con ordenadores organizados en subredes y que posibilita el intercambio de información. El lenguaje de
comunicación estandarizado que emplea es el protocolo TCP/IP (establece cómo se nombran los dispositivos conectados a la red y cómo se transfieren los
mensajes de comunicación de una manera estable y rápida). Existen otras redes a parte de Internet. Nace a mediados de los años 60 dentro del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos con el nombre de ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork) para conectar sus ordenadores. Internet se escindió
de ARPANET en los años 80.
A principios de los años 90, nace la World Wide Web (WWW) o Web en el CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) por Tim Berners-Lee
en Suiza que es el servicio que funciona sobre la red Internet y permite la navegación por páginas basado en hipertexto. Es un servicio más en Internet.
La Web, normalmente, emplea el lenguaje HTML (HiperText Markup Language) que es el que define la
estructura de cada elemento de los documentos que son interpretados por los navegadores o clientes
web. Las etiquetas <html> y </ html> especifican donde comienza y donde termina el documento
html y <body> y </body> el contenido que se mostrará en el navegador.
En la actualidad existen otros lenguajes y tecnologías que funcionan en la Web como flash, javascript, php, perl...
Debido a la estructura del protocolo TCP/IP, que actualmente funciona con la versión 4, solo admite 4.294.967.296 direcciones o dispositivos conectados, lo que es
insuficiente para el gran crecimiento de las redes en los últimos años. La nueva versión 6 ya permite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456
direcciones, lo que equivale a 6,7 × 1017 direcciones por pulgada cuadrada de la superficie de la Tierra.
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La topología de una red es la disposición física en la que se conectan los elementos de una red de ordenadores. Hay varios tipos de interconexión: en forma de
estrella (cada equipo se conecta individualmente a una máquina central), en forma de anillo (cada equipo se conecta al siguiente hasta cerrar un círculo) o en
forma de bus (cada equipo se conecta a una línea común).
La base de toda comunicación es la dirección del remitente y del destinatario. Una dirección IP se constituye de 4 octetos separados por puntos. Ej.: 217.14.245.16.
Cada nodo de la red (así es como se llaman los componentes de red activos como los ordenadores, impresoras o routers) no tiene una sola dirección IP, sino que
además se encuentra dentro de una subred determinada. Esta última viene determinada por lo que se conoce como máscara de subred, que a su vez también se
compone de 4 octetos (por ejemplo, 255.255.255.0). Estas cifras indican la parte de la dirección IP propia de la red y la de lo que se conoce como host. Dicho de
otro modo: la red está localizada al nivel 255.
Imaginemos la dirección 192.168.5.1 con la máscara de subred 255.255.255.0. Así, 192.168.5 designaría la parte de la red, mientras que el último octeto (byte en
inglés), en este caso 1, representaría la parte propia del host, al que se puede asignar un valor comprendido entre 1 y 254 (255 está reservado).
Esto quiere decir que todos los ordenadores de una misma subred se pueden comunicar entre ellos. Por el contrario, si dos interlocutores no se encuentran dentro
de la misma subred, deberán comunicarse entre ellos por medio de un router. A los interlocutores de la red se les llama hosts (anfitriones).
Los routers contienen paquetes de datos que no se pueden transmitir al nivel de la red local. Ellos transmiten los datos entre las distintas subredes.
Imaginemos que un router es la puerta de una habitación. Para salir de la habitación, podemos elegir varias direcciones, y una de ellas conduce hasta la entrada; es
lo que se conoce como la pasarela predeterminada. La pasarela predeterminada constituye el camino que lleva al mundo entero. Todos los ordenadores que
quieran comunicarse con Internet necesitan por lo menos una pasarela predeterminada (a menos que utilicemos un servidor proxy).
Un router siempre forma parte de como mínimo dos redes. Dicho de otro modo, dispone de una dirección IP en cada red conectada. Si un router recibe un
paquete de datos que contiene una dirección de destino que se encuentra fuera de una red local, trasmite el paquete. Para ello, consulta su tabla de
direccionamiento y se entrega indirectamente a través de otros routers. Si la red en la que está localizada la dirección de destino está vinculada directamente al
router, el paquete se entrega directamente.
Se distingue entre direcciones “locales” (que solamente se pueden usar en tu ordenador personal, entre tus distintos ordenadores), en cuyo caso se habla de LAN, y
direcciones “extendidas” (que permiten acceder a una red más amplia, como Internet, en cuyo caso se habla de WAN).
Para conectarse a Internet, el sistema se encargará de recibir o asignar una dirección IP y determinar la dirección de la puerta de enlace.
Además de TCP, también se utiliza el protocolo de transferencia de datos UDP (User Datagram Protocol) que es más rápido, pero menos fiable, ya que no establece
ninguna sesión con el sistema de destino. En ambos casos se utilizan puertos en los ordenadores pero, en realidad, los que se comunican entre sí no son los
ordenadores sino las aplicaciones.
Cuando queremos mostrar una página en Internet, escribimos la dirección en el navegador. El navegador es el cliente de red. Este, a su vez, intenta conectarse al
sistema de destino. Dado que se trata de una conexión HTTP (Hypertext Transfer Protocol) que es el protocolo propio de transferencia de páginas Web, se
utilizará para ello el puerto 80/tcp y se precisará que haya un servidor a la escucha del puerto 80/tcp en el sistema de destino (servidor Web).
Existen muchos servicios dedicados a escuchar lo que se conoce como “puertos reconocidos” o reservados (Well Known Ports). Son los puertos inferiores a 1024,
entre los que se incluyen:
• FTP: 21/tcp.
• SSH: 22/tcp.
• Telnet: 23/tcp.
• SMTP: 25/tcp.
• DNS: 53/udp.
• HTTP: 80/tcp.
• POP3: 110/tcp.
• NetBIOS: 137/tcp, 138/udp.
• SMB: 139/tcp et 445/tcp.
• IMAP: 143/tcp.
• HTTPS: 443/tcp.
El servicio de servidor de red no es el único encargado de supervisar los puertos. Cada cliente de la red dispone también de un puerto reservado. Estos puertos
empiezan por 1024 y los asigna al vuelo el sistema operativo, sin intervención por parte del usuario.
Las direcciones IP son “traducidas” por un servicio de traducción de nombres llamado DNS (Domain Name System - Sistema de Nombres de Dominio). Es un
servicio distribuido y multiplicado para localizar servidores o máquinas en Internet. Es decir, cada ordenador está identificado por 12 números expresados en
grupos de tres (cuatro octetos) que constituyen su dirección IP, sin embargo resulta más cómodo recordar una dirección alfabética que una numérica, por eso,
cuando introducimos en nuestro navegador la dirección URL: http://www.pc-cuadenos.com, un ordenador (llamado Servidor de Nombres de Dominio) traduce
este nombre a la correspondiente dirección numérica mediante una tabla que recoge los nombres de dominio junto a su dirección IP. Nosotros podemos emplear
la dirección IP o la dirección URL (Uniform Resource Locator - Localizador Uniforme de Recursos) indistintamente.
Es necesario indicar al cliente la dirección IP de un servidor DNS, y por lo general, este papel lo desempeña el router (con otros routers).
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuración Dinámica de Equipos) permite transferir automáticamente a los clientes una
configuración IP adaptada que se llama lease, en lugar de la dirección estática de IP para no tener que asignar uno mismo las direcciones IP. Suele incluir los
siguientes elementos: dirección IP, máscara de subred, pasarela por defecto (optativo) y servidor DNS (optativo). Cuando se arranca el equipo, este pedirá una
configuración IP, lo que en la jerga técnica se conoce como broadcast (difusión general) y si hay un servidor DHCP preparado, este le entregará una configuración
IP válida y podrá comunicarse en la red.
En la mayor parte de los routers ADSL está instado un servidor DHCP que asigna automáticamente una dirección IP a cada ordenador que se conecta. La
asignación se considera “dinámica”, por lo que cada equipo puede tener una dirección diferente cada vez que se conecta al router.
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ICMP (Internet Control Message Protocol) sirve para transferir mensajes de estado y de error. Se utiliza, por ejemplo, cuando se lanza un comando ping para
determinar si un interlocutor está disponible en la red.
La dirección MAC es un número hexadecimal único que identifica la tarjeta de red.
Para cifrar una red emplearemos WEP o WPA. Como medida de seguridad adicional, es posible activar el filtrado por direcciones MAC.
El nombre de una red inalámbrica es su SSID o ESSID.
En el conector de una tarjeta de red deben encenderse una luz fija verde (indica conexión) y otra intermitente verde/naranja (indica tráfico de datos).
Un servidor de correo es una máquina que permite enviar y recibir mensajes de correo electrónico entre los usuarios de esta máquina y otros usuarios de otros
servidores de correo que están conectados a la misma red (por lo general, Internet). Es habitual que un solo nombre de servidor sea también un servidor web o
cualquier otro servicio de Internet.
Un cliente de correo es un programa de ordenador destinado a recibir, emitir y organizar mensajes de correo electrónico.
ACPI: Interfaz Avanzada de Configuración Avanzada.
ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line - Línea de Subscripción Asimétrica Digital): tecnología de transmisión a través del cable telefónico de cobre
convencional para transportar gran cantidad de datos mediante técnicas de compresión. La tasa de transferencias teóricas son de 8 Mbit/s (1 MB/s) hasta a
24 Mbit/s (3 MB/s) para bajada de datos y 1 Mbit/s (0,125 MB/s) para subida de datos. Esta transferencia no se ve alterada por las comunicaciones de voz.
Adware (Advertising Supported Software). Aunque son malware o extensiones gratuitos exigen que el usuario aporte sus datos en el momento de la instalación,
y estos serán utilizados para enviarle información publicitaria. En ocasiones incorporan un pequeño programa camuflado que se activa al conectarse y transmite
información sobre el perfil del consumidor, conociéndose como spyware (spybot).
AHCI (Advanced Host Controller Interface) es un modo que controla las características avanzadas de la controladora SATA, entre ellas el NCQ (Native Command
Queuing). El modo NCQ es un modo de búsqueda de datos propio solo de los discos SATA (que lo soporten) que permite un acceso más rápido a la información,
ya que en lugar de acceder a la información en el orden de búsqueda que le damos, accede a ella en el orden en que está grabada en la superficie del disco duro,
minimizando el movimiento de la cabeza lectora, la espera y el desgaste del sistema. También la conexión en caliente de dispositivos, activación de un LED de
actividad del dispositivo, multiplicador de puertos Serial ATA, direccionamiento de 64 bits, soporte LBA para dispositivos de muy alta capacidad, administración
de energía… En sistemas de 64 bits el AHCI hace uso de capacidades de acceso directo a la memoria del sistema.
API (Application Programming Interfaces, interfaz de programación de aplicaciones) es un conjunto de protocolos, definiciones y subrutinas que se utilizan para
desarrollar e integrar software en las aplicaciones, permitiendo la comunicación entre las aplicaciones.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Estándar Americano de Codificación para el Intercambio de Información): conjunto de normas de
para la codificación de caracteres mediante una tabla numérica, que permite una representación uniforme a la hora de compartir información.
BIT (BInary digiT - dígito binario): es la unidad mínima de información que puede ser procesada o almacenada por un ordenador.
Bots: redes informáticas.
Bug: significa literalmente "insecto" y suele aplicarse para designar los errores descubiertos en un programa informático.
Byte: es una unidad para medir la información gestionada por un ordenador compuesta de ocho bits. También se le suele llamar octeto.
Caché: es una copia de las páginas web recientemente visitadas y almacenada por nuestro explorador web en el disco duro. De esta forma, si solicitamos de nuevo
una de estas páginas no será necesario volver a obtenerla desde la Internet, mejorando así la fluidez de la navegación.
CDDB (Compact Disk Database - Base de Datos de Discos Compactos).
CGI (Common Gateway Interface - Interfaz Común de Pasarela): formulario insertado en una página web que permite un intercambio de datos siguiendo un
método estándar comprensible por todos los navegadores.
CMOS RAM: ROM (no volátil).
Cookie: puede tener muchas traducciones: espía, delator, fisgón, galletita... Es un conjunto de caracteres que se almacenan en el disco duro o en la memoria
temporal de nuestro ordenador al visitar determinadas páginas web. Se utilizan para que el servidor pueda conocer las preferencias del usuario y facilitarles la
navegación en posteriores accesos, sin embargo, también pueden ser un peligro para la intimidad de los internautas, por eso los navegadores permiten desactivar
esta característica.
CPI (Counts Per Inch): número de píxeles virtuales que el mouse es capaz de mostrar y registrar en una superficie de una pulgada. Indica los puntos de resolución
del láser. Si tenemos un mouse con CPI 800 y 1600, a 1600 el puntero irá más rápido. En la práctica, 1 DPI equivale a 2 CPI.
CRT: Tubos de Rayos Catódicos.
CSS (Cascade Style Sheet - Hoja de Estilo en Cascada): conjunto de instrucciones que definen la apariencia de todas las páginas de un mismo documento, con el
objetivo de uniformizar su diseño. Se usa mucho para publicar en la Internet.
DirectX 9gprs: API (lenguaje de comunicación entre hardware y software) de Microsoft para los juegos con aceleración 3D.
DLC (DownLoadable Content): expansiones de juegos o elementos cosméticos como sets para los personajes, personalización de armas, emblemas, sonidos…
Domain: en castellano dominio, es un sufijo que identifica un conjunto de ordenadores de una organización o zona geográfica. Por ejemplo, el sufijo ".edu" suele
identificar a las entidades educativas y el sufijo ".it" a servidores situados en Italia.
DOS (Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco): fue desarrollado como sistema operativo por la compañía IBM, más tarde se popularizó otra versión
para ordenadores personales.
Drag & Drop: Arrastrar y Soltar.
DRM (Digital Rights Management): gestión de derechos de autor en obras con formato digital.
DSL (Digital Subscriber Line - Línea de Suscriptor Digital).
FAQ (Frequently Asked Questions - Preguntas Más Frecuentes): sección que suele estar presente en muchos sitios web e intentan recoge en una lista, las preguntas
realizadas con mayor frecuencia y sus respuestas.
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Ficheros): se utiliza para intercambiar archivos entre dos ordenadores conectados mediante una red.
Hijacker (secuestrador): malware/programa que secuestra otros programas para manejarlos a voluntad del ciberdelincuente, provocando el cambio de la página de
inicio del navegador web, el secuestro de páginas web, conexiones de Internet, dominios, Ips…
Hoax: avisos de falsos virus que nos llegan a través del correo electrónico y nos invitan a buscar un determinado archivo con el fin de que lo eliminemos
inmediatamente del sistema y de la Papelera de reciclaje. Este suele ser un componente de Windows y, si acabamos con él, no podemos volver a reiniciar el
sistema operativo.
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HPNA: red de línea telefónica doméstica.
HTML (HyperText Markup Language - Lenguaje de Marcado de Hipertexto): lenguaje de programación basado en etiquetas que se colocan en un fichero de texto
y son comprensibles para un navegador. Los documentos generados por este lenguaje se llaman hipertextos y admiten realce en los textos, colores, imágenes…
HTTP (HyperText Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Hipertexto): protocolo usado para transferir ficheros de hipertexto en la red Internet.
HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure - Protocolo de Transferencia de Hipertexto Seguro): protocolo usado para transferir ficheros de hipertexto en la red
Internet de forma segura.
ICS: compartir conexión a Internet.
Identificador digital: se emplea para cifrar o como identificación en las transacciones económicas; tienen clave pública y clave privada.
Informática: proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60 que, a su vez, es un acrónimo
de information y automatique. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información),
procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. Se considera que la primera máquina
programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000
kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
Ingeniería social: conjunto de técnicas con fines delictivos con el objeto de obtener, a través del engaño a usuarios legítimos, información privada sobre su entorno
para realizar ataques más sofisticados como acceso a los sistemas, fraude o robo de información...
IRC (Internet Relay Chat).
ISDN: línea telefónica regular.
ISP (Internet Service Provider - Proveedor de Servicios Internet): organismo que ofrece acceso a Internet y otros productos relacionados como el hospedaje de
páginas web, registro de dominio… Pueden ser entidades sin ánimo de lucro o comerciales.
Keylogging: malware donde un tercero intercepta todo aquello que escribimos.
Malware (software malicioso): Troyan, Worm, Adware y Polymorphic.
MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions - Extensiones Multipropósito del Correo Internet): conjunto de reglas que permiten el intercambio de textos
escritos en diferentes juegos de caracteres como la transmisión de correo con contenidos multimedia entre ordenadores y aplicaciones en Internet.
PCL (Power Line Communications): cables eléctricos de baja tensión.
Pharming: malware que infecta el ordenador de un usuario de forma que se redirige automáticamente hacia páginas falsas creadas por el atacante, por lo que el
robo de datos es difícil de percibir.
Phishing: malware con técnicas de ingeniería social para obtener nuestra información sin nuestro consentimiento. Uno de los casos más comunes es el correo
electrónico que simula una entidad bancaria que solicita nuestros datos de acceso.
POP (Post Office Protocol - Protocolo de Oficina de Correos): diseñado para permitir al usuario individual leer correo electrónico almacenado en un servidor. La
versión 3, conocida como POP3, es la más reciente y utilizada.
Proxy: servidor o barrera de seguridad entre la Intranet e Internet. Permite monitorear los datos en una red, pero su tarea es analizar los datos de tráfico que
circulan y establecer un punto intermedio de control de esa información.
RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio).
Rasonware: malware que, tras haber cifrado los documentos de un usuario, muestra un mensaje solicitando el pago de una cantidad específica para,
supuestamente, recuperar el acceso a todos los ficheros cifrados.
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados.
Ripper: son programas que abren (literalmente “rajan”) un fichero o un disco y extraen objetos contenidos en él. Hay rippers que extraen pistas de sonido de un
CD, otros que extraen la música o los gráficos de un juego.
RSS (Really Simple Syndication - Sindicación Realmente Sencilla): se indica con un icono naranja en la esquina izquierda.
RTB: Red Telefónica Básica.
RTC: Red Telefónica Conmutada.
Sector de arranque del disco duro es el espacio donde están almacenados todos los ficheros que necesita el disco duro para que el usuario pueda acceder a sus
contenidos. Si no funciona no es posible arrancar el equipo. Si se produce un fallo, aparece en pantalla el siguiente mensaje “Disk boot failure, insert system disk
and press enter” (fallo del sector de arranque del disco duro, inserte el disco del sistema y pulsa Intro). Desde el símbolo del sistema escribiremos “fdisk /mbr” para
crear un nuevo sector de arranque en el disco averiado. Al finalizar el proceso escribiremos “/SYS C:” para transferir al disco duro los archivos necesarios para
arrancar.
Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
Shareware: este tipo de licencia te permite instalar y utilizar el programa gratuitamente durante un tiempo limitado, que suele ser de 30 días. En ocasiones tienen
limitadas algunas de sus funciones.
Site: sitio, en castellano. Es un punto de la Internet con una dirección única que puede contener multitud de documentos accesibles para un navegador.
Skin: significa “piel” y hace referencia a las interfaces intercambiables que tienen algunos programas para cambiar el aspecto de los mismos, conservando las
mismas prestaciones.
Smishing: SMS + Phishing.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo Simple de Transferencia de Correo): protocolo usado para transferir mensajes de correo electrónico entre
ordenadores. Se usa para enviar correo, ya que no permite el acceso a los mensajes directamente, sino que es necesario otro protocolo (POP) para recuperarlos.
Spam: correo electrónico que se envía de modo masivo a un elevado número de usuarios, teniendo el objetivo de llegar a clientes potenciales y comenzar una
relación comercial la mayoría de las veces.
Spim: spam sobre mensajería instantánea.
Spit: spam sobre telefonía IP (llamadas telefónicas).
SSL (Secure Sockets Layer, capa de sockets seguros): certificado digital que autentifica la identidad de un sitio web y habilita una conexión cifrada.
Técnicas de DHA (Directory Harvest Attack).
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TLS (Transport Layer Security, Seguridad de la Capa de Transporte): protocolo mejorado de SSL.
Troyano: programa que se presenta con un aspecto normal, pero que en su interior tiene códigos maliciosos, para robar claves, formatear el disco duro…
URL (Uniform Resource Locato): dirección completa de una página web.
Usenet: red de foros de debate y discusión, en torno a temas comunes, llamados “grupos de noticias”.
Vishing: Voice (llamada telefónica) + Phishing.
VPN (Red Privada Virtual): los mensajes se cifran y descifran para mayor seguridad.
Wiki: el término procede de la palabra hawaiana “wiki wiki” que significa rápido.
Zombie/zombi: ordenador conectado a la red que ha sido comprometido por un hacker, un virus informático o un troyano, pudiendo ser utilizado para realizar
distintas tareas maliciosas de forma remota. Se suelen utilizar en los ataques DDoS coordinados con múltiples máquinas botnet que se asemejan a ataques de
hordas de zombis.
El ordenador no debe pasar por un detector de metales, aunque si por debajo de Rayos X.
La razón por la que un lector de 48x no sea tres veces más rápido que un 16x radica en que la velocidad máxima para escribir es alcanzada solo en algunas
ocasiones. El girar de un CD en el modo CAV (velocidad angular constante) rota a la misma velocidad todo el tiempo, lo cual significa que el diámetro exterior del
disco gira más rápido que el diámetro interior y la grabación es más rápida al acercarse el láser al diámetro exterior del disco. La alternativa al CAV es CLV
(velocidad lineal constante) que era el sistema común hasta que los lectores pasaron la barrera del 8x. Con CLV, el rango de rotación varía mientras la cabeza del
láser se mueve de un lado a otro del disco para mantener una velocidad de grabación real y constante, pero esta es una técnica impracticable para los lectores de
alta velocidad actuales. En cambio, se utilizó el sistema híbrido, P-CAV (partial CAV) o Z-CLV (zoned CLV). Ambas técnicas de lectura son mejoras respecto a las
técnicas CAV y CLV originales, aunque no son capaces de llevar al lector a la máxima velocidad durante todo el proceso.
En un grabador el buffer de memoria se va llenando y vaciando constantemente de manera que siempre hay datos disponibles para ser escritos. Si hay ausencia de
datos se produce un error denominado buffer under run.
No se debe transmitir el número de la tarjeta de crédito vía e-mail porque el correo electrónico no está encriptado.
La seguridad en una página web se indica con un candado en un lateral de la misma.
Las unidades externas son esencialmente dispositivos IDE en una caja. El sistema está construido alrededor de una serie de discos planos y redondos llamados
platos (platters) que son apilados en un eje central y giran a una velocidad constante que se mide en revoluciones por minuto (rpm) que es utilizada como el
parámetro principal de las posibilidades de una unidad (la mayoría de los modelos operan entre 3600 y 7.200 rpm). Los datos se escriben sobre ellos por un
determinado número de cabezas lectoras que se mueven alrededor de la unidad, controladas por “brazos articulados” que se desplazan a gran velocidad; un brazo
típico puede ir desde el centro del disco al borde y regresar a su posición original hasta 50 veces por segundo. Todos los discos internos confían en los puertos
paralelo o serial ATA (incluso SCSI para potentes máquinas profesionales) a la hora de transportar los datos. Estas conexiones permiten transferir desde 100 a
150 MB/seg respectivamente de información.
Al mirar un disco duro tendremos en cuenta el tiempo de acceso aleatorio, el intervalo que necesita una cabeza lectora para acceder a una porción de datos
seleccionada de forma aleatoria, retransmitirla y volver a su posición original (se mide en milisegundos, ms); y la velocidad de lectura, el ritmo con el que las
cabezas pueden leer la información de los platos y que se registra en kilobytes por segundo (KB/seg).
Las fuentes OpenType (OTF) ofrecen una mayor calidad de impresión que las fuentes TrueType (TTF) y resultan especialmente adecuadas para trabajar con
software gráfico. Además, son compatibles con todas las versiones de Windows, Linux, Mac OS X y macOS, y pueden contener hasta 65.636 glifos (caracteres).
La tecnología OLED tiene más brillo, con contraste infinito y el nivel de reflectancia más bajo en una pantalla, pero puede presentar cambios de tonos al mirar la
pantalla con ángulo. Además, puede provocar píxeles quemados con largos periodos de uso.
En los inicios del correo electrónico, el símbolo @ fue usado como sinónimo de “situado en”.
FireWire 800 (IEEE 1394b-2000): proporciona un volumen de transferencia de datos de hasta 800 Mb/seg (“b” de “bits”) o dicho de otra forma, 100 MB/seg. La
conexión Firewire se encuentra con una velocidad de datos de 34.043 KB/seg, frente a los 24.427 KB/seg obtenidos con USB 2.0.
eGPU: conjunto que forman una tarjeta gráfica externa y el contenedor o dock. Proporcionan un rendimiento de 10-15% menos respecto a una interna
¿Por qué la capacidad de un disco duro es inferior a la capacidad declarada real de la unidad? Los fabricantes calculan empleando el sistema decimal, mientras que el
sistema operativo calcula empleando el sistema binario. Ejemplo: 1 TB = 1.000 GB = 1.000.000 KB = 1.000.000.000 bytes (decimal) & 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 KB =
1.073.741.824 bytes (binario). Un disco duro de 1 TB (en el sistema decimal) aparece en Windows como si solo tuviera 931 GB (en el sistema binario).
Alt Gr (Alternativa Gráficos)
Botón secundario del ratón en el teclado para obtener los menús contextuales
Intro, Entrar, Retorno de carro, Enter, Return, New Line... son lo mismo.
El nombre de archivo de un documento no puede superar los 255 caracteres ni emplear los caracteres no válidos en Windows: < > | * : \ / " . ? o espacio inicial o final.
NTFS (New Technology File System) es el sistema de archivos que Windows utiliza por defecto, y el utilizado para discos duros y unidades SSD. FAT32 (2 diferentes
32
valores por cada bit, en 32 bits que usa el FAT32: 2 = 4.294.967.296 bits = 4GB) ofrece una mayor compatibilidad entre dispositivos. ExFAT (External FAT) no cuenta con
funciones de seguridad y su mayor inconveniente es la falta de una función de registro en diario, lo que facilita superar la corrupción de datos pero consume menos
recursos de hardware que NTFS (16 ExaBytes = 16 millones de TeraBytes).
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Nero / Vídeo
Ajuste: similar a finalización pero aplicándose únicamente a una sesión individual y no a todo el CD. Supone el cierre de la sesión que se acaba de escribir para que
pueda leerse. Para hacerlo, los datos de lead-in y de lead-out se escriben en el disco. En Nero, las sesiones siempre se ajustan automáticamente.
Al vuelo: es un proceso de escritura que no implica el almacenamiento previo en el disco duro de los datos que se escriben en el CD. Los datos se escriben directamente
en el CD vacío. Otro término utilizado para al vuelo es “copia rápida”.
Área final: define las etapas finales de una sesión y está situada al final del disco. Si el CD no ha finalizado todavía, aquí se almacena la referencia a la siguiente sesión.
Área inicial: el área inicial de cada sesión al principio del disco. Aquí se almacena la 'tabla de contenido' del disco e información adicional relativa al CD.
AVI de tipo 1: versión básica del archivo AVI en el que se añade una cabecera AVI a la secuencia de datos y se sitúa la secuencia de datos de VD sin cambiar nada.
AVI de tipo 2: se añade una cabecera AVI a la secuencia de datos, se elimina el audio de la secuencia de VD y se incluye como una secuencia adicional.
CD de modo mixto: CD con una pista inicial de datos seguida de pistas de audio. Por lo general, esto significa que los reproductores de CD de audio no pueden procesar
la primera pista. Si se van a crear CDs de audio para su reproducción en un reproductor de CD, es mejor utilizar el formato CD-Extra porque en este tipo de CD los
datos van después de las pistas de audio.
CD de paquete/escritura de paquetes: proceso de escritura que implica el envío de datos en bloques a la unidad de CD-RW sin crear primero un archivo de imagen. La
unidad de CD-RW se utiliza del mismo modo que un disco duro o disquete, lo que significa que cualquier aplicación puede escribir los datos en el CD. Los CDs que se
crean con escritura de paquetes solo pueden leerse con un controlador UDF especial.
CD Digital Audio (CD-DA): es el formato que emplea un CD-R estándar de música que se recoge en el Red Book.
CD híbridos: incluye archivos para más de un sistema operativo. Generalmente, el término CD híbrido se utiliza para referirse a CD que pueden leerse en PC con
Windows y en Macs. Si los datos tienen que estar disponibles para ambos sistemas operativos, debe haber dos copias en el CD.
CD-Extra: formato de grabación estándar Blue Book denominado anteriormente CD-Plus y CD-Enhanced (CD mejorado). Este formato carece de las desventajas de los
CD estándar de modo mixto en los que la primera pista siempre contiene un sistema de archivos ISO, lo que significa que los reproductores de CD de audio no pueden
reproducir la primera pista de este tipo de CD. En comparación, CD-Extra tiene dos sesiones: la primera contiene hasta 98 pistas de audio conforme a la norma Red
Book y la segunda sesión incluye la pista ISO con el sistema de archivos ISO 9660 y los directorios CDPlus y Pictures. Esto significa que los CDs con formato CD-Extra
pueden reproducirse en unidades de CD y en reproductores de CD de audio, ya que este tipo de reproductor no puede “ver” la segunda sesión.
CD-i (Disco Compacto Interactivo): formato desarrollado por Philips y Sony que se describe en el Green Book. Este formato es particularmente idóneo para la creación
de aplicaciones multimedia interactivas. Estas aplicaciones constan de subprogramas que pueden acceder a animaciones y secuencias de vídeo y audio. Para reproducir
CD-I se suelen utilizar reproductores especiales con pantallas de televisión.
CD-R (Compact Disc - Recordable, disco compacto - grabable): un CD-R virgen es poco más que una capa de tinte con un respaldo de metal reflectante encapsulado en
plástico. Mientras el disco gira, la cabeza del láser se mueve de un lado a otro, encendiéndose y apagándose con gran precisión para sobrecalentar el polímero que
compone el disco. La incidencia del láser en la superficie provoca unas perforaciones denominadas pits que son interpretadas por los lectores como datos o música.
CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory): se precisa de un lector de CD-ROM. Los primeros lectores accedían a los datos a una velocidad de 150 Kb/seg. Cada
nuevo modelo ha ido incrementando su velocidad tomando como referencia la primera citada.
CD-Text: los CDs de audio pueden reservar un espacio para almacenar información sobre su contenido, por ejemplo, el nombre del álbum musical, intérprete, título de
las canciones… Para que esta información sea visible, el reproductor debe ser compatible con este tipo de CDs.
Copia rápida: proceso de escritura que no implica el almacenamiento previo en el disco duro de los datos que se escriben en el CD. Los datos se escriben directamente
en el CD vacío. Otro término utilizado para copia rápida es “al vuelo”.
DAE (Digital Audio Extraction, extracción de audio digital) o “captura de audio”. Esto significa que las pistas de música de los CD de audio se leen en formato digital. No
todas las unidades de CD-ROM pueden leer música en formato digital. Por lo general, las unidades de CD-ROM leen pistas de música en formato analógico (mediante la
tarjeta de sonido). Con el programa Nero CD-DVD Speed, puede medir la calidad DAE de las unidades de CD.
Descriptor de volúmenes: se añade a todas las pistas del CD y contiene información como, por ejemplo, datos de creación, editor, título... El descriptor tiene una
importancia especial para formatos como Video CD, Photo CD y CD-i. El descriptor en estos tipos de CD incluye información sobre el programa que debe usarse para
leer los datos del CD.
Disc-At-Once (DAO): proceso de escritura que no crea enlaces entre las sesiones individuales. El grabador empieza escribiendo el lead-in, que va seguido de los datos y
del lead-out. El haz láser del grabador graba continuamente durante una sesión sin apagarse y encenderse entre cada una de las pistas. Este método es el recomendado
cuando grabe discos CD de audio que desee reproducir en un sistema estéreo doméstico o automóvil.
Disc-At-Once/96 es una ampliación de Disc-at-Once que ofrece un mejor control del proceso de grabación. Si se dispone de él, es preferible utilizar este método.
DVD (Digital Versatile Disc, disco digital versátil): originalmente se llamó Digital Video Disc (disco de vídeo digital). El DVD se desarrolló con el propósito de
crear un soporte con una mayor capacidad para datos que el CD-ROM. Se pueden almacenar dos niveles de datos en cada cara de un DVD. El primer nivel tiene
capacidad para 4,7 GB y el segundo para 3,8 GB, lo que significa que en un DVD de una sola cara se pueden guardar 8,5 GB de datos. El formato DVD ya no
corresponde a ninguno de los formatos especificados en los libros de colores.
A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal
de Disco), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y
Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares
oficiales, no muestran el logotipo DVD. En lugar de ello, llevan el logotipo “RW” incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse una vez, lo que ha suscitado
cierta polémica en algunos sectores que lo consideran publicidad engañosa. Y desde luego que confunde a los usuarios. Un DVD tiene 24 bits y una velocidad de
muestreo de 48000 Hz. Un DVD tiene un rango dinámico de 144 dB. La capacidad de un DVD-ROM puede ser determinada visualmente observando el número
de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas dobles normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples son plateadas, como la de un
CD. Otra manera de saber si un DVD contiene una o dos capas es observar el anillo central del disco, el cual contendrá un código de barras por cada capa que
tenga. La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16× permite una
transferencia de datos de 16 × 1.350 = 21.600 kB/s (21.09 MB/s). Como las velocidades de las unidades de CD se dan en múltiplos de 150 kB/s, cada múltiplo de
velocidad en DVD equivale a nueve múltiplos de velocidad en CD. En términos de rotación física (revoluciones por minuto), un múltiplo de velocidad en DVD
equivale a tres múltiplos de velocidad en CD, así que la superficie de disco leída durante una rotación es tres veces mayor para el DVD que para el CD, y la
unidad de DVD 8× tiene la misma velocidad rotacional que la unidad de CD 24×.
Los archivos de un DVD-Vídeo son: AUDIO _TS: se usa para el sonido del DVD. VIDEO_TS: se usa para almacenar la información de vídeo. VOBs (Video
Objects): contiene varias cadenas multiplexadas todas juntas: vídeo, audio y subtítulos. Cada archivo VOB no puede superar el gigabyte de tamaño, así que si una
transcodificación de un vídeo a VOB hace que supere este tamaño se crea un nuevo archivo que pertenece a la misma película. Estos archivos se van numerando,
por ejemplo, en el vídeo número uno de un DVD se llamaría así transcodificado; VTS_01_0 y por cada parte más el último número aumentaría (VTS_01_1,
VTS_01_2, VTS_01_3...) . IFOs - Información: los archivos IFO dan al reproductor información importante para la navegación en el DVD, como dónde empiezan
los capítulos, dónde se localiza una cadena de audio o subtítulos... Estos archivos no están cifrados. BUPs - BackUP: son copias de seguridad de los archivos IFO.
Cada disco de DVD contiene uno o más códigos de región, los cuales denotan el lugar o las áreas del mundo a la que cada distribución está dirigida. En ocasiones,
los códigos de región son llamados “Zonas”. Las especificaciones de cada equipo reproductor indican qué zona pueden reproducir. En teoría, esto permite que los
estudios cinematográficos controlen varios aspectos del lanzamiento del DVD, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la adquisición por
regiones. En la práctica, varios reproductores de DVD permiten reproducir cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propósito. Distinto al cifrado de
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datos, los códigos de región permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de los videojuegos. Un disco marcado como "Región 0" (codificado
como Región 1/2/3/4/5/6) significa que puede ser reproducido en cualquier lugar del mundo.
DVD de vídeo (VR): es un tipo particular que solo se puede crear con discos DVD+RW o DVD-RW. Permite la grabación directa de vídeos en disco en tiempo real
(grabación directa en VR), los datos del disco se pueden editar y modificar posteriormente y se pueden añadir más vídeos si aún hay espacio en el disco. Con los
soportes DVD-VR no hay menú, pero se puede crear una lista y la pista de audio no se puede editar ni añadir ninguna pista nueva.
DVD-Audio: disco de audio de gran capacidad.
DVD-R: pueden almacenar entre 3,95-4,7-9,4 GB de datos. Para guardar 9,4 GB, debe utilizarse la 2º cara del DVD-R lo que significa que hay que darle la vuelta.
DVD-RAM: disco regrabable con capacidad para 2,6 GB (un nivel) o 5,2 GB (dos niveles) de datos.
DVD-ROM: disco de datos.
DVD-Video: utiliza la tecnología MPEG-2 y tiene capacidad para un máximo de 135 minutos de vídeo en un disco de 4,7 GB, con una calidad muy superior a la del
vídeo VHS o a la de un disco VCD.
DVD±RW (DVD ReWriteable, DVD regrabable): tiene una capacidad de almacenamiento de 4,7 GB. La diferencia entre estos discos y los DVD-RAM es que también se
pueden reproducir en unidades de DVD-ROM estándar y en reproductores de DVD independientes. Los DVD+RW son un formato regrabable desarrollado en
colaboración por Hewlett-Packard, Mitsubishi Chemical, Philips, Ricoh, Sony y Yamaha. Los DVD-RW tienen una compatibilidad con diversos reproductores de DVDROM y de DVD menor. Los estándares +RW,+R se introdujeron en octubre de 2001. Las unidades que soportan DVD+R pueden escribir en soporte a 2,4x o 3324
KB/seg. Las unidades de DVD-R pueden escribir en soporte a 2x o 2770 KB/seg. Así tenemos una diferencia de 5 minutos en grabación.
El Torito: especificación que describe la estructura de un CD que se utiliza para arrancar un PC. Si el ordenador cuenta con una BIOS adecuada, puede iniciar el sistema
operativo desde el CD y por lo tanto no necesitará un disquete ni un disco duro.
Espacio previo (pausa): área del CD que separa una pista de la otra. En Nero, la pausa por defecto se establece en 2 segundos (estándar Red Book).
Finalización: es similar a ajuste pero se aplica a todo el disco. No se pueden escribir datos adicionales en un disco finalizado. Cuando se graba un CD/ DVD en modo
DAO, el disco se finaliza automáticamente. No obstante, es posible eliminar datos de un CD-RW finalizado mediante la opción Borrar regrabable del menú Grabador.
Firmware: el firmware de los grabadores (unidades de CD/DVD-ROM) funciona como el sistema operativo de la unidad y contiene instrucciones que determinan la
respuesta de la unidad a los comandos del ordenador. En general, el firmware de los grabadores más recientes puede actualizarse.
Formato ISO 9660: norma internacional más común para el formato lógico de archivos y carpetas en un CD-ROM. Hay varios niveles de especificación:
• En el nivel 1, los nombres de archivo deben estar en formato 8.3 (no más de 8 caracteres en el nombre y no más de 3 caracteres en la extensión) y en mayúsculas.
Los nombres de carpetas no pueden tener más de 8 caracteres. No puede haber más de 8 niveles de carpetas.
• En el nivel 2, se permiten los nombres de archivo de hasta 31 caracteres. Cada carpeta puede tener hasta 8 carpetas.
Grabación simulada: simulación del proceso de grabación, con el fin de comprobar si existe un flujo de escritura constante. Es el mismo procedimiento que la grabación
del disco. La única diferencia es que el haz láser está apagado.
HD-BURN: es un CD-R o CD-RW que utiliza un procedimiento especial para multiplicar por dos la capacidad de un CD y que tiene una estructura de DVD escrita en
formato UDF. Ofrece las mismas opciones técnicas y cualidades que un DVD, puede crear capítulos o menú animados y admite subtítulos y múltiples pistas de audio
(incluido el sonido multicanal digital real).
Imagen virtual: archivo de proyecto que incluye únicamente referencias a los archivos que se van a escribir en CD.
Imagen: un sector está formado por un máximo de 98 fotogramas o imágenes. Una imagen contiene 24 bytes de datos y 9 bytes de control. Con un CD de audio, 75
sectores proporcionan un segundo de música reproducida.
Lead-in: área al principio de cada sesión. No obstante, solo se graba en el CD cuando se completa la sesión. El lead-in contiene la tabla de contenido de la sesión.
Lead-out: área al final de cada sesión que se graba a la vez que el lead-in.
Marcas de capítulo: son marcas que se insertan en el vídeo para identificar un lugar o un cambio de escena. En un vídeo, un capítulo es un divisor de segmentos. Los
capítulos son subposiciones del vídeo.
Miniatura (thumbnail): muchos programas de tratamiento fotográfico, incluyen una opción para ver las imágenes en un tamaño miniaturizado con el objeto de facilitar la
selección de las mismas.
MiniDV: un tipo de cassette que utilizan las videocámaras de VD con una calidad mayor.
MiniDVD: es lo mismo que un CD-R o CD-RW escrito en formato UDF con una estructura DVD. Ofrece las mismas opciones técnicas y cualidades que un DVD,
puede crear capítulos o menú animados y admite subtítulos y múltiples pistas de audio (incluido el sonido multicanal digital real).
Mount Rainier: tecnología en un lector que permite no preformatear el disco y tiene el potencial de producir discos con menores errores y menos espacios perdidos que
la tecnología Packet-Writing.
MOV: formato de películas de QuickTime para vídeo.
MPEG (Motion Picture Experts Group, grupo de expertos en películas). Este comité internacional regula la compresión uniforme de datos de vídeo y multimedia
(vídeo, películas y audio). En la actualidad, el estándar MPEG está formado por MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 (integrado con MPEG-2) y MPEG-4.
MPEG-1: formato desarrollado para la reproducción de vídeo en movimiento y cuenta con la velocidad de compresión más alta. La desventaja que tiene es que la
resolución es relativamente baja. Los Video CD (VCD) se codifican en MPEG-1 y pueden contener un máximo de 79 minutos de material de película.
MPEG-2: hay muy poca diferencia entre MPEG-1 y MPEG-2, con excepción de que MPEG-2 funciona mejor con televisores entrelazados, y es el estándar de difusión.
Los estándares de compresión flexible de MPEG-2 ofrecen una calidad de imagen excelente con velocidades de bits extremadamente bajas. Se utiliza para vídeos DVD
y CD Super Video (SVCD). El complemento MPEG-2/SVCD le permite generar archivos MPEG-2 compatibles con SVCD y grabar un CD Super Vídeo, que puede
contener unos 40 minutos de material de película. La velocidad de bits media de un SVCD está en torno a los 2,3 Mbits por segundo. Con el complemento
MPEG-2/DVD, puede crear tanto archivos MPEG-2 compatibles con DVD como archivos MPEG-2 compatibles con SVCD. Esto significa que puede incluir unas dos
horas de material de película en un DVD. La velocidad de bits media de un vídeo DVD está en torno a los 4,8 Mbits por segundo.
Multi Mounter: programa de Nero que permite el acceso a sesiones que ya se han escrito en un CD multisesión. En los programas de Windows solo pueden verse las
pistas de la sesión que se haya seleccionado. Para seleccionar una sesión, siga estas instrucciones: 1) en el Explorador de Windows, haga clic en la unidad de CD-ROM que
contiene el CD; 2) en el menú emergente que aparece, elija Propiedades; 3) en el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en la ficha Volúmenes; 4) en este cuadro de
diálogo puede elegir la sesión que van a ver todos los programas. Esto le permite acceder a datos que podría considerar perdidos.
NTSC: estándar de vídeo y de televisión utilizado en Estados Unidos y en Japón. En otros países del mundo se utiliza otro estándar. NTSC tiene más imágenes por
segundo que PAL. Sin embargo, NTSC tiene menos líneas horizontales que PAL.
PAL: es el estándar de vídeo y de televisión utilizado en muchos países europeos. PAL tiene más líneas horizontales que NTSC. Sin embargo, PAL tiene menos imágenes
por segundo que NTSC.
Pista: en un CD de audio, la pista corresponde a una pieza musical. En un CD de datos, la pista es una unidad de datos que une sectores consecutivos.
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Posiciones de índice: dentro de una pista de audio se pueden definir posiciones de índice que permiten pasar a puntos concretos de una pista con un reproductor.
Sesión: los CD se dividen en pistas y sesiones. Una sesión consta de todos los archivos que se escriben en el CD durante un proceso de escritura y puede tener una o
más pistas. En un CD multisesión puede haber más de una sesión.
Simulación: corresponde al proceso de escribir datos, salvo que no se escriben datos. La simulación se utiliza para comprobar si los datos pueden enviarse al grabador
con la rapidez suficiente como para evitar datos insuficientes en el búfer. También se puede utilizar para comprobar si el grabador puede escribir realmente en el CD. La
simulación debe utilizarse cuando no se sabe con certeza si el sistema puede enviar los datos con la velocidad suficiente. Si ya ha grabado algunos CD de forma correcta,
puede desactivar la simulación. Si el grabador tiene una función de protección de insuficiencia de datos, no tiene que utilizar la simulación.
Streaming: formato streaming de audio o vídeo que permite visualizar o escuchar un archivo sin necesidad de descargarlo.
Super Video CD (SVCD): es muy similar a un Video CD, pero este formato utiliza un estándar de compresión denominado MPEG-2 para almacenar el audio y los datos.
Tiene una calidad equivalente a la del formato S-VHS, y tiene capacidad para alrededor de 35/40 minutos de vídeo de movimientos completo y mayor calidad en discos
CD de 650/700 MB, respectivamente, junto con sonido estéreo.
Tabla de contenido: designa el contenido de cada sesión y se almacena en el área inicial.
Tag: conjunto de bits o caracteres que identifica diversas condiciones de los datos de un archivo: atributos de texto, posición de imágenes, hipervínculos...
Texto de CD: al igual que los datos de audio, hay espacio en el CD para una amplia gama de información adicional como, por ejemplo, texto con el título y el intérprete
de cada pista. Si un reproductor de CD de audio no admite texto de CD, puede reproducir CD con texto de la misma forma que reproduce CD de audio “normales” sin
este texto. Esto es posible porque el texto adicional de CD se guarda antes del inicio de los datos de sonido en el área lead-in del CD. Hay que contar con un grabador de
CD que admita texto de CD para poder escribir texto en un CD. El texto de CD solo puede escribirse en modo de grabación DAO (Disc-At-Once). En el cuadro de
diálogo Seleccionar grabador se puede ver si el grabador admite esta función.
Track-At-Once (TAO): método en el que el haz láser del grabador se apaga y se enciende entre cada una de las pistas. Se utiliza para CD multisesión. Deberemos
finalizar la sesión para reproducir el disco en la mayoría de los reproductores. Los CD convencionales empiezan una zona de control de CD denominada “Lead-in” y
finaliza en una zona denominada “Lead-out”. En un CD multisesión, cada segmentos entre el “Lead-in” y el “Lead-out”se considera una única sesión.
UDF (Universal Disk Format, formato de disco universal): sistema de archivos desarrollado por OSTA (Optical Storage Technology Association, asociación de tecnología
de almacenamiento óptico). Con un controlador UDF y escritura de paquetes, los datos pueden escribirse en una unidad de CD del mismo modo que en un disco duro o
disquete. El sistema de archivos UDF (Universal Disc Format, formato de disco universal) se utiliza en los DVD. No obstante, solo se puede acceder a los datos mediante
un sistema de datos ISO 9660 que también se incluye en el DVD.
VD (Vídeo Digital): formato utilizado para almacenar y guardar vídeo y audio destinado a utilizarse en productos de VD.
Video CD (VCD) (Video Compact Disc, disco compacto de vídeo). Se utiliza para grabar películas y audio/vídeo en estéreo con un estándar de compresión denominado
MPEG. Genera una calidad aproximadamente similar a la del vídeo VHS, y tiene capacidad para un máximo de 74/80 minutos de vídeo de movimiento completo en
disco CD de 650/700 MB, respectivamente, junto con sonido estéreo.
Vídeo entrelazado: formato que muestra el vídeo en dos partes. Cada parte muestra y contiene una línea en cada fila alterna, y la segunda parte rellena las filas alternas
hasta que se llena la pantalla. Es más rápido que la exploración progresiva, en la que todas las filas se muestran una a la vez hasta que se llena la pantalla.
VQF/TwinVQ: proceso desarrollado por NTT Human Interface Laboratories para comprimir información de audio. Se ha desarrollado en competencia con MP3.
Yamaha lo denomina Sound VG. A 80 Kbps, el formato VQF tiene la misma calidad que el MP3 (128 Kbps) y ocupa 2/3 de un archivo MP3, pero el tiempo de
procesamiento es dos veces mayor.
WAV (Waveform Audio): formato de sonido que guarda información de la onda sonora digitalizada de cualquier sonido que luego reproducen a cierta velocidad (formato
de muestreo puro) y tiene una calidad similar a la obtenida por los datos en un CD de audio pero son de una gran extensión (10 MB/minuto). La calidad del sonido
reproducido dependerá del número de muestras que se tomen por unidad de tiempo; cuanto mayor sea la calidad, mayor será la fiabilidad y mayor la cantidad de espacio
que ocupará el archivo en la memoria. Junto a este tenemos los formatos AU (Audio files), AIFF (Audio Interchange File Format) y VOC (Creative Voice).
White Book: los informes oficiales de Sony, Philips y JVC publicados en 1993, que extienden el estándar de audio Red Book para incluir vídeo digital en el formato
MPEG-1, que se conoce como Video CD.
WMP: Windows Media Player.
WMV: Windows Media Video de Microsoft para vídeo.
XSVCD (Extended Super Video CD, CD de supervídeo extendido): la diferencia entre este formato y SVCD es que la velocidad media de bits puede ser cualquier valor
hasta 9,8 Mbits/s, mientras que con SVCD es de 2,6 Mbits/s. Lamentablemente, no todas las unidades que pueden leer CD de supervídeo admiten este formato. Para
grabar un XSVCD con Nero, hay que desactivar la casilla de verificación “Crear CD conforme al estándar” en la ficha CD de vídeo.
XVCD (Extended Video CD, CD de vídeo extendido): la diferencia entre este formato y CD de vídeo es que la velocidad de bits puede ser cualquier valor hasta
3,5 Mbits/s, mientras que con VCD es 1,5 Mbits/s. Lamentablemente no todas las unidades que pueden leer CD de vídeo admiten este formato. Para grabar un XVCD
con Nero, hay que desactivar la casilla de verificación “Crear CD conforme al estándar” en la ficha CD de vídeo.
Yellow Book: los informes oficiales de Sony y Philips publicados en 1985, que extienden el formato de audio Red Book para incluir datos digitales utilizados por un
ordenador, que se conoce como CD-ROM (ISO 9660). Estándar para el formato de los CD que se utilizan para el almacenamiento de datos. Como los datos no deben
contener errores, se incluye corrección adicional de errores. Esta función de reconocimiento y corrección de datos se incluye en Modo 1. En Modo 2 no se incluye esta
información y, por lo tanto, este modo solo resulta idóneo para datos menos propensos a errores como son los archivos de vídeo en CD de vídeo. Joliet es un sistema
modificado que fue desarrollado por Microsoft para grabar discos en Windows 95 que permite más carpetas y nombres de archivos más largos.
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