Subido por crisdeni140297

TALLER N° 1-LECTURA EN PIRÁMIDE (1)

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TALLER N° 011
I.
DATOS GENERALES
I.1. TÍTULO: Conocemos las silabas y las vocales a través de las oraciones simples.
I.2. PROPÓSITO: Conocen e identifica las silabas y vocales a través de las oraciones
simples.
I.3. NIVEL: PRIMARIA (BÁSICA)
I.4. BARRIO FATIMA
I.5. DOCENTE: Layza Rodríguez Marivel
I.6. PRACTICANTES:
 Amador Valderrama Juher.
 Aranda Paredes Cristian.
 Bautista Asunción Juan Carlos.
 Carrion Torres Carlos.
 Garcia Cruz Evelin.
 Quispe Acosta Leydi Yasmina.
 Reyes Osorio Yefferson Enemecio.
I.7. TEMA: Sílabas y vocales
II. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS CAPACIDADES

DESEMPEÑOS
ESTANDAR
Obtiene
información  Lee diversos tipos de textos
Obtiene 
explícita
y
relevante
ubicada
que presentan estructura
información del
en diversos tipos de textos con
simple con algunos elementos
texto escrito.
algunos
elementos
complejos
complejos y con vocabulario

Infiere
e
en su estructura y vocabulario
variado.
interpreta
variado.

Realiza inferencias locales a
información del

Infiere
información
partir
de
información
Lee diversos tipos texto escrito.
anticipando
el
contenido
del
explícita
e
implícita.
de textos en su  Reflexiona y
texto, a partir del título,  Reflexiona sobre aspectos
evalúa la forma,
lengua .
imágenes,
deduciendo
variados del texto a partir de
el contenido y
características
de
personajes,
su
conocimiento
y
contexto
del
animales, objetos y lugares.
experiencia.
texto escrito.

Reflexiona sobre los
textos que lee, a partir de su
experiencia y contexto.
III.
FASES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
ACTIVDADES
DESCRIPCIÓN
 Saludo
y  Se da la bienvenida a los estudiantes y
bienvenida.
ejecutan la dinámica, “el lobo viene a
INICIO
 Dinámica “el
lobo viene a
casa”.
 Dinámica “La
importancia
de la gallina”
para presentar
la lectura a
trabajar.
casa”; Letra: Cuando el lobo viene a casa,
hay que miedo que me da, cuando el lobo
viene a casa nos ponemos a temblar, vete,
vete, vete lobo vete, vete, vete ya, vete vete
lobo porque vamos a ..... mencionar
diferentes acciones que vayamos a realizar.
RESPONSABLES
RECURSOS Y
MATERIALES
 Aranda
Paredes
Cristian.
 Reyes
Osorio
Yefferson
Enemecio.
 Recurso oral
 Dinámica
“el
lobo
viene a
casa”
 Reyes
Yefferson
 Hojas bond
 Tiras de papel
 Cinta
Ejecutan la dinámica, “juego de terror”;
juego muy sencillo de persecusión, en el
que hay 3 consignas por cumplir:
- Cementerio es cuando corren libremente.
DESARROLLO
- Tumbas se juntan en parejas.
- Y calaveras son tres personitas.
 Indicaciones
 Lectura
en
pirámide “La
gallina de los
huevos
de
oro”.
 Reflexionamo
s sobre de la
importancia
de la lectura
en pirámide.
El docente pide que se reúnan en un círculo, les
reparte una ficha donde contiene tres oraciones
entre letras e imágenes y les explica en que
consiste la actividad. Antes que los estudiantes
empiecen a dar lectura a las oraciones, recuerdan
las vocales y las consonantes aprendidas
anteriormente. Luego, cada estudiante en cadena
da lectura a sus oraciones y donde tienen
dificultades el docente presta la atención
oportuna para así lograr que al final del taller
conozcan las silabas y vocales, logrando así que
lean correctamente su ficha de oraciones.
Osorio
TIEMPO
TÉRMINO
 Dinámica “El
teléfono
malogrado”
IV.
Realiza la dinámica, El juego de Ritmo,Diga usted se
puede jugar con minimo 2 jugadores y sin maximo de
jugadores, el juego consiste en que los participantes deben
organizarsen en un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo
musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3
toques, 1 x silaba o palabra). la persona inicial o todos
comienza(n) cantando la estrofa EJEMPLO:
CANCION COLOMBIA
- Rit mo, su aten cion
- Por fa vor, di ga usted
- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)
- Por ejem plo
- 1ER JUGADOR: Cer do,
EL SEGUNDO JUGADOR: CONTESTARA CON OTRO
ANIMAL Ej: BU RRO,
3ER JUGADOR: CA BRA y asi susesivamente
CANCIÓN EN PERÚ:
- Rit mo
*palmas*
- A Go go
*palmas*
- Diga usted
*palmas*
- Nombres de
*palmas*
- (Tema específico. EJ: Fru tas)
*palmas*
- Por ejemplo
- 1ER JUGADOR: Man zana
*palmas*
- 2DO JUGADOR: Pe ra
*palmas*
- 3ER JUGADOR: Na ranja
(Y así sucesivamente. El perdedor será la persona que no
mencione un ejemplo durante más de cinco segundos o repita
uno antes dicho por otra persona).
 Reyes
Yefferson
Osorio
 Recurso oral
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ministerio de Educación. (2015). Programa Curricular de Educación Secundaria. Recuperado de:
https://www.dreapurimac.gob.pe/inicio/images/ARCHIVOS2017/106inclusion/Programa_curricular_de_educacion_Primaria_parte_1.pdf
Ministerio de Educación. (2016). Currículo Nacional de Educación Secundaria Básica. Recuperado de:
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-nivel-primaria-ebr.pdf
Gines
(2017)
Pirámide
de
lectura-ficha-2.Recuoerado
https://www.orientacionandujar.es/2017/11/14/textos-piramidales-mejorar-la-velocidadlectora/lectura-en-piramide-ficha-2/
Wikilibros
(2021)
Destreza
manual
https://es.wikibooks.org/wiki/Ritmo_diga_usted_juego
y
de
pensamiento
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