Dibujo técnico

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Dibujo técnico
Se dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por
medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta. Las actitudes para esta
clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de
un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo Técnico
Especializado, según la necesidad o aplicación las más utilizadas o difundidos en el
entorno técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología
propia y específica generalmente normalizada legalmente.
Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un
conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo
elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las
indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de
montaje.
Dibujo técnico
El dibujo técnico es un sistema de
representación gráfica de diversos tipos de
objetos, con el propósito de proporcionar
información suficiente para facilitar su análisis,
ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura
construcción y mantenimiento del mismo. Suele
realizarse con el auxilio de medios informatizados
o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.
Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se
guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar
en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista
frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando
claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos
proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.
Características
Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para
permitir su análisis y futura construcción.
Formas de expresión
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas,
planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos
mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de
conceptos geométricos, donde son aplicadas la matemática, la geometría euclidiana,
diversos tipos de perspectivas, escalas, etc.
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos
tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en pantalla,
mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.
Útiles e instrumentos
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de
varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etcétera.
Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño
asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y
en continuo proceso de mejora.
Tipos de dibujo técnico
Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su
campo de acción. Los principales son:
Dibujo arquitectónico: El dibujo arquitectónico abarca una gama de
representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos para la construcción de
edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja
el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y
correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas,
fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o
partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones,
helicópteros y máquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo
simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de
conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan
un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de
instalaciones eléctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectónica que requiera de electricidad. Mediante la simbología correspondiente se
representan acometidas, caja de contador, tablero principal, línea de circuitos,
interruptores, toma corrientes, salidas de lámparas entre otros.
Dibujo electrónico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a
diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las
computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se
representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer
los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones
de yacimientos petrolíferos.
Dibujo topográfico: El dibujo topográfico nos representa gráficamente las
características de una determinada extensión de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales,
cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades:
en la ubicación de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas,
jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos,
proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.
Dibujo técnico de instalaciones sanitarias:Tiene por finalidad representar el
posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias:ducha, lavamanos,
retrete,etc.Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas.
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de
dimensiones normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos
principales tamaños son (medidas en milímetros)
Sistema diédrico
El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos
del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección
ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas
diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un
objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos
planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda
representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior
(proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral,
como proyección auxiliar.
Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.
Representación en sistema diédrico de un volumen con
forma de letra «L»: Las dos figuras de la izquierda son
las proyecciones o vistas principales de la pieza. La
figura de la derecha es la vista lateral de la misma pieza,
o su proyección lateral.
Introducción
La geometría descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura
de dos o tres dimensiones en un plano. El sistema básico dentro de esta geometría es
el sistema diédrico o de proyecciones diédricas ortogonales. Gaspard Monge,
geómetra francés, fue quien codificó su estudio y mecanismo; para ello nos valemos
de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo recto o ángulo perfecto (de
90º).
Planos proyectantes principales
Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su intersección
se denomina Línea de tierra.


Plano Horizontal (PH): contiene la proyección horizontal o planta. Está
subdividido por la Línea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrás) y
Plano Horizontal Anterior (delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyección vertical o alzado. Está subdividido
por la Línea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical
Inferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal,
superior y lateral (alzado, planta y perfil).
Normalmente, sólo se usan los planos PH y PV, que se
cortan en la Línea de tierra (LT) dando origen a una
subdivisión del espacio en cuatro ángulos diedros o
cuadrantes.
También se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:

Plano de Perfil (PP): contiene la proyección lateral izquierda (o derecha).
Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes
de 45º cada uno. El primer bisector está en el primero y tercer cuadrante y el
segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el
sistema diédrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un
plano principal de tal manera que el Plano
Horizontal
(PH) se superponga al Plano Vertical (PV).
Representación de un punto
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo
de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y proyección vertical.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el
plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la
línea de Tierra (LT).
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la
distancia entre él y su proyección en el plano vertical,
que equivale a la distancia entre la proyección horizontal
y la línea de Tierra (LT).
Determinación por coordenadas
Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema será la
intersección de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.



El eje X está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y
vertical, es decir, sobre la Línea de tierra.
El eje Y está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y de
perfil.
El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de
perfil.
Representación de una recta
Una recta está definida cuando se conocen sus dos
proyecciones, horizontal y vertical. La proyección de
una recta sobre un plano es otra recta, formada por la
proyección de todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones de
dos puntos de una recta, se obtiene la proyección uniéndolos.
Trazas de una recta
Las trazas de una recta son los puntos de intersección con los planos principales (PV y
PH)
Representación de un plano
Un plano está definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas
de un plano son las rectas de intersección con los planos principales (PV y PH).
Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza
vertical del plano y, además, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza
horizontal del plano.
Abatimientos
Para obtener, en verdadera magnitud, la representación
de una figura contenida en un plano cualquiera, se abate
dicho plano sobre uno de los principales.
Representación de un volumen geométrico
Un cuerpo geométrico se representa mediante la proyección de sus aristas, sus
generatrices extremas, o su contorno (esfera). Las aristas o generatrices más
próximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo, y las
posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo discontinuo. Las zonas
seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados.
Representación de una circunferencia
La proyección de una circunferencia es, generalmente,
una elipse. Será otra circunferencia semejante si está
contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede
ser un segmento si está de perfil respecto de un plano
principal, siendo su longitud la del diámetro.
Diferentes sistemas
representación:


Según como estén reflejadas las proyecciones en el
plano del dibujo, existen dos sistemas de
Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el
primer cuadrante.
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en
el tercer cuadrante.
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son
exactamente las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la inversa.
Manejo de herramientas de dibujo.
Compás
dibujando un círculo con un compás.
Un compás es un instrumento de dibujo técnico que
se puede utilizar para realizar círculos o arcos.
También se puede utilizar como una herramienta
para medir distancias, en particular en los mapas.
Los compases se pueden utilizar en matemáticas,
para dibujo, navegación y otros fines.
Los compases se fabrican generalmente de metal, y
constan de dos partes unidas por una bisagra que se
puede ajustar. Normalmente, una parte tiene una punta en su extremo, y la otra un
lápiz, o a veces un bolígrafo. Los círculos se pueden hacer apretando una punta del
compás en el papel, apoyando el lápiz en el papel y moviéndolo alrededor mientras se
mantiene la bisagra con la misma apertura. El radio del círculo puede ser ajustado
cambiando la apertura de la bisagra.
Las distancias se pueden medir en un mapa utilizando compases
con dos puntas. La bisagra se ajusta de tal manera que la distancia
entre las puntas en el mapa representa una cierta distancia en la
realidad, y midiendo cuántas veces el compás se ajusta entre dos
puntos en el mapa se puede medir la distancia entre los puntos
calculados.
En cantería se utiliza un compás de cantero para copiar las dimensiones de una
escultura o de una piedra tallada y poder reproducirla. Existen tanto compases para
copiar dimensiones exteriores como para copiar dimensiones interiores.
Clasificación por diseño
Tipo de punta
Un compás siempre tiene una punta que corresponde al centro del círculo y la otra
tiene ya sea un lápiz u otra punta (en tal caso se dice que es de "punta seca"). El
lápiz puede dibujar circunferencias o arcos. También puede utilizarse para marcar un
círculo, un arco o una longitud sobre una superficie de algún material, como por
ejemplo metal. Esta clase de compases son utilizados generalmente para mecanizado
o por carpinteros, picapedreros, etc. o para conocer una distancia.

Compás a lápiz. Este compás siempre tiene una extensión.

Compás portalápiz. Este compás permite adaptar distintos lápices. Aquí
aparece con un lápiz para dibujar.
Compás de puntas secas.

Compases de cantero para copiar dimensiones exteriores.
Compás de bisabra
Es el compás más simple. Se compone de dos brazos articulados con una bisagra. A
veces está equipado con una zona para mantener el brazo con un tornillo en su
posición. Dependiendo del tamaño del sector, se le puede llamar Compás de 1.4
círculo.
Compás de resorte
La articulación del compás está equipada con un resorte que mueve los dos brazos. El
compás se ajusta con un tornillo y una perilla que permite mantenerlo en una
posición determinada. La precisión es mejor que la del compás de articulación.
También se llama compás balaustre.

Compás de sector.

Compás de resorte moderno con lápiz.

Compás de resorte. Representación del siglo XIX.
El compás como símbolo
El compás también se utiliza con frecuencia como símbolo de precisión y de las
ciencias exactas. Como tal se lo puede encontrar en logotipos y símbolos como la
escuadra y el compás de la Francmasonería y en varios
símbolos de computadoras.

Orden de Free Gardeners (Escocia).
En la Edad Media se representaba al compás como el acto de la creación de
Dios.

Un compás de computadora, utilizado como símbolo de diseño
preciso de aplicaciones.

Un compás en el escudo de armas de Alemania del Este (República Democrática
Alemana).
Escuadra
Para otros usos de este término, véase Escuadra (desambiguación).
Escuadra graduada.
Una escuadra es una plantilla con forma de triángulo
rectángulo isósceles que se utiliza en dibujo técnico.1
Pueden ser de diferentes tamaños y colores o tener
biseles en los cantos que permitan ser usadas con
rapidógrafo. Estrictamente no deberían llevar escala
gráfica al no ser herramientas de medición, pero algunos
fabricantes las producen con una escala gráfica para usarse como instrumento de
medición. Posee un ángulo de 90º y dos de 45º. Suele emplearse, junto a un
cartabón o una regla, para trazar líneas paralelas y perpendiculares. Puede estar
hecho de diversos materiales, aunque el más común es el plástico transparente.
Forma y dimensiones
Una escuadra tiene forma de triángulo
rectángulo isósceles, podemos percatarnos que
dos escuadras iguales, colocadas juntas por la
hipotenusa dan como resultado un cuadrado.
Los catetos de la escuadra son los lados del
cuadrado, y la hipotenusa es la diagonal, las
proporciones entre los catetos y la hipotenusa
vienen determinados por esta relación.
Por lo tanto los dos catetos son iguales y sus
ángulos agudos miden 45º.
si tenemos que:
y por el Teorema de Pitágoras tenemos que:
Con lo que tenemos:
Uso de la escuadra
Dada la forma de la escuadra, tiene un uso inmediato para el trazado de rectas
perpendiculares e inclinadas a 45º. Estas inclinaciones se emplean en la perspectiva
caballera. Para ello, se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar.
Las líneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo
las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el
espacio, según la perspectiva caballera.
REGLA T
Instrumento de dibujo Técnico, arquitectura etc. Que se utiliza principalmente como
apoyo horizontal de las escuadras en donde se deslizan de un lado a otro, de arriba a
bajo transportando las lineas o ángulos, la regla ¨T¨se desliza sobre el canto del
restirador o mesa de dibujo de arriba hacia abajo, siempre teniendo cuidado de que
su cabezal se encuentre bien apoyado sobre el canto. La regla ¨T¨ es la versión de
fácil transportación e instalación de la regla paralela. Su estructura esta formada por
una cabeza y un cuerpo. El material del que esta fabricada puede ser de madera,
acrílico o aluminio. Puede tener graduación en centímetros o en pulgadas.
Goma de borrar
Goma de borrar plástica
Una goma de borrar, también llamado borrador, es un instrumento de mano cuya
finalidad es eliminar trazos erróneos generalmente de lápiz, aunque también puede
ser de tinta o marcador. Es fundamental en la corrección de errores en la escritura
generalmente a lápiz, aunque existen también gomas que borran tinta normalmente
de color azul o amarillo.
El borrador tiene una consistencia parecida a la goma, de ahí su nombre. Algunas
contienen materiales plásticos como el titinilio, plástico extraído del tratamiento del
titanio y vinilo. Ciertos lápices poseen goma de borrar en un extremo. Existen gomas
con extracto de pumita para dibujo técnico.
Su materia prima es extraída de un árbol de la selva virgen en Brasil, llamado Árbol
de caucho o Seringueira.

Goma incorporada a un lápiz

Goma para máquina de escribir (1960)

Goma con funda
Mesa de dibujo
Tabla de dibujo equipado con tecnígraf.
Una Mesa de dibujo o Tablero de dibujo es una plancha de madera o
contrachapado (también metálica o de plástico) de diferentes dimensiones,
estrictamente rectangular, donde se puede fijar una hoja de papel para hacer un
dibujo técnico o artístico.
Dibujo Técnico
En el dibujo técnico o arquitectura, sustituido ahora por el CAD o DAO y las diferentes
aplicaciones informáticas, al tablero de dibujo se le podía aplicar a los bordes una T,
mediante la cual se podían trazar líneas rectas paralelas o perpendiculares.
Se han comercializado tableros de dibujo de plástico, que incorporan un sistema para
la fijación del papel y unos reglas para trazar líneas rectas paralelas o
perpendiculares, deditats al gran público de la escuela técnica o de aficionados.
El nivel más alto de la tabla de dibujo es la "mesa profesional" con la altura y la
inclinación fácilmente ajustables con un contrapeso y un pedal que puede ser
equipada con un parallex como herramienta para dibujar, utilizado entre los
diseñadores y arquitectos antes de la llegada de los ordenadores. El parallex es una
regla de la anchura de la mesa sostenida en cada lado por unos cables de metal, que
puede deslizarse a voluntad haciendo líneas estrictamente paralelas a los bordes
superior e inferior de la mesa. Podemos adaptar un dispositivo que consiste en un
apoyo adicional de ángulo recto, que se puede girar a voluntad según el ángulo
deseado, lo que permite trazar líneas paralelas en todas direcciones. En otros
dispositivos sin regla paralela, el apoyo va montado sobre un tipo de aparato
articulado llamado tecnígrafo que se puede mover por toda la tabla manteniendo
siempre la misma inclinación.
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