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Normativa CongelaosRP normativa

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CONGELAOS-RP 1
Normativa General De Rol
NORMATIVA GENERAL DE ROL
CONGELAOS-RP
Bienvenidos a CongelaosRP, servidor de habla hispana de
roleplay. Crea rol para tu personaje y comienza tu aventura en
nuestro servidor. Actúa con tu personaje como lo harías en la vida
real
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1. CONCEPTOS BASICOS DE ROL
1.1 /ME , /DO Y SU UTILIZACIÓN
/ME: Se utilizará siempre cuando no podamos realizar la acción animada o bien
no podamos describir lo que queremos hacer con una animación representada
gráficamente
/DO: Se utilizará en aquellos momentos que queramos describir sentimientos,
emociones o queramos describir en tercera persona que está sucediendo en
ese momento siempre y cuando no haya animaciones que no lo permitan.
El /me es muy útil para cosas realistas, amenazar a alguien, etc.…. Por ejemplo
"/me le entrega un bolígrafo" o "/me le corta un dedo". Podrá ser utilizado
siempre que no rompa el rol como por ejemplo ¨/me Le mira fijamente y se
daría cuenta de a estafa¨
El /do se utiliza para el entorno, pensamientos, descripciones, preguntas… Por
ejemplo: / do se vería como una lágrima cae por su rostro lentamente. /Do
podría ?. El /do no se puede mentir, se deberá decir la verdad.
1.2 POWER-GAMING (PG)
PG :es realizar acciones que te resultarían imposible hacer en la vida real, aunque
si las mecánicas del juego te dejen hacerlo, no es válido para el servidor.
Dentro de esto está totalmente prohibido el atropellar a otros jugadores ya que
se considera Carkill o vdm.
Está totalmente prohibido continuar en movimiento tras una caída o accidente
sin efectuar su debido rol de recuperación (entre 3, 5 y 10s dependiendo del
accidente). Siempre deberemos rolear un mínimo de 3 segundos por choques
pequeños, aumentando los segundos según la gravedad del accidente.
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METAGAMING
(MG) Es cuando se utiliza cualquier tipo de información obtenida fuera del servidor
dentro del juego, sea de forma intencionada o por error, para obtener beneficio. Está
prohibido y conllevara una sanción. No se podrá reconocer a jugadores por la voz si
van enmascarados.
1.4FAIRPLAY (FP)
El Fairplay se basa en mantener un juego limpio en el servidor, de forma justa,
balanceada y colaborativa para todos. Esto implica que están prohibidos todos los
comportamientos y acciones contrarias a garantizar que el buen ambiente permanezca
en el servidor. Consiste también en saber aceptar las derrotas, al igual que las victorias
teniendo respeto hacia la parte perdedora. Aprovechar vacíos legales en la normativa,
mecánicas del juego que sean abusivas o cualquier otra cosa con el objetivo de ganar
siempre y hacer un rol no sano será sancionado.
El rol consiste en dar y recibir rol, no en ganar dinero, armas, drogas, etc.… por lo que
hay que tener en cuenta el generar rol con otros usuarios antes que un farmeo
1.5 DEATHMATCH Y REVENGE KILL
Se considera DEATHMATCH (DM) matar a otros jugadores sin un rol previo, lo
suficientemente importante como para que un personaje merezca la muerte. Una
discusión entre personajes o entre bandas, al igual que en la vida real, no es
justificación para matar o utilizar un arma. Estás en un servidor de ROLEPLAY así que
debes utilizar las herramientas de rol y meterte en la piel de tu personaje de forma
realista, y no por gusto ni por motivos mínimos como peleas o robos matar a alguien.
Se considera REVENGE KILL cuando se hace caso omiso al PLAYER KILL. Está prohibido
tomarse la justicia por su mano. En caso contrario conlleva sanción.
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1.6 SOBRE EL PLAYER KILL Y PLAYER TOTAL KILL (PK Y PKT)
El PK se produce cuando tu personaje se queda inconsciente lo que provoca que no se
pueda acordar de todo el rol ocurrido previamente.
El PKT es cuando tu personaje tiene una pérdida total de la memoria y tan solo
conserva sus objetos, coches etc.
1.7 REVENGE KILL (RK)
Este acto se realiza cuando un jugador hace caso omiso al rol de pérdida de memoria y
acude al lugar donde ha muerto para tomar represalias.
1.8 Bunny Jump (BJ)
Es la acción de realizar el salto para avanzar a más velocidad. Hacer esto está
totalmente prohibido.
1.9 VEHICLE DEATHMATCH (VDM)
Es matar a otro jugador usando un vehículo como arma. Cabe destacar que golpear
desde un vehículo a otro usuario ya sea con un arma a o una patada (desde una moto)
se incluye como VDM.
1.10 EVASIÓN DE ROL
Es cuando evitamos rolear de forma Intencionada con alguien o cuando nos
desconectamos para evitar un rol. Está prohibido y es una falta grave. EJEMPLO: No
responder un /do o tirar de E
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1.11 PARAR UN ROL
No está permitido parar un rol, aunque en este se cometa sanciones administrativas,
se deberá esperar siempre a la finalización del rol para solucionarlo. Únicamente
miembros del staff pueden parar un rol. Una de las excepciones en persecuciones en
las cuales ha habido algún coque por desync.
1.12 INVADIR UN ROL AJENO
Meterte en un rol, generalmente agresivo, del que no eres participe en ningún
momento. Está prohibido. EJEMPLO: Ves una persecución en un coche que ha salido
de un banco y la policía y decides perseguirles para tratar de robar el botín o robar un
vehículo de huida
1.13 DEATH MATCH (DM)
Jugador que se dedica a agredir o matar al resto de usuarios sin motivo aparente o
previo. Está prohibido y conlleva sanción.
1.14 IN CHARACTER (IC) Y OUUT OF CHARACTER (OOC)
IC: es todo aquello que ocurre a nuestro personaje, las relaciones, interacciones y
experiencias que comparte con otros individuos, así como todos los hechos que
transcurren dentro del servidor.
OOC: Es todo aquello que sucede de manera externa y ajena a nuestro personaje y al
servidor, ubicándose fuera de roleplay.
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2. NORMATIVA GENERAL
2.1 VALORAR VIDA
De la misma manera que en la vida real no pones en peligro tu vida de manera
innecesaria tampoco se puede hacer ic.
EJEMPLO: Vacilar a alguien que te está apuntando con un arma o no
obedecerle.
2.2 USO DE ARMAS EN VEHICULOS
El conductor de un vehículo no podrá abrir fuego salvo que este se encuentre
totalmente parado. De un vehículo a otro, únicamente se puede abrir fuego la
carrocería y ruedas. Nunca se ha de disparar a matar a los pasajeros mientras
permanezcan en el interior, o subidos.
2.3 USO DE VEHICULOS
Se deberá rolear que llevan matricula tanto delantera como trasera (solo trasera
en motos) aunque no exista físicamente. Los vehículos de los trabajos no podrán
usarse con otro fin que no sea el propio trabajo. Los vehículos de las facciones
públicas (CNP Y EMS) no podrán usarse por personas que no pertenezcan a esas
facciones. Solo por bandas y mafias siempre y cuando haya un rol violento previo.
No obstante deberá rolearse un localizador policial en el que se deberá enviar
entornos varias veces ¨/entorno 10-20¨ Está prohibido guardar el vehículo en una
persecución
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2.4 LLAMADAS A SERVICIOS
No se podrán realizar llamadas falsas a los servicios públicos (CNP ,EMS, TEXISTAS Y
MECANICOS)
2.5 SOBRE LOS ITMES
Se deberá rolear en todo momento portar todas las licencias como el DNI,
permiso de armas, carne de conducir,etc. No se podrán rolear licencias falsas.
Si se lleva en el inventario un objeto de dimensiones grandes o demasiados
objetos, armas… será necesario el uso de una bolsa.
2.6 SOBRE LOS ATUENDOS
Los atuendos asociados a facciones oficiales no pueden utilizarse si no
perteneces a esa facción Se deberán seleccionarse las categorías de vestimentas
adecuadas a la hora de vestirse, evitando bugs visuales o transparencias.
2.7 SPAWN DE OBJETOS
Está prohibido spawnear infinidad de objetos implica un baneo.
2.8 INTERACTUAR CON EL EXTERIOR
Para interactuar con cajeros u otros sistemas se debe de estar fuera del vehículo.
2.9 BUGS
Aprovecharse de cualquier tipo de bug queda totalmente prohibido y
sancionable.
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2.10 ROL DE ENTORNO
Debemos ser conscientes que nos encontramos roleando en una ciudad viva y
real, repleta de peatones, vehículos que causan tráfico en las carreteras, personas
que se encuentras asomadas a las ventanas, cámaras… EJEMPLO: Por RDE, la
comisaria tendría varios agentes en las entrada/s. Otro ejemplo sería que los
barrios bajos o conflictivos están poblados de gente la cual es territorial y a veces
agresiva con gente de fuera.
2.11 EL /ENTORNO
El /entorno es un comando que tiene como objetivo avisar a la policía. Es de
carácter obligatorio enviar este comando para la persona que realiza la acción
delictiva. Se debe enviar cuando se inicia la acción. Tiene que haber algún tipo de
descripción física, de vehículos, etc. De las personas que realizan el acto delictivo.
Se deben escribir siempre como si una tercera persona estuviera viendo el
altercado y debe siempre ir de la mano con el RDE de la zona.
Buen ejemplo: /entorno ¡Oh dios mío! Estoy viendo a una persona vestida con
unos pantalones rojos y una camiseta negra entrando al badulake armado con un
cuchillo. Acaba de llegar con un zentorno de color negro y naranja.
Mal ejemplo: /entorno Se vería a una persona vestida con pantalones rojos y una
camiseta negra entrando al badulake armado con un cuchillo. Acaba de llegar
con un zentorno de color negro y naranja.
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3. TIPOS DE CK
3.1 PROCEDIMEINTO POLICIAL DE CK HACIA BANDA
Al integrante de la Banda se le procesará como cadena perpetua siendo esto un CK,
conlleva perdida de tu personaje incluyendo todas las pertenencias, se le procesará y
una vez en cadena perpetua se llamará a un administrador para que le mande hacer
una nueva identidad.
3.2 POLICÍA HACIA CIUDADANOS
Se realizará un CK policial a los ciudadanos que se les detenga con un gran
número de multas impagadas y que no cooperen con la justicia, se les llevará a
cadena perpetua.
3.3 BANDAS A POLICIAS
Se podrás realizar un CK por parte de una banda oficial del servidor a un policía
siempre y cuando haya motivos de peso y una investigación detrás. La única
excepción es que solamente a ciertos rangos y consultando antes a la staff.
3.4 BANDAS A CIUDADANOS
Se podrá realizar un ck por parte de una banda oficial del servidor a un civil
siempre y cuando haya un rol detrás. Tiene que haber motivos de peso y que el
civil en cuestión comprometa los intereses de la banda.
3.5 CK VOLUNTARIO
Para realizar un CK voluntario deberán pasar 30 dias desde tu anterior ck. En el
caso de que se le quiera hacer un ck a un pj antes de ese tiempo se deberá
contactar con un staff y explicar los motivos.
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4. ASESINATOS, ROBOS Y SECUESTRO
4.1 ASESINATOS: 4.1.1 Asesinato a un civil:
Para matar a un civil hará falta 2 policias de servicio.
4.1.2 Asesinato a un policía:
Para matar a un policía hará falta 4 de servicio. A menos que el policía no valore
su vida o él inicie el tiroteo.
4.2 ROBOS: 4.2.1 Robo a un civil:
Para robar a un civil se necesitará como mínimo 2 policías de servicio. Se puede
robar todo del inventario sin abusar de robo de comida innecesario.
4.2.2 Robo a policía:
Se puede robar todo del inventario sin abusar de robo de comida innecesario,
menos el arma reglamentaria que no se podrá robar. Harán falta 3 policías de
servicio para que le puedas robar. Deberás realizar el robo con un arma de filo
cortante o armas de fuego.
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4.2.3 Robo a tienda, licorería o badulaque :
Harán falta mínimo 2 policías de servicio. Podrán ir como máximo 3 policías. Por
parte de los atracadores 2 máximo todos dentro del establecimiento, máximo
de rehenes 2. No hay tiradores. Solo se permite armas de filo cortantes o
pistolas. En caso de que la policía no llegue a tiempo, podrás huir con el dinero.
El robo solo podrá ser efectuado por civiles y bandas.
4.2.4 Robo a joyería:
Harán falta 4 policías de servicio. Podrán ir como máximo 6 policías. El máximo
de atracadores será de 5, todos dentro del establecimiento. 1 solo tirador. Se
podrá usar pistolas y subfusiles. Tendrás que usar a otros usuarios de rehenes
teniendo un máximo de 3, este robo solo lo pueden efectuar las bandas.
4.2.5 Robo a fleeca:
Mínimo de policías será de 3 y el máximo de 4, mínimo de atracadores será de
2 y el máximo de 3. Tipo de armas: cuerpo a cuerpo, todo tipo de pistola y todo
tipo de subfusiles. el número de rehenes será de un máximo de 4, no se podrá
tener tirador, este atraco solo lo puede efectuar las bandas.
4.2.6 Banco central:
Mínimo de policías 6 y máximo 8, el mínimo de atracadores será de 4 y el
máximo de 6, máximo de rehenes es 6, se puede utilizar todo tipo de armas, se
puede tener máximo 1 tirador, este atraco solo lo pueden efectuar las mafias.
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4.3 SECUESTROS:
4.3.1 Secuestro a Civil:
Para secuestrar a un civil se necesitará 3 policías de servicio y disponibles. Podrás
pedir un rescate de 35.000$ cómo máximo por un civil (no aplica en robos). o No
podrán participar más de tres secuestradores.
4.3.2 Secuestro a policía:
Para secuestrar a un sólo policía harán falta 5 policías de servicio y disponibles.
Podrás pedir un rescate de 45.000$ cómo máximo por un policía (no aplica en
robos). No podrán participar más de cuatro secuestradores.
4.4 CONDICIONES:
*No se podrá dañar al rehén mientras colabore. *Se podrá prescindir del rescate
en efectivo y pedir la liberación de algún compañero de banda siempre que no
haya sido condenado a perpetua. *No se podrá intercambiar un rehén por otro
civil o funcionario. * El intercambio del rehén por el rescate se realizará en un
lugar acordado entre los secuestradores y la policía, donde la policía pueda
garantizar la seguridad del intercambio y los secuestradores tengan opción a
realizar la huida. * La policía se asegurará de cumplir el acuerdo, pero no podrá
exponer la salud de sus funcionarios. *El rehén deberá ser liberado si pasan más
de 30 minutos de su captura, con o sin negociación satisfactoria. (Podrá seguir el
rol raleando el rehén con el /do)
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5. ZONAS SEGURAS
Es un lugar donde no se puede cometer actos delictivos contra persona (robar,
secuestrar, etc) siempre y cuando no existe un rol previo.
Estas son las zonas seguras:
*Comisarias.
*Garaje Central (y sus alrededores).
*Hospital (Dentro de él y en un radio de 100m).
*Tiendas(Ropa, peluquería).
*Concesionario.
*Bancos( a no ser que haya un atraco).
* Mecánico.
*Inem.
*Todos los negocios legales.
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6. USO DEL CHAT
6.1 (OOC): Sin comando, solo escribir.
6.2 /report: Pedir ayuda a un administrador. Si la persona que reporta
no tiene pruebas de video para demostrarlo será sancionado.
6.3 /twt: Escribir un tweet público en la ciudad.
6.4 /Anon: Escribir un tweet anónimo en la ciudad.
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