ESPAÑOL MAESTRO: Lehi Axel Jaimes Castañeda ALUMNO: Gabriel Yreta Colín PROYECTO: 2 GRADO: 2º GRUPO: B CICLO 2022-2023 QUEMA-AROS CAPITULO 1 EL JUEGO ARTICULO 1 QUEMA-AROS DEFINICIÓN El quema-aros es un juego conformado por 16 o más jugados donde el objetivo principal es conseguir eliminar a todos los integrantes del equipo contrario El equipo 1 podrá eliminar a los integrantes del otro anotando una canasta Mientras que el equipo 2 tendrá que quemar a los integrantes del equipo contrario CAPITULO II DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO ARTICULO 2 CANCHA Y DIMENSIONES La cancha de juego debe de tener una superficie lisa y dura El tamaño de la cancha debe de ser de 28 metros de largo por 15 metros de ancho ARTICULO 3 ZONA DE TIRO La zona de tiro de cada quipo va ser delimitada por una línea a la mitad de la cancha de un color llamativo para su visibilidad para el equipo 2 Para el equipo dos será un rectángulo de 7x5 en donde se encontrará el equipo 1 ARTICULO 4 EQUIPAMIENTO Balones de básquetbol y pelotas de quemados Tablero de basquetbol Cada uno de ellos debe de tener una superficie lisa hacha de madera o material transparente adecuado El tablero debe de estar suspendido a 3.05m sobre el piso CAPITULO III EQUIPOS ARTICULO 5 JUGADORES Y SUSTITUTOS Cada equipo debe de tener 6 jugadores El equipo 1 utilizaran playeras de color azul mientras que el equipo dos utilizaran playeras de color rojo Cada equipo debe de tener un capitán y estos utilizaran una playera de color morado CAOITULO IV TIEMPO ARTICULO 6 DURACION El juego se conformará de 2 sets de 15 minutos divididos por un descanso de 5 minutos ARTICULO 7 EMPATE Si al terminar los 30 minutos los equipos están empatados se otorgarán 10 minutos extras en donde el primer equipo que anote un punto será el ganador En caso de que durante estos 10 minutos ningún equipo consiga el punto ambos equipos ganaran CAPITULO V ANOTAR UN PUNTO ARTICULO 9 PUNTOS Para obtener un punto el equipo 1 debe de anotar el balón de basquetbol en el aro eso le dará un punto y se eliminará a un jugador del equipo 2 Para obtener un punto el equipo 2 debe de quemar a uno de los integrantes del equipo 1 eso le dará un punto y la eliminación del jugador quemado CAPÍTULO V REGLAS Y SANCIONES ARTICULO 10 REGLAS Si el balón de la cancha el único que puede ir por él es el arbitro Si un integrante del equipo 1 atrapa en balón del equipo 2 el jugador que lanzo la pelota saldrá y un integrante del equipo 1 se unirá El equipo 2 solo puede lanzar o golpear el balón con las manos ARTICULO 9 SANCIONES Cualquier tipo de agresión será sancionada con la expulsión del jugador y se le quitaran 2 puntos a su equipo Si los jugadores lanzan fuera de su zona de tiro y consiguen un punto el punto será anulado En caso de que el equipo 2 lance el balón con los pies será sancionado y se le quitara un punto