Subido por Jessica Julca Roncal

P.ACOMPUTACION VII CICLO

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PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL DE COMPUTACIÓN
I.
II.
INFORMACIÓN GENERAL
1.1 I. E
: “LUIS JOSÉ DE ORBEGOSO” - ALGAMARCA
1.2 AREA
: EPT – COMPUTACIÓN
1.3 CICLO
: VII
1.4 GRADO
: TERCERO, CUARTO Y QUINTO
1.5 DOCENTE
: JESSICA JULCA RONCAL
1.6 DIRECTOR
: MARÍA ELENA SANCHEZ BECERRA
1.7 AÑO ACADEMICO
:2022
DESCRIPCIÓN GENERAL
El área de educación para el trabajo se rige por el Currículo Nacional de la Educación Básica, enfatizando las capacidades relacionadas a gestión de proyectos de emprendimiento económico
y social, teniendo por finalidad desarrollar competencias laborales, que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador dependiente o generar su propio puesto de trabajo,
creando su microempresa, en el marco de una cultura exportadora y emprendedora. Por tal razón, la especialidad de computación e informática tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes las
habilidades necesarias que le permitan vincular las actividades de la especialidad industrial con el mundo informático – digital; así mismo, se prioriza el desarrollo de competencias socioemocionales
relacionadas a la empleabilidad, como parte de una actitud emprendedora.
Los estudiantes del VII ciclo de la I.E. “LUIS JOSÉ DE ORBEGOSO” del distrito de cachachi experimentan un serie de cambios físicos que van consolidando su identidad y
su imagen corporal y generan en ellos más conciencia de su cuerpo y de cómo se ven ente otros, están en condiciones de desarrollar aprendizajes más profundos y complejos en lo
social y emocional los adolescentes tienden a la formación de grupos heterogéneos ,en los cueles puede expresarse y sentirse bien, los estudiantes cuentan con una madurez
biológica que no siempre se corresponde con la madurez emocional y con los cambios cognitivos que no se dominan. En esta etapa el adolescente afianza su identidad y
personalidad respecto de sus gustos e intereses, desde el punto de vista socioafectivo el adolescente está en una constante búsqueda de aceptación y pertenencia cuestionan la
autoridad y vive con intensidad su vida afectiva.
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una situación que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y expectativas para crear
una alternativa de solución viable a reconocer aspectos éticos y culturales, así como los posibles resultados sociales y ambientales que implica. Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas,
anticipa las acciones y recursos que necesitara y trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta en común, propone actividades y facilita a la
iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados parciales relacionando la cantidad de insumos empleados con los beneficios sociales y ambientales generados; realiza mejoras
considerado además las opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.
III.
FECHA
TRIMESTRE
PROYECTOS
I
P1
MANEJANDO EL MS-EXCEL
Los conocimientos son un soporte o medio para
desarrollar las competencias laborales, y están
relacionados con la producción como es la
elaboración de libros con las hojas de cálculo
por los estudiantes donde podrán saber: ¿Cómo
dar formato de hojas de cálculo con Microsoft
Excel? ¿Cómo elaborar documentos que
contengan tablas y gráficos con Microsoft Excel?
IV
P4
APROVECHANDO LAS VENTAJAS DE MS- DISEÑO GRAFICO BASICO II
EXCEL
Los conocimientos son un soporte o medio para
desarrollar las competencias laborales, y están
relacionados con la producción como es la
elaboración de documentos con los procesadores de
textos por los estudiantes donde podrán saber:
¿Cómo dar formato de página a documentos con
Microsoft Excel? ¿Cómo elaborar documentos que
contengan tablas y gráficos con Microsoft Excel?
El diseño gráfico es un rubro que cada vez goza
de más popularidad y demanda en el mercado
laboral, sobre todo en el área de la publicidad;
motivo por el cual los estudiantes Sanjuaninos,
deberán saber: ¿Qué herramientas de Corel Draw
se utilizará para diseñar certificados y
calendarios?
MANEJANDO EL MS-EXCEL
APROVECHANDO LAS VENTAJAS DE MSEXCEL
DISEÑO GRAFICO BASICO II
EVIDENCIA
BOLETAS DE VENTA
BASE DE DATOS
TABLAS DINÁMICAS
DIAGRAMAS DE FLUJO ORGANIZADORES
LISTAS DESPLEGABLES
FÓRMULAS Y FUNCIONES
DIPTICO
TRÍPTICO
AFICHES PUBLICITARIOS
LOGOTIPO DE SU EMPRENDMIENTO
DURACIÓN
Del 14/03/2022 al 03/06/2022
Del 20/06/2022 al 09/09/2022
Del 26/09/2022 al 16/12/2022
HORAS EFECTIVAS
(semanas y horas)
6 semanas
6 semanas
6 semanas
SITUACIONES
RELACIONADAS CON
EL CONTEXTO
TÍTULO
IV.
II
P2
DESEMPEÑOS Y ESTANDARES:
CAPACIDAD A LA
QUE MOVILIZA
ESTANDAR POR CICLO
DESEMPEÑO
GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONOMICO O SOCIAL
Crea propuestas de
valor.
Aplica habilidades
técnicas.
Explora las necesidades y expectativas de un grupo de usuarios para crear una
alternativa de solución viable.
Realiza observaciones o entrevistas estructuradas para indagar los posibles factores que originan las necesidades o
problemas de un grupo de usuarios, para satisfacerlos o resolverlos desde su campo de interés.
Explora las necesidades y expectativas de un grupo de usuarios para crear una
alternativa de solución viable.
Formula alternativas de propuesta de valor creativas representándolas a través de prototipos para su validación con
posibles usuarios.
Reconoce aspectos éticos y culturales, así como los posibles resultados sociales y
ambientales que implica.
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre
una situación que afecta a un grupo de usuarios.
Anticipa las acciones y recursos que necesitará para ejecutar los procesos de
producción.
Incorpora sugerencias de mejora y selecciona una propuesta de valor en función de su implicancia ética, ambiental y
social, y de su resultado económico.
Planifica las acciones que debe ejecutar para elaborar la propuesta de valor y prevé alternativas de solución ante
situaciones imprevistas o accidentes.
Selecciona los insumos y materiales necesarios, y organiza actividades para su obtención.
Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas.
Trabaja
cooperativamente
para lograr objetivos y
metas.
Evalúa los resultados
del proyecto de
emprendimiento.
Propone actividades y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva.
Trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y responsabilidades individuales para
el logro de una meta común.
Realiza mejoras considerando además las opiniones de los usuarios y las lecciones
aprendidas.
Evalúa el logro de resultados parciales relacionando la cantidad de insumos
empleados con los beneficios sociales y ambientales generados.
Emplea habilidades técnicas para producir un bien o brindar servicios siendo responsable con el ambiente, usando
sosteniblemente los recursos naturales y aplicando normas de seguridad en el trabajo.
Propone acciones que debe realizar el equipo explicando cómo integra los distintos puntos de vista y definiendo los roles
asociados a sus propuestas.
Promueve la perseverancia por lograr el objetivo común a pesar de las dificultades y cumple con responsabilidad las
tareas asignadas a su rol.
Formula indicadores que le permitan evaluar los procesos de su proyecto y tomar decisiones oportunas para ejecutar las
acciones correctivas pertinentes.
Formula indicadores para evaluar el impacto social, ambiental y económico generado para incorporar mejoras al proyecto.
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en un entorno virtual determinado,
como televisor, computadora personal, dispositivo móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades
educativas.
Personaliza entornos
virtuales.
Gestiona información del
entorno virtual.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y
conocimientos de diversos contextos socioculturales…
Interactúa en entornos
virtuales.
Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a consignas y necesidades de
investigación o tareas escolares, y resume la información en un documento con pertinencia y considerando la autoría.
Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa gráficamente información con criterios e
indicaciones.
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para intercambiar y compartir información de
manera individual o en grupos de trabajo desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con creatividad e iniciativa, con aplicaciones de
modelado y multimedia.
Crea objetos virtuales en
diversos formatos.
Resuelve situaciones problemáticas mediante la programación de código con procedimientos y secuencias lógicas
estructuradas planteando soluciones creativas.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
Define metas de
aprendizaje.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe aprender
al distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define metas personales
respaldándose en sus potencialidades.
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje,
habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza acciones
estratégicas para
alcanzar sus metas de
aprendizaje.
Comprende que debe organizarse lo más específicamente posible y que lo planteado
incluya las mejores estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar una
tarea basado en sus experiencias.
Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual
establece un orden y una prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su
desempeño durante el
proceso de aprendizaje.
Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de la tarea.
Realiza ajustes considerando los aportes de otros grupos de trabajo mostrando
disposición a los posibles cambios.
Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las estrategias y considera la opinión de sus pares para
llegar a los resultados esperados.
Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en función de su pertinencia para el logro de las
metas de aprendizaje.
PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
PROYECTOS DE APRENDIZAJE
IV PROYECTO
Evalúa los resultados del proyecto de
emprendimiento.
Trabaja cooperativamente para lograr
objetivos y metas.
Aplica habilidades técnicas.
III PROYECTO
Crea propuestas de valor.
Evalúa los resultados del proyecto de
emprendimiento.
VALORES
Trabaja cooperativamente para lograr
objetivos y metas.
ENFOQUES
TRANSVERSALES
II PROYECTO
Crea propuestas de valor.
Crea propuestas de valor.
SITUACION SIGNIFICATIVA
Aplica habilidades técnicas.
COMPETENCIA /
CAPACIDAD
Evalúa los resultados del proyecto de
emprendimiento.
I PROYECTO
Aplica habilidades técnicas.
PROYECTOS DE
APRENDIZAJE
Trabaja cooperativamente para lograr
objetivos y metas.
VI.
CAMPO TEMATICO
PRODUCTO
1. Microsoft Excel - I:
Hoja de Cálculo: inicio y cierre
del programa.
2. Interfaz del procesador de textos.
Abrir y guardar un documento
3. Descripción de Menús y
comandos de Ms Excel
4. Formato de celda.
5. Formato de bordes
6. Formato de relleno
7. Formato de alineación.
8. Tamaño de una celda.
9. Combinar y centrar celdas.
1. Mapa conceptual del
procesador de textos
2. Partes de la ventana de
Ms-Word
3. Practica de los
operadores
matemáticos
4. Elaboración de una
boleta de venta
utilizando formato de
celda
5. Elaboración de una
boleta de venta
utilizando formato de
celda
6. Elaboración de una
boleta de venta
utilizando formato de
relleno
7. Elaboración de una
boleta de venta
utilizando formato de
alineación
8. Elaboración de una
boleta de venta
GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONOMICO O SOCIAL
MANEJANDO EL MS-EXCEL
Los conocimientos son un
soporte o medio para
desarrollar las competencias
laborales, y están relacionados
con la producción como es la
elaboración de libros con las
hojas de cálculo por los
estudiantes donde podrán
saber: ¿Cómo dar formato de
hojas de cálculo con Microsoft
Excel?
¿Cómo
elaborar
documentos que contengan
tablas y gráficos con Microsoft
Excel?
utilizando tamaño de
celda.
9. Elaboración de una
boleta de venta
utilizando combinar y
centrar
APROVECHANDO
LAS
VENTAJAS DE MS-EXCEL
Los conocimientos son un soporte o
medio para desarrollar las
competencias laborales, y están
relacionados con la producción
como es la elaboración de
documentos con los
procesadores de textos por los
estudiantes donde podrán
saber: ¿Cómo dar formato de
página a documentos con
Microsoft Excel? ¿Cómo
elaborar documentos que
contengan tablas y gráficos con
Microsoft Excel?
1. Uso de Funciones - I
- Función suma
- Función max
- Función min
2. Formato Condicional
- Validación de datos
3. Uso de Funciones - II
- Función promedio
- Función redondear
4. Uso de Funciones – III
- Función si
5. Uso de Funciones – III
- Función contar.si
6. Uso de Funciones – III
- Función contar.blanco
7. Manejo de datos.
- Fórmulas
- Funciones de búsqueda
- Ordenar
- Filtros
8. Gráficos estadísticos
- Grafico en barra
9. Gráficos estadísticos
- Grafico en circulo
10. Impresión
- Pasos para imprimir
- Tipos de impresora
1. Elaboración de un
registro utilizando la
función suma, max y min
2. Elaboración de un
registro utilizando el
formato condicional
3. Elaboración de un
registro utilizando la
función promedio y
redondear
4. Elaboración de un
registro utilizando la
función si
5. Elaboración de un
registro utilizando la
función contar.si
6. Elaboración de un
registro utilizando la
función contar blanco.
7. Elaboración de un
registro utilizando el
manejo de datos
8. Elaboración de un
registro
utilizando
gráficos en barra
9. Elaboración de un
registro
utilizando
gráficos en circulo
10. Organizador con los
pasos para imprimir
DISEÑO GRAFICO BASICO
1.
2.
El diseño gráfico es un rubro
que cada vez goza de más
popularidad y demanda en el
mercado laboral, sobre todo
en el área de la publicidad;
motivo por el cual los
estudiantes
Sanjuaninos,
deberán
saber:
¿Qué
herramientas de Corel Draw
se utilizará para diseñar
logotipos,
caricaturas
y
letreros publicitarios?
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Corel Draw - I
Ingreso al Programa.
Entorno del Corel Draw X5.
 Personalizar el Área de Trabajo
La caja de Herramientas.
 Grupos de herramientas y menús
laterales.
 Barra de propiedades.
Configuración de Páginas:
 Tamaño predefinido y
personalizado
 Orientación y unidad de medida.
 Líneas guías
Operaciones con colores:
 Rellenos : Uniformes, Degradados,
Patrón y de Malla
 Contornos
Agrupar/desagrupar objetos
Dar forma a objetos: soldar, recortar,
intersección, etc.
Creación y edición de trazos
 Herramienta Forma
 Herramienta Bézier
Creación y edición de trazos
 Herramienta Línea de 2 puntos
 Herramienta Curva de 3 puntos
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
• Personaliza entornos virtuales.
• Gestiona información del entorno virtual.
• Interactúa en entornos virtuales.
• Crea objetos virtuales en diversos
formatos.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones estratégicas para
alcanzar sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño durante
el proceso de aprendizaje
ENFOQUES TRANSVERSALES
Derechos
Inclusivo o Atención a la diversidad.
Intercultural
1. Mapa conceptual del
programa de diseño
grafico
2. Partes de la ventana de
Corel Draw X5
3. Organizador de la caja
de herramientas
4. Organizador de los
pasos para configurar la
pagina
5. Elaboración de un
logotipo utilizando los
colores
6. Elaboración logotipo
utilizando agrupar y
desagrupar objetos
7. Elaboración logotipo
utilizando las
herramientas soldar
recortar e intersección
8. Elaboración logotipo
utilizando la herramienta
Forma-Bézier
9. Elaboración logotipo
utilizando la herramienta
líneas
Igualdad de género
Ambiental
Orientación al bien común
Búsqueda de la excelencia.
VALORES
VII.
RELACIÓN CON OTRAS ÁREAS
UNIDAD Nº
UD 1
UD 2
UD 3
VIII.
-
MATERIALES:
a. PARA EL DOCENTE:
VÍNCULO CON LAS COMPETENCIAS DE OTRAS ÁREAS
COMUNICACIÓN Y DPCC
COMUNICACIÓN Y DPCC
COMUNICACIÓN Y DPCC
Microsoft excel 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2010.pdf
Microsoft Excel 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2010.pdf
Páginas web de Internet
Revistas y periódicos
Computadora.
Proyector multimedia o televisor.
b. PARA EL ESTUDIANTE:
Microsoft Word 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualWordBasico2010.pdf
Estudios generales – informática básica. Disponible en http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf
Internet.
Computadora.
Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones.
IX.
EVALUACIÓN
Es el proceso que nos permite recoger información, procesarla y comunicar los resultados, los mismos que lograrán ser considerados para la programación atendiendo su flexibilidad.
EVALUACIÓN
Diagnóstica
Formativa
Sumativa
ORIENTACIONES
Se realizará la evaluación de entrada, en función de la competencia, capacidades y desempeños que se desarrollarán a nivel del grado.
Se evaluará la práctica centrada en el aprendizaje del estudiante, para la retroalimentación oportuna con respecto a sus progresos durante todo
el proceso de enseñanza y aprendizaje; teniendo en cuenta la valoración del desempeño del estudiante, la resolución de situaciones o problemas
y la integración de capacidades creando oportunidades continuas, lo que permitirá demostrar hasta dónde es capaz de usar sus capacidades.
Se evidenciarán a través de los instrumentos de evaluación en función al logro del propósito y de los productos considerados en cada unidad.
Algamarca, de marzo del 2022.
Jessica Leeidy Julca Roncal
Docente
María Elena Sánchez Becerra
Directora
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