DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES II EVALUACIÓN CONTINUA 1 I. Crear una aplicación móvil nativa en Android utilizando Kotlin y resuelva los siguientes ejercicios: 1. En un estacionamiento cobran $/. 1.500 por hora o fracción. Determine cuanto debe pagar un cliente por el estacionamiento de su vehículo, ingresando el tiempo en horas y minutos. 2. Un alumno ingresa sus 4 notas y la aplicación deberá eliminar la nota más bajar y calcular el promedio con la siguiente formula. Nota 1 * 0.2 + Nota 2 * 0.3 + Nota 3 * 0.5 3. Elaborar una aplicación que permita averiguar si una persona debe sacar su DNI, ingresando su año de nacimiento 4. Muestre los números pares comprendidos entre 20 y 10 en orden descendiente. 5. En un almacén se descuenta 20% del precio al cliente si el valor a pagarse es mayor a $200, este valor es calculado por la multiplicación de la cantidad y precio que será ingresado desde la aplicación. 6. Una empresa de préstamos decidió cambiar su esquema de cobros así: • Si el préstamo es de más de 5000 $, cobra en tres cuotas • Si el préstamo es de menos de 1000 $, cobra en una cuota • Si el préstamo es entre 2000 y 3000 $ cobra en dos cuotas • En los demás casos cobra en cinco cuotas. Adicionalmente, si es de menos de 4000 $ cobra el 12% de interés, en caso contrario cobra el 10% de interés. El programa debe decir en cuántas cuotas debe pagar y de cuánto es cada cuota. Para ello, se calcula el valor total de la deuda con interés y se divide en cuotas iguales. La empresa solo ingresará el monto del préstamo. 7. Elabore un algoritmo que solicite un número entero y muestre un mensaje indicando la vocal correspondiente, considerando que la vocal A = 1 8. Ingresar el límite de número y por cada número de la secuencia obtener su cubo y su cuarta. 9. En un almacén se rebaja 10% del precio al cliente si compra mayor a 20 artículos y 5% si compra hasta 20 artículos, pero más de 10. Ingrese el precio unitario de un artículo y la cantidad adquirida y muestre lo que debe pagar el cliente. 10. Ingresar un año y validar si es bisiesto. 11. Determinar si un alumno aprueba a reprueba un curso, sabiendo que aprobara si su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 70; reprueba en caso contrario. DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES II 12. Ingresar un número límite recorrerlo con una estructura repetitiva y de cada número de la serie validar si es número perfecto. 13. Ingrese 2 número y si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor que el segundo que los reste y si no que los sume. 14. Ingrese un número e imprimir el mes en letras. 15. Imprimir suma de los dígitos de cada número comprendido entre del 23 al 99.