Subido por gisel zepeda

Aplicaciones digitales en la enseñanza

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA
COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA
COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA
PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
1. Unidad Académica: Facultad de Ciencias Humanas
2. Programa Educativo: Licenciatura(s) en Ciencias de la Educación
3. Plan de Estudios: 2019-1
4. Nombre de la Unidad de Aprendizaje: Aplicaciones digitales para la enseñanza
5. Clave: 177293
6. HC:02
HL: 02 HT: 02 HPC: 00 HCL: 00 HE: 02 CR: 08
7. Etapa de Formación a la que Pertenece: Básica
8. Carácter de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria
9. Requisitos para Cursar la Unidad de Aprendizaje: Ninguno
Equipo de diseño de PUA
Firma
Dr. Jesús Adolfo Soto Curiel
Director
Lic. Gisel Lizeth Zepeda Escalante
Firma
Fecha: 04 de abril del 2019
Vo.Bo. _______________________________
Vo.Bo.________________________________
Dra. Maura Hirales Pacheco
Subdirectora
II. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
El propósito de esta unidad de aprendizaje es adquiera el alumno el conocimiento, la habilidad y la destreza para utilizar de manera
correcta las herramientas digitales como: Word, Excel, PowerPoint, Prezi, Powtoon, Animoto, Scrapblog, Pixtón, ToonDoo Canva,
Glogster, Cmaps, Mindmeister, Bubbl.us, Minmodo, Dropbox, Edmodo, ClassDojo y Edu Clipper. Y pueda implementarlas y
utilizarlas en el aula como herramientas didácticas y tener un benéfico en lograr un aprendizaje significativo a través de la
interacción con el contenido empleado a través de las herramientas digitales utilizadas como un medio de transmisión de
conocimiento al alumno.
III. COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Utilizar las aplicaciones digitales Word, Excel, PowerPoint, Prezi, Powtoon, Animoto, Scrapblog, Pixtón, ToonDoo Canva, Glogster,
Cmaps, Mindmeister, Bubbl.us, Minmodo, Dropbox, Edmodo, ClassDojo y Edu Clipper como herramientas didácticas, adquiriendo
conocimientos, habilidades y destrezas para el diseño, desarrollo y su aplicación en situaciones de enseñanza a través de ejercicios
y actividades prácticas en el equipo de cómputo realizándolas con compromiso, creatividad y eficacia.
IV. EVIDENCIA(S) DE DESEMPEÑO
Realizar un portafolio digital que deberá incluir cada una de las practicar realizadas de las herramientas digitales vistas durante el
curso: Word, Excel, PowerPoint, Prezi, Powtoon, Animoto, Scrapblog, Pixtón, ToonDoo Canva, Glogster, Cmaps, Mindmeister,
Bubbl.us, Minmodo, Dropbox, Edmodo, ClassDojo y Edu Clipper.
El portafolio deberá incluir:
Portada (nombre y logo de la escuela, carrera, materia, nombre del maestro, título del portafolio, nombre del alumno, lugar y fecha)
Índice
Introducción (finalidad, que contiene y propósito del portafolio)
Contenido (practicas)
Conclusión y Reflexión sobre lo aprendido en la práctica.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
UNIDAD I. Introducción a las aplicaciones digitales de enseñanza
Competencia: conocer la evolución de las aplicaciones digitales en el transcurso de los años, así como su definición, la importancia
de implementarlas en la enseñanza y los efectos que pueden surgir en el estudiante a través del análisis de del análisis de
documentos realizados con compromiso, creatividad y eficiencia.
Contenido:
1.1. Antecedentes
1.2. ¿Qué son las aplicaciones digitales de enseñanza?
1.3. Importancia de las aplicaciones digitales en la enseñanza
1.4. Efectos de las aplicaciones digitales en el estudiante
Duración: 4 horas
UNIDAD II. Programas de Microsoft office básicos
Competencia: Conocer y manipular las herramientas y recursos del software de aplicaciones de Microsoft office (Word, Excel,
PowerPoint) con el objetivo de mejorar y apoyarse en el desempeño profesional y académico del alumno con compromiso,
creatividad y eficiencia
Contenido:
2.1. Word
2.2. Excel
2.3. PowerPoint
Duración: 12 horas
UNIDAD III. Aplicaciones de video presentaciones
Competencia: Conocer las herramientas y recursos de aplicaciones digitales para la creación de video presentaciones a través de
la teoría y práctica por medio de la manipulación de las aplicaciones y poder utilizarlas como herramientas didácticas para brindar
una enseñanza interactiva y lograr un aprendizaje significativo con compromiso, creatividad y eficiencia
Contenido:
3.1. Prezi
3.2. Powtoon
3.3. Animoto
Duración: 8 horas
UNIDAD IV. Aplicaciones para crear comics
Competencia:
Contenido:
4.1. Pixtón
4.2. ToonDoo
4.3. Canva
4.4. Glogster
Duración: 8 horas
UNIDAD V. Aplicaciones para realizar mapas cognitivos
Competencia:
Contenido:
5.1. Cmaps
5.2. Mindmeister
5.3. Bubbl.us
5.4. Minmodo
Duración: 8 horas
UNIDAD VI. Plataformas de compartimiento de información
Competencia:
Contenido:
6.1. Dropbox
6.2. Edmodo
6.3. ClassDojo
6.4. Edu Clipper
Duración: 8 horas
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS DE TALLER
No. de
Práctica
Competencia
UNIDAD I
1
2
3
UNIDAD
II
4
5
UNIDAD
III
6
7
8
Colocar el número de prácticas necesarias
Descripción
Material de Apoyo
Duración
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS DE LABORATORIO
No. de
Práctica
UNIDAD I
1
2
3
Competencia
Descripción
Material de Apoyo
Duración
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS DE CAMPO
No. de
Práctica
UNIDAD I
1
2
3
Competencia
Descripción
Material de Apoyo
Duración
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS CLÍNICAS
No. de
Práctica
UNIDAD I
1
2
3
Competencia
Descripción
Material de Apoyo
Duración
VII. MÉTODO DE TRABAJO
Encuadre: El primer día de clase el docente debe establecer la forma de trabajo, criterios de evaluación, calidad de los trabajos
académicos, derechos y obligaciones docente-alumno.
Estrategia de enseñanza (docente)
Estrategia de aprendizaje (alumno)
VIII. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La evaluación será llevada a cabo de forma permanente durante el desarrollo de la unidad de aprendizaje de la siguiente manera:
Criterios de acreditación
- 80% de asistencia para tener derecho a examen ordinario y 40% de asistencia para tener derecho a examen extraordinario de
acuerdo con el Estatuto Escolar artículos 70 y 71.
- Calificación en escala del 0 al 100, con un mínimo aprobatorio de 60.
Criterios de evaluación
IX. REFERENCIAS
Básicas
Complementarias
X. PERFIL DEL DOCENTE
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