Subido por Gabriel lapico

Adobe XD - Training

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Adobe XD
Prototipado fácil
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Índice
INTRODUCCIÓN
ADOBE XD
DISEÑO
Prototipado, conceptos básicos.
Crear un proyecto
Herramientas
Interfaz general
Assets
Artboards
Componentes
Tipos de presentación
Repeat Grid
Scrolls
PROTOTIPO
PREVIZUALIZAR
Linkear Artboards
Ejecutar previews
Interacciones
Compartir
PLUGINS
LINKS DE RECURSOS
Overlay
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Prototipa
do
El prototipado se utiliza como una muestra temprana de diseño para obtener feedback
y experimentar rápidamente nuevas ideas.
¿Para qué sirve el Prototipado?
• Limita los gastos de desarrollo.
• Probar conceptos de diseño.
• Probar la usabilidad del producto.
Los prototipos generalmente se crean con una mezcla de bocetos, wireframes o
mockups. Los prototipos dependen de los plazos del proyecto y son representaciones
del diseño.
El prototipado sirve como un mecanismo para obtener comentarios de los usuarios de
manera temprana y rápida sobre el diseño, el cual se puede iterar para hacer que el
producto sea mejor.
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BOCETOS
El boceto se usa en las primeras etapas del proceso de diseño para obtener nuevas
ideas para el producto. Se suelen hacer de manera rápida y sin detalles para poder
crearlos en cantidad y ser descartados si es necesario.
Tipos de
presentación
WIREFRAMES
Son representaciones de diseños centrados principalmente en el diseño del contenido,
como un esqueleto.
MOCKUPS
Es un diseño prácticamente finalizado que incluye detalles de color, tipografía,
contenido, etc. Parece el producto final, pero sin las interacciones.
PROTOTIPO
Los bocetos, wireframes y maquetas son solo diseños, para que sea más funcional
necesitamos agregar interacciones, lo que mostrará el comportamiento y flow de la
app.
Cualquier etapa de diseño puede verse favorecida por la creación y testeo de
prototipos, que varían según la instancia de diseño en la que se encuentre la
aplicación.
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Adobe XD
Crear un proyecto
Abrir el programa o tocar en el botón de HOME y elegir el tipo de
dispositivo para el proyecto o armar uno personalizado. Esto
define el tamaño de la pantalla que usaremos.
Desde Add-ons se accede a UI KITs, extensiones y plugins que
facilitan el trabajo.
6
Interfaz general
1.
Menú General
2.
Página principal
3.
Pantalla de diseño
4.
Pantalla de Prototipado
5.
Compartir Prototipo
6.
Barra de Herramientas
1
6
Dibujo de formas geomértricas
E
F
C.
Dibujo de formas libres
D.
Textos
E.
Artboards/Mesas de trabajo
F.
Zoom
9.
Extensiones
11
12
13
14
15
C
B.
Capas
5
B
D
8.
4
10
Selección
Assets
3
A
A.
7.
2
10. Panel Activo
7
11. Nombre de archivo/versionador
12. Colaboradores
8
9
13. Previsualizar en el celular
14. Previsualizar en la computadora
15. Panel de propiedades
7
Artboards
Son el espacio de trabajo que definen el tamaño de
pantalla/dispositivo.
Se pueden modificar como cualquier otro objeto, moverse,
renombrar, pintar el fondo, etc.
Para seleccionarlo tocar en el nombre (que es editable).
Para crear uno nuevo, seleccionar la herramienta Artboard y
hacer click en cualquier parte del fondo de trabajo.
Todo lo que quede fuera del artboard no se verá al ejecutar el
prototipo.
Si un elemento es más grande que el artboard, solo se ve lo que
esté dentro del artboard, a menos que esté seleccionado.
Desde las propiedades se pueden activar grillas y customizarlas
para usarlas de guía en la construcción de la interfaz
8
Diseño
9
Herramientas
Son los elementos básicos para crear la interfaz. Podemos usar
formas, la pluma y texto.
Para dibujar una forma, usar las herramientas haciendo click +
drag.
Modificarlas tirando de los bordes y ángulos, o rotándolo de las
esquinas.
La PLUMA nos permite dibujar una figura libre creando punto por
punto y modificando las curvas con los HANDLERS.
Todos los objetos se pueden agrupar, enmascarar o convertir en
Componentes reutilizables.
Si necesito ordenar los elementos para que uno esté encima de
otro puedo hacerlo desde la lista de Layers o desde el menú
contextual – Arrange.
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Assets
Panel para guardar recursos reutlizables a modo de librería.
Se pueden guardar COLORES, ESTILOS DE TEXTO y
COMPONETES.
Seleccionar un elemento o artboard y desde el panel de ASSETS,
presiono el botón + para agregarlo a la librería correspondiente
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Componentes
Seleccionar un elemento y desde el panel de ASSETS, presiono
el botón + para agregarlo a la librería.
Para agregar una instancia, arrastrarlos desde la lista al espacio
de trabajo.
Para editar todas las instancias automáticamente debo hacerlo
desde el objeto MASTER o desde la lista de componentes.
Si actualizo cualquier otra instancia modifico solo esa, de manera
que pueda hacer cambios que no sean estructurales, como una
etiqueta de texto, sin afectar a todos.
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Repeat grid
Es una manera rápida de crear grillas de una mismo elemento.
Seleccionar un ítem formado por un único objeto o varios
elementos, apretar el botón REPEAT GRID y extender el área.
Los elementos no deben ser componentes.
Se puede ajustar el espacio entre ítems.
Al editar un ítem se actualizan todos automáticamente.
Se pueden rellenar automáticamente los elementos arrastrando
un TXT con lista de datos, o varias imágenes.
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Scrolls
Extender el artboard hasta incluir todo el contenido y setear el
Viewport height del tamaño que queremos que se vea en pantalla.
Puede ser el tamaño de toda la pantalla o solo un área
determinada.
Desde la pestaña de Prototipo se pueden FIJAR elementos que
no queremos que scrolleen, como barras o botones flotantes.
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Prototipo
Linkear artboards
Desde el modo PROTOTYPE, seleccionar un objeto o artboard y
arrastrar la flecha hasta otro artboard.
Para seleccionar un objeto dentro de un grupo usar
CTRL+CLICK.
Para cambiar el artboard que será la pantalla inicial del prototipo,
ir a la pestaña prototipo y tocar en el íconos de la CASA que
aparece arriba a la izquierda.
Se pueden simular cambios de estado o microinteacciones
duplicando un artboard y cambiando solo el elemento con el que
interactuamos y lo linkeamos.
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Interacciones
Las interacciones pueden ser accionadas por:
• Tiempo
• Tap/click
• Drag
• Teclas o controles
• Voz
Las acciones que dispara pueden ser:
• Transición (varias opciones)
• Animación (parametreable)
• Overlay (varias opciones)
• Diálogo
• Pantalla anterior
Si duplicamos un elemento con interacción desde el modo
PROTOTIPO, la interacción se mantiene.
Las interacciones también pueden copiar y pegarse
independientemente.
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Overlay
Es una acción que muestra otro artboard sobre el actual.
Al tocar afuera desaparece.
Puede contener interacciones.
Ideal para popups y menús flotantes.
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Previsualizar
Ejecutar previews
Al tocar el botón de PLAY se ejecuta el prototipo en el desktop.
Para verlo en el celular, descargar la app y ejecutarla. Si la app
está guardada en la nube se actualiza automáticamente.
Con el teléfono conectado a la computadora se pueden ver los
cambios en vivo.
En el celular, al tocar 3 veces permite ver el menú contextual y
activar la opción de SUGERENCIA SOBRE PUNTOS que
muestra los hotspots interactivos cuando se toca algo estático.
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Compartir
Se compartirán todos los artboards relacionados a la HOME
(seteada en PROTOTYPE MODE).
Los artboards que no se exportarán aparecen grisados.
Desde el panel de propiedades se general los links y los
diferentes modos de compartir.
El mismo link se puede actualizar cambiando el modo o también
puede crearse un link diferente.
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Plugins
Utilizar plugins
Los PLUGINS nos permiten generar contenido preexistente para
agilizar y elevar nuestros diseños, por ejemplo, con fotos, íconos,
paletas de colores, fotos, pero principalmente, KITs de UI por
plataforma y formato, controles de accesibilidad, etc.
Desde el panel podemos agregar nuevos o utilizar los que
tenemos instaldos.
Cada plugin funciona de manera diferente. Hay que explorar.
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Links
TUTORIALES
https://www.youtube.com/channel/UC48fSJKMFBka3Zl0u7DGf0A
OFFICIAL ADOBE XD STARTING COURSE
https://helpx.adobe.com/es/xd/tutorials.html
OFFICIAL ADOBE YOUTUBE CHANNEL
https://www.youtube.com/user/AdobeCreativeCloud/videos
MORE TUTORIALS
https://www.youtube.com/user/IceflowStudios/search?query=adobe+xd
https://www.youtube.com/user/ForeverDansky/search?query=adobe+xd
Max Ciaccio
User Experience Engineering Specialist
Diseñador multimedia
[email protected]
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Gracias.
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