DOSSIER 12º NATIONAL LEAGUE ÍNDICE 1. CONCEPTOS........................................................................................................ 3 2. ¿QUÉ ES NATIONAL LEAGUE? ............................................................................. 4 3. ESTRUCTURA GENERAL DE LA COMPETICIÓN ..................................................... 4 A. CALENDARIO ............................................................................................... 5 B. PUNTUACIÓN .............................................................................................. 6 C. JUGADORES Y ALINEACIÓN .......................................................................... 6 D. FORMATO DE LOS PARTIDOS ....................................................................... 7 E. EMPATES EN LA CLASIFICACIÓN .................................................................. 7 F. SISTEMA DE BANS ....................................................................................... 8 G. TIEMPOS Y TRANSCURSO DE LA COMPETICIÓN ........................................... 8 4. FALLOS, BUGS, REMATCH ................................................................................... 9 5. ARBITRAJE Y RETRASMISIÓN ............................................................................ 10 6. EVENTO PRESENCIAL ........................................................................................ 10 7. REDES SOCIALES Y RETRASMISIÓN ................................................................... 10 8. CASTERS ........................................................................................................... 15 9. NORMAS GENERALES ....................................................................................... 15 10. SANCIONES ................................................................................................... 16 11. PREMIO ........................................................................................................ 18 12. CONSIDERACIONES GENERALES .................................................................... 18 1. CONCEPTOS ➢ Esports: son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad. Por lo general, los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. ➢ Casters: es la persona que ejerce como comentarista de videojuegos. ➢ Streaming: retrasmisión en una plataforma digital de los diferentes partidos de la competición. ➢ Ban: Prohibición del algún ítem o práctica irregular dentro del juego, en este caso carta. ➢ Bo5: Se juega al mejor de 5 partidas, el primero en llegar a 3 victorias, gana. ➢ Bo3: Se juega al mejor de 3 partidas, el primero en llegar a 2 victorias, gana. ➢ Brackets: Cuadro de emparejamientos de una competición. ➢ Roster: Alineación de los jugadores que van a jugar el partido. ➢ Bug: Error del juego. ➢ Rematch: Volver a jugar la partida. ➢ Discord: Plataforma que usará la organización para el buen transcurso de la competición. ➢ Twitch: Plataforma que usará la organización para la retrasmisión de los partidos. 2. ¿QUÉ ES NATIONAL LEAGUE? National League es una empresa especializada en realizar ligas y copas de diferentes juegos. Está presente en todas las plataformas, ya sea consola, PC o móvil. En la división móvil contamos con Clash Royale. Nos puedes encontrar en las siguientes redes sociales: ➢ Twitter: • Sección móvil: https://twitter.com/NationaLeague_ • Sección Pc y Consola: https://twitter.com/Nationaleague ➢ Streamings en Twitch - https://www.twitch.tv/national_tv ➢ Canal de YouTube - https://bit.ly/3qPO9Ga ➢ En nuestra página web - http://www.web.nationaleague.com/ 3. ESTRUCTURA GENERAL DE LA COMPETICIÓN La liga estará compuesta por los 16 mejores equipos de la escena. El formato de la competición consta de dos fases, fase de liguilla, en la que todos los equipos jugarán todos contra todos en el formato que se detalla más abajo, esta fase será online, de esta fase 4 equipos competirán de forma presencial. Esta última parte de la competición será en un espacio habilitado en Santander. El formato de la competición es de LIGA en dos grupos (GRUPO A y GRUPO B), formato de ida, clasificando a la fase de PlayIn desde el 2º al 5º de cada grupo, estos equipos jugarán un bracket en forma de escalera para determinar que dos equipos clasifican a la fase final presencial, se juega a partido único entre todos los equipos. ➢ Fase de liga: 16 equipos en dos grupos de 8 ➢ Fase de PlayIn: 8 equipos ➢ Fase Final 4 equipos Al finalizar la ligar regular se jugará un Play-In con los equipos que queden 2º, 3º, 4º y 5º de cada grupo, estos equipos jugaran un bracket con semis y final y el ganador será el equipo que vaya al presencial. El primer clasificado va directo al presencial. A. CALENDARIO Se jugarán una jornada a la semana durante la fase de liguilla. Cada jornada durará una semana. El calendario se proporcionará a los equipos antes de comenzar la competición. FASE DE GRUPOS FASE PLAY IN FASE FINAL INICIO Y FIN DE LAS 13 de Junio hasta 27 Semana del 1 de Final presencial 17 de FASES de Julio Agosto (1-2 y 3-4) Septiembre Los partidos serán retrasmitidos por los casters oficiales de la liga. Poco antes de empezar la liga se desvelará quienes formarán parte. Se castearan todos los enfrentamientos de la competición incluidos los de forma presencial. Los horarios de la competición son los siguientes: • La jornada comenzará a las 20:00 cualquier día de la competición, cada partido se estima que durará 1 hora, ya que se jugarán todos los sets. • Los días de juego serán los siguientes: LUNES MARTES MIÉRCOLES 20:00 J1 Grupo A J1 Grupo A J1 Grupo B 21:00 J1 Grupo A J1 Grupo B J1 Grupo B 22:00 • J1 Grupo A J1 Grupo B Los siguientes partidos comenzarán cuando finalice el anterior partido de la jornada, jugándose en total 2/3 partidos cada día. • Se estima que la jornada acabe a las 23:00 por lo que cada Stream durará 3 horas, excepto el miércoles que será 2 horas. El inicio de la liga está previsto (13 de Junio). B. PUNTUACIÓN La puntuación del partido vendrá determinada por el número de sets que gane el equipo, es decir si un equipo gana dos sets, tendrá dos puntos en la clasificación, si gana tres sets, se llevará tres puntos, etc. C. JUGADORES Y ALINEACIÓN El roster de la competición será cerrado de 6 jugadores para la fase online (3 jugadores españoles/portugueses y 3 extranjeros) y para la fase presencial 4 jugadores por equipo. Esta información se deberá enviar mediante un formulario que proporcionará la organización. Para el presencial podrán participar los jugadores que el club considere pertinente, mientras puedan asistir al evento. Todos los jugadores deben jugar al menos un partido de la fase regular Habrá un total de dos cambios disponibles para toda la competición. Estos cambios se realizarán en los periodos habilitados por la organización siendo un total de un período después de la fase de PlayIn. Respecto al staff no habrá límite durante toda la competición, pudiéndose utilizar la cantidad necesaria que considere el club. Los jugadores podrán tener la nacionalidad que sea, siempre que sean mayores de 12 años, cómo marca el PEGI del juego. En cuanto a la alineación, se deberá mandar una hora antes del comienzo de la jornada, se mandarán los jugadores convocados (4), la alineación del primer set. Se escribirá en el documento al que se dará acceso. Si no se manda a tiempo (Ver tabla de sanciones) y se deberán indicar suplentes (1 máximo). En caso de no indicar suplentes, no podrán jugar. En el partido únicamente jugarán los 4 jugadores convocados, los equipos tienen la obligación de convocar a 4 jugadores y en la medida de lo posible entrar al clan. D. FORMATO DE LOS PARTIDOS El formato del partido de fase regular y PlayIn será al mejor de 3 sets, cuando un equipo gane 2 sets ganará el partido automáticamente, siendo 3-0 y 2-1 los resultados posibles. De igual manera, se jugarán todos los sets. ➢ Primer set 3vs3 Bo1 Draft Duels ➢ Tercer set 1vs1 Bo3 Draft Duels ➢ Segundo set 3vs3 KOTH Inverso El formato de las finales del presencial será: ➢ Primer set 3vs3 Bo1 Draft Duels ➢ Cuarto set 3vs3 Bo1 ➢ Segundo set 1vs1 Bo3 ➢ Quinto set 1vs1 Bo3 Draft Duels ➢ Tercer set 3vs3 KOTH Inverso E. EMPATES EN LA CLASIFICACIÓN En caso de empate al acabar la fase de grupos, sea cuál sea el número de equipos empatados, se seguirá el criterio de desempate descrito a continuación, y una vez se deshaga el empate con alguno de los criterios se comenzará de nuevo a usar el primer criterio si aún hay 2 equipos o más con el mismo número de victorias. 1. Enfrentamiento Directo 2. Diferencia de Sets 3. Partidas ganadas F. SISTEMA DE BANS Habrá dos tipos de bans durante el partido, tanto de jugador como de carta. El primer set por sus características no existirá ban. Respecto al segundo set sólo se podrá banear carta, mientras que para el tercero sólo se podrá banear jugador. Los equipos tienen la opción de usar los bans si quieren. G. TIEMPOS Y TRANSCURSO DE LA COMPETICIÓN Los tiempos que se ponen en los siguientes epígrafes, serán respetados por todos los participantes para el buen transcurso de la competición, existirá una tolerancia que determinará el árbitro del encuentro. A. PREVIO AL PARTIDO Los equipos deberán publicar antes del comienzo del partido un tweet publicitando la liga, en este se mencionará a los casters correspondientes y el canal de la liga para ver el Stream. El club tiene que subir el tweet antes del comienzo. (Si no se cumple, ver apartado de sanciones). Los equipos deberán mandar roster una hora antes del inicio de la jornada, si la jornada empieza a las 20:00 y juegas a las 21:00, el roster hay que enviarlo antes de las 19:00. B. DURANTE EL PARTIDO Los equipos deberán estar puntuales a la hora de inicio del partido, se darán 5 minutos de cortesía para que entren los participantes pero el partido comienza puntual, si el primer jugador o segundo no están será punto para el rival. El segundo partido comenzará cuando el árbitro mande el primer mensaje. Al clan sólo podrán entrar los 4 jugadores convocados y 3 staffs por parte de los equipos, el resto esperamos que acudáis al directo para dar apoyo. Para mandar y aceptar partida, existirá 1 minuto y medio para mandar partida y 1 minuto y medio para aceptar partida. Tendrá que mandar partida el equipo local, designado por el árbitro o la organización. (Sí un equipo es reticente será partida para el equipo rival). El tiempo entre sets, el equipo perdedor deberá pasar el ban (ya sea jugador o carta), en menos de 1 minuto y medio por el discord, luego ambos equipos tendrán otro minuto y medio para mandar roster del siguiente set. (Sí no se cumple será set para el equipo rival). El árbitro siempre estará cronometrando el tiempo, por lo que rogamos que los equipos no se fijen en los minutos que pone en el chat del clan. C. DESPUÉS DEL PARTIDO Después del partido se debe pone un tweet del partido anunciando el resultado, ya sea victoria o derrota. El club tiene 24 horas para subir el tweet. (Sí no se cumple, ver apartado de sanciones). 4. FALLOS, BUGS, REMATCH ➢ No existe el Rematch en la liga, salvo las siguientes excepciones: • Bug del espectador, si un jugador no entra a la partida y habla por el chat del clan, se hará Rematch, sólo habrá 3 para este bug, si a la tercera vez ocurre lo mismo, el equipo deberá cambiar de jugador en menos de un minuto. Se puede cambiar de mazos. • Crasheo del juego, si el jugador aporta las pruebas suficientes se dará rematch, pero tiene que estar muy justificado. Se puede cambiar de mazos. ➢ Si un jugador acepta la partida de un compañero será punto para el rival. ➢ Si un jugador lleva carta ban en el mazo será punto para el rival aunque no se use. ➢ Si un jugador tiene mala conexión es su responsabilidad, no hay rematch. ➢ Si un staff de la competición acepta la partida, habrá rematch. ➢ Si un jugador manda partida de otro modo de juego, será punto para el rival. 5. ARBITRAJE Y RETRASMISIÓN Todos los partidos estarán arbitrados por alguien de la organización, este será la máxima autoridad del partido, pudiendo realizar las sanciones en el mismo momento. La comunicación con él se realizará vía Discord, nunca por el clan o por el número privado de teléfono. Para cualquier reclamación de algún equipo se utilizará la vía de discord o de Twitter, nunca el número privado de los organizadores. Sólo se darán 24 horas pasadas el partido para que la reclamación se lleve a cabo, si ha transcurrido este tiempo, la organización podrá ignorar la reclamación. Se castearán todos los partidos de la competición, se realizará en el canal oficial de la liga. 6. EVENTO PRESENCIAL Cómo se ha comentado la fase final se realizará en Santander al que acudirán cuatro clubs, estos se harán responsables de que acudan 4 jugadores al evento. Deberán ir uniformados con una camiseta para poder hacer contenido en RRSS. Los jugadores que acudan deben tener al menos más de 16 años. La liga no se hace cargo de los desplazamientos de los equipos al evento. 7. REDES SOCIALES Y RETRASMISIÓN Desde National League se generará contenido en RRSS, como por ejemplo: Para la presentación de la competición se realizarán vídeos, al igual que para presentar a los equipos participantes, se adjuntan ejemplos de otras ediciones en el correo. 8. CASTERS Para la retrasmisión de los partidos se contará con profesionales que nos han acompañado en otras ediciones, a continuación tienen los twitter de todos: ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ https://twitter.com/kevincito_CR https://twitter.com/Diiegobgg https://twitter.com/Zilex96 https://twitter.com/Buffito_ https://twitter.com/RoysDLE https://twitter.com/TucansitoAlv https://twitter.com/RhaegarGT https://twitter.com/isaceni99 https://twitter.com/Juanal_Con_L El idioma de la retrasmisión será en español. 9. NORMAS GENERALES ➢ Un jugador sólo podrá jugar en un equipo, si se descubre un pusheo o que el jugador está en dos equipos (ver tabla de sanciones), la organización aceptará cómo pruebas capturas de pantalla de diferentes apps, al igual que está atenta a las diferentes competiciones. ➢ La plaza de la liga es propiedad de la organización, pudiendo eliminar a un club sin coste alguno y elegir un equipo para sustituirlo. ➢ Podrá participar cualquier jugador de Clash Royale, siempre que sea mayor de 12 años. ➢ Desde la organización abogamos por el buen comportamiento y el juego limpio, si esto no existiera (ver tabla de sanciones). ➢ Si existen faltas de respeto frente a los organizadores o la organización ya sea de cualquier tipo o por cualquier vía (ver tabla de sanciones) ➢ El idioma oficial de la competición es el español, si algún equipo realiza una reclamación en otro idioma podrá obviarse. ➢ Las cartas nuevas se podrán jugar en cuanto salgan al juego por parte de Supercell. ➢ El jugador debe demostrar que está jugando él, ya sea con video o cualquier prueba, si la organización lo requiere. ➢ La organización se reserva el derecho de cambiar el calendario de la competición. ➢ Cambios de club o logos: • Si un jugador cambia de equipo a otro que está jugando deberá aportar documentos para hacer efectivo el cambio. • Si un equipo cambia de club, el cambio lo deberá aprobar la directiva de la liga. ➢ Si un equipo es expulsado de la liga, la plaza es de National League pudiendo cambiar de equipo o dejar la plaza vacía, contando todos sus partidos como derrotas. ➢ Las cuentas de los jugadores deben estar vinculadas a RoyaleAPI, o en caso contrario, proporcionar toda la información necesaria que sea requerida por la organización. ➢ Si una cuenta que ha sido incluida en el documento de rosters, se vende o es baneada no se permitirá ningún cambio. ➢ Los últimos de cada grupo no tendrán preferencia a la hora de invitarles a la siguiente edición. 10.SANCIONES TIPO SANCIÓN No mandar roster a tiempo antes del partido Partido Perdido No mandar suplente en cualquier set No habrá suplente No entrar al clan 5 minutos después de la hora No mandar partida o aceptarla en menos de Ese jugador no puede jugar el partido Punto para el rival 1 minuto y medio No mandar roster del set o ban en menos de 1 minuto y medio Set para el rival BM en el chat Dos avisos, expulsión del clan BM reiterado en partidos (2) Expulsión de la liga No poner tweet del partido victoria o derrota Aviso, si hay DOS avisos de este tipo, el siguiente partido del equipo será derrota Utilizar el número privado para reclamar Ignorar la reclamación Account Sharing Equipo eliminado de la competición Insultos en el partido, en twitter o discord Abandonar el clan en mitad del partido No hacer caso al árbitro Dejarse perder o adulterar la competición Castear un partido por steamer no oficial Jugador en dos equipos Aviso, si hay DOS avisos, expulsión de la competición Ese jugador no podrá volver a jugar Expulsión del clan y al abandonar clan se aplica la penalización de arriba Expulsión del equipo de la liga Partido perdido por el club del caster, si se repite expulsión de la liga Expulsión del jugador de la competición 11.PREMIO Respecto al premio la cantidad ascenderá 5.000€ dividido entre los equipos ➢ 1º posición: 2.000€ ➢ 2º posición: 1.500€ ➢ 3º posición: 1.000€ ➢ 4º posición: 500€ Se añadirán nuevos premios si se encuentran nuevos patrocinadores para la competición. 12.CONSIDERACIONES GENERALES ➢ Todo participante, ya sea club, staff o jugador, que juegue esta competición aceptará automáticamente todo lo expuesto en este reglamento. ➢ Para cualquier consulta o duda, se pondrá a disposición los discord de los organizadores. ➢ Cualquier suceso no estipulado en la normativa será resuelto por el comité arbitral. ➢ La organización se reserva el derecho de poder modificar cualquiera de las condiciones anteriormente descritas, siempre y cuando sea oportuno y en beneficio del correcto funcionamiento de la liga. ➢ Si por motivos ajenos a la organización cómo por ejemplo COVID-19 no se puede realizar el evento presencial, la competición terminaría de forma online. ➢ Supercell se encargará de patrocinar el premio que los equipos recibirán en un plazo de 40 días una vez finalice el evento. Los premios pueden estar sujetos a impuestos.