Subido por Eduard Ramos Vera

Dossier 12º Edición es-ES

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DOSSIER 12º
NATIONAL LEAGUE
ÍNDICE
1.
CONCEPTOS........................................................................................................ 3
2.
¿QUÉ ES NATIONAL LEAGUE? ............................................................................. 4
3.
ESTRUCTURA GENERAL DE LA COMPETICIÓN ..................................................... 4
A.
CALENDARIO ............................................................................................... 5
B.
PUNTUACIÓN .............................................................................................. 6
C.
JUGADORES Y ALINEACIÓN .......................................................................... 6
D.
FORMATO DE LOS PARTIDOS ....................................................................... 7
E.
EMPATES EN LA CLASIFICACIÓN .................................................................. 7
F.
SISTEMA DE BANS ....................................................................................... 8
G.
TIEMPOS Y TRANSCURSO DE LA COMPETICIÓN ........................................... 8
4.
FALLOS, BUGS, REMATCH ................................................................................... 9
5.
ARBITRAJE Y RETRASMISIÓN ............................................................................ 10
6.
EVENTO PRESENCIAL ........................................................................................ 10
7.
REDES SOCIALES Y RETRASMISIÓN ................................................................... 10
8.
CASTERS ........................................................................................................... 15
9.
NORMAS GENERALES ....................................................................................... 15
10.
SANCIONES ................................................................................................... 16
11.
PREMIO ........................................................................................................ 18
12.
CONSIDERACIONES GENERALES .................................................................... 18
1. CONCEPTOS
➢ Esports: son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de
gran popularidad. Por lo general, los deportes electrónicos son competiciones de
videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales.
➢ Casters: es la persona que ejerce como comentarista de videojuegos.
➢ Streaming: retrasmisión en una plataforma digital de los diferentes partidos de la
competición.
➢ Ban: Prohibición del algún ítem o práctica irregular dentro del juego, en este caso
carta.
➢ Bo5: Se juega al mejor de 5 partidas, el primero en llegar a 3 victorias, gana.
➢ Bo3: Se juega al mejor de 3 partidas, el primero en llegar a 2 victorias, gana.
➢ Brackets: Cuadro de emparejamientos de una competición.
➢ Roster: Alineación de los jugadores que van a jugar el partido.
➢ Bug: Error del juego.
➢ Rematch: Volver a jugar la partida.
➢ Discord: Plataforma que usará la organización para el buen transcurso de la
competición.
➢ Twitch: Plataforma que usará la organización para la retrasmisión de los partidos.
2. ¿QUÉ ES NATIONAL LEAGUE?
National League es una empresa especializada en realizar ligas y copas de diferentes
juegos. Está presente en todas las plataformas, ya sea consola, PC o móvil. En la
división móvil contamos con Clash Royale.
Nos puedes encontrar en las siguientes redes sociales:
➢ Twitter:
•
Sección móvil: https://twitter.com/NationaLeague_
•
Sección Pc y Consola: https://twitter.com/Nationaleague
➢ Streamings en Twitch - https://www.twitch.tv/national_tv
➢ Canal de YouTube - https://bit.ly/3qPO9Ga
➢ En nuestra página web - http://www.web.nationaleague.com/
3. ESTRUCTURA GENERAL DE LA COMPETICIÓN
La liga estará compuesta por los 16 mejores equipos de la escena.
El formato de la competición consta de dos fases, fase de liguilla, en la que todos los
equipos jugarán todos contra todos en el formato que se detalla más abajo, esta fase
será online, de esta fase 4 equipos competirán de forma presencial. Esta última parte
de la competición será en un espacio habilitado en Santander.
El formato de la competición es de LIGA en dos grupos (GRUPO A y GRUPO B), formato
de ida, clasificando a la fase de PlayIn desde el 2º al 5º de cada grupo, estos equipos
jugarán un bracket en forma de escalera para determinar que dos equipos clasifican a
la fase final presencial, se juega a partido único entre todos los equipos.
➢ Fase de liga: 16 equipos en dos grupos de 8
➢ Fase de PlayIn: 8 equipos
➢ Fase Final 4 equipos
Al finalizar la ligar regular se jugará un Play-In con los equipos que queden 2º, 3º, 4º y
5º de cada grupo, estos equipos jugaran un bracket con semis y final y el ganador será
el equipo que vaya al presencial. El primer clasificado va directo al presencial.
A. CALENDARIO
Se jugarán una jornada a la semana durante la fase de liguilla. Cada jornada durará
una semana. El calendario se proporcionará a los equipos antes de comenzar la
competición.
FASE DE GRUPOS
FASE PLAY IN
FASE FINAL
INICIO Y FIN DE LAS
13 de Junio hasta 27
Semana del 1 de
Final presencial 17 de
FASES
de Julio
Agosto (1-2 y 3-4)
Septiembre
Los partidos serán retrasmitidos por los casters oficiales de la liga. Poco antes de
empezar la liga se desvelará quienes formarán parte. Se castearan todos los
enfrentamientos de la competición incluidos los de forma presencial.
Los horarios de la competición son los siguientes:
•
La jornada comenzará a las 20:00 cualquier día de la competición, cada partido
se estima que durará 1 hora, ya que se jugarán todos los sets.
•
Los días de juego serán los siguientes:
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
20:00
J1 Grupo A
J1 Grupo A
J1 Grupo B
21:00
J1 Grupo A
J1 Grupo B
J1 Grupo B
22:00
•
J1 Grupo A
J1 Grupo B
Los siguientes partidos comenzarán cuando finalice el anterior partido de la
jornada, jugándose en total 2/3 partidos cada día.
•
Se estima que la jornada acabe a las 23:00 por lo que cada Stream durará 3
horas, excepto el miércoles que será 2 horas.
El inicio de la liga está previsto (13 de Junio).
B. PUNTUACIÓN
La puntuación del partido vendrá determinada por el número de sets que gane el
equipo, es decir si un equipo gana dos sets, tendrá dos puntos en la clasificación, si
gana tres sets, se llevará tres puntos, etc.
C. JUGADORES Y ALINEACIÓN
El roster de la competición será cerrado de 6 jugadores para la fase online (3 jugadores
españoles/portugueses y 3 extranjeros) y para la fase presencial 4 jugadores por
equipo. Esta información se deberá enviar mediante un formulario que proporcionará
la organización. Para el presencial podrán participar los jugadores que el club
considere pertinente, mientras puedan asistir al evento.
Todos los jugadores deben jugar al menos un partido de la fase regular
Habrá un total de dos cambios disponibles para toda la competición. Estos cambios se
realizarán en los periodos habilitados por la organización siendo un total de un
período después de la fase de PlayIn.
Respecto al staff no habrá límite durante toda la competición, pudiéndose utilizar la
cantidad necesaria que considere el club.
Los jugadores podrán tener la nacionalidad que sea, siempre que sean mayores de 12
años, cómo marca el PEGI del juego.
En cuanto a la alineación, se deberá mandar una hora antes del comienzo de la
jornada, se mandarán los jugadores convocados (4), la alineación del primer set. Se
escribirá en el documento al que se dará acceso. Si no se manda a tiempo (Ver tabla de
sanciones) y se deberán indicar suplentes (1 máximo). En caso de no indicar suplentes,
no podrán jugar.
En el partido únicamente jugarán los 4 jugadores convocados, los equipos tienen la
obligación de convocar a 4 jugadores y en la medida de lo posible entrar al clan.
D. FORMATO DE LOS PARTIDOS
El formato del partido de fase regular y PlayIn será al mejor de 3 sets, cuando un
equipo gane 2 sets ganará el partido automáticamente, siendo 3-0 y 2-1 los resultados
posibles. De igual manera, se jugarán todos los sets.
➢ Primer set 3vs3 Bo1 Draft Duels
➢ Tercer set 1vs1 Bo3 Draft Duels
➢ Segundo set 3vs3 KOTH Inverso
El formato de las finales del presencial será:
➢ Primer set 3vs3 Bo1 Draft Duels
➢ Cuarto set 3vs3 Bo1
➢ Segundo set 1vs1 Bo3
➢ Quinto set 1vs1 Bo3 Draft Duels
➢ Tercer set 3vs3 KOTH Inverso
E. EMPATES EN LA CLASIFICACIÓN
En caso de empate al acabar la fase de grupos, sea cuál sea el número de equipos
empatados, se seguirá el criterio de desempate descrito a continuación, y una vez se
deshaga el empate con alguno de los criterios se comenzará de nuevo a usar el primer
criterio si aún hay 2 equipos o más con el mismo número de victorias.
1. Enfrentamiento Directo
2. Diferencia de Sets
3. Partidas ganadas
F. SISTEMA DE BANS
Habrá dos tipos de bans durante el partido, tanto de jugador como de carta. El primer
set por sus características no existirá ban.
Respecto al segundo set sólo se podrá banear carta, mientras que para el tercero sólo
se podrá banear jugador.
Los equipos tienen la opción de usar los bans si quieren.
G. TIEMPOS Y TRANSCURSO DE LA COMPETICIÓN
Los tiempos que se ponen en los siguientes epígrafes, serán respetados por todos los
participantes para el buen transcurso de la competición, existirá una tolerancia que
determinará el árbitro del encuentro.
A. PREVIO AL PARTIDO
Los equipos deberán publicar antes del comienzo del partido un tweet publicitando la
liga, en este se mencionará a los casters correspondientes y el canal de la liga para ver
el Stream. El club tiene que subir el tweet antes del comienzo. (Si no se cumple, ver
apartado de sanciones).
Los equipos deberán mandar roster una hora antes del inicio de la jornada, si la
jornada empieza a las 20:00 y juegas a las 21:00, el roster hay que enviarlo antes de las
19:00.
B. DURANTE EL PARTIDO
Los equipos deberán estar puntuales a la hora de inicio del partido, se darán 5 minutos
de cortesía para que entren los participantes pero el partido comienza puntual, si el
primer jugador o segundo no están será punto para el rival. El segundo partido
comenzará cuando el árbitro mande el primer mensaje.
Al clan sólo podrán entrar los 4 jugadores convocados y 3 staffs por parte de los
equipos, el resto esperamos que acudáis al directo para dar apoyo.
Para mandar y aceptar partida, existirá 1 minuto y medio para mandar partida y 1
minuto y medio para aceptar partida. Tendrá que mandar partida el equipo local,
designado por el árbitro o la organización. (Sí un equipo es reticente será partida para
el equipo rival).
El tiempo entre sets, el equipo perdedor deberá pasar el ban (ya sea jugador o carta),
en menos de 1 minuto y medio por el discord, luego ambos equipos tendrán otro
minuto y medio para mandar roster del siguiente set. (Sí no se cumple será set para el
equipo rival).
El árbitro siempre estará cronometrando el tiempo, por lo que rogamos
que los equipos no se fijen en los minutos que pone en el chat del clan.
C. DESPUÉS DEL PARTIDO
Después del partido se debe pone un tweet del partido anunciando el resultado, ya sea
victoria o derrota. El club tiene 24 horas para subir el tweet. (Sí no se cumple, ver
apartado de sanciones).
4. FALLOS, BUGS, REMATCH
➢ No existe el Rematch en la liga, salvo las siguientes excepciones:
•
Bug del espectador, si un jugador no entra a la partida y habla por el
chat del clan, se hará Rematch, sólo habrá 3 para este bug, si a la
tercera vez ocurre lo mismo, el equipo deberá cambiar de jugador en
menos de un minuto. Se puede cambiar de mazos.
•
Crasheo del juego, si el jugador aporta las pruebas suficientes se dará
rematch, pero tiene que estar muy justificado. Se puede cambiar de
mazos.
➢ Si un jugador acepta la partida de un compañero será punto para el rival.
➢ Si un jugador lleva carta ban en el mazo será punto para el rival aunque no se
use.
➢ Si un jugador tiene mala conexión es su responsabilidad, no hay rematch.
➢ Si un staff de la competición acepta la partida, habrá rematch.
➢ Si un jugador manda partida de otro modo de juego, será punto para el rival.
5. ARBITRAJE Y RETRASMISIÓN
Todos los partidos estarán arbitrados por alguien de la organización, este será la
máxima autoridad del partido, pudiendo realizar las sanciones en el mismo momento.
La comunicación con él se realizará vía Discord, nunca por el clan o por el número
privado de teléfono.
Para cualquier reclamación de algún equipo se utilizará la vía de discord o de Twitter,
nunca el número privado de los organizadores. Sólo se darán 24 horas pasadas el
partido para que la reclamación se lleve a cabo, si ha transcurrido este tiempo, la
organización podrá ignorar la reclamación.
Se castearán todos los partidos de la competición, se realizará en el canal oficial de la
liga.
6. EVENTO PRESENCIAL
Cómo se ha comentado la fase final se realizará en Santander al que acudirán cuatro
clubs, estos se harán responsables de que acudan 4 jugadores al evento. Deberán ir
uniformados con una camiseta para poder hacer contenido en RRSS.
Los jugadores que acudan deben tener al menos más de 16 años.
La liga no se hace cargo de los desplazamientos de los equipos al evento.
7. REDES SOCIALES Y RETRASMISIÓN
Desde National League se generará contenido en RRSS, como por ejemplo:
Para la presentación de la competición se realizarán vídeos, al igual que para presentar
a los equipos participantes, se adjuntan ejemplos de otras ediciones en el correo.
8. CASTERS
Para la retrasmisión de los partidos se contará con profesionales que nos han
acompañado en otras ediciones, a continuación tienen los twitter de todos:
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
https://twitter.com/kevincito_CR
https://twitter.com/Diiegobgg
https://twitter.com/Zilex96
https://twitter.com/Buffito_
https://twitter.com/RoysDLE
https://twitter.com/TucansitoAlv
https://twitter.com/RhaegarGT
https://twitter.com/isaceni99
https://twitter.com/Juanal_Con_L
El idioma de la retrasmisión será en español.
9. NORMAS GENERALES
➢ Un jugador sólo podrá jugar en un equipo, si se descubre un pusheo o que el
jugador está en dos equipos (ver tabla de sanciones), la organización aceptará
cómo pruebas capturas de pantalla de diferentes apps, al igual que está atenta
a las diferentes competiciones.
➢ La plaza de la liga es propiedad de la organización, pudiendo eliminar a un club
sin coste alguno y elegir un equipo para sustituirlo.
➢ Podrá participar cualquier jugador de Clash Royale, siempre que sea mayor de
12 años.
➢ Desde la organización abogamos por el buen comportamiento y el juego limpio,
si esto no existiera (ver tabla de sanciones).
➢ Si existen faltas de respeto frente a los organizadores o la organización ya sea
de cualquier tipo o por cualquier vía (ver tabla de sanciones)
➢ El idioma oficial de la competición es el español, si algún equipo realiza una
reclamación en otro idioma podrá obviarse.
➢ Las cartas nuevas se podrán jugar en cuanto salgan al juego por parte de
Supercell.
➢ El jugador debe demostrar que está jugando él, ya sea con video o cualquier
prueba, si la organización lo requiere.
➢ La organización se reserva el derecho de cambiar el calendario de la
competición.
➢ Cambios de club o logos:
•
Si un jugador cambia de equipo a otro que está jugando deberá aportar
documentos para hacer efectivo el cambio.
•
Si un equipo cambia de club, el cambio lo deberá aprobar la directiva de
la liga.
➢ Si un equipo es expulsado de la liga, la plaza es de National League pudiendo
cambiar de equipo o dejar la plaza vacía, contando todos sus partidos como
derrotas.
➢ Las cuentas de los jugadores deben estar vinculadas a RoyaleAPI, o en caso
contrario, proporcionar toda la información necesaria que sea requerida por la
organización.
➢ Si una cuenta que ha sido incluida en el documento de rosters, se vende o es
baneada no se permitirá ningún cambio.
➢ Los últimos de cada grupo no tendrán preferencia a la hora de invitarles a la
siguiente edición.
10.SANCIONES
TIPO
SANCIÓN
No mandar roster a tiempo antes del partido
Partido Perdido
No mandar suplente en cualquier set
No habrá suplente
No entrar al clan 5 minutos después de la
hora
No mandar partida o aceptarla en menos de
Ese jugador no puede jugar el partido
Punto para el rival
1 minuto y medio
No mandar roster del set o ban en menos de
1 minuto y medio
Set para el rival
BM en el chat
Dos avisos, expulsión del clan
BM reiterado en partidos (2)
Expulsión de la liga
No poner tweet del partido victoria o derrota
Aviso, si hay DOS avisos de este tipo, el
siguiente partido del equipo será derrota
Utilizar el número privado para reclamar
Ignorar la reclamación
Account Sharing
Equipo eliminado de la competición
Insultos en el partido, en twitter o discord
Abandonar el clan en mitad del partido
No hacer caso al árbitro
Dejarse perder o adulterar la competición
Castear un partido por steamer no oficial
Jugador en dos equipos
Aviso, si hay DOS avisos, expulsión de la
competición
Ese jugador no podrá volver a jugar
Expulsión del clan y al abandonar clan se
aplica la penalización de arriba
Expulsión del equipo de la liga
Partido perdido por el club del caster, si se
repite expulsión de la liga
Expulsión del jugador de la competición
11.PREMIO
Respecto al premio la cantidad ascenderá 5.000€ dividido entre los equipos
➢ 1º posición: 2.000€
➢ 2º posición: 1.500€
➢ 3º posición: 1.000€
➢ 4º posición: 500€
Se añadirán nuevos premios si se encuentran nuevos patrocinadores para la
competición.
12.CONSIDERACIONES GENERALES
➢ Todo participante, ya sea club, staff o jugador, que juegue esta competición
aceptará automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.
➢ Para cualquier consulta o duda, se pondrá a disposición los discord de los
organizadores.
➢ Cualquier suceso no estipulado en la normativa será resuelto por el comité
arbitral.
➢ La organización se reserva el derecho de poder modificar cualquiera de las
condiciones anteriormente descritas, siempre y cuando sea oportuno y en
beneficio del correcto funcionamiento de la liga.
➢ Si por motivos ajenos a la organización cómo por ejemplo COVID-19 no se
puede realizar el evento presencial, la competición terminaría de forma online.
➢ Supercell se encargará de patrocinar el premio que los equipos recibirán en un
plazo de 40 días una vez finalice el evento. Los premios pueden estar sujetos a
impuestos.
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