Subido por David PM

Guia de Estudio Perifericos

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Componentes de un programa C++:
Directivas de preprocesamiento.
Declaraciones globales.
Funciones definidas por el usuario.
Función main.
Comentarios para entender el
funcionamiento del programa
Estructura de un Programa:
Cabecera, Directivas, Prototipos de
Constantes simbólicas: Las
constantes simbólicas tienen un
nombre (identificador).
Variable: es una localidad de
memoria cuyo valor puede ser
cambiado durante la ejecución
del programa.
Operadores: Operadores
Aritméticos, Operadores
Relacionales, Operadores Lógicos
Operadores de Asignación
Operadores de Dirección
Operadores de Bits
Funciones, Función Main, Otras Fncs.
% Modulo
Palabras Reservadas Ejemplos:
++ Incremento
Auto, break, case, double, else,
-- Decremento
Int, long, struct, switch, etc.
Int = Tipo entero (1,2,3)
Indicadores:
Un identificador es un nombre con el
que se hace referencia a una función
o al contenido de una zona de la
memoria
Float= Tipo flotante (Decimales)
Chat= Carácter (Letras)
Sentencia if: Se ejecuta cuando la
condición es verdadera (true); de
no ser así, se evita dicha acción.
Constantes numéricas: Son valores
numéricos, enteros o de punto
flotante.
Sentencia if else: especificar una
acción a realizar cuando la
condición es verdadera, y otra
distinta cuando la condición es
falsa (false).
Constantes carácter: Cualquier
carácter individual encerrado entre
apóstrofos (tal como 'a', 'Y', ')', '+',
etc.)
Sentencia if else anidada: se
puede utilizar para implementar
decisiones con varias alternativas
o multi-alternativas.
(variable).
Cadenas de caracteres: Un conjunto
de caracteres alfanuméricos
encerrados entre comillas
Cout = Introducir texto
Cin = Leer la variable
Sentencia de control switch: se
utiliza para hacer una selección
entre múltiples alternativas.
Sentencia while: es un bucle
preset de modo que cuando se
ejecuta el mismo, se evalúa antes
de que se ejecute el cuerpo del
bucle.
Sentencia while: es un bucle
preset de modo que cuando se
ejecuta el mismo, se evalúa antes
de que se ejecute el cuerpo del
bucle.
La sentencia For: es el más
adecuado para implementar
bucles anidados por contador,
que son lazos en el que un
conjunto de sentencias se
ejecuta una vez por cada valor de
un rango especificado
Lazos anidados: constan de un
lazo externo con uno o más lazos
internos. Cada vez que se repite
un lazo externo, los lazos
internos iteran reevaluándose las
componentes de control y
ejecutándose las iteraciones
requeridas.
Sentencia Do-While: se utiliza
para especificar un bucle
condicional que se ejecuta al
menos una vez.
Arreglos (array): Un array
(arreglo, lista o tabla) es una
secuencia de objetos del mismo
tipo, que se numeran
consecutivamente 0, 1, 2, 3.
Un array se declara indicando al
compilador el tamaño o longitud
del array.
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