Subido por Víctor Guzmán

Webinar Uso pedagógico Scratch 25.08.2022 (1).pptx

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“Uso pedagógico del aplicativo
Scratch para la conducción de
aprendizajes en primaria y
secundaria”
Empezamos con un juego:
Emociones docentes
https://quizizz.com/join?gc=26573501
PROPÓSITO
“Identificar el uso pedagógico de Scartch para la conducción
de aprendizajes en primaria y secundaria.
CASUÍSTICA
Carolina
Kelvin
RETO
Proponer actividades/ proyectos con el aplicativo Scartch para la
conducción de aprendizajes en primaria y secundaria
contextualizado a nuestra práctica pedagógica
La conducción de los aprendizajes
¿De qué manera nuestros docentes
vienen desarrollando la conducción
del proceso enseñanza aprendizaje?
Conducción de los aprendizajes
Interacción entre estudiantes
Identifiquemos el Scratch y sus principales recursos
Interfaz principal del Scratch
1. Insertar objetos
b
Diversidad de opciones para seleccionar objetos
a
Clic para insertar objetos
2. Insertar fondos
b
Diversidad de opciones para seleccionar fondos
a
Clic para insertar fondos
3. CÓDIGO
Al activar la
sección
de
código,
encontramos
9
opciones
con diferentes
colores que
nos permiten
dar diversidad
de efectos a
los
objetos
que
hemos
seleccionado.
4. DISFRASES
Espacio qu
e permite
que
se
agreguen
imágenes
a
las
cuales se
pueden
pintar,
reducir
tamaño,
agregar
texto.
5. Sonidos: Te permite descargar sonidos, según el objeto que has elegido
b
Diversidad de opciones para seleccionar “sonidos”
a
Clic para insertar sonidos
Uso pedagógico del Scratch desde las experiencias de aprendizaje
Los estudiantes indagan entrevistando a sabios y maestros de obra o ingenieros
sobre la construcción de casas seguras
Navegamos juntos por el App Scratch
Identificamos los recursos básicos
del Scratch en la tableta.
Primaria: Creamos nuestro proyecto “Casas
seguras y acogedoras para convivir en
armonía con la familia y la naturaleza”
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
Competencia comunicativa
Con Scratch, los jóvenes aprenden a ser capaces de
recrear e integrar diversos tipos de información
para conseguir expresarse de forma creativa y
persuasiva.
• Historietas animadas
• Juegos interactivos literarios
• Creación de videos informativos animados
Secundaria: Propuesta innovadoras para
desarrollar con estudiantes de secundaria
❖
❖
❖
❖
Competencia Matemática - Ciencia Tecnología y
Ambiente (CTA)
Identificación de problemas, formulación de
hipótesis y solución
Scratch permite aprender a través de un contexto
significativo basado en el proceso de diseño.
Crear un proyecto con Scratch requiere pensar una
idea, dividir esa idea en pasos e implementar esos
pasos mediante el sistema de programación de
bloques del programa.
Está diseñado para poder ver el resultado de la
programación en el acto, por lo que los estudiantes
aprenden este proceso de manera interactiva.
¿De qué manera podemos usar pedagógicamente
el App Scratch?
Desde tu experiencia y de lo aprendido hoy ¿De qué otras maneras
podemos darle uso pedagógico al Scratch tanto en primaria como en
secundaria?
https://padlet.com/felizsilvasanch/ulcysrre5hgddcmf
El Scratch es un aplicativo muy intuitivo, gráfico y lúdico.
El Scratch permite programar creativamente diversas
situaciones relacionadas a las actividades de las
Experiencias de aprendizaje.
Conclusiones
El Scratch permite crear historias, animaciones y juegos de
manera entretenida y visual.
El Scratch permite desarrollar el pensamiento lógico y
algorítmico, así como el pensamiento computacional.
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