Subido por Jean. Ferrer.

Conceptos fundamentales de la materia (Java)

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CONCEPTOS
FUNDAMENTALES
DE LA MATERIA
Version Java
Elaborado por Jean Ferrer
ALGORITMO - PROGRAMACÍON
La programación es el proceso de crear un
conjunto de instrucciones que le dicen a una
computadora como realizar algún tipo de
tarea. Pero no solo la acción de escribir un
código para que la computadora o el
software lo ejecute.
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas
relacionadas, un algoritmo ​es un conjunto de instrucciones o
reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite,
típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo,
procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades
CODIGO: FUENTE,
OBJETO, EJECUTABLE.
El código fuente de un
programa informático es un
conjunto de líneas de texto
con los pasos que debe seguir
la computadora para ejecutar
un cargador.​El código fuente
de un programa está escrito
por un programador en algún
lenguaje de programación.
En programación, se llama código
objeto al código que resulta de la
compilación del código fuente.​
Puede ser en lenguaje máquina o
bytecode, y puede distribuirse en
varios archivos que corresponden
a cada código fuente compilado.
JAVA - VARIABLE CONSTANTE
Java es un lenguaje de programación y una
plataforma informática que fue comercializada por
primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay
muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán,
probablemente, a menos que tengan Java instalado, y
cada día se crean más.
Las instrucciones son acciones
básicas que se pueden
implementar de modo general
en un algoritmo y que
esencialmente soportan todos
los lenguajes
El código ejecutable comprende un conjunto
de instrucciones compiladas y enlazadas,
listas para ser ejecutadas por una
computadora. En el caso de sistema operativo
Microsoft Windows el código ejecutable se
encuentra en archivos informáticos con la
extensión EXE
Una constante corresponde a una longitud
fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa
almacena valores fijos. Por ejemplo: El
valor de PI = 3,1416
INSTRUCCIONES Y
COMENTARIOS
´TIPOS DE DATOS Y
ABSTRACCION
Tipos de datos:
Int Cantidad entera 2 bytes o una palabra
Char Carácter 1 Byte
Float: Valor real en punto flotante 1 palabra 4 Bytes
Double Valor real doble preciso 2 palabras 8 bytes
Void función que no devuelve valor
una variable está formada por un
espacio en el sistema de
almacenaje y un nombre
simbólico que está asociado a
dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad de
información conocida o
desconocida, es decir un valor.
En la programación de computadoras, un comentario
es una construcción del lenguaje de programación​
destinada a incrustar anotaciones legibles al
programador en el código fuente de un Programa
informático.
Abdstraccion:
La abstracción consiste en aislar un elemento de
su contexto o del resto de los elementos que lo
acompañan. En programación, el término se
refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el
"¿cómo lo hace?".
MODULARIDAD
La modularidad es, en programación modular y más
específicamente en programación orientada a objetos, la
propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más
pequeñas, cada una de las cuales debe ser tan independiente
como sea posible de la aplicación en sí y de las partes restantes.
POLIMOSFISMO
En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere
la propiedad por la que es posible enviar mensajes
sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único
requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de
manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les
envía.
CLASES, METODOS Y
OBJETOS
una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de
objetos de datos según un modelo predefinido.
Un método es un bloque de código que contiene una serie de
instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las
instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos
de método necesarios.
un objeto es un ente orientado a objetos
que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan
respectivamente de datos almacenados y
de tareas realizables durante el tiempo de
ejecución.
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