Pautas para documentar desarrollos de sistemas Para agilizar el seguimiento de los proyectos de desarrollo de software, así como para minimizar el impacto del futuro mantenimiento que estos sistemas puedan requerir, se han fijado pautas para su documentación, de modo que haya un aceptable grado de uniformidad en todo el ámbito de la Administración Pública Provincial. La documentación de un desarrollo de sistemas no se puede concebir como una actividad aislada, sino como el resultado esperado de una metodología de trabajo, de un proceso con sus etapas y tareas en cada etapa. Por lo tanto, habrá distintos documentos que se irán generando en cada etapa. Atentos a los desarrollos actuales en materia de Tecnología de la Información y a las tendencias del mercado, se permitirá abordar la documentación desde las dos estrategias de desarrollo más usuales, las denominadas Ciclo de vida Estructurado y Orientación a Objetos. Esta elección no supone negar que existan otros enfoques para el desarrollo de sistemas que estamos dejando de lado, y que se podrán analizar en cada caso. Más allá de que existen diversas metodologías, recomendamos la adopción de la Orientación a Objetos, ya que este tipo de metodología, además de estar imponiéndose en todos los desarrollos de un par de años a esta parte, incorpora la idea del desarrollo incremental con alta participación de usuarios. Lo que sigue es, entonces, una guía para la documentación, confeccionada con el objetivo de reunir, compatibilizar y sintetizar los planteos más usuales de ambas metodologías utilizando la terminología más habitual para cada una. A continuación, describimos: • La documentación que, al fin de cada etapa, deberá entregarse según la metodología de Ciclo de Vida Estructurado. • La documentación que, al fin de cada etapa, deberá entregarse según la metodología de Orientación a Objetos. • Algunas consideraciones sobre la actualización de la documentación en relación a las tareas de mantenimiento de la aplicación, luego de su puesta en producción. En todos los casos, la Dirección General de Gobierno Digital puede determinar que cierta documentación es optativa en un determinado proyecto, basándose en el tamaño y grado de complejidad del mismo. Pág. 1 de 23 a.- Ciclo de vida estructurado ETAPA DOCUMENTACION TAREAS Definición de Requerimientos Diagnóstico de la situación y necesidad del sistema Detección de objetivos y límites del sistema y su interacción con el ambiente Modelo del Ambiente: • Declaración de Propósitos • Diagrama de Contexto • Lista de Eventos o Catálogo de Requerimientos En base a entrevistas con usuarios Glosario Diagrama de Gantt del proyecto (preliminar) Análisis Modelo de Comportamiento • Diagrama de Flujo de Datos • Especificación de procesos • Diagrama Entidad Relación • Diccionario de Datos • Diagrama de Transición de Estados Diagrama de Gantt del proyecto (actualización) Diseño Modelo del usuario Formalización de objetivos, independiente de la naturaleza de la tecnología a aplicar y de cualquier cuestión de implantación Determinación de entidades, con atributos e interrelaciones Determinación de procesos Elección del entorno tecnológico • Modelo del Procesador O Diagrama de hardware O Justificación del entorno tecnológico • Modelo de Tareas: Diagrama de Fronteras Establecimiento de la arquitectura de la aplicación Diseño de Interfaces de usuarios y procesos • Modelo de implantación de programas: Diagrama estructurado • Interfaces de usuario: Prototipos de pantallas y reportes • Base de datos: estructura Diagrama de Gantt del proyecto (actualización) Desarrollo Normas de programación y estándares de nomenclatura Implementación Esquema definitivo de la Base de Datos Creación base de datos Código fuente (con documentación incorporada) Codificación e integración de módulos Diagrama de Gantt del proyecto (definitivo) Testeo e instalación Código fuente definitivo (con documentación incorporada) Pruebas unitarias Documentación sobre las pruebas realizadas Pruebas de Integración Manual de Usuario Carga de tablas de configuración Pautas para migración de datos Manual de administración y soporte técnico Descripción general para el funcionario no informático Pág. 2 de 23 Migración de Datos e instalación Capacitación si corresponde NOTA 1: Código fuente incluye no sólo las líneas codificadas en el lenguaje en que se decida desarrollar la aplicación, sino los posibles stored procedures, el código que pudiera estar embebido en formularios y cualquier pieza de software, local a la aplicación y necesaria para que ésta funcione. También se incluye el código HTML, XML, ASP, JSP, PHP, o cualquier otro usado en el desarrollo web. NOTA 2: Todos los diagramas especificados se refieren a la notación de Yourdon, que se puede consultar en “Análisis estructurado moderno”, de Edward Yourdon, Editorial Prentice Hall, 1993, ISBN 9688803030. También se puede ver en la web, en el sitio de Yourdon, http://www.yourdon.com/strucanalysis/index.html (en inglés). Pág. 3 de 23 b.- Breve descripción de los documentos y diagramas 1. Diagnóstico de la situación y necesidad del sistema (Objetivos): Tiene que ser una descripción somera de la situación actual y las mejoras que traerá la implementación del sistema. Como a veces en esta etapa se decide que no es necesario hacer un desarrollo, o que se va a reutilizar uno existente, hay que explicar por qué es necesario el desarrollo en cuestión. Si se trata de un mantenimiento de un sistema existente, se deberá explicar por qué es necesario y cuáles son las contras de no hacerlo. Por ejemplo: “Actualmente, la Secretaría de Educación no cuenta con una forma confiable de obtener estadísticas de alumnos de las escuelas de la ciudad. Una de las causas que hace que las estadísticas no sean confiables proviene del hecho de que numerosos alumnos se inscriben en más de una escuela y no hay una base de datos única que permita detectar esta situación. Por otro lado, los métodos manuales utilizados impiden saber si los criterios utilizados en todos los relevamientos son los mismos. Además, la obtención de datos actual es muy costosa en términos económicos y de tiempo. Por todas estas consideraciones, se ha decidido desarrollar la Base Única de Datos de Alumnos, que va a permitir uniformizar criterios y mantener la información centralizada”. 2. Modelo ambiental: Este modelo define la frontera del sistema describiendo sus límites y alcances. Definido qué queda en el interior y qué en el exterior del sistema, se deben definir los estímulos (mensajes, acciones de usuarios u otros sistemas, etc.) del exterior a los que el sistema responde, así como las interfaces de ese intercambio. Utiliza: 2.1 Declaración de propósitos: Es una descripción textual, breve y concisa del propósito del sistema, de no más de un párrafo. Debe incluirse la enumeración de los beneficios tangibles y cuantificables que se lograrán con el nuevo sistema. Si se trata de un sistema existente que se va a modificar, debe quedar claro en este documento. El empleo de términos que hacen a la especificidad del negocio puede requerir que se le asocien notas explicativas. Por ejemplo: “La Base Única de Datos de Alumnos deberá permitir el almacenamiento de los todos los datos de alumnos que hoy manejan las escuelas de la ciudad, tanto de gestión gubernamental como privada, incluyendo las calificaciones e información de presentismo. Este sistema permitirá obtener estadísticas que hacen a la gestión de la Secretaría de Educación, que hoy deben realizarse con métodos manuales, a la vez costosos e imprecisos, además de centralizar en una única base de datos la información de alumnos de toda la ciudad.” 2.2 Diagrama de contexto: Muestra en forma detallada las distintas interfaces con el ambiente; grafica las personas, organizaciones, máquinas o sistemas con los que el nuevo sistema se comunica, así como los datos que recibe y produce. Debe recordarse que es una herramienta que debe permitir una comprensión con un golpe de vista. A continuación, se muestra un diagrama de contexto (algunos lo llaman DFD de nivel 0): Pág. 4 de 23 En el mismo, el sistema se representa como un círculo en el centro, y las entidades externas son rectángulos que lo rodean, con las interacciones entre ambos representadas por flechas. Debe recordarse que debe ser entendido por el usuario, por lo que los términos deben ser afines a su vocabulario. 2.3 Listado de eventos: Es especialmente importante en sistemas interactivos, no justificándose su aplicación en desarrollos batch. Es un listado de estímulos que ocurren en el ambiente a los cuales el sistema debe responder; debe incluir situaciones de fallo o error de los agentes que estimulan al sistema. Puede reemplazarse con el catálogo de requerimientos. 2.4 Catálogo de requerimientos: Incluye los requerimientos, tanto funcionales como de cualquier otro tipo, que pudieran haberse detectado en las entrevistas con usuarios. Este documento suele ser un texto escrito en los términos de los usuarios, con posibles aclaraciones que hagan al lenguaje de los desarrolladores. Dicho en forma coloquial, es como el pasaje en limpio y en forma organizada de las entrevistas con los usuarios. Puede reemplazarse por el listado de eventos recién descripto. 3. Glosario: Es una descripción de términos que hacen al negocio, cuya comprensión es necesaria por parte de diseñadores y programadores, y tiene la forma de un diccionario, poniendo los términos y sus significados. Esto a veces no es necesario, ya sea porque los términos son lo suficientemente corrientes o porque ya hubieran sido explicados en otros documentos. 4. Diagrama de Gantt del proyecto: Debe hacerse el plan de trabajo del proyecto en forma de Diagrama de Gantt o similar, que luego se irá actualizando al final de cada etapa. 5. Modelo de comportamiento: Define el comportamiento del sistema para manejarse con éxito en el ambiente. Ese comportamiento se establece tomando como unidad cada una de los estímulos de la Lista de Eventos ya comentada. Incluye el contenido de los datos que el sistema almacena y que se mueven a través de él. Se traduce en: Pág. 5 de 23 5.1 Diagrama de Flujo de Datos (DFD): Es un diagrama que muestra los procesos y los flujos de datos entre los mismos. Se lo llama también diagrama de burbujas. Es fundamental cuando las funciones o procesos son más importantes que los datos. Debe caber en una página y no tener más de 6 burbujas. Si no, hay que nivelarlo en más diagramas. En esta etapa se trata de un diagrama preliminar, que se irá actualizando. A continuación hay un DFD de ejemplo: Las burbujas son los procesos, los rectángulos almacenamientos de datos y las flechas representan los flujos de información. Éste es otro diagrama para interactuar con usuarios, por lo que también deben usarse términos de su dominio. 5.2 Especificación de procesos: Es la especificación de los procesos que se diagraman en el DFD. De todas maneras, sólo tiene sentido realizarlo cuando los procesos tengan cierta complejidad. En una versión preliminar, la especificación se puede hacer con tablas de decisión, de modo de no condicionar el diseño futuro. Los refinamientos sucesivos llevarán esta especificación a lenguaje estructurado o pseudocódigo. Una tabla de decisión es una tabla de doble entrada como la que sigue, que muestra 5 casos distintos en función de valores de diferentes variables: Emisor responsable inscripto Emisor responsable no inscripto Emisor exento Receptor responsable inscripto Receptor responsable no inscripto Receptor consumidor final Receptor exento 21% en fact A Pág. 6 de 23 IVA a aplicar 1 2 3 X X X 4 5 X X X X X X X X X X X X X X X 31,5% en fact A 21% en fact B 0% en fact C X X X X El pseudocódigo equivalente sería algo así: Si emisor es responsable inscripto Si receptor es responsable inscripto Factura A IVA <- 21% Si receptor es responsable no inscripto Factura A IVA <- 31.5% Si receptor es consumidor final Factura B IVA <- 21% Si emisor es responsable no inscripto o exento Factura C IVA <- 0% Fin 5.3 Diagrama de Entidad – Relación (DER): Describe la distribución de datos en un sistema. Es fundamental en sistemas centrados en datos. No es necesario si el sistema tiene poco o ningún acceso a bases de datos, como algunos sitios web. Lo que sigue es un DER simple, a modo de ejemplo: En un DER, los rectángulos son tipos de objetos y los rombos relaciones. 5.4 Diccionario de datos: Define de manera formal los datos del sistema. Pág. 7 de 23 Como con los diagramas, es importante seguir una notación, como la de Yourdon, de modo que la documentación sea comprensible por cualquier potencial lector. A continuación se muestra un diccionario de datos elemental (la primera línea muestra una composición e iteración, la segunda sólo una composición, la tercera una especificación de rango y la cuarta una selección entre dos posibilidades): Factura = cliente + dirección + { ítem de factura } Cliente = nombre + DNI DNI = rango 0 a 30.000.000 Dirección = [domicilio laboral | domicilio particular] 5.5 Diagrama de Transición de Estados (DTE): Muestra los cambios de estado de los datos del sistema o de una parte del mismo. Es importante en sistemas reactivos (los que suelen estar inactivos mientras no reciban estímulos externos), con eventos, o para mostrar la vida de un objeto o cómo es afectado un objeto en un determinado escenario. Hay casos de sistemas o procesos en los cuales los DTE no aportan información. A continuación se muestra un DTE simple de un contestador telefónico: Inactivo Esperando llamada Grabando mensaje Rebobinando Reproduciendo mensaje Contestando llamada En un DTE, las elipses son estados y las flechas transiciones entre los mismos. 6. Modelo del procesador: Es lo que permite pasar del modelo de análisis a los distintos componentes de hardware, con sus comunicaciones. Habrá que incluir un diagrama de hardware, en el cual se muestre el hardware sobre el que se implementará el sistema, y una justificación de la elección del entorno tecnológico, en la cual se explican las consideraciones que se hicieron para elegir dicho hardware. A continuación se muestra un diagrama de hardware, en el cual se detallan qué procesos se realizan en cada procesador: Pág. 8 de 23 7. Modelo de tareas: Se puede resumir en un Diagrama de Fronteras, que indique en forma gráfica los componentes del hardware y las tareas que se hacen en cada uno de ellos. Es importante para dar una idea general con un simple vistazo. En general, este es un diagrama importante en sistemas distribuidos, de arquitectura de varias capas o aquéllos en los cuales haya que mostrar claramente la frontera con otros sistemas de información. De no ser así, se podría omitir, quedando el diagrama de contexto, el diagrama de hardware y los DFDs como sucedáneos. Véanse el siguiente diagrama de fronteras de ejemplo: 8. Modelo de implantación de programas Organización jerárquica de módulos en una tarea. Se realiza con un Diagrama estructurado. Pág. 9 de 23 A continuación, hay un diagrama estructurado de ejemplo: El diagrama estructurado no es apto para mostrar el comportamiento de sistemas basados en eventos o reactivos. En estos casos conviene pasar directamente a diagramas en UML u otra notación OO. 9. Interfaces de usuario Se especifican con prototipos de las interfaces de usuario y reportes. Éstas pueden consistir en dibujos o bocetos que muestren cómo van a ser las interfaces, aun cuando luego estos sean modificados luego. A continuación hay un prototipo de pantalla: Pág. 10 de 23 10. Esquema de la Base de Datos A continuación se muestra uno: 1) Listado de proyectos disponibles 2) Datos del proyecto seleccionado 3) Obras pertenecientes al proyecto seleccionado ... 11. Código fuente con documentación incorporada La documentación incorporada se refiere a la documentación embebida en el código. También deben documentarse las configuraciones que se deban hacer en la máquina de desarrollo para que esas fuentes corran, como directorios especiales, variables de entorno, DLLs y demás. 12. Documentación sobre las pruebas realizadas Debe incluir una descripción de la metodología de pruebas (centradas en verificación o en validación, de caja blanca o de caja negra, lotes de prueba, revisiones de código, pruebas unitarias, de integración, de sistema y de aceptación). 13. Manuales ▪ Manual de procedimientos del usuario: información sobre tutoriales y ayudas en línea. ▪ puede reemplazarse por Pautas para la migración de datos, si la hubiese ▪ Manual de administración y soporte técnico: Es necesario que tenga una descripción de los errores posibles del sistema, así como los procedimientos de recuperación ante fallas y una guía de los problemas más comunes que se pueden plantear. ▪ Descripción general para el funcionario no informático: puede ser un simple diagrama que indique la funcionalidad general del sistema y su despliegue en los distintos componentes de hardware, pero escrito en términos lo más corrientes que sea posible. Pág. 11 de 23 c.- Orientación a objetos Debe tenerse especialmente en cuenta que las metodologías de orientación a objetos no se basan en un enfoque algorítmico tradicional. Son metodologías dirigidas por casos de uso, centradas en la arquitectura, iterativas e incrementales. Todas las etapas se entienden como consecutivas, pero parcialmente superpuestas (por ejemplo, se comienza el testeo antes del fin de toda la programación) y con realimentación a etapas anteriores (por ejemplo, durante el diseño y la programación se producen reajustes en la especificación de funcionalidades). Por lo tanto, las pautas para documentar se han fijado en función de las fases, utilizando la división en fases del Proceso Unificado de Desarrollo de Software. FASE DOCUMENTACIÓN TAREAS Inicio Diagnóstico de la situación y necesidad del sistema Detección de objetivos y límites del sistema y su interacción con el ambiente Aspectos funcionales: • Declaración de propósitos Despliegue tentativo • Diagrama de Contexto • Listas de casos de uso y actores, con diagramas de casos de uso Planificación de las iteraciones en que se irá construyendo el sistema • Glosario Aspectos Tecnológicos: Elaboración • Diagrama de despliegue tentativo • Diagrama de Gantt del proyecto Aspectos funcionales • Diagrama de la base de datos • Modelo de casos de uso para los más importantes: lista y descripción de casos de uso, con sus diagramas de actividades, de interacción o de estado, si corresponde • Diagrama de clases conceptual (parcial), esquemático y con responsabilidades Aspectos no funcionales: Construcción • Justificación del entorno tecnológico • Prototipos de pantallas y reportes • Diagrama de componentes mostrando la arquitectura • Prioridades de los casos de uso descriptos • Normas de programación y estándares de nomenclatura Aspectos funcionales Formalización de requisitos de escalabilidad, disponibilidad, seguridad, mantenimiento y desempeño. Descripción detallada de los casos de uso más importantes. Priorización de los mismos. Determinación de las clases de análisis (parcial), a partir de los participantes de los casos de uso descriptos. Descripción de su comportamiento. Determinación de las interfaces de usuario para cada caso de uso descripto. Establecimiento de la arquitectura de la aplicación. Determinación de las clases de arquitectura más importantes. Diseño de la base de datos. Determinación de las normas de programación y estándares de nomenclatura. Descripción detallada de los casos de uso restantes. Priorización de los mismos. • Modelo de casos de uso para los restantes: lista y descripción de casos de uso, con sus diagramas de actividades, de interacción o de estado, si corresponde • Diagrama de clases completo • Diagramas de comportamiento en los casos necesarios: de estados y de interacción Determinación de las clases de análisis restantes, a partir de los participantes de los casos de uso descriptos. Descripción de su comportamiento. • Código fuente (con documentación Determinación del resto de las Pág. 12 de 23 incorporada) • Documentación sobre pruebas realizadas • Esquema definitivo de la base de datos Aspectos no funcionales: Transición clases de arquitectura y descripción del comportamiento. Diseño de las interfaces de usuario. Creación de la base de datos. • Prioridades de los casos de uso restantes Codificación. • Prototipos de las interfaces de usuario • Diagrama de despliegue y componentes definitivo Realización de pruebas parciales y de integración. • Manual de Usuario • Pautas para migración de datos • Manual de administración y soporte técnico • Descripción general para el funcionario no informático • Actualización de toda la documentación que sea necesario actualizar Pruebas de sistema y de aceptación Cargas de tablas de configuración Migración de Datos Afinación NOTA 1: Código fuente incluye no sólo las líneas codificadas en el lenguaje en que se decida desarrollar la aplicación, sino los posibles stored procedures, el código que pudiera estar embebido en formularios y cualquier pieza de software, local a la aplicación y necesaria para que ésta funcione. También se incluye el código HTML, XML, ASP, JSP, PHP, o cualquier otro usado en el desarrollo web. NOTA 2: Todos los diagramas especificados se refieren a la notación UML, que se puede consultar en “UML gota a gota”, Martin Fowler, Editorial Addison Wesley, 1999, ISBN 9684443641. También se recomiendan los libros sobre UML (“El lenguaje unificado de modelado”) escritos en conjunto por Booch, Rumbaugh y Jacobson. NOTA 3: El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, que no necesariamente se recomienda, pero del cual se ha extraído la división en fases, puede consultarse en “El Proceso Unificado de Desarrollo de Software”, Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh, Editorial Addison Wesley, 2000, ISBN 8478290362. NOTA 4: Un buen curso de UML puede obtenerse en la Web, en castellano, en http://www.dsic.upv.es/~uml/, tanto como presentación PowerPoint como en formato PDF. Pág. 13 de 23 d.- Breve descripción de los documentos y diagramas 1. Documentos similares a los de la metodología estructurada Hay algunos elementos que no cambian por utilizar una metodología OO. Por lo tanto, su descripción puede encontrarse más arriba, en la metodología estructurada. Éstos son: • Declaración de propósitos. • Diagrama de contexto (aunque puede hacerse con un diagrama de casos de uso, que veremos luego). • Glosario. • Especificación de procesos con tablas de decisión (aunque también puede hacerse con diagramas de interacción, los que veremos luego). • Diagrama de Gantt o similar. • Justificación del entorno tecnológico. • Prototipos de pantallas y reportes. • Normas de programación y estándares de nomenclatura. • Documentación sobre las pruebas. • Manual del usuario. • Manual de administración y soporte técnico. • Descripción general para el funcionario no informático. 2. Modelo de casos de uso: Es una lista de los casos de uso, con sus descripciones, incluyendo flujos alternativos, requisitos funcionales y no funcionales, pre y postcondiciones, algún diagrama de actividades o de interacción si fuera necesario para aclarar el flujo de control y los participantes (que se utilizarán para encontrar las clases de análisis). A continuación, se muestra una ficha típica de un caso de uso: Nombre de Caso de Uso: Actualizaciones: AUTENTICACIÓN DE USUARIO Original Juan Pérez 17/6/2003 Actores: Prioridad: Alta. Todos Descripción: El usuario se conecta al sistema. Ingresa su nombre de usuario y contraseña. El sistema lo identifica e ingresa a su entorno. Flujos alternativos: El nombre de usuario no es válido, se informa al usuario y se blanquean los campos. La contraseña no es válida, se informa al usuario y se blanquean los campos. El usuario ya se encuentra usando el sistema, se informa al usuario y se blanquean los campos. Requisitos no funcionales: El sistema no puede tardar más de 30 segundos en autenticar a un usuario. Pág. 14 de 23 Precondiciones: Ninguna Postcondiciones: El usuario tiene una sesión abierta en el sistema. Se rechaza la solicitud. Diagrama de Actividades: No es necesario. Participantes: Usuario, Base de datos de usuarios autenticados. Clases de análisis, responsabilidades, atributos: A rellenar luego. Prototipos de IU y reportes: No es necesario especificarlos en este caso. 3. Diagramas de casos de uso: Se usan para modelar: • especificaciones de servicios • contexto del sistema • capturan requerimientos funcionales • útiles en la interacción con el usuario El que sigue es un diagrama de casos de uso: Pág. 15 de 23 En el diagrama, los actores se representan como un esquema de persona, los casos de uso como elipses y las comunicaciones con líneas. Los actores pueden ser cualquier entidad externa, incluyendo otros sistemas. 4. Diagramas de actividades: Se usan para modelar: • flujos de procesos • especificación de comportamiento de alto nivel • especificación de algoritmos • mostrar actividades concurrentes • mostrar distintos agentes u objetos en un flujo • generar casos de prueba Véase el diagrama de actividades presentado en la próxima página. Pág. 16 de 23 Cliente Cajero Inserta tarjeta Pide clave Ingresa clave Chequea clave Banco [clave incorrecta] [clave correcta] Pide monto Chequea saldo Procesa transacción Retira dinero Entrega dinero [saldo >= monto] Debita cuenta [saldo < monto] Muestra saldo Retira tarjeta Expulsa tarjeta Los objetos se representan por “calles” en sentido vertical (sólo en el segundo de los diagramas), y cada estado por el que van pasando por rectángulos redondeados. Las flechas representan transiciones de estados. Hay nodos especiales para representar el comienzo y fin de la actividad, así como rombos que representan ramificaciones, con el mismo significado que tenían en los antiguos diagramas de flujo. Pág. 17 de 23 5. Diagramas de interacción: Se usan para modelar: • cómo un escenario puede ser realizado a través de un conjunto de mensajes entre objetos • ayudan a encontrar las operaciones (métodos) de las clases • distintos objetos trabajando en conjunto • mensajes asíncronos Para ello existen: • Diagrama de colaboración: enfatiza relaciones estructurales entre objetos • Diagrama de secuencia: enfatiza el paso del tiempo o el ciclo de vida de los objetos Pág. 18 de 23 Ambos diagramas son semánticamente equivalentes, es decir, se puede reemplazar uno por el otro sin pérdida de información. En el de colaboración, el paso del tiempo está representado por números asociados a los mensajes. Los mensajes, en ambos casos, se representan con flechas, y los objetos con rectángulos, cuyo nombre se subraya. El diagrama de secuencia muestra el ordenamiento temporal mediante un eje vertical, representando la línea de vida de los objetos. En ambos es factible representar iteraciones, concurrencia, mensajes síncronos y asíncronos, así como la muerte de un objeto. 6. Diagramas de estado: Se usan para modelar: • comportamiento complejo de los objetos • estados concurrentes • pruebas de caja blanca A continuación hay un diagrama de estados que muestra el juego del ajedrez: / Juegan las blancas Turno de las blancas Turno de las negras / Juegan las negras / Jaque mate / Tablas / Jaque mate / Tablas Ganan las negras Ganan las blancas Un diagrama de estados está compuesto por nodos y los arcos, más un nodo especial para indicar el comienzo y otro para indicar la finalización. En los nodos y los arcos se pone una descripción del estado o evento que corresponda. Dentro del nodo que corresponde a cada estado se puede poner un texto adicional que especifique si el objeto se encuentra realizando alguna acción. Asimismo, en la descripción de las transiciones se puede poner una condición que se deba satisfacer, entre corchetes, o incluso parámetros que acompañen al evento. 7. Diagramas de clases: Se usan para modelar: • la visión estática de todo el sistema • vocabulario de dominio del problema (sin operaciones) • clases de análisis con responsabilidades • clases de diseño (con atributos y operaciones) • estructura de la base de datos • analizar acoplamiento entre clases y paquetes Pág. 19 de 23 Lo que sigue es un diagrama de clases de ejemplo: 1 cSistemaInscripcion cPersona * * cCurso +ChequearCorrelativas() +InscribirAlumno() * * 1 1 cAspirante cDocente +NotificarAlumno() +ConsultarOpinion() +PantallaInscripcion() +ElegirCurso() * 1 * 1 cProfesor cCoordinador +ConsultarOpinion() +ConsultarOpinion() 1 1 cCurriculaAlumno +ConsultarCurricula() 1 Las clases son rectángulos, con divisiones para el nombre de la clase, los atributos y los métodos. Las asociaciones entre clases se representan con líneas, mientras las jerarquías de herencia con flechas dirigidas hacia la clase ancestro. Se pueden especificar roles, multiplicidad y grados de visibilidad. De todas maneras, es importante recordar que un diagrama de clases debe ser simple y orientado a mostrar no más de un tipo de relación (herencia, asociación o colaboración). Por lo tanto, lo ideal va a ser separar los diagramas que muestren las jerarquías de las clases de los que muestren las asociaciones. Un diagrama de clases se puede hacer también en forma más esquemática en las primeras etapas del desarrollo. A continuación se muestra un diagrama de clases conceptual, en el que no se indican atributos, métodos ni relaciones de herencia: cPedido cCliente * 1 1 * +Artículos de línea cLineaDePedido 8. Diagramas de componentes y despliegue Se usan para modelar el despliegue de los distintos componentes de software sobre el hardware. A continuación, se muestra un diagrama de despliegue con sus componentes: Pág. 20 de 23 Cada cubo representa un nodo de hardware, y las líneas que los unen son conexiones. Dentro de cada nodo se han representado componentes software, que son rectángulos con bisagras, que a menudo implementan una interfaz, representada con círculo pequeño. Las dependencias se representan con flechas discontinuas. Pág. 21 de 23 e.- Sobre el mantenimiento de la aplicación luego de su puesta en producción Denominamos mantenimiento a las tareas de corrección de errores, evolución por cambio de requerimientos y preservación para mantener operable un sistema, una vez que se encuentra en producción. El mantenimiento debe incluir siempre la actualización de la documentación asociada, amén de mantener la documentación de versiones anteriores. Los procesos de modificación pueden variar en su grado de complejidad, desde correcciones de errores pequeños hasta cambios funcionales que impliquen la inclusión de nuevos procedimientos o funciones; a continuación se presenta una lista de eventos que derivan en procesos de modificación: • Identificación de errores (“bugs”) de programas. • Necesidad de adicionar nuevas características o capacidades. • Cambios de requerimientos funcionales. • Aumento / disminución en el ámbito de aplicación del sistema. • Adaptaciones por cambios en el entorno operativo del mismo. Más allá del tipo de cambio (correctivo ante errores, adaptativo a cambios en el entorno del funcionamiento de la aplicación o perfectivo, ya sea en funcionalidad o afinación), importa su grado de impacto. Y ello determinará el nivel de documentación de respaldo necesario. Para la resolución de errores que no afecten la estructura modular de las aplicaciones y para cambios estéticos en las interfaces de usuario (tipo de letras, color), como ejemplo, será suficiente habilitar un Anexo a la Documentación, el Registro de Modificaciones. El Registro contendrá, para cada modificación, fecha del pedido, solicitante, descripción del cambio, fecha de concreción y versión en la que es incluido. Los cambios funcionales (agregado de nueva funcionalidad o modificación en las características de la que el sistema ya provee) implican, para su concreción, un volver a recorrer las etapas de desarrollo de la aplicación; por consiguiente, y en forma paralela a su realización, esos cambios impactarán en la documentación, desde la que refleja el análisis de requerimientos hasta el Manual del Usuario. Por ello nuevas versiones de la documentación acompañarán las nuevas versiones de la aplicación. Es factible que estos cambios impliquen también cambios estructurales. Los cambios estructurales darán lugar a nuevas versiones de los modelos que reflejan las estructuras de datos, desde el Diccionario de Datos o Diagrama de Clases al Esquema definitivo de la Base de Datos. Si impactasen en el diseño de pantallas o la funcionalidad, el cambio se reflejará también en el Manual del Usuario. No se reflejará en la documentación para el usuario todo aquello que no impacte en su forma de uso del sistema, como, por ejemplo, optimizaciones. Los cambios en el entorno tecnológico se reflejarán en la documentación que alude al entorno tecnológico. En cualquier caso se deberá generar una nueva versión del código fuente, con el respectivo número de versión, que también forma parte de la documentación. Pág. 22 de 23 f.- Forma de entregar la documentación Cuando deba entregarse, la documentación se presentará en CD. Los formatos de los archivos a entregar deberán ser alguno de los siguientes: • Texto puro: extensión .TXT, o la extensión que corresponda en el caso de ser código fuente. • Documentación textual: preferentemente en PDF, de otra manera Microsoft Word (.DOC) u OpenOffice (.ODT). • Planillas de cálculo y tablas: Microsoft Excel (.XLS) u OpenOffice (.ODS) • Presentaciones: Microsoft Powerpoint (.PPT) u OpenOffice (.ODP) • Diagramas: Microsoft Visio Drawing (.VSD), Dia (.DIA), OpenOffice (.ODG) u otro formato vectorial, pero preferentemente enviándolo también en PDF. • Si se envían archivos compactados, se utilizará un formato estándar, como zip o tar.gz. El código fuente debe entregarse también en CD, con la estructura de directorios o carpetas con que está implementado, de modo de garantizar que se pueda chequear antes de dar la aprobación. También deben documentarse las configuraciones que se deban hacer en la máquina de desarrollo para que esas fuentes corran, como directorios especiales, variables de entorno, DLLs y demás. Pág. 23 de 23