Subido por Esaias Huamani Jorge

5TA EXP ACT 03 EPT 3°y4° 23 08 2021

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ACTIVIDAD 03
5TA EXPERIENCIA
3° y 4° EPT
“ELABORAMOS, EVALUAMOS E INCORPORAMOS
MEJORAS AL PROTOTIPO PARA REVALORAR LA
DIVERSIDAD CULTURAL DE NUESTRA
COMUNIDAD”
¡Hola! En la actividad anterior, seleccionamos la mejor
idea para promover la diversidad cultural de nuestra
comunidad.
RETO: ¿Cómo podemos saber si realmente la idea funciona o satisface las expectativas de
las usuarias y los usuarios? Para dar respuesta a esta interrogante, vamos “PROTOTIPAR”,
es decir, convertir esa idea en algo tangible, y evaluar con nuestra familia y, luego, hacer los
ajustes necesarios, a partir de sus opiniones o sugerencias.
COMPETENCIA
DEL ÁREA
CAPACIDAD DEL
ÁREA
Gestiona
Proyectos de
emprendimiento
económico y
social
Aplica habilidades
técnicas
Evalúa los resultados
del proyecto de
emprendimiento
DESEMPEÑO
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
Elabora el prototipo a partir de ideas creativas y  Prototipo
aprovechando la diversidad cultural de su
elaborado.
comunidad; luego, evalúa la pertinencia del  Malla receptora
prototipo con la participación de su familia e
incorpora sus aportes para mejorarlo.
Elaboramos el prototipo
Ahora, continuamos con la cuarta fase de la metodología Design Thinking, que consiste
en “prototipar”, esto es, volver las ideas realidad.
En esta oportunidad, aplicaremos una de las técnicas para prototipar, denominada
“Prototipado en bruto”, que nos permitirá representar la idea solución utilizando
diversos materiales que tengamos en casa. De preferencia, reciclemos aquello que esté
a nuestro alcance. Podemos utilizar cartón, caja, retazos de tela, tijera, goma, etc.
Ejemplo: Diseño en papel una mascarilla con un dibujo propio de nuestra comunidad.
(Fotografía tu prototipo y pega la imagen en este recuadro, por ejemplo:)
Prototipo de Chalina
con materiales de
reciclaje
Lic. Esaias Huamani Jorge – EPT - Informática
1
¡Ahora te toca a ti!
(Fotografía tu prototipo y pega la imagen en este recuadro)
Evaluamos el prototipo
Llegamos a la última fase de la metodología Design Thinking: “Evaluar o
testear”. Aquí aplicaremos la técnica “Malla receptora”, que permite
recopilar información en tiempo real al presentar el prototipo, es decir,
establecer un feedback para recibir opiniones o sugerencias de mejora.
m
¿Cómo se trabaja la técnica de Malla Receptora?
Esta técnica se trabaja de la siguiente manera:
1. En una hoja de papel o cartulina, se trazan cuatro cuadrantes.
2. En cada cuadrante se dibuja los símbolos y se escribe los títulos
3. Cada cuadrante se completará con los feedback (ideas) del equipo o usuarias y usuarios, mediante
textos o dibujos. En nuestro caso, serán los aportes de nuestros familiares. Se puede hacer un listado
de los aportes que nos brindarán. Todo es válido.
Por ejemplo:
Ideas interesantes
.
Preguntas acerca del prototipo
Lic. Esaias Huamani Jorge – EPT - Informática
+
Críticas constructivas
¿?
Ideas Nuevas
2
+
Producto hecho
de lana natural
de oveja
Sirve para
abrigarse del frío,
así protegerse de
la gripe
No es tan
presentable y
llamativo
El producto es
económico
¿?
¿Cuál es el precio
del producto?
¿Pueden hacer de
diferentes
modelos?
¿Con qué
materiales se
puede adornar?
Debe ser de
diferentes tallas
Realizar
publicidad por
redes sociales y
entrega Delivery
No tiene diseños,
imágenes que
representen las
costumbres de
nuestra
comunidad
Decorar con
tejido, bordado o
estampado de
costumbres de la
comunidad
¡Ahora te toca a ti!
+
¿?
Lic. Esaias Huamani Jorge – EPT - Informática
3
Envía tus evidencias de la actividad a tu docente a través del
WhatsApp, Telegram entre otros. Estas evidencias pueden ser
fotografías, textos escritos, audios, videos, etc.
Nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances e identificar los
aspectos que necesitamos mejorar.
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
LO LOGRÉ
ESTOY EN
¿QUÉ PUEDO HACER PARA MEJORAR
CRITERIOS DE
PROCESO DE
MIS APRENDIZAJES?
EVALUACIÓN
LOGRARLO
Elaboré el prototipo a partir de
ideas creativas
y aprovechando la diversidad
cultural de mi comunidad;
luego, evalué la pertinencia del
prototipo con la participación de
mi familia e incorporé sus
aportes para mejorarlo.
Lic. Esaias Huamani Jorge – EPT - Informática
4
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