JUGADOR NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE NIVEL DE PERSONAJE ESPECIE EDAD SEXO ALTURA PUNT. DE CARAC. PELO OJOS PESO MODIF. POR CARAC. NIVEL DE CLASE PUNT. TEMP. PIEL MODIF. TEMP. HOJA DE PERSONAJE TOTAL VIGOR VITALIDAD DES TREZA DEFENSA DADO DE VITALIDAD ACTUAL HERIDAS = 10 + VELOCIDAD + + BONIF. POR CLASE TOTAL CONSTITUCIÓN MOD. POR TAMAÑO BONIF. DIVERSA PENALIZACIÓN POR BLINDAJE BONIFICACIÓN DE ATAQUE BASE REPUTACIÓN PTOS. DE FUERZA PTOS. DEL LADO OSCURO MODIFICADOR A LA = INICIATIVA SABIDURÍA TOTAL + MOD. POR DES BONIF. DIVERSA RANGOS MÁXIMOS CARISMA / HABILIDADES NOMBRE AJENA DE LA HABILIDAD TOTAL TIROS DE SALVACIÓN FORTALEZA SALV. BASE = [CONSTITUCIÓN] REFLEJOS = [DESTREZA] VOLUNTAD = TOTAL ATAQUE BASE ARMA BONIF. TOTAL DE ATAQUE PESO ARMA TIPO TAMAÑO BONIF. TOTAL DE ATAQUE PESO BLINDAJE/ELEMENTO PROTECTOR PENAL. PRUEBAS VELOCIDAD TIPO TAMAÑO TAMAÑO + MOD. POR DES. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO + + DAÑO CRÍTICO + PROPIEDADES ESPECIALES DAÑO CRÍTICO PROPIEDADES ESPECIALES DES. MAX TIPO PESO + + = A DISTANCIA + MOD. POR VIG. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO BASE ATAQUE BASE + MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO + BASE = CUERPO A CUERPO + MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO + SALV. BASE [SABIDURÍA] MOD, POR CARAC. MOD. DIVERSO + SALV. BASE ALCANCE + MOD. POR DES INTELIGENCIA ALCANCE ACTUAL TOTAL REDUCCIÓN DE DAÑO PROPIEDADES ESPECIALES Actuar [ ______________________ ]o Artesanía [ ___________________ ] o Astronavegar Averiguar intenciones o Buscar o Conocimiento [ __________________ ] Conocimiento [ __________________ ] Curar heridas o Demoliciones Diplomacia o Disfrazarse o Engañar o Equilibrio o Escapismo o Esconderse o Escuchar o Falsificar o Hablar idioma [ __________________ ] Hablar idioma [ __________________ ] Informática o Intimidar o Inutilizar mecanismo Juegos de azar o Juegos de manos Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Leer/Escribir idioma [ ____________ ] Montar o Nadar o Observar o Pilotar o Piruetas Profesión [ _____________________ ] Recabar información o Reparar Saltar o Sigilo o Supervivencia o Tasación o Trato con animales Trepar o ________________________________ ________________________________ ________________________________ CARACT. MODIFICADOR CLAVE POR CARAC. CAR INT INT SAB INT INT INT SAB INT CAR CAR CAR DES DES* DES* SAB INT Ninguna Ninguna INT CAR INT SAB DES* Ninguna Ninguna DES VIG SAB DES DES* SAB CAR INT VIG* DES* SAB INT CAR VIG* MODIFICADOR DE HABILIDAD MODIFICADOR DIVERSO RANGOS + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = = = = = = = = = = = = = = = = = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal. CAMPAÑA DOTES PUNTOS DE EXPERIENCIA EQUIPO ARTÍCULO PESO ARTÍCULO PESO PESO TOTAL TRANSPORTADO CRÉDITOS IDIOMAS M A R C A LA C AS ILLA S I E L P E R SO NAJE TAMBI ÉN SABE L EER Y ESCRI BI R DOTES DE LA FUERZA Dominio de la fuerza Alterar Controlar Dominio superior Compasión Acelerón de la Fuerza Concentración Velocidad de la Fuerza Torbellino de Fuerza Velocidad de caballero Truco mental Velocidad de maestro Sentir Vuelo mediante la Fuerza Defensa con sable de luz Atención Defensa de caballero Malevolencia Mentalidad de la Fuerza Defensa de maestro Mentalidad mejorada Disipar energía de la Fuerza En sintonía Mentalidad de caballero Entereza Mentalidad de maestro Furia Vínculo NOTAS Acrobacia Afinidad con los animales Ágil Aguante Alerta Ambidiestro Ardid Artes marciales Artes marciales defensivas Artes marciales mejoradas Artes marciales avanzadas Ataque poderoso Continuación Continuación mejorada Embestida bantha mejorada Hender Atletismo Cautela Cirugía Combate con dos armas Combate con dos armas mejorado Competencia con arma exótica Competencia con blindaje (ligero) Competencia con blindaje (intermedio) Competencia con blindaje (pesado) Competencia con blindaje (potenciado) Correr Crítico mejorado De fiar Desapercibido Desenfundado rápido Disparo a bocajarro Disparo a larga distancia Disparo preciso Disparo rápido Disparo múltiple Disparo en carrera Dureza [ ] Energía heróica Énfasis en una habilidad _____________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Énfasis en una habilidad _____________________ Entrenamiento en ingravided Esquiva Movilidad Ataque elástico Esquiva con astronaves _______________ Esquiva con astronaves _______________ Fama Firme Gran fortaleza Grupo de armas _____________________ Grupo de armas _____________________ Grupo de armas _____________________ Grupo de armas _____________________ Grupo de armas _____________________ Imitación Infamia Influencia Iniciativa mejorada Invisible Lucha a ciegas Manejo de astronaves ________________ Manejo de astronaves ________________ Manitas Obstinación Ojo avizor Pericia en combate Ataque torbellino Derribo mejorado Desarme mejorado Persuasión Presencia amedrentadora Rápidez [ ] Rastrear Reflejos de combate Reflejos rápidos Resistencia Robustez Sensible a la Fuerza Soltura con un arma _________________ Soltura con un arma _________________ Soltura con un arma _________________ Sutileza con un arma ________________ Sutileza con un arma ________________ Sutileza con un arma ________________ Viajero espacial Voluntad de hierro RANGOS MÁXIMOS / HABILIDADES DE LA FUERZA NOMBRE AJENA DE LA HABILIDAD DOTE CARAC. MODIFICADOR CLAVE POR CARAC. Afectar mente Alterar CAR Amistad o Fuerza CAR Curar al prójimo o Alterar SAB Curarse uno mismo o Controlar CAR Defensa con la Fuerza Controlar CAR Drenar energía o2 Alterar CON Empatía o Fuerza SAB Estrang. con la Fuerza o2 Alterar INT Golpe de Fuerza o Alterar INT Ilusión Alterar CAR Mejorar característica Fuerza CON Mejorar sentidos Sentir SAB Mentalidad combativa Controlar CON Miedo o2 Sentir SAB Mover objeto o Alterar INT Rayo de Fuerza o2 Alterar INT Sigilo de la Fuerza o Controlar CAR Telepatía Sentir SAB Ver Fuerza o Sentir SAB Videncia Sentir SAB RANGOS + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + MOD. DE HABILIDAD MODIFICADOR DIVERSO + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe. 2 El uso de esta habilidad confiere un punto del lado oscuro. © 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.