Subido por meaburro

hojapers swd20

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JUGADOR
NOMBRE DEL PERSONAJE
CLASE
NIVEL DE PERSONAJE
ESPECIE
EDAD
SEXO
ALTURA
PUNT. DE
CARAC.
PELO
OJOS
PESO
MODIF. POR
CARAC.
NIVEL DE CLASE
PUNT.
TEMP.
PIEL
MODIF.
TEMP.
HOJA DE PERSONAJE
TOTAL
VIGOR
VITALIDAD
DES TREZA
DEFENSA
DADO DE VITALIDAD
ACTUAL
HERIDAS
= 10 +
VELOCIDAD
+
+
BONIF.
POR CLASE
TOTAL
CONSTITUCIÓN
MOD. POR
TAMAÑO
BONIF.
DIVERSA
PENALIZACIÓN
POR BLINDAJE
BONIFICACIÓN DE
ATAQUE BASE
REPUTACIÓN
PTOS. DE FUERZA PTOS. DEL LADO OSCURO
MODIFICADOR A LA
=
INICIATIVA
SABIDURÍA
TOTAL
+
MOD.
POR DES
BONIF.
DIVERSA
RANGOS MÁXIMOS
CARISMA
/
HABILIDADES
NOMBRE
AJENA DE LA HABILIDAD
TOTAL
TIROS DE SALVACIÓN
FORTALEZA
SALV. BASE
=
[CONSTITUCIÓN]
REFLEJOS
=
[DESTREZA]
VOLUNTAD
=
TOTAL
ATAQUE BASE
ARMA
BONIF. TOTAL DE ATAQUE
PESO
ARMA
TIPO
TAMAÑO
BONIF. TOTAL DE ATAQUE
PESO
BLINDAJE/ELEMENTO PROTECTOR
PENAL. PRUEBAS VELOCIDAD
TIPO
TAMAÑO
TAMAÑO
+
MOD. POR DES. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO
+
+
DAÑO
CRÍTICO
+
PROPIEDADES ESPECIALES
DAÑO
CRÍTICO
PROPIEDADES ESPECIALES
DES. MAX
TIPO
PESO
+
+
=
A DISTANCIA
+
MOD. POR VIG. MOD. POR TAMAÑO MOD. DIVERSO
BASE
ATAQUE BASE
+
MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO
+
BASE
=
CUERPO A CUERPO
+
MOD. POR CARAC. MOD. DIVERSO
+
SALV. BASE
[SABIDURÍA]
MOD, POR CARAC. MOD. DIVERSO
+
SALV. BASE
ALCANCE
+
MOD.
POR DES
INTELIGENCIA
ALCANCE
ACTUAL
TOTAL
REDUCCIÓN DE DAÑO
PROPIEDADES ESPECIALES
Actuar [ ______________________ ]o
Artesanía [ ___________________ ] o
Astronavegar
Averiguar intenciones o
Buscar o
Conocimiento [ __________________ ]
Conocimiento [ __________________ ]
Curar heridas o
Demoliciones
Diplomacia o
Disfrazarse o
Engañar o
Equilibrio o
Escapismo o
Esconderse o
Escuchar o
Falsificar o
Hablar idioma [ __________________ ]
Hablar idioma [ __________________ ]
Informática o
Intimidar o
Inutilizar mecanismo
Juegos de azar o
Juegos de manos
Leer/Escribir idioma [ ____________ ]
Leer/Escribir idioma [ ____________ ]
Montar o
Nadar o
Observar o
Pilotar o
Piruetas
Profesión [ _____________________ ]
Recabar información o
Reparar
Saltar o
Sigilo o
Supervivencia o
Tasación o
Trato con animales
Trepar o
________________________________
________________________________
________________________________
CARACT. MODIFICADOR
CLAVE POR CARAC.
CAR
INT
INT
SAB
INT
INT
INT
SAB
INT
CAR
CAR
CAR
DES
DES*
DES*
SAB
INT
Ninguna
Ninguna
INT
CAR
INT
SAB
DES*
Ninguna
Ninguna
DES
VIG
SAB
DES
DES*
SAB
CAR
INT
VIG*
DES*
SAB
INT
CAR
VIG*
MODIFICADOR
DE HABILIDAD
MODIFICADOR
DIVERSO
RANGOS
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
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+
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+
+
+
+
+
+
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Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe.
© 2002 Lucasfilm Ltd. & TM. Reservados todos los derechos. Usado con autorización. Se permite fotocopiar únicamente para uso personal.
CAMPAÑA
DOTES
PUNTOS DE EXPERIENCIA
EQUIPO
ARTÍCULO
PESO
ARTÍCULO
PESO
PESO TOTAL TRANSPORTADO
CRÉDITOS
IDIOMAS
M A R C A LA C AS ILLA S I E L P E R SO NAJE TAMBI ÉN SABE L EER Y ESCRI BI R
DOTES DE LA FUERZA
Dominio de la fuerza
Alterar
Controlar
Dominio superior
Compasión
Acelerón
de la Fuerza
Concentración
Velocidad de la Fuerza
Torbellino de Fuerza
Velocidad de caballero
Truco mental
Velocidad de maestro Sentir
Vuelo mediante la Fuerza Defensa con sable de luz Atención
Defensa de caballero Malevolencia
Mentalidad de la Fuerza
Defensa de maestro
Mentalidad mejorada
Disipar energía
de la Fuerza
En sintonía
Mentalidad de caballero
Entereza
Mentalidad de maestro
Furia
Vínculo
NOTAS
Acrobacia
Afinidad con los animales
Ágil
Aguante
Alerta
Ambidiestro
Ardid
Artes marciales
Artes marciales defensivas
Artes marciales mejoradas
Artes marciales avanzadas
Ataque poderoso
Continuación
Continuación mejorada
Embestida bantha mejorada
Hender
Atletismo
Cautela
Cirugía
Combate con dos armas
Combate con dos armas mejorado
Competencia con arma exótica
Competencia con blindaje (ligero)
Competencia con blindaje (intermedio)
Competencia con blindaje (pesado)
Competencia con blindaje (potenciado)
Correr
Crítico mejorado
De fiar
Desapercibido
Desenfundado rápido
Disparo a bocajarro
Disparo a larga distancia
Disparo preciso
Disparo rápido
Disparo múltiple
Disparo en carrera
Dureza [ ]
Energía heróica
Énfasis en una habilidad _____________________
Énfasis en una habilidad _____________________
Énfasis en una habilidad _____________________
Entrenamiento en ingravided
Esquiva
Movilidad
Ataque elástico
Esquiva con astronaves _______________
Esquiva con astronaves _______________
Fama
Firme
Gran fortaleza
Grupo de armas _____________________
Grupo de armas _____________________
Grupo de armas _____________________
Grupo de armas _____________________
Grupo de armas _____________________
Imitación
Infamia
Influencia
Iniciativa mejorada
Invisible
Lucha a ciegas
Manejo de astronaves ________________
Manejo de astronaves ________________
Manitas
Obstinación
Ojo avizor
Pericia en combate
Ataque torbellino
Derribo mejorado
Desarme mejorado
Persuasión
Presencia amedrentadora
Rápidez [ ]
Rastrear
Reflejos de combate
Reflejos rápidos
Resistencia
Robustez
Sensible a la Fuerza
Soltura con un arma _________________
Soltura con un arma _________________
Soltura con un arma _________________
Sutileza con un arma ________________
Sutileza con un arma ________________
Sutileza con un arma ________________
Viajero espacial
Voluntad de hierro
RANGOS MÁXIMOS
/
HABILIDADES DE LA FUERZA
NOMBRE
AJENA DE LA HABILIDAD
DOTE
CARAC. MODIFICADOR
CLAVE POR CARAC.
Afectar mente
Alterar CAR
Amistad o
Fuerza CAR
Curar al prójimo o Alterar SAB
Curarse uno mismo o Controlar CAR
Defensa con la Fuerza Controlar CAR
Drenar energía o2 Alterar CON
Empatía o
Fuerza SAB
Estrang. con la Fuerza o2 Alterar INT
Golpe de Fuerza o
Alterar INT
Ilusión
Alterar CAR
Mejorar característica Fuerza CON
Mejorar sentidos
Sentir SAB
Mentalidad combativa Controlar CON
Miedo o2
Sentir SAB
Mover objeto o
Alterar INT
Rayo de Fuerza o2 Alterar INT
Sigilo de la Fuerza o Controlar CAR
Telepatía
Sentir SAB
Ver Fuerza o
Sentir SAB
Videncia
Sentir SAB
RANGOS
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
MOD.
DE HABILIDAD
MODIFICADOR
DIVERSO
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
+
+
+
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Las habilidades marcadas con o pueden usarse sin estar entrenadas (con 0 rangos de habilidad). *Se aplica la penalización por blindaje, si existe.
2 El uso de esta habilidad confiere un punto del lado oscuro.
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