caracteristicas del sistema

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CARACTERISTICAS DEL SISTEMA
1. INTRODUCCIÓN
1.1. Tabla de configuración
1.2. Métodos de Visualización
 Escalar
 Vectorial
 XY Plots -> cuadrantes
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


Sujetar una superficie o volumen
Calcular nuevas variables
Calcular gradientes, curvatura
Separar/Combinar datos
1.3. Modos de Procesamiento
 Stand Alone
 Cliente/Servidor
 Cliente corre en su estación de trabajo y provee la GUI
 Uno o más servidores(remotos) hacen el trabajo
2. Visualización de escalares
2.1. Lectura de datos
 Al leer datos (seleccionar variables), es posible (seleccionar timesteps)
2.2. Filtros de clip y cortar
 Clip: extraerá un subconjunto pero tridimensionalmente permanece igual
 Cut: extraerá una tajada de 2D (plana o esférica)
 Filtro Clip: Seleccionar datos (planos, esferas, cajas, escalares)
 Clip Caja:
 Para cambiar el aspecto de la caja(tamaño)
 Arrastras las esferas
 Modificar las especificaciones
 Se puede observar la imagen
 De adentro hacia afuera
 De afuera hacia dentro
 Filtro cortar
 Arrastrar el marco
 Arrastrar la superficie
 Arrastrarla flecha
 Modificar las especificaciones
 5 bonotes para fijar rápidamente la ubicación del plano
 Vista x normal
 Vista y normal
 Vista z normal
 Centro
 Cámara normal
 Cortes múltiples
 Se puede hacer cortes múltiples
 Orientados a la misma imagen y a la misma variable
 Usar/generar rango de valores para crearlos
 Se puede añadir un clip a las tuberías (una esfera al cuadro/caja)
 Se puede añadir corte a una tubería (a partir de un clip)
 Visualización de Objetos
 Visualizar un objeto haciendo click en la ventana de selección de los objetos
activos
2.3. Filtro de contorno
 Líneas de contorno 2D (cortes activos)
 Isosuperficies 3D (clip activo)
 Puede utilizar más de un valor
 Generar rango de valores
 Se puede colocar nombre a los contornos – labels
2.4. Filtro Glyph
 Un glifo es un pequeño dibujo
 Conos
 Esferas
 Flechas 3D
 Flechas 2D dibujados con líneas
 Línea
 Útiles para mostrar
 Valores por color de escalares
 Valores por tamaño de escalares
 Se puede añadir un glifo a una tubería
2.5. Anotaciones
 Se puede adicionar texto en las esquinas: se puede modificar color, tipo, estilo y
opacidad.
 Barra de color a los diferentes escalares de la imagen
3. Movimientos en los alrededores
3.1. Cámaras y objetos
 Mover la cámara es igual a mover todos los objetos
 Los objetos pueden ser movidos individualmente
 Mover la cámara
 Mouse
 Opciones diferentes para 2D y 3D
 Mover objetivos
 Objetos individuales son movidos usando su actor
 Ubicaciones deben ser tecleadas
3.2. Guardar ubicaciones cámara
 Ajustar: click derecho
 Usar: click izquierdo
3.3. Guardar lookmarks
Lookmark: guarda ubicación cámara y tuberías necesarias para producir la imagen

Pueden ser guardadas, recuperadas y aplicadas a otros datos
4. Menú
4.1. Control de partes
 Nombrar partes
 Desplegar partes
 Existe menú que controla área
4.2. Cambio de Tamaño
 Ajuste tamaño de áreas arrastrando divisiones
 Active y desactive funciones activando la x
4.3. Hoja de Propiedades
 3 formas de selección
 Menu vista
 Configuración aplicación (aplica a todo el programa)
 Origen (hoja vista más reciente para un filtro)
 Animación fotograma: cuando se selecciona puede mostrar también tracks de
animación y controles
 Propiedades vista 3D:
 Tab general


Tab anotación
Tab Cámara
 Menú de Selección
 Todos los filtros activos se muestran primero
 Glifos:
 Pueden ser seleccionados en cualquier momento, incluso cuando el filtro del
glifo no está en uso.
 Cuando las propiedades de la hoja son seleccionadas, mostrará
temporalmente la ventana de selección.
 Ventana de Selección
 Haciendo click en el nombre del filtro, cambia a su hoja
 Haciendo click en el “ojo” de un filtro, cambia de pantalla
 Puede también cambiar a “flowchart”, usando botón superior derecho
4.4. Controles de animación
 3 partes
 Hoja de propiedades con el primer conjunto de controles de reproducción
 Tracks
 Segundo conjunto de controles de reproducción debajo de los tracks
4.5. Barra de Herramientas
 Se divide en:
 Interacción: restablecer vista de movimiento en 2D o 3D
 Herramientas: mismos ítems de filtro
 Cámara: conjuntos y muestras de rotación
5. Operaciones de Tubos
5.1. Salidas Módulo
 Cada módulo produce 2 tipos salidas
 Datos:
 Estructurados, no estructurados o datos multipartes
 Pasados a otros módulos o escritos en archivos, si es necesario
 Dibujos(actor, VTK)
 Contiene datos (puede ser copia de otra salida)
 Contiene “rendering hints” (color, wireframe, offset, etc)
 Pasados “renderer”, si es necesario
 Datos escritos:
 Escribirá datos desde módulo activo a archivos en formatos .pvd, .vts, .pvts, .vtk y .xmf
 Puede usarse para crear subconjuntos más pequeños, mover datos a otros programas
o slo observar los datos
5.2. Rendering
Display tab
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