Subido por zaiditasuarez0415

PLANEACION II CICLO TERCER PERIODO

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GUÍA No: 1
COLEGIO PORTUGAL.
LEBRIJA, SANTANDER
PERÍODO: TERCERO
GRADO: SEGUNDO
APRENDIZAJE: Transversalidad
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:
FECHA:
Sede:
INTRODUCCIÓN
A continuación, se encuentra un proyecto lúdico pedagógico en el cual estarán transversalizados
las siguientes temáticas: valor posicional y descomposición de números de tres dígitos,
migraciones. Cada una se va a abordar de manera organizada y con actividades muy sencillas y
prácticas, las cuales deberán desarrollar en el cuaderno que le corresponda a cada área.
DESEMPEÑOS
Matemáticas.
-Hace repartos equitativos correctamente utilizando objetos de su entorno.
-Aplica de manera apropiada la división para resolver pequeños problemas de su vida cotidiana.
Sociales.
-Identifica las autoridades más relevantes de su municipio.
-Identifica los símbolos patrios de su municipio y los representa por medio de actividades
artísticas.
informática:
- Reconoce y relaciona los elementos de las ventanas de Paint con sus respectivos
nombres
educación física
-Reconoce los hábitos de vida saludable en la actividad física y el juego.
 SEMANA 1
FECHA: MARTE 26 de JULIO
 MATEMÁTICAS Motivación:
¿Qué es el juego de Perinola?
La perinola es un juego de mesa tradicional que se popularizó en países como Chile, Venezuela, México
y Colombia. Este juego consiste en el uso de una perinola para realizar apuestas con los objetos que
los jugadores deseen. Ahora bien, la perinola es una especie de trompo hecho de material de
plástico, madera o cerámica con forma de prisma, tiene seis caras y en cada una de ellas lleva tallado
una de las siguientes opciones: “Todos ponen”, “pon uno”, “pon dos”, “toma uno”, “toma dos” y “toma
todo”.
Todos ponen: Cada uno de los participantes coloca en la mesa un punto, objeto, moneda que se va a
usar para apostar en la ronda.
Pon uno: Al girar la perinola, el jugador que le toque esta cara debe apostar un solo objeto, moneda
o dinero.
Pon dos: Cara de la perinola que le indica al jugador que debe colocar en la mesa dos objetos,
monedas o puntos que se esté apostando en el juego.
Toma uno: El jugador toma de la mesa un solo objeto, moneda o puntos que se encuentren
disponibles en la ronda.
Toma dos: En este caso, el jugador debe tomar de la mesa solo dos
monedas, objetos o puntos.
Toma todo: Acción de tomar todo lo que se esté apostando en el
juego.
Antes de empezar a jugar, debes asegurarte de contar con
una superficie plana donde la perinola gire sin ningún problema. Así
mismo, no debe tropezarse con algún objeto, en caso de hacerlo
tendrás que hacerlo girar nuevamente.
Organizar los niños en grupos de 4, 5 o 6 dependiendo la cantidad de estudiantes.
Se le dará al grupo cierta cantidad de fichas de animalitos, las cuales deberán
repartir en cantidades iguales de manera que cada integrante del grupo tenga la
misma cantidad de fichas, para la apuesta del juego de la pirinola. Hecho el reparto
de las fichas se inicia el juego y después de pasar 3 o 4 rondas o lanzamientos de
cada jugador se hace el conteo o balance de ganancias y pérdidas. Se harán
preguntas como:




¿Cuántas fichas se le dieron al grupo?
¿Cuántas fichas correspondió a cada estudiante?
¿Quién obtuvo la mayor cantidad de fichas?
¿A quién le quedaron menos fichas?
 Las tarjetas para el juego de la pirinola se encontrarán al final de los anexos, se recomienda
imprimir a color.
 SOCIALES
AUTORIDADES DE NUESTRO MUNICIPIO
En todas las comunidades existen personas que se encargan de crear normas y de hacer que se
cumplan.
Por ejemplo, en tu familia, tus padres crean normas para mantener el orden y la convivencia en el
hogar.
En el municipio también existen personas que ejercen la autoridad y se encargan de hacer las normas,
de hacerlas cumplir y de sancionar a quienes las incumplen.
EL ALCALDE
Es la máxima autoridad y jefe de gobierno del municipio. Esta persona es elegida por los habitantes
del municipio para que gobierne durante cuatro años, organice los recursos del municipio y haga
cumplir las normas. Nuestro actual alcalde se llama LUIS CARLOS AYALA.
EL CONCEJO MUNICIPAL. Es un conjunto de personas elegidas a través del voto. Su principal
función es crear las normas que ayudan a mantener la convivencia en el municipio. Las personas que
conforman el concejo municipal son los concejales y las normas que ellos hacen se llaman acuerdos.
LOS JUECES MUNICIPALES. Son las personas que se encargan de sancionar a quienes no cumplen
las normas y de resolver los conflictos que se presente entre los habitantes del municipio.
FECHA: JUEVES 28 DE JULIO
MATEMÁTICAS
REPARTOS EXACTOS
REPARTO EXACTO: Un reparto es exacto cuando se distribuyen cantidades en partes iguales y no
sobran elementos. Un reparto se puede escribir como una división.
SOCIALES
EMBLEMAS DE NUESTRO MUNICIPIO
Para fortalecer el sentido de pertenencia, el amor a nuestra tierra y el respeto a nuestras
costumbres, la Alcaldía Municipal institucionalizó el Himno, la Bandera y el Escudo de Lebrija, y
definió el día 3 de octubre, como el día del ciudadano Lebrijense
.
BANDERA – HIMNO DE MI MUNICIPIO
Nuestra bandera es uno de los símbolos más importantes
que tiene nuestro municipio. Con ella se identifica
quiénes somos y cómo vivimos; sus colores rojo, verde y
amarillo representan las tradiciones y el legado cultural
de nuestros antepasados.
El himno es una canción, donde se expresan los valores y
sentimientos que unen a los habitantes de nuestro
municipio. Cada himno significa el sentimiento patrio, la
soberanía, la historia y el amor.
NOTA: decorar con material disponible en casa la bandera de nuestro municipio.
EDUCACIÓN FÍSICA
El carrito loco
Objetivo: Caminar en diferentes direcciones, reconociendo los colores rojo, amarillo y verde.
Organización: Los participantes, dispersos en el área de juego, simularán la conducción de un carro con
su cuerpo, portando un timón en sus manos. A la señal del semáforo, ejecutarán la acción
correspondiente al color que oriente el especialista: si es rojo, es pararse; amarillo, prepararse para
iniciar el recorrido; y verde, la acción de conducción.
Esta orientación puede ejecutarse de dos formas: por vía oral, donde la maestra da los colores, o de
forma visual, mostrando el color.
Los participantes se desplazan en diferentes direcciones, teniendo en cuenta las señales del semáforo
y de los carros que circulan a su alrededor.
El color verde tiene una duración de 30 a 45 segundos, el rojo 6 a 8 segundos, y el amarillo de 2 a 3
segundos. El especialista repetirá esta actividad de 2 a 3 veces, en correspondencia con el tiempo
asignado para el desarrollo de esta.
Este juego por su contexto puede ser utilizado como procedimiento lúdico en la actividad independiente
y en los contenidos donde la maestra ejercite el tránsito.
Regla
El niño que, en el recorrido, choque o no sea capaz de ver los colores que brinda el semáforo para
conducir su carro, se queda estático en el lugar, hasta la próxima señal que le permita continuar
manejando.
Retroalimentación
De los aprendizajes obtenidos esta semana, ¿cuáles te resultaron útiles
para aplicar en tu vida? ¿Por qué?
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SEGUNDA SEMANA
FECHA: MARTES 2 DE AGOSTO
MATEMÁTICAS
REPARTOS NO EXACTOS
NOTA: se sugiere al docente realizar ejercicios prácticos de reparticiones utilizando material
concreto o las tarjetas utilizadas en juego de la pirinola.
SOCIALES
EMBLEMAS DE MI MUNICIPIO
EL ESCUDO
El escudo es un símbolo patrio de nuestro municipio, el cual recoge un legado
histórico y cultural. Es una muestra de amor y respeto por nuestra soberanía y
libertad. Por esta razón, todos los niños debemos emplearlo con respeto.
EDUCACIÓN FÍSICA
Identificar objetos
Objetivo: Correr, saltando obstáculos (puede ser cualquier objeto que le implique realizar un salto)
con un pie pasando en cuadrupedia por dentro del túnel (puede ser debajo de una mesa o algo similar),
reconociendo los colores y formas en los objetos reales.
Los niños se organizan en dos equipos de igual cantidad de participantes. A la señal de la maestra, el
primer niño de cada equipo sale corriendo, salta el obstáculo y pasará en cuadrupedia por dentro del
túnel (puede utilizar una mesa de aula); al llegar al final de este, se encontrará una caja pequeña, en
cuyo interior hay varias tarjetas que contienen objetos de diferentes colores y formas; debe coger
una de ellas y continuar la carrera hasta el área final (la mesa o una meta que se haya fijado).
Al llegar, el niño debe expresar, de forma oral, el nombre del objeto que porta en su tarjeta,
reconociendo además su color y forma (por ejemplo, puede ser una bicicleta, algún alimento, etc.).
Al culminar su respuesta, regresará por fuera del área y se incorpora al final de su equipo.
Se debe aclarar que las tarjetas podrán variar según el contenido que se esté trabajando, por ejemplo,
la variación de la forma.
Al pasar el niño por la línea de partida, la maestra dará la próxima salida.
FECHA: JUEVES 4 DE AGOSTO
MATEMÁTICAS
LA DIVISIÓN
NOTA: elaborar en material reciclable el signo de la división y colocarlo en un lugar visible en
el salón de clase. Realizar ejercicios utilizando material concreto. Ej: colores, tapas, palitos
de paletas, etc.
SOCIALES
SERVICIOS PÚBLICOS DE MI MUNICIPI0
INFORMÁTICA
HERRAMIENTAS DE PAINT
Retroalimentación
De los aprendizajes obtenidos esta semana, ¿cuáles te resultaron útiles
para aplicar en tu vida? ¿Por qué?
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