Subido por katherin rojas rincon

ACTIVIDAD N 1 desarrollo del software

Anuncio
ACTIVIDAD N°1
KATHERINE ROJAS RINCON
MICHAEL DANIEL VILLAMIL PARRA
TECNICO EN SISTEMAS INFORMATICOS
COORPORACION POLITECNICO LA SALLE
BOGOTA D.C
2022
PACMAN
CREACION: 22 de mayo de 1980
DESARROLLADOR: Namco
DISTRIBUIDOR: Namco (en Japón)
Midway (en Norteamérica)
DISEÑADOR: Toru Iwatani
PROGRAMADOR: Shigeo Funaki
COMPOSITOR: Toshio Kai
1. se creó con él fin de estimular el conocimiento y las
destrezas que tiene los seres humanos al momento de estar
en un campo de video juegos Con esto nace pacman para
ayudar a habilitar las destrezas.
2. principalmente el software o el juego se creó maquinas en el
año 1980 al trascurrir los años el juego se tuvo que ir
adaptando al cambio de la tecnología transcendiendo al uso
de una maquina a un celular o laptop.
3. El video juego se convirtió en un éxito ya que en los años
1981y 1987 ya que se vendieron 293 822 máquinas.
4. el consumo fue muy alto por que lo novedoso y curioso del
video juego llevo a que la gente se la pasara jugando, pero
en 1982 se redujo en un 50% respecto a l1981.
5. el juego de pacman se creó principalmente en máquinas a
transcurrir los años se fue implementando e los dispositivos
móviles y nos fuimos acoplando al sistema operativo que
maneja el dispositivo móvil, empezando desde un celular a
una laptop y en día se puede utilizar en un computador
dispositivo, móvil.
6. Si el juego no se hubiese reutilizado el juego solo seria para
maquinas debido a que la tecnología avanzó el video juego
tuvo una reutilización que paso de una maquina a un
dispositivo móvil.
7. Si pensó que el video se haría conocer ya que cuando esté
se lanzó tuvo un alto impulso en las personas ya que era un
juego innovador el cual consiste en no dejarse atrapar por
los fantasmas y coger las frutas o los puntos más grandes
ya que un año después tuvo una caída del 15% el creador
mejor el juego y hoy en día existen muchas versiones del
vídeo juego de pacman esto se creó en Japón.
Descargar