Subido por Valeria Salazar

Ensayo científico Discapacidad

Anuncio
UNIVERSIDAD FEMENINA DEL SAGRADO CORAZÓN
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN ESPECIAL
Las ventajas de los videojuegos en los niños con TEA
Curso:
DISCAPACIDAD Y CONDUCTA
Docente:
Machuca Goicochea, Mary Yvonne
Integrantes:
Salazar Navarro, Valeria
Olivero Salazar, Jaira Janice
2021-2
Lima, Perú
Las ventajas de los videojuegos en los niños con TEA
Según un artículo publicado en la revista de ciencias N+1, existe una controversia
constante entre los padres de familia sobre las ventajas y desventajas del uso de los
videojuegos en sus niños afectados por el autismo (Román, 2018).
Por un lado, algunos padres informan que sus hijos pueden llegar a estar tan
concentrados en los videojuegos que se niegan a realizar cualquier otra actividad. Asimismo,
hay estudios que apoyan estas observaciones y dicen que los niños del espectro autista
tienden a involucrarse demasiado en un juego de video, volviéndose desatentos como
resultado de un juego prolongado, o desarrollar obsesiones (particularmente con los juegos
de rol) (Gallup & Serianni, 2017).
Por otro lado, parece que cada mes se desarrollan docenas de nuevas aplicaciones y
juegos que resultan atractivos para los niños con TEA (Jiménez et al. 2021). Y muchos padres
han observado cómo estos juegos y tecnologías son una fuente de compromiso, aprendizaje
y satisfacción para sus hijos (Chung et al, 2015).
Sin embargo, es importante que los padres y educadores busquen un significado más
profundo en estudios recientes como por ejemplo, el de la Universidad de Wisconsin-Madison,
Journal of Autism and Developmental Disorders, qué basó su investigación en la creación de
un videojuego que mejoraba la motricidad gruesa en los niños con TEA (Travers, 2017), o el
del grupo de investigadores liderados por la Dra. De Pauw, quienes entrevistaron a más de
200 padres de niños con autismo que utilizaban videojuegos y descubrieron los beneficios
que estos tenían a nivel cognitivo, social y emocional (Román, 2018); para que , de este modo,
no se limiten a desechar todas las tecnologías por los riesgos que conllevan, pues los
videojuegos pueden ser altamente beneficiosos para el desarrollo de estos niños (Gallup &
Serianni, 2017). Es por ello que, en el presente ensayo sustentaremos
porque los
videojuegos influyen de manera positiva en los niños con Trastorno del Espectro Autista.
Los niños afectados por el autismo suelen tener tres grandes áreas de dificultad: la
comunicación y el lenguaje, las habilidades sociales y los comportamientos repetitivos e
inflexibles. En la edición más reciente del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos
Mentales (DSM-V), el "autismo" se clasifica en tres niveles de "Trastornos del Espectro
Autista" (Seldas, 2014):
En el nivel 1 podemos encontrar a los niños con mejor funcionamiento, los que
necesitan algo de apoyo pero que, en general, son capaces de desenvolverse en entornos
escolares normales. Sin embargo, en los niveles 2 y 3, vemos a los niños que necesitan un
apoyo mayor y suelen mostrar "déficits marcados o graves" en las habilidades sociales, de
comunicación y de control del comportamiento (Seldas, 2014).
Las tecnologías y los juegos pueden ser útiles para los niños de los tres niveles, pero
los que padecen formas más graves de trastornos del espectro autista suelen beneficiarse
más de las tecnologías especializadas que abordan sus graves limitaciones en las habilidades
de desarrollo. Los niños del nivel 1, sin embargo, pueden beneficiarse fácilmente de los
juegos y tecnologías populares que utilizan sus compañeros de desarrollo típico.
Como primer argumento, a favor de los videojuegos, podemos decir que, para los
niños de nivel 1, jugar a videojuegos populares y utilizar la tecnología puede ser muy útil para
practicar y mejorar las habilidades sociales. Mientras que algunos educadores han
argumentado que los videojuegos y la tecnología son aislantes, el hecho es que más del 70
por ciento de todos los juegos de video y el uso de los medios de comunicación es ahora
social (Finke, 2018). Aunque los niños afectados por el autismo tienden a usar menos la
tecnología social, usando sus teléfonos inteligentes más para jugar que para enviar mensajes
de texto o para interactuar en redes sociales como los harían sus compañeros de desarrollo
típico, depende de los padres y educadores asegurarse de que el uso de la tecnología sea
predominantemente social y no aislante (Lima et al. 2020).
Los videojuegos ofrecen a los niños afectados por el autismo, de manera virtual, una
oportunidad de interacción e intereses compartidos con sus compañeros. Los estudios
sugieren que los niños con autismo pueden tener un interés algo único e inusual en estos
juegos, que difiere del de sus compañeros, pero que, sin embargo, les proporciona una base
para la atención compartida en una actividad (Jiménez et al. 2021). Los niños afectados por
el autismo pueden desconocer las señales y convenciones sociales, pero cuando juegan a
juegos masivos en línea (MMO) como Roblox, Minecraft o World of Warcraft, necesitan
aprender las costumbres sociales del mundo del juego. Se espera de ellos que se
comuniquen con otros jugadores del juego, ya sea con conversaciones cortas o con
estrategias (Huerto, 2017).
Asimismo, el intenso interés que muchos niños del espectro tienen por un juego como
Minecraft hará que la conversación con los padres y hermanos sea una rutina habitual, lo que
dará a los padres la oportunidad de animar al niño a practicar la toma de perspectiva cuando
se descubra lo poco que saben los padres sobre el complejo juego. Los niños con síntomas
más graves de autismo pueden mejorar la comunicación utilizando aplicaciones como
Autismate y Go Go Games, que potencian habilidades como la identificación de objetos, el
reconocimiento de patrones y la práctica de habilidades de lenguaje expresivo y receptivo
(Hiniker et al, 2013) .
Como segundo punto, mediante los videojuegos, los niños pueden practicar la
flexibilidad y el manejo de la frustración. Los niños con autismo suelen ser inflexibles y rígidos
en la resolución de problemas, pero los comportamientos repetitivos e inflexibles son una
fórmula para el fracaso en muchos videojuegos populares (Lima et al. 2020). Lo que funciona
en los primeros niveles de un juego o con los primeros enemigos encontrados, es poco
probable que sea la solución para los siguientes retos. Los videojuegos, por su propia
naturaleza, exigen flexibilidad, aprender de los errores y adaptarse a nuevos retos y
exigencias. La motivación que estimula el juego y la voluntad de persistir ante el fracaso
ayudan a desarrollar importantes habilidades para la resolución de problemas (Durkin, 2013).
Manejar la frustración, cambiar las rutinas y atascarse son elementos centrales de los
videojuegos más populares, lo que los convierte en un lugar seguro para que los niños con
autismo amplíen sus capacidades para practicar las habilidades de transición, se sientan
cómodos aprendiendo de los errores y amplíen su gama de actividades (Finke, 2017). Es
necesario que los padres y los educadores ayuden a los niños del espectro autista a
establecer conexiones entre la resolución de problemas mediante juegos y las habilidades
del mundo real.
Los niños afectados por el autismo también pueden tener dificultades con la
coordinación motriz fina y gruesa (Selda, 2014). Los videojuegos requieren que los jugadores
posean diversos grados de motricidad fina para poder utilizar el ratón y el teclado, el mando
o la pantalla táctil. Los juegos activos que se basan en periféricos de control de movimiento,
como la Xbox Kinect de Microsoft y las consolas Wii de Nintendo, también pueden servir para
practicar la motricidad gruesa (Chung et al, 2015).
Por último, los videojuegos pueden aumentar la motivación en los niños con TEA. Otra
razón directa y convincente para utilizar los videojuegos y la tecnología para llegar a los niños
con autismo ha sido identificada por Christina Whalen. Whalen y sus colegas, que
desarrollaron el juego de ordenador TeachTown para ayudar a los niños con autismo a
mejorar sus habilidades sociales, emocionales, académicas y de adaptación, descubrieron
que el uso de un juego de ordenador aumentaba la motivación y la atención en comparación
con los métodos tradicionales de enseñanza a niños con autismo (Whalen et al, 2010).
Las observaciones de Whalen concuerdan con lo que han señalado otras personas
en este campo: que las herramientas similares a los videojuegos son eficaces con los niños
del espectro porque son consistentes y predecibles, pueden implicar factores sociales
limitados y permiten a los niños tomar el control y determinar el ritmo de la actividad (Whalen
et al, 2010). Muchos niños con trastornos del espectro autista muestran fortalezas con las
habilidades visuales espaciales que hacen del juego con videojuegos un área de habilidad
(Selda, 2014).
A partir de todo lo revisado anteriormente, podemos concluir que la crianza de los hijos
en el siglo XXI requiere de encontrar un equilibrio, elegir las mejores y más apropiadas
tecnologías y aprender a utilizar estas poderosas herramientas para ayudar a los niños con
autismo. Aunque no está de más ser precavido ante la posibilidad de falta de atención,
problemas de comportamiento e incluso adicción, existen estrategias sencillas para ayudar a
los niños con autismo a sacar el máximo provecho de los videojuegos y la tecnología sin crear
más problemas en casa y en la escuela. El mundo digital ofrece herramientas muy poderosas
para enseñar a resolver problemas, habilidades sociales, flexibilidad ante nuevas situaciones
e incluso desarrollar habilidades motoras. Educar a los niños del espectro puede ser un reto,
pero las aplicaciones, los juegos y los dispositivos pueden hacer que llegar y enseñar a los
niños del espectro autista sea más fácil.
El avance de la tecnología ha permitido que constantemente se generen nuevas y
mejores herramientas que pueden ayudar a contribuir con el desarrollo tanto cognitivo como
emocional de los niños con TEA. La clave está en mantenernos informados sobre estas
herramientas y no cerrarnos ante lo desconocido, ya que podemos sorprendernos de la
cantidad de beneficios que estas poseen.
Esperamos que al finalizar este ensayo, se tenga una perspectiva diferente sobre lo
que son los juegos de video, y se les pueda dar una oportunidad formando parte de los
métodos no convencionales utilizados como tratamiento para los niños con autismo.
Referencia
Chung PJ, Vanderbilt DL, Soares NS. Social Behaviors and Active Videogame Play in
Children with Autism Spectrum Disorder. Games Health J. 2015 Jun;4(3):225-34. doi:
10.1089/g4h.2014.0125. Epub 2015 Jan 23. PMID: 26182068.
Durkin, K., Boyle, J., Hunter, S., & Conti-Ramsden, G. (2013). Video games for children and
adolescents with special educational needs. Zeitschrift für Psychologie, 221(2), 79.
Finke, E. H., Wilkinson, K. M., & Hickerson, B. D. (2017). Social Referencing Gaze Behavior
During a Videogame Task: Eye Tracking Evidence from Children With and Without ASD.
Journal
of
autism
and
developmental
disorders,
47(2),
415–423.
https://doi.org/10.1007/s10803-016-2968-1
Finke, E. H., Hickerson, B. D., & Kremkow, J. (2018). "To Be Quite Honest, If It Wasn't for
Video Games I Wouldn't Have a Social Life at All '': Motivations of Young Adults With Autism
Spectrum Disorder for Playing Video Games as Leisure. American journal of speech-language
pathology, 27(2), 672–689. https://doi.org/10.1044/2017_AJSLP-17-0073
Gallup, J., & Serianni, B. (2017). Developing friendships and an awareness of emotions using
video games: Perceptions of four young adults with autism. Education and Training in Autism
and Developmental Disabilities, 52(2), 120-131.
Golden, D., & Getchell, N. (2017). Physical Activity Levels in Children With and Without Autism
Spectrum Disorder When Playing Active and Sedentary Xbox Kinect Video Games. Games
for health journal, 6(2), 97–103. https://doi.org/10.1089/g4h.2016.0083
Hiniker, A., Daniels, J. W., & Williamson, H. (2013, June). Go go games: therapeutic video
games for children with autism spectrum disorders. In Proceedings of the 12th international
conference on interaction design and children (pp. 463-466).
Jiménez-Muñoz, L., Peñuelas-Calvo, I., Calvo-Rivera, P., Díaz-Oliván, I., Moreno, M., BacaGarcía, E., & Porras-Segovia, A. (2021). Video games for the treatment of autism spectrum
disorder: A systematic review. Journal of Autism and Developmental Disorders, 1-20.
Lima, J. L., Axt, G., Teixeira, D. S., Monteiro, D., Cid, L., Yamamoto, T., Murillo-Rodriguez,
E., & Machado, S. (2020). Exergames for Children and Adolescents with Autism Spectrum
Disorder: An Overview. Clinical practice and epidemiology in mental health : CP & EMH, 16,
1–6. https://doi.org/10.2174/1745017902016010001
Seldas, R. P. (2014). DSM-5: la nueva clasificación de los TEA. Obtenido de http://apacu.
info/wpcontent/uploads/2014/10/Nueva-clasificaci% C3% B3n-DSMV. pdf.
Román, Víctor. (2018). Los videojuegos pueden ayudar a niños con espectro autista siempre
y cuando tengan en cuenta este factor. https://nmas1.org/news/2018/06/20/autismovideojuegos-ciencia
Whalen C, Moss D, Ilan AB, Vaupel M, Fielding P, Macdonald K, Cernich S, Symon J. Efficacy
of TeachTown: Basics computer-assisted intervention for the Intensive Comprehensive
Autism Program in Los Angeles Unified School District. Autism. 2010 May;14(3):179-97. doi:
10.1177/1362361310363282. Epub 2010 May 18. PMID: 20484002.
Travers, Brittany.(2017).Video game improves balance in youth
https://news.wisc.edu/video-game-improves-balance-in-youth-with-autism/
with
autism.
Huerto, Hans. (2017). Un videojuego puede mejorar la calidad de vida de niños y jóvenes
autistas. https://nmas1.org/news/2017/11/21/videojuego-autismo
Huerto, Hans. (2017). App para Google Glass entrena a niños autistas para tener mejores
conversaciones. https://nmas1.org/news/2017/09/16/glass-autismo
Descargar