Mateo Matarasso Apunte de Cátedra “O.T.A.A Guión I” Guión Clásico Introducción: Narración: Una sucesión de hechos ligados a un eje de acción. Niveles del relato: Historia: Todo lo que sucede en la diégesis. Trama: El modo en que se presenta los sucesos Narración: Nivel de discurso, forma, en la que se presentan Conflicto: Las narraciones audiovisuales, por ser dramáticas, se organizan en torno a un CONFLICTO. El conflicto ordena y da sentido; acota el tema a tratar; da un “punto de vista”. Se constituye en: Dos fuerzas que se oponen. Enfrentadas irremediablemente Realmente opuestas Tiene tres elementos: Fuerza protagónica (quien lleva adelante la acción) Fuerza antagónica (quien impide el avance de la F.P.) Enfrentamiento/problema (unión de las fuerzas) El conflicto hace comenzar la historia y se presenta en el transcurso de la misma. Suele haber más de uno, que devienen en las “sub tramas”. 1 Mateo Matarasso Los guiones tienen dos capas de conflictos: Secuencia. Trama. (Principal o temática) Narración clásica: Jerarquía de conflictos Independencia de las secuencias Conflictos evidentes Todo se dirige al conflicto final. StoryLine: 5 Líneas donde se expresa el conflicto, los personajes, el contexto y la estructura dramática. Suele estar formado de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5. Contexto y personajes Primer PlotPoint Desarrollo Desarrollo Clímax y resolución. La cátedra propone un cuadro para simplificar los tipos de conflicto: Mental Psíquico Ámbito cercano Social Tipo de conflicto Interno Personal Extra personal Físico Respecto al Cuerpo Necesidades y Deseos Ámbito Físico Ej.: “Ámbito Físico” suelen ser los guiones de catástrofe, donde el conflicto se desarrolla en la capacidad del personaje para sobrellevar algún desastre natural. Estructura: La estructura o paradigma, en el relato clásico, es el esqueleto en el cual el guionista asienta sus bases. 2 Mateo Matarasso Primer acto, Segundo acto, Comienza el Presentación del juego de fuerzas y el desarrollo Contexto y personajes. De todas las tramas Tercer acto, Clímax y Resolución = Detonador; Se presenta la fuerza Antagónica. = Punto medio; Se acopla algún agregado al conflicto. = Clímax; el último choque de fuerzas donde alguna gana. = Punto de Ataque; inicio de la historia; Primer PlotPoint; donde el protagonista se compromete con el conflicto; o Segundo PlotPoint; donde queda asentado el clímax como única resolución. Herramientas del Guionista: Herramientas de Presentación: 1. StoryLine: Historia en 5 líneas 2. Sinopsis: Secuencias nucleares 3. Tratamiento: Se presentan todas las tramas y se las relaciona armando un boceto del guión. 4. Guión Literario: Drama en acciones. Herramientas de apoyo. 1. Idea Narrativa: El conflicto en una línea 2. Desarrollo de personajes: Biografía del personaje hasta el Punto de Ataque 3. Estructura dramática: se ordenan los sucesos en una línea cronológica estructurada según el paradigma. 4. Escaleta: Representación gráfica en tarjetas sobre una superficie, con ellas se delimita visualmente la estructura del guión. (puede ser en secuencias o escenas) Acción dramática La acción dramática es la relación de los sucesos en torno al conflicto. Puede ser considerada un proceso para arribar a algo, y a su vez el resultado de dicho proceso. 3 Mateo Matarasso Se estructura de la siguiente manera: 1. Preparación 2. Concreción 3. Consecuencia. No toda acumulación de acciones es una “Acción Dramática” (A.D.), puesto que deben estar relacionadas por causalidad para serlo. Si La acción no gira en torno a un conflicto entonces se considera “Acción Física”. Las A.D. tiene diferente peso, ya que los PlotPoint tienen mayor peso que una acción descriptiva. Para la elección de acciones dramáticas uno se debe preguntar: ¿Cuál es la acción? ¿Con qué objetivo? ¿Cómo se hace? Para que una A.D. funcione debe: Darle cohesión y coherencia el guión Aparecer como inevitable Sostener una línea de causalidad Dar orden cronológico al relato. Al A.D. pueden no solo llevar el relato adelante si no que pueden tener un valor “emotivo” o “espectacular” Las Acciones Dramáticas tienen las siguientes cualidades: Concentración: Cada acción debe ser la necesaria Jerarquización: En relación al conflicto tienen un valor jerárquico Manejo de la emotividad: Tienen que producir un efecto en el espectador Intensificación: Deben corresponder a la curva de intensidad. Curva de intensidad: Y X Y= Intensidad 4 X= Tiempo Clímax Mateo Matarasso Herramientas de la Acción: Elipsis: Acciones que no son mostradas pero que se dan por sucedidas. Hacen avanzar la historia Hiato: Acciones que no son mostradas pero que se dan por sucedidas. No hacen avanzar la historia Detención: Acción que describe. Reiteración: Acción que se repite Simultaneidad: Acciones que suceden al mismo tiempo. Extra: Secuencia: Unidad dramática; acciones que se unen y buscan finalizar un conflicto (que puede no ser el conflicto central) Tiene la capacidad de poder adjudicársele un subtítulo: “Cómo ser buenos padres” (primera secuencia de “Buscando a Nemo”) Escena: Unidad espacio tiempo donde sucede una acción. 5