Subido por Elvis Arismendy Santana Severino

Introduccion Relidad Aumentada (3)

Anuncio
INTRODUCCIÓN
REALIDAD AUMENTADA / AUGMENTED REALITY
INGENIERIA DE SOFTWARE
¿QUE ES REALIDAD
AUMENTADA?
AR es el término que se usa para describir la
tecnología que permite a los usuarios visualizar
parte del mundo real a través de la cámara de un
dispositivo tecnológico (teléfono inteligente,
tableta o gafas AR) con información gráfica virtual
agregada por este dispositivo.
JONATHAN LINOWES, KRYSTIAN BABILINSKI
Es la combinación de datos digitales y datos
sensoriales humanos del mundo real en
tiempo real que aparentemente está
conectado (registrado) al espacio físico.
JONATHAN LINOWES, KRYSTIAN BABILINSKI
La AR se asocia con mayor frecuencia al
aumento visual, donde los gráficos de
computadora se combinan con imágenes del
mundo real.
HISTORIA DE REALIDAD AUMENTADA
Morton Heilig en 1957 creo el Sensorama, una
experiencia que proyectaba imágenes en 3D,
agregaba un sonido envolvente, hacía vibrar el
asiento y creaba un viento que se lanzaba como
aire al espectador.
HISTORIA DE REALIDAD AUMENTADA
• En 1968, el profesor de Ingeniería Eléctrica de Harvard,
Ivan Sutherland, creó un dispositivo que sería la clave para
el futuro de la tecnología AR conocida como HumanMounted Display (HMD). Lejos de las gafas AR que
conocemos hoy en día, esta HMD, llamada Espada de
Damocles, era una enorme máquina que colgaba del techo
de un laboratorio y funcionaba cuando el usuario se
colocaba en el lugar indicado.
HISTORIA DE REALIDAD AUMENTADA
En 1992, el investigador de Boeing Tom
Caudell inventó el término AR.
HISTORIA DE REALIDAD AUMENTADA
• El primer sistema AR, de L.B. Rosenberg, que
trabaja para la Fuerza Aérea de los Estados
Unidos, es un dispositivo que da consejos al
usuario sobre cómo realizar determinadas tareas
a medida que se presentan, algo así como una
guía virtual.
HISTORIA DE REALIDAD AUMENTADA
La otra investigación en esta área se llevó a cabo en la
Universidad de Columbia, donde un equipo de
científicos inventó un HMD que interactuaba con una
impresora. El dispositivo, bautizado como Karma (AR
basado en el conocimiento para la asistencia de
mantenimiento), proyectaba una imagen en 3D para
decirle al usuario cómo recargar la impresora, en
lugar de ir al manual de usuario.
REALIDAD AUMENTADA
VERSUS
REALIDAD VIRTUAL
¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?
•La realidad virtual, mágicamente, pero
convincentemente, te transporta a un
mundo diferente (generado por
computadora).
DIFERENCIAS RA VERSUS RV
• La realidad virtual es tan inmersiva. Sin embargo,
la realidad aumentada traes cosas virtuales a tu
mundo real.
• La realidad virtual también impone grandes
demandas en la CPU y GPU de su dispositivo. La
realidad aumentada no se requiere tanta
potencia de renderizado.
DIFERENCIAS RA VERSUS RV
• La realidad aumentada tiene una carga extra no
soportada por la realidad virtual. AR debe
registrar sus gráficos con el mundo real.
La magia detrás de la REALIDAD AUMENTADA
La RA se puede crear de muchas formas; el
principal desafío es cómo hacer que
la
combinación de los mundos real
y virtual sea lo más fluida
posible.
Clasificación
Según lo que se utiliza para activar los elementos virtuales para que
aparezcan en el mundo real, la Realidad Aumentada se puede clasificar de la
siguiente manera:
• GPS coordinates
• Black and white markers
• Image markers
• Real-time Markers
• Facial recognition
• SLAM
• Beacons
GPS COORDINATES
Usamos coordenadas GPS, brújulas y
acelerómetros para localizar la posición exacta del
usuario, incluido el punto cardinal que está
mirando. Dependiendo de hacia dónde esté
apuntando el usuario, verá algunos objetos
virtuales u otros desde la misma posición.
BLACK AND WHITE MARKERS
• Usamos imágenes muy simples, similares a
códigos QR en blanco y negro, para proyectar
objetos virtuales sobre ellas. Este fue uno de los
primeros ejemplos de AR, aunque hoy en día se
usan con menos frecuencia ya que hay formas
más realistas de crear la experiencia de AR.
Markes
IMAGE MARKERS
• Usamos la cámara del dispositivo móvil para
localizar imágenes predefinidas (también
llamadas objetivos o marcadores) y luego
proyectar objetos virtuales sobre ellas. Este tipo
de RA ha sustituido a los marcadores en blanco y
negro.
REAL-TIME MARKERS
•El usuario crea y define sus propias
imágenes con la cámara del móvil para
proyectar cualquier objeto virtual en
ellas.
FACIAL RECOGNITION
•A través de la cámara captamos los
movimientos del rostro para ejecutar
determinadas acciones en una solicitud,
por ejemplo, dar expresiones faciales a
un avatar virtual.
SLAM
• Abreviatura de localización y mapeo
simultáneos, esta tecnología comprende el
mundo físico a través de puntos característicos,
lo que hace posible que las aplicaciones AR
reconozcan objetos y escenas 3D, así como
rastrear instantáneamente el mundo y
superponer aumentos interactivos digitales.
Beacons
•Los eBeacons, RFID y NFC son sistemas
de identificación que utilizan
radiofrecuencia o bluetooth, similar a las
coordenadas GPS, para activar los
elementos AR.
TRABAJANDO CON REALIDAD AUMENTADA
Soporte digital, principalmente tableta, teléfono móvil o gafas. Estos serán los dispositivos
que usaremos para reconocer lo que estamos viendo e incorporar la información en AR.
Sensores para percibir la realidad como cámara, GPS, escáner 3D, etc. Suelen estar
integrados en dispositivos móviles.
Un algoritmo o aplicación para comprender la realidad que se está observando,
interpretando y mostrando con la información asociada.
Contenidos digitales para enriquecer la realidad. Esta es toda la información que
incorporas en AR.
AR SDK
software development kit
Software Development Kit
•Es generalmente un conjunto de
herramientas de desarrollo de software que
permite a un desarrollador
de software crear una aplicación
informática para un sistema concreto.
ARToolKit
Fue la primera biblioteca de software de código
abierto del mundo y permite la creación de
aplicaciones AR, en las que las imágenes virtuales
se superponen en el mundo real.
Vuforia
Desarrollado inicialmente por Qualcomm y
actualmente administrado por PTC, Vuforia es
uno de los SDK de AR más antiguos y
conocidos, y es una de las piezas de software
más estables y de mejor rendimiento del
mercado.
EasyAR
Un motor de RA que nos permite crear
soluciones de RA de forma sencilla y
ofrece múltiples funciones de RA,
incluida la tecnología que reconoce y
rastrea la posición, rotación y escala de
una imagen previamente seleccionada
en el mundo real, como la portada de un
libro, una fotografía o tarjeta de
presentación.
ARCore
La primera versión se lanzó en febrero de 2018 y
es la plataforma de Google para crear
aplicaciones AR para Android e iOS. Hace uso de
diferentes capacidades, como el seguimiento de
movimiento, para estimar la posición y
orientación del dispositivo móvil con respecto al
mundo real; la ubicación ambiental, para
encontrar y rastrear superficies horizontales
como el suelo, tabletas o paredes; y estimación
de luz, para colocar elementos 3D de manera
realista en el mundo real.
ARKit
Apple lanzó la primera versión de ARKit en
2017, junto con Xcode 9 e iOS 11, para llevar
AR a dispositivos iOS. El marco, que se incluye
en Xcode, permite a los usuarios colocar
contenido virtual en el mundo real. Meses
después de su lanzamiento oficial, agregó
nuevas funciones como detección de imágenes
2D y detección de rostros.
Usando AR en la empresa
• AR for manufacturing
• AR for training
• AR for marketing
• AR for retail
• AR for tourism
AR for manufacturing (Fabricación)
• La RA tiene muchos usos en esta área, como la
creación de prototipos, la producción y la formación.
En estas áreas, la RA puede ayudar a acelerar y
reducir los costos en la creación de prototipos al
visualizar los diseños en el mundo real y permitir
que los diseñadores, trabajadores y clientes
potenciales caminen alrededor y a través del modelo
y manipulen sus tres dimensiones.
AR for training (Entrenamiento)
• La RA se ha convertido en un activo valioso en educación y formación.
Nos permite visualizar conceptos en tres dimensiones sobre una
imagen o directamente en la habitación para que podamos acceder a
la información de una manera más rápida y dinámica (simplemente
apuntando con la cámara en lugar de mirar a través de un libro o
buscar en Internet la información ) o para crear proyectos personales
más profundos (dar vida a una pintura, agregar instrucciones o
información extra sobre un proyecto hecho a mano, crear una
presentación animada, etc.).
AR for marketing (Mercadeo)
• Usando AR, el usuario está a cargo de su experiencia y
puede interactuar con ella. Ahora, las marcas van más allá
del efecto sorpresa y crean experiencias funcionales para
promocionar y vender sus productos. Ejemplos de esto
incluyen catálogos aumentados, que muestran los
productos en 3D sobre sus imágenes planas; espejos
virtuales, donde puedes comprar las gafas o complementos
que te estás probando en RA; paquetes que cobran vida
para explicar los elementos dentro del proceso de
fabricación; y así.
AR for retail (Ventas)
• El comercio minorista es uno de los campos en los que la
RA ofrece una gama más amplia de posibilidades, desde
satisfacer e involucrar al consumidor para reducir los
productos devueltos, hasta vincular productos con las
redes sociales o personalizar la experiencia de compra.
Algunos ejemplos de esto incluyen probar productos antes
de comprarlos para que los usuarios puedan visualizar la
ropa, los zapatos, los anteojos o incluso el maquillaje antes
de comprarlos.
AR for tourism
• Lo atractivo de la RA es el contenido visual que
muestra en el mundo real. Eso hace que esta
tecnología sea perfecta para mejorar las
experiencias de viaje, desde mostrar información
del horizonte hasta hacer que los animales de un
museo cobren vida o incluso traducir señales y
guías en tiempo real.
Descargar