CUENTOS EDITORIAL ALEX Un día, Sergio va inventar un juego de diez niveles. Cuando iba a probar el juego, un corto circuito del juego va asustar a Sergio y de repente pasó algo raro. Cuando Sergio se dio cuenta ya estaba dentro del juego. Entonces, Sergio pensó que debía pasarse el juego y empezó la partida: 1-LA ERA DE LOS DINOSAURIOS: Para conseguir pasar de nivel tenía que encontrar un huevo que estaba junto la montaña más alta. Cuando vio la montaña más alta tan bien vio a un feroz Rex durmiendo y pasó por al lado de repente se despertó y Sergio echó a correr. Menuda persecución. Cuando Sergio vio el huevo, corrió hacia éste. Lo cogió y … 2-UNOS CABERNICOLAS IGNORANTES: ¡De repente se encontró en mitad de una persecución de cavernícolas y un pobre unicornio y Sergio pudo observar cómo podían atrabes de la música llevar el animal hacia la trampa pero qué estoy diciendo! Lo más importante es que Sergio no se acordaba bien del objetivo. Pero por suerte un cavernícola que hablaba su lengua es decir el español, le invitó a su cueva y vio el unicornio de antes en una celda y se acordó del objetivo que era conseguir liberar al unicornio de su celda. Entonces pensó que lo liberarían a cambio de un mechero pero como les dijeron que no les explicó su utilicio y les engañó diciéndoles que duraba toda la vida y ellos aceptaron y liberaron al unicornio. Por fín pasó al siguiente nivel. 3-EL JUICIO DE LOS ROMANOS: Sergio se encontraba dentro del coliseo y en éste capítulo tenía que vencer a los guerreros y a tres leones que se encontraban en el centro del circo romano. Por suerte siempre llevaba un tira dardos anestésicos encima, el que le regaló su hermano Raúl. Entonces fue tirando todos los dardos hasta acabar la munición pero justamente se le agotó cuando quedaba un guerrero. Entonces Sergio corrió hacia la salida pero menos mal que el guerrero se tropezó y se desmalló porque si no, no hubiera pasado de fase. 4-LOS CABALLEROS ETERNOS: Sergio se encontró a dos caballeros del rey Arturo y se lo llevaron a la gran torre es decir donde estaba el rey Arturo. El objetivo era encontrar un viejo pergamino que se encontraba en unas ruinas muy antiguas cerca de un bosque muy cercano. Un señor muy viejo llamado Carlos le dijo: -Lo que más importa no es el aspecto ni la salud, es lo que hay en el corazón y tú lo tienes hijo mío. Todos somos hijos de todos y dios es nuestro padre. Me han condenado a muerte por no creer en los dioses y si en el cristianismo. -Veras si me dices por donde hay unas ruinas intentaré salvarte. Y este aceptó encantado. Se lo dijo y con una navaja se desató y luego le desató a él. Entonces le dijo: -Vete de aquí sino te mataran. Y los dos echaron a correr y Sergio encontró unas ruinas y pensó que debía entrar a ver si estaba el pergamino pero no, salió y…. ¡Estaba lloviendo! Sergio no tuvo remedio, se refugió en las ruinas y cuando paro de llover salió corriendo a buscarlo ¡ya de noche encontró otra ruina así que entró y por fín se lo encontró! ¡El pergamino! 5-UN FANTASMA ATERRADOR PERDEDOR: (Hace tiempo que cuenta la leyenda que El Olandes Serrández murió electrocutado y se hico un fantasma de color verde.) Sergio debía encontrarlo y ayudarlo. Empezó a buscar por una caseta para refugiarse pero como estaba abandonada, Sergio se metió i pensó que podía servir como refugio. Así que dejó agua y comida que había encontrado antes por el camino. Luego se fue a buscar al fantasma. Buscó por el lago, en bosques, en un pueblo, en manantiales, en ríos, pantanos, por la orilla del mar (playa), cuevas, badías, ciudades, montañas, valles, etc… ¡Pero nada, así que regresó a la cabaña y se encontró con él! ¡El fantasma! Sergio observó barias horas a éste. Entonces entró a la cabaña y le preguntó: -¿Tu problema es que no puedes asustar? -Así es. He perdido dificultad. -No digas eso, yo estoy aquí para ayudarte. -¿Deberas? -Sí. -¡Pues a que esperamos! ¡Encomencemos ya! Así hicieron, la primera fase era asustar a una anciana pero nada, la pobre no veía ni oía bien. La segunda era asustar a un niño pero el niño pensaba que era un disfraz de Hllween. Al final el fantasma se rindió y se puso más triste. Sergio le replicó que volviera y como nada le puso un video de la auto conciencia. Entonces el fantasma le pidió perdón y volvió a asustar. Hico una prueba con un señor de la esquina de al lado y como salió bien pasó del nivel. (REFRAN: Si sale bien pasas de nivel.) 6-EL PRINCIPIO DE LAS FALLAS: (Hace unos años antes de que inventaran la luz, encontraron la pólvora y de ahí los petardos) En éste capítulo había que dar los objetos de petardos a una fábrica que veía. Así que echó a correr hacia la fábrica y cuando llegó, el director de la fábrica es decir Hals les contrató y les mandó a buscar: -1000 gramos de pólvora. -10 kg de cartón. -1000000 de gramos de papel de color. - 7 litros de materia de mecha Sergio se fue primero a una cueva y nada más romper una piedra salieron 3l después rompió cuatro piedras más para obtener el mineral, después fue a una tienda donde tenía que pagar 100 llens. Para conseguir papel de color o trabajar haciendo 80 copias de un fragmento a sí que aceptó y después de unos minutos salió corriendo hacia la basura de cartón pero solo consiguió 9´5 kg y solo le faltaba 1 caja más. Después caminando hacia unas minas echas de petróleo y pólvora se encontró con una caja más de cartón y luego continuó caminando hacia las minas. Allí había unos mineros que le dijeron: -¿Qué quieres chico? Esto es zona prohibida y solo pasan los trabajadores sabes. -Solo quería 1kg de pólvora. -Te hacemos una propuesta si nos escabas 2kg de petróleo nosotros te daremos 1kg de pólvora. ¿Aceptas o rechazas? -Acepto por supuesto. Y así lo hicieron. Cuando acabó le dieron lo prometido así que fue hacia la fábrica y Hals le dijo: -Dame los objetos Sergio. -Por supuesto Hals. -¡Qué es esto! -El material. Trae me cinco piedras de materia de mecha así que volvió a la cueva y pensó: ¡Si era roca normal! Cogió las rocas y se las dio a Hals. ¡Qué gusto pasar de nivel! 7-LOS PELUCHES COBRAN VIDA: (Un niño llamado Alex que le gustaba mucho los peluches compró una pistola y entonces disparó un laser con todos sus peluches y… …cobraron vida) En este nivel había que calmar a los 10 peluches. El primero; Nacho que estaba triste porque no podía saltar. Sergio le dio un susto y empezaron a jugar. El segundo; Tiguer que le dolía la barriga y con un jarabe se curó. El tercero; Piter que hacia muchas tonterías le llevó a ver la tele y marchando gerundio. El cuarto; Gustaba que cuando se estiraba mucho o se abría de piernas luego no podía dormir a sí que la hipnotizó con el poder de que cuando quisiera dormir lo aria. A sí así hasta que llegó el último; Hugo que no tenía amigos pero en ese momento (La amistad al poder) todos los peluches fueron para ser sus amigos y yo cuando lo pensé lloré. Así Sergio fue pasando de nivel a nivel. 8-EL JUICIO FINAL (LLEGAN LAS MÁQUINAS): Tenía que actualizar un programa desde una base en Ackazam y para llegar tenía que montar en avioneta. Por suerte un señor llamado Punsi también iba hacia allí así que los dos montaron en su avioneta. ¡Qué mala suerte! Les perseguían dos naves droides y cuatro termineitors. De un disparo se cargaron al ala derecha y de treinta y siete balas a Punsi Así que Sergio se tiró de la avioneta con paracaídas y luego fue caminando hacia la base. Al llegar solo había un teimineitor de guardia así que Sergio entró para descargar un programa para actualizarlo. Es decir cuando acabara de instalar pulsar aceptar pero justo cuando quedaba dos segundos apareció el teimineitor i para distraerle le tiró una granada abobadora y pulsó aceptar y en un plis plas en el siguiente nivel estará. 9-LOS CLONES AYUDAN: -¿Que está pasando aquí? Se multiplicó y apareció un clon que le dijo lo que había que hacer (Vencer a cinco monstruos) porque Sergio (verdadero) no se acordaba. Mala suerte que solo le quedaba un invento: Des electricista. Uno de ellos se subió en la montaña rusa con Sergio y cuando se iba a estrellar el carro Sergio se tiró hacia la carpa del circo. Donde estaba su clon. Pero menos mal que calló en la carpa sinó se hubiera matado. El siguiente monstruo se atrapó gracias a que la carpa se echó abajo. El tercero lo encerraron dentro de un armario que estaba en el sótano. El cuarto se calló por las escaleras de una torre que se llamaba la torre encantada. Y el último era Mister Eléctric que controlaba la energía pero en eso Sergio pensó que su aparato podría servir algo. Entonces lo sacó y a su clon le molestaba tanto qué murió y Sergio le tiró a Mister Eléctric el des electricista y le dijo: -¡Felices sueños matón! Y pasó al último nivel: 10-LOS EXTRATERRESTRES VIENEN DE VISITA (NIVEL FINAL): En este nivel hay que conseguir la tarjeta de amistad de los extraterrestres y luego destruirla. (Para acabar el juego.) Nada más aparecer vio una flota de naves que le tiraron una carta pero como no se entendía mucho se la dio al gobernante de los idiomas y este le dijo que había que darles un animal, 2 kg de comida y 3 flores. Así que primero buscó por una huerta y encontró: -1 rosa. -1 amapola. Luego en un campo encontró: -500 gramos de melocotón. -1 kg de peras. Después fue hacia la selva tropical y encontró: -250 gramos de kigüis. -1 gira sol. Después hacia una alcantarilla: -1 rata. Luego a un bosque: -250 gramos de zanahorias. Luego, Sergio como un loco buscó a las naves por valles, campos, lagos, cuevas, montes, picos, pantanos, bosques, selvas, badías, montañas, pueblos, ciudades, playas, huertas, etc… Al final buscó en una calle que estaba situada al lado de la carretera principal del pueblo. Y se encontró con la flota. Las naves, bajaron, aterrizaron y entonces Sergio le dio el animal, las tres flores y los dos kg de comida. -Cuida bien de los animales y el resto del pedido. Así que le dieron la tarjeta de amistad y se largaron del planeta y entonces Sergio dijo: -Por esto mismo es porque los inventos que se inventan en esta vida cobra factura de la vida y no me cano de repetirlo porque del 100 % solo hay el 25 % de que salga bien por eso la mayoría de mis inventos sale mal. ¡Ostras, ya lo comprendo la última pieza del puzle es mi confianza! Por eso podre arreglar el invento y pasar al siguiente. ¡Soy genial! Nada más terminó de hablar visitó a un amigo que hace tiempo que había muerto en la vida real. Y después de terminar de hablar supo cual iba a ser su siguiente invento: Una máquina para revivir los muertos. ¡Y seguro que lo conseguirá! Así que tiró al suelo la tarjeta y la chafó. Pero sin un rasguño. Se fue a un sitio donde se vendían herramientas y le dijo al cajero: -Deme una sierra mecánica para probarla. -Por supuesto. ¡La cogió y partió en dos la tarjeta y..! ¡Ya está! Sergio regresó al mundo real y dijo: -¡Mendo misterio! ¿Quién sabrá lo que ha ocurrido? De repente entró su hermano Raúl y dijo: -Lo siento es que nada más poner siete o ocho electrodomésticos se va la luz. Luego dijo Sergio: -No pasa nada, porque he aprendido algo nuevo. -¿El qué? -Ha sido una historia muy larga. -¿El qué? -Estar en el ordenador. Hasta es posible que más de un día. -¿Enserio? -SI. -Pero si solo has estado media hora. -Qué raro creo que es por cambio de universo. Y así se resolvió este misterio tan largo. ALEX SUAY LEÓN (ALFAFAR, VALÉNCIA) 10 AÑOS 2.081 PALABRAS