Subido por wixiwij911

DIAGRAMAS DE CASO DE USO UML

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UNIDAD DIDÁCTICA:
"TALLER DE MODELAMIENTO DE SOFTWARE"
INTEGRANTES:
1. ALLCA MEJIA Rosa Luz
2. ALVARADO CHAVEZ ROYER NEDER
3. DELGADO OCAÑA MARCIA JAZMIN
4. HUAMANI ROJAS JOSE FAVIAN
5. NAVARRO CAMPOS HECTOR MARIANO
SEMESTRE-TURNO: III-DIURNO
DOCENTE:
Lic. ELDIS ZENÓN FELIPA CONDORI
UML (Lenguaje unificado de modelado), UML es
un lenguaje, pero no de programación, aunque
existe herramientas que se pueden usar para
generar código en diversos lenguajes. UML
guarda una relación directa con el análisis y el
diseño orientados a objetos. UML es un
lenguaje gráfico para visualizar, especificar,
construir y documentar un sistema.
En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es
una forma de diagrama de comportamiento UML mejorado. El Lenguaje
de Modelado Unificado (UML), define una notación gráfica para
representar los modelos de casos de uso. UML no define estándares
para que el formato escrito describa los casos de uso, esto define la
naturaleza de un caso de uso; sin embargo, una notación gráfica puede
dar un caso de uso o varios de estos. Es por ello que los diagramas de
caso de uso son a menudo confundidos con los casos de uso.
Un caso de uso debe:
 -describir una tarea del negocio
que sirva a una meta de negocio.
- tener un nivel apropiado del
detalle.
 -ser bastante sencillo como que
un desarrollador lo elabore en un
único lanzamiento.
Situaciones que pueden darse:
 -Un actor se comunica con un caso de
uso (si se trata de un actor primario la
comunicación la iniciará el actor, en cambio
sí es secundario, el sistema será el que
inicie la comunicación).
 -Un caso de uso extiende otro caso de
uso.
 -Un caso de uso utiliza otro caso de uso.
ACTORES
SISTEMAS
CASOS DE USOS
RELACIONES
Tanto si es una persona, como
un sistema, se representa con
el dibujo de una figura
humana esquemática.
interaccionan con el
sistema para explotar
su
funcionalidad;
trabajan
directa
y
frecuentemente con el
software.
soporte del sistema para
que
los
primarios
puedan trabajar.
no utilizan directamente
el
sistema
pero
desencadenan el trabajo
de otro actor. (No
aparecen en UML pero sí
los consideran otros
autores).
Un sistema en un diagrama de
casos de uso se describe
mediante un rectángulo que
contiene el nombre del sistema
y los símbolos de los casos de
uso en el sistema.
Un caso de uso representa una
función o una acción dentro del
sistema. Está dibujado como un
óvalo y nombrado con la función.
Es recomendable usar verbos
infinitivos con un complemento. Por
ejemplo “Registrar nuevo cliente” en
lugar de “Registro de nuevo cliente”.
Indica la relación entre el
actor o caso de uso base
con otro caso de uso.
Puede indicarse restricción
de cardinalidad.
El caso de uso inicial
incluye al caso de uso final.
Siempre que se realice el
caso de uso inicial se
realizará también el caso
de uso final.
El caso de uso principal
extiende su funcionalidad
mediante otro caso de uso
final bajo unas condiciones
específicas. Se usan entre
casos de uso similares
Consiste en hacer que un elemento herede el comportamiento de otro. Esta
relación se puede utilizar entre dos casos de uso o entre dos actores. No se puede
utilizar entre un actor con un caso de uso.
La generalización en casos de uso, se usa
cuando hay un comportamiento común
entre dos casos de uso y también un
comportamiento especializado específico
para cada caso de uso.
La
generalización
hace que uno de los
actores tenga acceso
a las funcionalidades
de
otro.
Se
representa con una
flecha con la punta
hueca que va desde
el
elemento
que
hereda al elemento
heredado.
En la página Artefactos, pulse el icono del menú que está junto al botón pulsador
Crear.
Pulse Diagrama de caso de uso. Si dicha opción no está presente, póngase en
contacto con el administrador del proyecto o pulse Gestionar propiedades de
proyecto en el menú Administración.
En la ventana "Crear un artefacto con atributos", escriba un nombre para el diagrama.
En los campos Tipo de artefacto y Formato de artefacto, seleccione Diagrama de caso
de uso.
Opcional: proporcione una descripción, seleccione otra carpeta y añada códigos.
Opcional: pulse la casilla de verificación Abrir artefacto para abrir el diagrama una vez
que se haya creado.
Para mover un elemento en el diagrama, púlselo y arrástrelo a una nueva ubicación.
Para redimensionar una nota, un cuadro de texto o un límite de sistema, pulse el
elemento y arrastre un manejador de dimensionamiento en el marco de selección.
Para añadir un límite de sistema, pulse Límite del sistema en la barra de herramientas
y, a continuación, pulse el editor. Arrastre uno o más casos de uso en el límite del
sistema.
Pulse Guardar para guardar el trabajo y deje el diagrama abierto o pulse Terminado
para guardar los cambios y cerrar el editor.
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