EQUIPO 1

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EQUIPO 1
Integrantes:
Gómez Muñoz Héctor
Hernández Ferrer Alejandro
Medina López Ernesto
Mejia Hernández Mario
Oliva Torres Mónica
Qué es el software
El software es el conjunto de instrucción
que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la
computadora sería un conjunto de medios sin
utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como si
recibiera a una educación instantánea; de
pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
LENGUAJE MÁQUINA
Lenguaje original de la computadora, un programa
debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para
poder ser ejecutado. Este es generado por software
y no por el programador. El programador escribe en
un lenguaje de programación, el cual es traducido al
lenguaje de máquina mediante interpretes y
compiladores.
El lenguaje de máquina de una computadora consta
de cadenas de números binarios (ceros y unos) y es
el único que "entienden" directamente los
procesadores. Un ejemplo muy claro de este
lenguaje es Fortran.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
los programas ensambladores traducen antes los símbolos de
código de operación especificados a sus equivalentes en
lenguaje de máquina.
Los lenguajes ensambladores tienen ventajas sobre los
lenguajes de máquina. Ahorran tiempo y requieren menos
atención a detalles . Se incurren en menos errores y los que se
cometen son más fáciles de localizar. Además, los programas
en lenguaje ensamblador son más fáciles de modificar que los
programas en lenguaje de máquina. Pero existen limitaciones.
La codificación en lenguaje ensamblador es todavía un proceso
lento. Además, una desventaja importante de estos lenguajes
es que tienen una orientación a la máquina. Es decir, están
diseñados para la marca y modelo específico de procesador
que se utiliza.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Las
características
fundamentales
de
un
Ensambladores:
 cada una de sus sentencias es una codificación
simbólica de una instrucción numérica máquina.
 nos permite llegar a usar cualquier recurso del
sistema, cosa que no nos permiten los lenguaje de
alto nivel.
Programar en Ensamblador es como programar en
un lenguaje máquina ya que hay una identificación
entre lenguaje máquina de 0 y 1 y un lenguaje
simbólico.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
 Los números decimales se pueden almacenar de varias formas,
como por ejemplo:

 - Desempaquetado, donde cada byte contiene un dígito.

 Ejemplo: 1434 ® 01 04 03 04 ® 0000 0001 0000 0100 0000
0011 0000 0100

 - Empaquetado, donde cada byte contiene dos dígito.
 Ejemplo: 1434 ® 14 34 ® 0001 0100 0011 0100
 - Agrupaciones superiores al byte:
 Palabra ® 2 bytes.
 Doble Palabra ® 2 palabras
 Cuádruple Palabra ® 4 palabras
 Párrafo ® 16 bytes.
 Página ® 256 bytes (normalmente).
 Segmento ® 64k bytes ( normalmente).
Lenguajes Orientados a
procedimientos
 Están fundamentados en la estructura del
lenguaje usado originalmente para describir
el problema, como también en el
procedimiento empleado para resolverlo.
Tiene por objeto descargar al programador
de la tarea de reducir todos los cálculos y
toma de decisiones a las pasos elementales
requeridos por el repertorio limitado de
operaciones ofrecido a nivel de lenguaje de
maquina.
 Los lenguajes convencionales basados en el modelo
computacional de Von Newman se llaman
imperativos, basados en instrucciones o,
simplemente, lenguajes Von Newman; Basic, Pascal,
Fortran y Lenguaje C fueron los lenguajes
imperativos de mayor influencia cuando aparecieron.
Lenguajes de Cuarta
Generación.
 Los 4GL se apoyan en unas herramientas de mucho más
alto nivel denominadas herramientas de cuarta generación.
El usuario no debe definir los pasos a seguir en un
programa para realizar una determinada tarea, tan sólo
debe definir una serie de parámetros que estas
herramientas utilizarán para generar un programa de
aplicación. Se dice que los 4GL pueden mejorar la
productividad de los programadores en un factor de 10,
aunque se limita el tipo de problemas que pueden resolver.
Los 4GL abarcan:
 Lenguajes de presentación, como lenguajes de
consultas y generadores de informes.
 Lenguajes especializados, como hojas de cálculo y
lenguajes de bases de datos.
 Lenguajes de muy alto nivel que se utilizan para
generar el código de la aplicación.
 Generadores de aplicaciones que definen, insertan,
actualizan y obtienen datos de la base de datos.
Los lenguajes SQL y QBE son ejemplos de 4GL.
Programación Visual.
 En general la programación visual está orientada a lo
que sucede en la interfaz. Esta interfaz debió haber
sido previamente diseñada por algún programa de
diseño de interfaces que por lo general viene incluido
en el entorno de desarrollo del lenguaje elegido. En
el caso de Visual Basic para Windows, este
programa de diseño de la interfaz es lo que primero
salta a la vista, lo mismo que en Delphi.
Ejemplos:
VB:
SUB Text1_Change ()
Command1.Enabled = (Text1.Text <> "")
END SUB
SUB Command1_Click ()
MsgBox "Hola " & Text1.Text ' Cámbiese el & por + en VB-DOS
END SUB
En Delphi el código podría será sí:
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
Button1.Enabled := (Edit1.Text <> '' )
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Var
iTonta : ShortInt;
begin
iTonta := MessageDlg ('Hola ' + Edit1.Text, mtInformation,
[mbOk], 0)
end;
Programación Orientada a
Objetos
La programación Orientada a Objetos trata a los
datos y a los procedimientos que operan sobre ellos
como un solo objeto. La programación orientada a
objetos surge como un nuevo paradigma que permite
acoplar el diseño de programas a situaciones del
mundo real, las entidades centrales son los objetos,
que son tipos de datos que encapsulan con el mismo
nombre estructuras de datos y las operaciones o
algoritmos que manipulan esos datos. Algunas de las
ventajas de esta aproximación son la reutilización de
código, el desarrollo de prototipos.
Algo de lo que debe de cumplir un lenguaje de este tipo es:
Abstracción: que permite representar las características
esenciales de un objeto, sin preocuparse de las no esenciales.
Encapsulación: es la propiedad que permite asegurar que el
contenido de la información de un objeto está oculto al mundo
exterior. La encapsulación permite la división de un programa
en módulos.
Ejemplo de Programas orientados a Objetos:
Java,C,C++
Niveles de lenguajes de programación les
de
lenguajes
de
programación
LENGUAJES DE BAJO NIVEL:
Dependen de la arquitectura del ordenador que
tengamos, por ejemplo, el lenguaje Ensamblador
Utilizan códigos muy cercanos a los de la maquina ,
lo que hace posible la elaboración de programas muy
potentes y rápidos , pero son de difícil aprendizaje .
LENGUAJES DE ALTO NIVEL:
Utilizados por la mayoría de programadores, son
mas fáciles de aprender que los de bajo nivel. Son
portables (eso quiere decir que se pueden llevar a
varias arquitecturas... por ejemplo, Intel, Mac ...) y
disminuyen el tiempo de programación. Por ejemplo
el lenguaje C.
Software de Aplicación
 Programas de ampliación: o también llamado software de
aplicación; es el software diseñado y escrito para realizar una
tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se
incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas
electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc..
 El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar
tareas específicas personales, empresariales o científicas como
el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos
humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicaciones
procesan datos (recepción de materiales) y generan
información (registros de nómina). para el usuario.
 Este describe programas que son para el usuario, así descrito
para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo que
puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que vayamos a hacer de ella.
Como existen muchos programas se
dividenenvarias categorías:
 Aplicaciones de negocios. (Procesadores de
palabras, hojas de cálculos, base de datos,
Graficadores).
 Aplicaciones de Utilería. (Calculadora, cuadro de
texto, buscadores de archivos)
 Aplicaciones Personales. (Generados o creados por
un programador).
 Aplicaciones de Entretenimiento.( Juegos,
reproductores).
Software de Sistemas.
Es aquél software que se desarrolla en base a una
necesidad, es aquel que un desarrollador puede
implementar para solucionar algún conflicto en una
empresa.
En este caso la diferencia es que el software de
aplicación nos provee de herramientas que nos
auxiliaran en la documentación o desarrollo de
algunas cosas que son en cierta manera genérica y
el de sistemas es para resolver un problema en
especial.
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