En el siglo 24 el trabajo es abundante, pero también los competidores. Para colmo, te han encargado la misión de entregar tres artefactos extremadamente importantes por toda la ciudad. El problema es que le dieron el mismo encargo a esa compañía nada confiable de taxis que casi te saca del negocio la semana pasada. Ahora es momento de que paguen. Tendrán que aprender por la mala quién es el mejor conductor en la ciudad. Taxi Clash es un roll ‘n write de 1 vs. 1. Los jugadores son conductores de taxi que compiten por ver quién es el primero en entregar tres paquetes -que, aparentemente, son importantísimos para el destino del mundo- mientras evitan estrellarse con las estelas sólidas dejadas a su paso por los taxis de ambos jugadores. Si un taxi choca con una estela es eliminado. El primer jugador que complete sus tres entregas -o el último que quede de pie- es el ganador. NÚMERO DE JUGADORES: 2 DURACIÓN: 10 MINUTES EDAD: 8+ COMPONENTES: 1 tablero comúnr (50 hojas, ambos lados) 1 taxi (marcador de jugador inicial) 2 plumones de colores 3 dados RESULTADO DE LOS DADOS RECTA RECTA DOBLE RECTA VUELTA 90° VUELTA 90° TÚNEL RECTO CÓMO JUGAR El jugador inicial será aquel que se haya subido más recientemente a un taxi. Después de que ambos jugadores hayan decidido qué tablero utilizar (ambos juegan en el mismo), el jugador inicial escoge una de las dos casillas con un taxi para empezar. El segundo jugador se queda con la otra. El jugador inicial tira los TRES dados, y cada quien elige DOS resultados, con los que trazarán la ruta de su respectivo taxi. El orden en que se escojan no es importante, pero la ruta debe de ser continua, sin ramificaciones. En orden alterno, empezando con el jugador que lanzó los dados, cada jugador traza su ruta en UNA casilla, a partir del FRENTE de su ruta actual (la excepción es el resultado “Recta doble”, que se traza en dos espacios consecutivos). Después de que cada uno haya dibujado sus dos resultados y ambos taxis sigan en pie, el siguiente jugador lanza los dados. Esto continúa hasta que alguno pase por TRES espacios objetivos, o alguno choque con una ruta ya trazada. En caso de un choque taxi con taxi, ambos son destruidos simultáneamente. Hay 5 objetivos fijos en el tablero, comunes para ambos jugadores. Los objetivos son las únicas casillas donde pueden coincidir más de una ruta, sin chocar. Los bordes del tablero son como otra estela: pueden ser evitados con un túnel, y la ruta continuará del lado opuesto del tablero. Un túnel también puede usarse en lugar de una recta, o para atravesar una estela. Un espacio con un túnel se considera una casilla vacía. El vencedor será el primero en ganar dos de tres partidas. JUEGO POR: Rubén Suárez DISEÑO: Ross España