Subido por ravenkirito83

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En el siglo 24 el trabajo es abundante, pero también los
competidores. Para colmo, te han encargado la misión de entregar
tres artefactos extremadamente importantes por toda la ciudad.
El problema es que le dieron el mismo encargo a esa compañía
nada confiable de taxis que casi te saca del negocio la semana
pasada. Ahora es momento de que paguen. Tendrán que aprender
por la mala quién es el mejor conductor en la ciudad.
Taxi Clash es un roll ‘n write de 1 vs. 1. Los jugadores son
conductores de taxi que compiten por ver quién es el primero en
entregar tres paquetes -que, aparentemente, son importantísimos
para el destino del mundo- mientras evitan estrellarse con las
estelas sólidas dejadas a su paso por los taxis de ambos
jugadores. Si un taxi choca con una estela es eliminado. El primer
jugador que complete sus tres entregas -o el último que quede de
pie- es el ganador.
NÚMERO DE JUGADORES: 2
DURACIÓN: 10 MINUTES
EDAD: 8+
COMPONENTES:
1 tablero comúnr (50 hojas, ambos lados)
1 taxi (marcador de jugador inicial)
2 plumones de colores
3 dados
RESULTADO DE LOS DADOS
RECTA
RECTA
DOBLE RECTA
VUELTA 90°
VUELTA 90°
TÚNEL RECTO
CÓMO JUGAR
El jugador inicial será aquel que se haya subido más
recientemente a un taxi. Después de que ambos
jugadores hayan decidido qué tablero utilizar (ambos
juegan en el mismo), el jugador inicial escoge una de las
dos casillas con un taxi para empezar. El segundo
jugador se queda con la otra.
El jugador inicial tira los TRES dados, y cada quien elige
DOS resultados, con los que trazarán la ruta de su
respectivo taxi. El orden en que se escojan no es
importante, pero la ruta debe de ser continua, sin
ramificaciones. En orden alterno, empezando con el
jugador que lanzó los dados, cada jugador traza su ruta
en UNA casilla, a partir del FRENTE de su ruta actual (la
excepción es el resultado “Recta doble”, que se traza en
dos espacios consecutivos). Después de que cada uno
haya dibujado sus dos resultados y ambos taxis sigan en
pie, el siguiente jugador lanza los dados.
Esto continúa hasta que alguno pase por TRES espacios
objetivos, o alguno choque con una ruta ya trazada. En
caso de un choque taxi con taxi, ambos son destruidos
simultáneamente.
Hay 5 objetivos fijos en el tablero, comunes para ambos
jugadores. Los objetivos son las únicas casillas donde
pueden coincidir más de una ruta, sin chocar. Los bordes
del tablero son como otra estela: pueden ser evitados con
un túnel, y la ruta continuará del lado opuesto del tablero.
Un túnel también puede usarse en lugar de una recta, o
para atravesar una estela. Un espacio con un
túnel se considera una casilla vacía.
El vencedor será el primero en ganar dos de tres partidas.
JUEGO POR: Rubén Suárez DISEÑO: Ross España
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