Aprendizaje Instruccional Herramientas de Aprendizaje Tecnológicas Miguel Ángel Valerio pág. 1 2022 APRENDIZAJE INSTRUCCIONAL CONTENIDO Aprendizaje Instruccional 3 Instrumentos Para El Aprendizaje Instruccional 4 Modelo ADDIE 5 Modelo ASSURE 6 Modelo de Diseño Instruccional de Kemp 7 Cuadro Comparativo 8 Seguimiento del pae 11 Herramientas tecnológicas 12 MOODLE 16 16 ¿CUÁL ES LA LABOR DE LAS TAREAS EN MOODLE? 17 Introducción a Moodle 19 ¿Quién usa Moodle? 20 Módulos principales en Moodle. 23 Experiencia Moodle 28 Podcast 29 Google Classrom 42 Utilizando Google Classroom en la educación 44 Uso De Tecnologías Y Educación Matemática 48 GOOGLE CLASSROOM Experiencia 59 Moodle Experiencia de uso 60 Experiencia Educativa con EDMODO 62 Características de EDMODO 63 Desarrollo de la tarea 64 Contextualización de la tarea 64 Objetivos generales del curriculum. 64 Objetivos específicos. 65 Contenidos. 66 Actividades 66 Evaluación del Aprendizaje Instruccional APRENDIZAJE INSTRUCCIONAL El Aprendizaje Instruccional es el proceso a través del cual se crea un ambiente de aprendizaje, así como los materiales necesarios, con el objetivo de ayudar al alumno a desarrollar la capacidad necesaria para lograr ciertas tareas En este diseño intervienen los principios generales del aprendizaje y se aboga por una formación más dinámica con la que el usuario pueda asimilar la formación de la forma más eficiente posible. Es una herramienta fundamental para los docentes de e-Learning, ya que el diseño instruccional es utilizado como guía para la planificación de las unidades de aprendizaje así como para la definición de los enfoques. Es en este proceso donde también se diseñan e implementan las actividades a realizar en cada unidad según el nivel formativo de cada usuario. La clave del diseño instruccional reside en la posibilidad con la que cuenta el docente de reorientar el sentido del curso en un momento determinado así como disponer de un itinerario flexible de formación con el que equilibrar dicho contenido. Así, un diseño instruccional adecuado permitirá planificar la formación online y seleccionar las herramientas más apropiadas para la creación del producto formativo de forma intuitiva a fin de adaptar el contenido a las necesidades de aprendizaje de los usuarios. A diferencia de la metodología presencial donde la carga formativa recae sobre todo en la impartición del contenido y la evaluación de los mismos, en la formación online este contexto cambia y son las fases de programación y tutorización las que cuentan con mayor dedicación. Por lo que la necesidad de un «guía» instruccional aumenta considerablemente. Antes de comenzar a elaborar el diseño instruccional es esencial finalizar con éxito las fases de creación de contenido base (el esqueleto del producto) y el desarrollo de la metodología del aprendizaje. Lo cierto es que existen varios enfoques, pero en esta ocasión vamos a abordar el enfoque ADDIE: Análisis– En esta fase se cuestiona la importancia del producto formativo tras la recopilación de la información necesaria para su desarrollo así como los perfiles de los alumnos. Este ejercicio de reflexión permite reducir los riesgos negativos que puedan producirse una vez que el curso esté finalizado. Diseño- Se presenta una estrategia con la que conseguir las metas instruccionales: público a alcanzar, objetivos, itinerario y métodos de entrega. Desarrollo– Es la fase más creativa del proceso, ya que los diseñadores instruccionales utilizan todos los recursos disponibles para dar forma y crear los materiales del curso. Implementación-Una vez que el curso está terminado, se pone a disposición de los usuarios y se evalúa el alcance del mismo. Es fundamental que los alumnos conozcan desde el inicio los objetivos principales para poder organizar su itinerario de aprendizaje. Evaluación– En esta fase no sólo se evaluará si el curso ha alcanzado los objetivos desde la perspectiva del diseñador instruccional, también desde el punto de vista de los alumnos. Uno de los métodos más eficaces son las encuestas finales y, cada vez más, las interacciones u opiniones de los alumnos por redes sociales. pág. 3 Instrumentos Para El Aprendizaje Instruccional MODELO DE GAGNÉ En este modelo Robert Gagné plantea un sistema en el que establece que hay niveles diferentes de aprendizaje y cada uno requiere diferentes tipos de instrucción. Un aspecto relevante en este modelo es la organización jerárquica de acuerdo a la complejidad en las tareas de aprendizaje de habilidades intelectuales. Es necesario identificar los requisitos previos que facilitarán el aprendizaje en el próximo nivel. Al jerarquizar el aprendizaje se define una base para la secuencia de la instrucción. El autor describe nueve eventos de instrucción: 1. Ganar la atención de los estudiantes: recepción 2. Informar a los estudiantes sobre el objetivo: expectativa 3. Estimular el recuerdo del aprendizaje previo: recuperación 4. Presentar el estímulo: percepción selectiva 5. Proporcionar guía de aprendizaje: codificación semántica 6. Comprobar la comprensión de los alumnos: responder 7. Proporcionar retroalimentación: refuerzo 8. Evaluación del rendimiento: recuperación 9. Mejorar la retención y la transferencia: generalización en su conjunto, estos eventos proporcionan las condiciones adecuadas para el aprendizaje, facilitan el diseño de instrucción y la selección de los medios apropiados para el desarrollo y presentación de contenidos y recursos de aprendizaje. MODELO ADDIE ADDIE es el acrónimo del modelo que atiende a las cinco fases que la componen (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación). Es considerado un modelo básico en el diseño instruccional, utilizado principalmente por los diseñadores instruccionales y los desarrolladores de capacitación. Es aún muy recurrente en la elaboración de cursos en línea. Sus cinco fases son una guía dinámica y flexible en el desarrollo de herramientas prácticas y efectivas de capacitación y soporte de desempeño. Es un modelo interactivo puesto que los resultados de la evaluación formativa de cada fase es el producto de inicio de la siguiente fase: Análisis: Consiste en analizar a los estudiantes, el contenido y entorno lo que brinda objetividad en la situación y necesidades de formación. Diseño: se define el enfoque pedagógico (objetivos, medios y contenido). Desarrollo: se realiza la producción de los contenidos y materiales de aprendizaje definidos previamente. Implementación: participan los alumnos y se involucran con la acción formativa planificada. Evaluación: se revisan los resultados generados, así como el impacto del curso entre el alumnado. Una vez llegado este punto, el proceso ADDIE se repite nuevamente. pág. 5 MODELO ASSURE El modelo ASSURE, toma su nombre de las iniciales de cada fase que lo compone. (Análisis, Establecimiento, Selección, Utilización, Requiere, Evaluación), fue desarrollado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino en 1993. En este modelo los autores incorporaron los eventos de instrucción de Gagné para asegurar la efectividad de los medios de instrucción. Este modelo de diseño instruccional que permite a los docentes diseñar y desarrollar el ambiente de aprendizaje más apropiado para los estudiantes, ya sea planificar las lecciones o mejorar el proceso de enseñanza. Los pasos que establece este modelo son: Análisis de los estudiantes Establecimiento de objetivos Selección de métodos instruccionales, medios y materiales Utilización de medios y materiales Requiere la participación de los estudiantes Evaluación y revisión Algunas de las principales características del modelo ASSURE son que se adapta fácilmente para el diseño de instrucción a distancia, se adapta a estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje, ya que los objetivos están centrados en el estudiante, además fomenta la participación activa y comprometida MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL DE KEMP Este modelo fue creado en un principio por Jerrold Kemp, y posteriormente adaptado por Morrison y Ross (1994). En el mismo, los autores desarrollan un modelo con una estructura de nueve pasos. 1. Identificar problemas de instrucción 2. Examinar las características del alumno 3. Identificar el contenido de la asignatura 4. Establecer los objetivos de instrucción para el alumno 5. Definir contenido de la secuencia 6. Diseñar estrategias de instrucción 7. Planificar el mensaje de instrucción y la entrega 8. Desarrollar instrumentos de evaluación 9. Seleccionar recursos para apoyar la instrucción Una característica del modelo Kemp es que se establecen los nueve elementos centrales e interdependientes lo que brinda un grado de flexibilidad puesto que el proceso de diseño se puede iniciar a partir de cualquier elemento. No hay obligación de trabajar con un orden preestablecido. No obstante, por su interdependencia se debe considerar que los elementos pueden afectar a los demás y son afectados por los demás. Una característica relevante es que, dependiendo del proceso, es posible abordar varias etapas simultáneamente, y algunas pueden no ser necesarias. Debido a la interrelación entre los componentes, el diseño se vuelve cíclico, con opción a revisión y ajuste continuos lo que permite que el diseño mejore el resultado de aprendizaje. pág. 7 CUADRO COMPARATIVO CUADRO COMPARATIVO ENTRE LOS MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. MODELOS COMPARACION ES Está basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación. Modelo de Dick y Carey El modelo de Dick y Carey establece una metodología para el diseño de la instrucción basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje. Las fases del modelo son: 1. Identificar la meta instruccional. 2. Análisis de la instrucción. 3. Análisis de los estudiantes y del contexto. 4. Redacción de objetivos. 5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación. 6. Elaboración de la estrategia instruccional. 7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción. 8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa. 9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. 10. Revisión de la instrucción Modelo ASSURE de Heinich y col. 1. Analizar las características del estudiante. Antes de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes, en relación a: Características Generales: nivel de estudios, edad, características sociales, físicas, etc. Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes. Estilos de Aprendizaje. 1. Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos. 2. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales. Modelo ASSURE de Heinich y col. Método Instruccional que se considera más apropiado para lograr los objetivos para esos estudiantes particulares. Los medios que serían más adecuados: texto, imágenes, video, audio, y multimedia. Los materiales que servirán de apoyo a los estudiantes para el logro de los objetivos. 3. Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y materiales del curso. 4. Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante. 5. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción formativa. pág. 9 Modelo Hannafin Peck. Modelo de Robert Gagne Enmarcado en la teoría COGNOTIVISTA, este posee tres fases fundamentales que lo soportan, en donde se encuentran: la valoración de necesidades, el diseño y por último el desarrollo y la implementación. Estas tres fases se retroalimentan mediante la evaluación y la revisión. Sus principales desventajas, radican en que el modelo es demasiado general y las fases no están estructuradas. El diseño instruccional puede ser abordado desde diferentes teorías de aprendizaje -Conductismo, Cognotivismo, Constructivismo, etcétera- pero intentar atarlo a una teoría en particular es restringirlo y alejar la práctica docente del mundo real, lo importante es que cada una de ellas proporciona elementos valiosos, es decir, nos enfrentamos ante la posibilidad de integrarlas. FASES: -Ganar la atención: Implica causar impacto con el problema o situación detectada. -Informar objetivos: Describir las metas y hacer al aprendiz partícipe de lo que aprenderá. -Estimular el recuerdo: Refrescar los conocimientos previos para fomentar un aprendizaje significativo. -Presentar material: Proporcionar la información evitando siempre la sobrecarga de la misma. -Dar feedback: Retroalimentación de los conocimientos adquiridos por parte de los estudiantes. -Producir la ejecución: Implica que los alumnos produzcan con lo aprendido. -Guiar el proceso: Implica que el docente sea facilitador y no un mero productor de información. -Evaluar el desempeño: Verificar el logro de los objetivos previamente establecidos. -Promover la retención: Estimular a los alumnos para que repasen lo aprendido y profundicen la información. Gagné y Briggs, siguiendo los postulados de Gagné, proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos. Nivel del sistema 1. Análisis de necesidades, objetivos y prioridades. Modelo de Gagné y Briggs. 2. Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos. 3. Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución. Nivel del curso SEGUIMIENTO DEL PAE pág. 11 HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Google Apps for Education Según lo expresado por la misma empresa, más de 40 millones de personas hacen uso de este recurso; esto se debe a que incluye una herramienta muy importante, como lo es Google Docs. A través de ella pueden modificar documentos de forma online, e inclusive actualizar los horarios académicos. Twitter Es muy importante para los estudiantes, ya que a través de esta red social pueden ampliar su aprendizaje personal de manera independiente, fuera del aula. Es por ello que son cada vez más los docentes que fomentan el uso de esta red social, para generar un espacio online que motive a los estudiantes a la difusión de información. Facebook Esta red social, es perfecta para armar grupos y poder compartir los boletines, archivos o cualquier otro documento importante asignado en clase. Se ha convertido en una comunidad virtual ideal para compartir todo tipo de material. YouTube Se ha comprobado que las nuevas generaciones prefieren los contenidos audiovisuales, sobre los libros de textos. En esta plataforma, los docentes han optado por crear un canal para poder impartir clases complementarias, y de esta forma alentar a los estudiantes a participar en el mismo. Pinterest Les ha resultado muy útil a los profesores, para planificar el cronograma de las actividades que tienen para los estudiantes. También pueden ser utilizadas por ellos para sacar apuntes de vídeos o imágenes. Las herramientas tecnológicas antes mencionadas han hecho posible mejorar la comprensión de las actividades pautadas en las aulas de clases, tanto presenciales como a distancia. Debido a ello, su uso se ha hecho imprescindible para mejorar la educación. Edmodo para conectar con las familias Cuando os explicamos paso a paso cómo utilizar esta red social nos dimos cuenta que su potencial es increíble. No es simplemente “un Facebook” para usar en educación, es mucho más que ello, y entre las ventajas de Edmodo está la posibilidad de usarlo para conectar rápidamente con las familias. Una vez esté todo organizado y configurado, podrás mandar mensajes dirigidos a los padres tanto a modo general (a toda la clase) como en particular (a un padre específico), subir fotografías, compartir proyectos, recursos… o mucho más. Como Edmodo hay unas cuantas más que puedes probar para este fin. Cerebriti Edu para calificar a los estudiantes La sección Edu de Cerebriti permite calificar a tu clase de forma sencilla, muy sencilla y además también es divertida: mediante juegos. Ya sean creados por los propios alumnos, por docentes en todo el mundo o por ti mismo. También podrás comprobar la evolución de cada uno de tus alumnos según materias o asignaturas, y todo de un modo tremendamente sencillo de poner en marcha. ClassDojo para gamificar el aula Mucho hemos hablado sobre gamificación, y de entre todas las herramientas disponibles sobre este tema hay una que destaca por su sencillez y facilidad de uso, especialmente dirigida a los más pequeños: ClassDojo permite que un docente pueda gestionar a todos sus alumnos, asignándoles puntuaciones —positivas y también negativas— para valorar su comportamiento. Toda esta información luego pueden verla las familias, con las que también se puede establecer un canal de comunicación. EDPuzzle para ‘flipear’ la clase Dentro las herramientas para la Flipped Classroom, EDPuzzle es la propuesta para crear contenido didáctico partiendo de vídeo. Ya sea grabado por ti o elegido de alguna de las plataformas más utilizadas en el sector educativo, como Khan Academy o Youtube, entre otras, esta herramienta nos permitirá a nosotros y a nuestros alumnos hacer contenido multimedia mucho más atractivo. Incluye la posibilidad de crear comentarios (en voz o escritos) sobre lo explicado en el vídeo y también plantear preguntas perfectas para ir calificando a los alumnos. GoConqr para crear y compartir recursos En GoConqr nos encontraremos con una completísima plataforma en la que servirnos de recursos de todo tipo, y es ideal para que nuestros alumnos se registren y así aprovechar el material que hay colgado, perteneciente a todo tipo de asignaturas y materias. Podrán organizar y gestionar las asignaturas de mejor forma e incluso colaborar entre ellos o colgar su propio material, tanto escrito como en otros formatos como líneas temporales, mapas o esquemas, afianzando así el conocimiento de las materias objeto de estudio. Genially para crear tus propias infografías Desarrollada por un equipo de españoles, Genially es una excelente plataforma que te permitirá crear contenidos diferentes en los que la interactividad y la información ganan gran peso. Perfectos para usar en clase, enganchar a los chavales y explicar lecciones completas a golpe de imagen, es una de esas herramientas para crear infografías muy logradas y bien trabajadas que podemos usar en clase para ahorrar tiempo y esfuerzo, logrando grandes resultados. Office 365 para crear documentos colaborativos Ya son varias décadas en las que Microsoft ha mantenido el esfuerzo por desarrollar una suite de ofimática completa y para todo tipo de usuarios. Una de sus últimas versiones, Office 365, se vuelca completamente en la nube para que Word, Excel, PowerPoint y los más recientes OneNote y OneDrive permitan la creación de trabajos colaborativos tan interesantes para usar en el entorno educativo, así como para potenciar la productividad incluso a través de dispositivos como los tablets. TriviNet para evaluar a los estudiantes Cualquiera puede crear sus propios ‘trivials’ personalizados en la plataforma Trivinet, gratuita y que incluso añade lo necesario para convertirse en muy interesante en educación. Los alumnos pueden crear sus propios trivial o jugar a los creados por otros, y el docente en pág. 13 cualquier caso puede calificar y evaluar a los estudiantes a través de preguntas y respuestas de cada lección. Todo con la capacidad de personalizarse para cualquier tema, materia y nivel y con la posibilidad de crear contenidos muy buenos con relativamente poco esfuerzo. Prezi para crear presentaciones en línea Las tradicionales presentaciones de transparencias ya hace tiempo quedaron atrás gracias a herramientas como Prezi. Una plataforma completamente online que nos permite jugar con el contenido dinámico, con muchas transiciones, para generar presentaciones muy vistosas, agradables e intuitivas. Hay algunas que son increíbles, y cualquiera puede registrarse y comenzar a crear, aunque antes es recomendable echar un vistazo a sus luces y sus sombras. Code.org para aprender a programar Nacida como una ONG para promover el uso de la programación en educación, con el tiempo se ha convertido en una plataforma muy completa para que cualquier niño, a partir de los 3 o 4 años, pueda conocer los fundamentos básicos de la programación. Code.org es una plataforma completamente gratuita y su material, guiado y muy fácil de seguir y completar, nos permitirá aprender desde cero hasta (casi) infinito. Imagen: Flickr de cea+ Kahoot para crear cuestionarios lúdicos Kahoot permite crear concursos de preguntas y respuestas que sirven para poner a prueba los conocimientos de los alumnos o que repasen los contenidos que ya se han trabajado en el aula. Existen cuatro tipos de tests: concurso, puzle, debate o encuesta. Los juegos se pueden proyectar en una pantalla haciendo a toda la clase partícipe y los estudiantes responden desde sus ordenadores o dispositivos móviles. Teams de Microsoft para reunir todo el contenido en un mismo lugar Integrada en Office 365, es la solución de Microsoft para fomentar el trabajo colaborativo. Así, permite crear un ‘equipo’ en cada aula en el que se comparten los trabajos de clase, se asignan tareas o se conversa con otros participantes. Además, su última actualización permite su integración con Turnitin, una herramienta que examina los trabajos y detecta si se ha producido un plagio de forma automática. \ Padlet para organizar el temario y generar debates Permite la creación de distintos espacios en los que organizar el temario de una asignatura o compartir información adicional con los estudiantes. Son denominados ‘muros’ y, en ellos, los docentes pueden incluir toda la información que quieren presentar en clase con la ayuda de imágenes, enlaces y documentos. El hecho de que sea un espacio interactivo permite que en cada muro se genere participación en torno al tema expuesto. Popplet para crear mapas conceptuales y esquemas Los esquemas y mapas conceptuales en el aula suponen una gran ayuda para facilitar la comprensión de conceptos complejos en estudiantes de cualquier edad. Popplet ayuda a crearlos de forma muy sencilla: los espacios se estructuran en proyecto, que es el archivo en blanco en el que se organiza la información, y popplet, las ideas que se introducen en los proyectos. Éstas pueden ser imágenes, vídeos, dibujos… Lo más interesante es que ofrece la opción de que varias personas colaboren para crear un mismo mapa conceptual. Classroom para disponer de un espacio virtual Este espacio virtual ofrece diferentes recursos para organizar el temario, comunicarse con los alumnos o realizar las entregas de los trabajos pendientes. Entre las opciones básicas de las que dispone se encuentra la creación de una clase en la que incluir a los alumnos y añadir la asignatura, la asignación de tareas y los comentarios al respecto que, tanto docentes como estudiantes, pueden escribir y compartir. Se sincroniza con el resto de herramientas de Google, como Calendar o Drive. pág. 15 MOODLE . El e-learning no sería lo mismo sin las herramientas de comunicación que ponen a nuestra disposición los distintos LMSs que existen en la actualidad. Una de las causas del fracaso estrepitoso de muchos proyectos de e-learning a principios de los 2000 fue debido al hecho de no otorgar la importancia necesaria a los procesos de comunicación entre los distintos participantes en los cursos. Se pensaba que era suficiente “colgar” unos determinados materiales en una plataforma para tener un curso on-line. Nada más lejos de la realidad. ¿EN QUÉ CONSISTE MOODLE? Para que una acción formativa en línea responda a unos mínimos de calidad debe contar con diferentes estrategias para comunicar a los diferentes agentes integrantes del proceso de enseñanza aprendizaje. Esta estrategia se puede llevar a cabo, en la actualidad, gracias a la figura del tutor y del uso didáctico efectivo de las herramientas de comunicación. Entre estas herramientas de comunicación en línea, aunque existen más, vamos a destacar cuatro, tres de las cuales incluye Moodle: 1. Foros de debate (En Moodle): El foro de debate es la herramienta estrella para transmitir conocimiento y debatir sobre él en e- learning. La creación de comunidades virtuales de conocimiento no sería posible sin la existencia de los foros. Un foro utilizado de una manera metodológicamente correcta se convierte en el elemento esencial de la comunicación e-learning, debido a su condición de asincrónico y colaborativo. Usar foros de debate en e-learning enriquece sobremanera los cursos. A través del foro se favorece la interacción entre los participantes, favoreciendo un tratamiento reflexivo de los contenidos impartidos en el curso. El hecho de que un alumno tenga que participar en un foro le obliga a ordenar su pensamiento de forma autónoma para emitir sus argumentaciones. Podemos decir que el foro es un medio ideal para difundir información entre alumnos y docentes de un curso. 2. Chats (En Moodle): La gran potencia del chat para el e-learnig es la posibilidad de establecer comunicaciones síncronas entre diferentes alumnos de un curso, o de estos con el profesor. Como hemos apuntado anteriormente, las actividades síncronas van contra los preceptos del e-learning pero, realizadas de forma voluntaria, pueden ayudar enormemente a crear comunidad, favoreciendo el contacto de los usuarios y, de esta forma, promoviendo en aprendizaje colaborativo. 3. Mensajería interna (En Moodle) 4. Correo electrónico (Personal del Usuario) ¿CUÁL ES LA LABOR DE LAS TAREAS EN MOODLE? Con las tareas de Moodle podremos simular el envío de trabajos prácticos de nuestros estudiantes. Las tareas, de una forma cómoda y sencilla, le permiten al profesor evaluar, constructivamente, el aprendizaje del grupo a través de varias opciones. En Moodle 1.9., contamos con varias tipologías de tareas, que explicaremos detenidamente con posterioridad: 1. Actividad Offline: Este tipo de tarea resulta muy útil cuando la actividad se realiza fuera de la plataforma. Los estudiantes pueden ver una descripción de la tarea, pero no pueden subir archivos ni interactuar de modo alguno en ella. No obstante, los profesores pueden calificar a todos los estudiantes y los estudiantes recibirán notificaciones de sus calificaciones, que quedarán registradas, de este modo, en su propio libro de calificaciones y nosotros, como profesores, podremos incluir la nota de dichas actividades y ponderarla dentro de la Calificación fnal. 2. Subir un único archivo: A través de este tipo de tarea, los estudiantes podrán subir un archivo de cualquier tipo como resultado de su trabajo. Éste podría ser un documento realizado con un procesador de textos, o una imagen, un pdf, una hoja de cálculo, una presentación, una pieza de Autocad, etc. o cualquier otro que se les haya solicitado. Es importante destacar que, utilizando esta opción, los alumnos podrán subir varios archivos siempre que los guarden en una carpeta en su disco duro y posteriormente la compriman con Winzip o Winrar. En este caso, deberán subir el fichero comprimido. Los profesores pueden calificar las tareas remitidas de este modo y emitir comentarios y valoraciones al respecto. 3. Subida avanzada de archivos: Funciona de un modo muy similar a la descrita anteriormente, pero, además, podemos configurarla para que el estudiante pueda subir varios archivos como resultado de su trabajo. Su uso es muy conveniente cuando se requiere el envío de múltiples documentos realizados en diversos formatos. 4. Tarea de texto en línea: No permite configurar un tipo de tarea cuya resolución se lleva a cabo en la misma pantalla, a través de un campo de texto que le aparecerá al estudiante, justo debajo del enunciado, al acceder a ella. Como tutores, podremos calificar dicha tarea y dar feedback a nuestros estudiantes. LAS TAREAS CUENTAN CON UNA SERIE DE CARACTERÍSTICAS GENERALES QUE DESTACAMOS A CONTINUACIÓN: 1. Se puede seleccionar entre las distintas tipologías expuestas: subida de un archivo, varios archivos o texto en línea. 2. Si especificamos la fecha final de una tarea, ésta aparecerá marcada en el calendario del curso. 3. También podemos elegir la escala y la base de calificación (0 - 10 -100). 4. Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. pág. 17 5. La plataforma registra las distintas fechas de subida de las tareas por parte de los estudiantes. 6. Como profesores, podemos configurar una tarea para que se pueda enviar tras la fecha de finalización de la misma, pero, en este caso, el envío aparecerá marcado en rojo con el fin de indicar, de una forma gráfica, al profesor que la tarea ha sido remitida fuera de plazo. 7. El feedback del tutor se registra en la página de la tarea de cada estudiante, además de mandarle, automáticamente, un mensaje de notificación para que pueda leerlo y ver el resultado en la plataforma. 8. Como tutores, contamos con la posibilidad de habilitar el reenvío de una tarea tras su calificación y, de esta forma, tener la posibilidad de recalificarla. INTRODUCCIÓN A MOODLE Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) es un sistema de gestión para e-learning. Es un entorno virtual de aprendizajediseñado para ayudar a educadores a crear cursos de calidad en Internet y orientado a dar soporte a un marco de educación social constructivista. Moodle se distribuye gratuitamente como Software Libre bajo la Licencia Pública GNU (GPL) gracias a lo cual se ha convertido en una de las plataformas de aprendizaje más extendidas y usadas, con una amplia comunidad de usuarios. "Moodle" es usado por los centros de enseñanza de todo el mundo. Es muy útil como herramienta para la enseñanza. Permite la gestión de la asignatura, y son muchas sus utilidades, desde subir los más diversos contenidos multimedia (apuntes, videos, imágenes,…,) hasta poder evaluar las diferentes tareas de nuestros alumnos o realizar exámenes online. Resulta esencial para crear "objetos de aprendizaje" o "unidades didácticas" y para fomentar el autoaprendizaje y el aprendizaje cooperativo. También es la herramienta ideal para gestionar la organización de las comunidades educativas y permitir la comunicación y el trabajo en red entre sus distintos integrantes y con otros centros. Con este Trabajo se pretende explicar de una manera clara y sencilla en que consiste moodle y cuales son sus diferentes posibilidades de uso para los centros, los profesores y los alumnos, siempre desde el punto de vista de un usuario no iniciado en las nuevas tecnologías. Palabras clave: Moodle, libre, constructivismo. Plataformas, E-learning, Nuevas tecnologías, Software Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la informaciónque se considera que los estudiantes deben conocer. La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2010, la base de usuarios registrados incluye más 41 millones, distribuidos en 60.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas. pág. 19 ¿QUIÉN USA MOODLE? Más de 1360 organizaciones en mas de 80 países tienen sitios Moodle (http://moodle.org/sites). Este número está creciendo un 10% cada mes mientras los profesores aprenden la utilidad de implementar Moodle. Moodle es el entorno de aprendizaje virtual ideal para: Escuelas Institutos Universidades Centros de formación profesional. Negocios. Academias. Hospitales. Librerías. Agencias de empleo. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos). Es un término anglosajón. Como vemos en la definición del nombre de Moodle, este se refiere a "objetos de aprendizaje", normalmente de tamaño pequeño y diseñados para distribuirse en Internet posibilitando el acceso simultaneo a la información por parte de múltiples usuarios. Este hecho es fundamental ya que a partir de ahora no nos basaremos en la mera lectura de unos apuntes sino en la creación de estos "objetos de aprendizaje", colaboración entre los participantes. El objetivo sería crear unidades didácticas que responderían a las diferentes capacidades a desarrollar en la asignatura. Es una herramienta de software libre y gratis. Además se retroalimenta del trabajo realizado por múltiples instituciones y participantes que colaboran en red, lo cual nos permite acceder libremente e incorporar a nuestra asignatura múltiples módulos y recursos creados por otros usuarios. Actualmente existen en el mundo cerca de 330.000 cursos registrados de 196 países y en 70 lenguas diferentes. La Open University del Reino Unido cuenta con 180.000 alumnos registrados. Si queréis saber mucho más sobre esta plataforma podéis consultar en la plataforma moodle en español. Moodle además es sostenible, permitiendo ahorrar millones de fotocopias en papel y de paso mantener la superficie arbolada. Y tiene sobre todo un carácter público ya que permite a los que disponen pocos ahorros o recursos como es el caso de muchos estudiantes, poder disponer de la información relativa a su asignatura sin tener que dilapidar una fortuna en fotocopias. También permitiría la integración de diferentes necesidades especiales como invalidez, sordera o ceguera. Se trata de una herramienta de e-learning, ya que posibilita el aprendizaje no presencial de los alumnos, aspecto este a considerar con muchos de los alumnos que no pueden acudir a clases por su situación laboral o personal, lo que hace preciso contar con una herramienta que facilite la virtualidad, aspecto fundamental con el nuevo formato de tutorías que obligará a un mayor trabajo organizativo, lo mismo que la gestión de las prácticas y los trabajos, derivados de la implantación de pedagogías más activas en consonancia con la filosofía de la escuela nueva. DESARROLLO En términos de arquitectura, Moodle es una aplicación Web que se ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux, Open Solaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, Net Ware y otros sistemas que soportan PHP, incluyendo la mayoría de proveedores de hosting Web. Los datos son almacenados en una sola base de datos SQL: la versión 1.7 (publicada en noviembre de 2006), hace uso total de abstracción de base de datos para que los instaladores puedan elegir entre alguno de los diversos tipos de motores de bases de datos (Oracle y Microsoft SQL Server son dosobjetivos específicos de sistemas administradores de bases de datos). La versión actual de Moodle (2.0) fue publicada en Noviembre de 2010. MySQL y PostgreSQL fueron las únicas opciones en Moodle 1.6. ENFOQUE PEDAGÓGICO La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando que los estudiantes (y no sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas formas. Las características de Moodle reflejan esto en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un Wiki. Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una amplia gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para generar contenido de manera básica o avanzada (por ejemplo páginas Web) o evaluación, y no requiere un enfoque constructivista de enseñanza. El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las ideas de la educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. Lacontabilidad hace hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en las técnicas de enseñanza o en pedagogía, pero Moodle es también útil en un ambiente orientado al salón de clase debido a su flexibilidad. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE MOODLE. Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible. La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos. Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto. Administración del sitio. Las características de administración que ofrece Moodle son: pág. 21 Administración general por un usuario administrador, definido durante la instalación. Personalización del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los colores del sitio, la tipografía, la presentación, la distribución, etc. Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados en Moodle. Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de cualquier idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor integrado. Actualmente hay paquetes de idiomas para 35 idiomas. El código está escrito en PHP bajo GNU GPL. Administración de los usuarios. Moodle soporta un rango de mecanismos de autenticación a través de módulos, que permiten una integración sencilla con los sistemas existentes. Las características principales incluyen: Método estándar de alta por correo electrónico: los estudiantes pueden crear sus propias cuentas de acceso. La dirección de correo electrónico se verifica mediante confirmación. Método LDAP: las cuentas de acceso pueden verificarse en un servidor LDAP. El administrador puede especificar qué campos usar. IMAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se verifican contra un servidor de correo o de noticias (news). Soporta los certificados SSL y TLS. Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga al menos dos campos puede usarse como fuente externa de autenticación. Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de administrador que controla la creación de cursos y determina los profesores, asignando usuarios a los cursos. Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave de acceso" para sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente o a través del correo electrónico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo desean, aunque también existe una forma automática de dar de baja a los estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por el administrador). Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se traducirán a esa zona horaria (las fechas de escriturade mensajes, de entrega de tareas, etc.). También cada usuario puede elegir el idioma que se usará en la interfaz de Moodle (Inglés, Francés, Alemán, Español, Portugués, y otros. Administración de cursos. El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social, basado en debates. En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la página principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear una sensación de comunidad. La mayoría de las áreas para introducir texto (materiales, envío de mensajes a un foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse usando un editor HTML WYSIWYG integrado. Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden verse en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo). Además, se dispone de informes de actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído) así como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página. Pueden enviarse por correo electrónico copias de los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto. MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE. Módulo de Tareas. Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar. Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido. Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso. Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario. Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación. El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación (para volver a calificarla). Módulo de consulta. Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué. Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados. Módulo foro. Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primero. pág. 23 El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico. El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios). El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros. Módulo diario. Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor. Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta. La clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario. Los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la notificación. Módulo Cuestionario. Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios. Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura. Módulo recurso. Admite la presentación de un importante digital, Word, PowerPoint, Flash, vídeo, sonidos, etc. número de contenido Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios Web (de texto o HTML). Pueden enlazarse aplicaciones Web para transferir datos. Módulo encuesta. Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase. Módulo Wiki. El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de compañeros. De este modo cada alumno puede modificar el Wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los Wiki. Estadísticas y cuota del mercado. Moodle tiene una base significativa de usuarios con más de 46 000 sitios registrados con 33 millones de usuarios en 3,2 millones de cursos (marzo 2010). Más de 70 lenguajes son soportados. Las estadísticas actuales de Moodle pueden ser vistas en línea. Existen 501 sitios Moodle registrados con más de 10 000 usuarios. El sitio con la mayor cantidad de usuarios es moodle.org, con 63 cursos y 880 000 usuarios. El sitio con mayor cantidad de cursos es E-learning na.VUT v Brne con 59 000 cursos y la Open University (Reino Unido) maneja con Moodle sus más de 4 000 cursos para sus 600 000 usuarios. INTEROPERATIBILIDAD. Hay muchas dimensiones de interoperatibilidad para sistemas de aprendizaje electrónico. Las características de interoperatibilidad de Moodle incluyen: Autenticación, usando LDAP, Shibboleth, o varios métodos estándar (por ejemplo IMAP) Inscripción, usando IMS Enterprise entre otros métodos, o por interacción directa con una base de datos externa. Concursos, y preguntas, permitiendo la importación y exportación en diversos formatos como GIFT (el formato propio de Moodle), IMS QTI, XMLy XHTML (NB, aunque consigue exportar con buenos resultados, la importación no está completada actualmente). Recursos, usando IMS Content Packaging, SCORM, AICC (CBT), LAMS Integración con otros sistemas de administración de contenidos, como PostNuke (a través de extensiones de terceros) Sindicalización usando noticias RSS o Atom (las noticias de fuentes externas pueden ser mostradas en un curso. Los foros, blogs y otras características pueden ser puestas a disposición de otros como noticias) pág. 25 Moodle también tiene características de importación para uso con otros sistemas específicos, como la importación de preguntas o cursos enteros para Blackboard o WebCT. DESPLIEGUE Y DESARROLLO. Moodle ha sido desarrollado desde 1999 (desde 2001 con la arquitectura actual). La versión actual es 1.9, que ha sido publicada en marzo de 2008. Ha sido traducido a más de 70 idiomas. Mejoras importantes en cuanto a accesibilidad y flexibilidad de visualización fueron desarrolladas en la versión 1.5. A julio de 2008 la comunidad de usuarios de Moodle contaba con más de 400 000 usuarios registrados sólo en su sitio Web oficial. Como no hay pagos por licencias o límites de crecimiento, una institución puede añadir los servidores Moodle que necesite. El desarrollo de Moodle continúa como un proyecto de software libre apoyado por un equipo de programadores y una comunidad de usuarios internacional, quienes solicitan contribuciones a Moodle Community que alienta el debate. También hay algunos paquetes autoinstalables para facilitar el despliegue de Moodle, incluyendo Fantástico, JumpBox, y el paquete Moodle para Debian GNU/Linux. Los usuarios son libres de distribuir y modificar el software bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). VENTAJAS Una de las características más atractivas de Moodle, que también aparece en otros gestores de contenido educativo, es la posibilidad de que los alumnos participen en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos. Además, las Universidades podrán poner su Moodle local y así poder crear sus plataformas para cursos específicos en la misma universidad y dando la dirección respecto a Moodle, se moverá en su mismo idioma y podrán abrirse los cursos a los alumnos que se encuentren en cualquier parte del planeta: http://moodle.org/. DESVENTAJAS Algunas actividades pueden ser un poco mecánicas, dependiendo mucho del diseño instruccional. Por estar basado en tecnología PHP, la configuración de un servidor con muchos usuarios debe ser cuidadosa para obtener el mejor desempeño. Falta mejorar su interfaz de una manera más sencilla. Hay desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dónde se esté alojando la instalación de Moodle y cuáles sean las políticas de seguridad y la infraestructura tecnológica con la cual se cuente durante la instalación. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEA SIMILARES. Tele aprendizaje Winlearning Skillfactory eCollege ATutor Blackboard WebCT Desire2learn Dokeos .LRestrategia-participacion-sociocultural-enfoque-axiologico-adulto-mayorcomunidadN Proyecto Sakai Claroline Docebo Synergeia Conclusiones El objetivo de esta tecnología es conseguir un software de aprendizaje accesible, Inter operativo, duradero, reutilizable, adaptable y asequible, que asegurará un aumento de su valor para los usuarios, bien sean del entorno académico, de empresas o de entidades gubernamentales. Los estudios técnicos demuestran que la utilización de esta tecnología reduce el coste de la instrucción entre un 30 y un 60% reduce el tiempo de la instrucción entre un 20 y un 40% aumenta la eficacia de la instrucción en un 30% mejoran los conocimientos y el aprovechamiento del estudiante entre un 10 y un 30% y mejora la eficacia y productividad de la organización Además también se consiguen importantes mejoras en cuanto a costes y eficacia en la distribución de los componentes educativos a lugares remotos. Todo esto se reafirma mediante varias posibilidades: La disponibilidad de un Sistema de Gestión de Aprendizaje o LMS ("Learning Management System") basado en Web para lanzar diferentes contenidos que se han desarrollado por varios autores usando herramientas de diversos vendedores, la disponibilidad de diversos LMS producidos por diferentes vendedores para lanzar un mismo contenido, y la disponibilidad de múltiples productos o entornos LMS basados en Web para acceder a un repositorio común de contenidos. En definitiva, el objetivo final es proporcionar el punto de partida para la siguiente generación de tecnologías avanzadas de aprendizaje que pueda ser altamente adaptativo a las necesidades individuales de los estudiantes, el desarrollo de fragmentos de contenido docente que puedan ser reutilizables e interoperativos, y la posibilidad de control de flujo por parte de los LMS establecen esa base para las nuevas tecnologías de Tutoriales Inteligentes y adaptativos. El beneficio más claro es la posibilidad de compartir y reutilizar el contenido de los repositorios, creándose una nueva economía" donde los SCO, "Sharable Content Objects" (objetos de contenidos compartibles) sean tratados de una forma extensiva. e incluso aún más interesante es la posibilidad de desarrollo de sistemas de gestión de aprendizaje que puedan ensamblar, reordenar y redefinir los contenidos educativos para adaptarse en tiempo real a las necesidades del estudiante. pág. 27 La Educación a distancia es como decir universalización de la universidad sin costo alguno para estudiantes, profesores e instituciones. EXPERIENCIA MOODLE as plataformas de tele formación como MOODLE, sus numerosas herramientas y recursos así como sus posibilidades de interacción, es indiscutible que quedan limitadas ante el incesante avance de las herramientas web 2.0. El camino se evidencia hacia la integración, o sea, complementar estas plataformas con un entramado de herramientas que ya los estudiantes usan de manera aislada o conectada como parte de su entorno personal de aprendizaje que cada día se enriquece con nuevas aplicaciones. Es cuestión de una correcta planificación e integración desde el inicio, además, a medida que se van creando estos espacios, en versiones futuras del curso, así como en cursos y asignaturas de áreas relacionadas se le puede sacar mucho provecho y continuar su desarrollo para lograr un aprendizaje para toda la vida. Las dos herramientas seleccionadas, que entran en la categoría de gestión y curación de contenidos, tienen grandes posibilidades para el filtrado, marcado y compartir información en los cursos de cualquier nivel. Además, que se integran fácilmente con otras aplicaciones de la web 2.0 como las redes sociales, blogs, microblogs, etc. Por otro lado, permiten compartir cualquier tipo de recursos con la inclusión de texto, imágenes, video y audios. De igual modo, la posibilidad de hacer comentarios al recurso que se comparte permite una evaluación posterior a la selección de la información, crea un valor añadido y el uso de habilidades del pensamiento crítico. Es importante resaltar que el uso de estas herramientas web 2.0 en la educación no está exenta de retos, en correspondencia con Grant (2011), existen limitaciones que pueden afectar el proceso de implementación como son la gran cantidad de aplicaciones, inmadurez de las aplicaciones, ciclo de vida de las aplicaciones, servicios poco consolidados, y seguridad y ética. En el caso de la presente investigación una de las limitaciones se basa en las posibilidad gratuita de Diigo, que solo pueden integrarse al grupo si se registran. El grupo ha sido creado por la modalidad de grupo visible solo para miembros y no público. Por otra parte, con la herramienta scoop.it no se puede tener acceso a las estadísticas más detalladas, solo a las vistas por recurso compartido. En correspondencia con otras investigaciones (Wheeler, 2009; Rogers-Estable, 2014), los estudiantes expresan que es positiva la experiencia para la mayoría, alegan la posibilidad de compartir recursos encontrados en sus búsquedas y que se consideran de interés común para el grupo, además, las posibilidades de agregarle palabras clave marcas y comentarios a la información compartida que le proporciona un valor añadido a estos recursos ,visitados posteriormente por los demás con una análisis crítico previo de los otros participantes. En estas propias opiniones de los estudiantes también se evidencian limitaciones que pueden clasificarse como administrativas y que afectan las posibilidades de pleno acceso a las herramientas integradas. Por ejemplo, muchos estudiantes se ven afectados por la cuota de internet y al final del mes ya no pueden acceder a estas aplicaciones porque han sido agotadas. Asimismo, muchos aluden a la lentitud del servicio de internet que afectan las posibilidades tanto de lectura como de compartir y comentar. Es válido también comentar que, a partir de algunos criterios de los estudiantes, se sugiere incluir un período de familiarización con las herramientas que se seleccionan, o al menos, diseñar una preparación personalizada solo a los estudiantes que no han tenido un acercamiento previo a estas aplicaciones. PODCAST ¿QUÉ ES UN PODCAST? El podcast es un archivo multimedia distribuido en servicios digitales asociado generalmente con la profesión del periodismo o comunicación, pero por su valor, su uso ha trascendido a otras áreas como la educación. El docente que busca crear experiencias de aprendizaje dinámicas puede utilizar herramientas web gratuitas, como el podcast, para incentivar a sus estudiantes a experimentar con diversos formatos. El podcast es un recurso para contar historias, su beneficio radica en que el contenido puede ser descargado y escuchado a conveniencia del usuario, el horario ya no es limitante para los “radioescuchas”. Esta modalidad se asemeja a la educación asincrónica, en la cual el estudiante puede cumplir con su proceso de aprendizaje a su propio ritmo, tomar la lección la cantidad de veces que sea necesario y en el lugar que desee. PODCAST COMO HERRAMIENTA CREATIVA La clave está en que, además de escucharlos como recurso de aprendizaje, los estudiantes se animen a crearlos. “Si pensamos en el podcasting como otra forma de transmitir información (del profesor al alumnado) pierde su principal potencial didáctico. De hecho, el podcast, como cualquier otro artefacto digital, es realmente útil para el aprendizaje cuando es el alumnado el que lo produce. Y cualquier contenido es susceptible de ser tratado”, afirma David Álvarez, consultor educativo. En este sentido, las posibilidades son tan variadas como la creatividad y la tecnología permitan. “Desde la grabación de entrevistas con personas expertas o debates, hasta su utilización como diario de aprendizaje, donde el alumnado pueda narrar su proceso de aprendizaje y reflexionar sobre el mismo”, enumera. BENEFICIOS MÁS ALLÁ DEL APRENDIZAJE Los beneficios que ofrece el uso de podcast están relacionadas, sobre todo, con el desarrollo de las habilidades orales. “Si se tiene en cuenta que el único elemento con el que cuentan pág. 29 para su creación es la voz su potencial para trabajar las competencias lingüísticas es más que evidente”, afirma Álvarez. También las relacionadas con lenguas diferentes a la nativa. En un artículo publicado por Raúl Santiago y Elena Bárcena, profesores de la Universidad de la Rioja y la UNED, recogían el potencial de los podcast como recurso didáctico para desarrollar destrezas orales de segundas lenguas. En él mencionan que el uso de contenidos de audio, que el estudiante ha de analizar y trabajar, o incluso creando los suyos propios, potencia el aprendizaje autónomo y personalizado. Como consecuencia, llevar a cabo estos procesos conduce al alumno a tener que realizar un esfuerzo para crear un producto coherente y eficaz. Además de ayudarle a desarrollar competencias digitales. “Hay evidencia de que los podcasts tienen multitud de beneficios educativos para la mejora de los distintos aspectos que conforman la competencia oral de una lengua, como la pronunciación, la entonación, la fluidez y las estrategias de cortesía conversacional, por nombrar algunos”, afirman los autores. Pero los beneficios no se quedan aquí. Hace ya más de una década Lourdes Domenech, profesora de Lengua y Literatura, contaba en su blog ‘A pie de aula’ cómo el uso de los podcast había servido para ayudar a una niña con graves problemas no sólo académicos, sino también de relaciones sociales: el proyecto comenzó como un entretenimiento, pero su interés por hacerlos cada vez mejor provocó que mejoraran sus habilidades lectoras, su pronunciación e, incluso, su control postural. Además de ganarse el reconocimiento del resto de sus compañeros. Otro ejemplo llamativo del uso del podcasting educativo es el que hace Pep Hernández. Este profesor de Lengua y Literatura emplea este recurso para que sus alumnos compartan las lecturas que realizan, en lo que ha denominado ‘audioexperiencias lectoras’. Es decir, son ellos mismos los que graban los archivos. ¿CÓMO CREAR UN PODCAST? Una de las ventajas de los podcast es que se necesita muy poca tecnología para producirlo: basta con un teléfono móvil, aunque si se desea mejorar el resultado, puede completarse el kit con recursos asequibles como micrófonos USB y aplicaciones de edición de audio como Audacity. Es el momento de compartir las creaciones. Y portales como Ivoox permiten subir audios sin tener que preocuparse de los derechos de autor, en el caso de que el alumno quiera utilizar la música de sus artistas favoritos para crear sus podcasts. “Por otra parte, al ser un contenido de audio y no de vídeo, nos permite salvaguardar la privacidad del alumnado que crea este tipo de contenidos. Es mucho menos delicado difundir este tipo de contenidos que aquellos en los que aparecen imágenes del alumnado”, concluye Álvarez. ¿POR QUÉ HACER UN PODCAST? Empresas que adoptan estrategias de marketing digital, siempre están actualizándose sobre cómo adaptarse al comportamiento, objetivos y necesidades de sus buyer personas. Es por esto que desarrollamos un sinnúmero de tipos de contenidos que atienda a tales criterios. En América Latina, cerca de 20 millones de personas escuchan audios en formatos de podcasts. Este dato señala una realidad que dirige a los productores de contenido hacia esta nueva oportunidad de mercado. El aumento de la audiencia de los podcasts, así como las inversiones en el área y el surgimiento de plataformas que hospedan y distribuyen este tipo de contenidos, pueden ser considerados excelentes indicadores para iniciar una estrategia de podcast. No obstante, siempre es importante evaluar las necesidades de tu buyer persona, los objetivos de tu negocio y también, si posees la estructura necesaria para la producción de audios de calidad. Si tienes interés en crear tu propio podcast, echa un vistazo en el checklist que hicimos con todo lo que necesitas para planificar uno, desde tu producción hasta el lanzamiento: Powered by Rock Convert ¿Cuáles son los tipos de podcast? Los formatos de podcasts son diversos y cada uno posee objetivos distintos, pero ¿cuáles son? pues, vamos a conocer algunos de estos formatos: Entrevista En este formato, en cada episodio un entrevistado diferente es invitado y los temas pueden ser diversos. Uno de los puntos más positivos de los podcasts en formato de entrevista es que tu episodio alcanza no solamente a tu red, sino también a la de la persona entrevistada. Además, es un espacio donde el intercambio de experiencias ocurre de forma muy natural. Recomendamos que siempre tengas un guion disponible, sin embargo, en diálogos de este tipo siempre habrá un momento para un nuevo comentario o asunto no planificado y espontáneo. Al escoger a tus invitados, recuerda también que esa entrevista puede ser incluso formal, pero se necesita una conexión entre el host y el invitado. Aunado a lo anterior, si vas a convidar a alguien para conversar sobre SEO, por ejemplo, es necesario que esta persona tenga realmente el conocimiento sobre el tema, sea comunicativa y afable, de forma que le transmita, adecuadamente, la información a tu audiencia. Un ejemplo de este tipo es el Comunity Cast de Rock Content, que entrevista mensualmente a un invitado para conversar sobre temas relacionados con la vida freelance. Informativo En este formato la idea es transmitir alguna información al oyente. Si los podcasts en sí, ya evocan mucho a los programas de radio, este formato es aún mucho más próximo y recuerda bastante a los medios donde oíamos (o todavía escuchamos) las noticias en las redes AM/FM. El diferencial entre ellos, es que este formato está disponible en cualquier momento en Internet. Un modelo que recomendamos es el Primer Café, un programa diario y matinal que trata sobre asuntos de la actualidad. El programa es conducido por periodistas y presenta un tono leve. Panel Este tipo de podcast es muy interesante pero en el caso de ser grabado de forma amateur puede quedar confuso y desequilibrado. Esto porque consiste en la presencia de un presentador y más de un invitado. pág. 31 Es un formato que exige un buen gerenciamiento y equipos adecuados, caso contrario, la grabación puede resultar incoherente y convertirse en una pésima experiencia para el oyente. Sin embargo, si dejamos estas dificultades de lado, existen varias ventajas como que: la responsabilidad de ser interesante se distribuye; y, si hay conexión entre los miembros, escuchar el podcast será realmente entretenido. Individual Técnicamente es mucho más sencillo, pero es necesario un buen autoconocimiento, ser agradable y efusivo antes de optar por grabar este tipo de formato. Esto porque será apenas el presentador y el micrófono, entonces, parte de la dinámica como la que se encuentra en una entrevista, se pierde. Sin embargo, la edición de tu programa será mucho más simple. Además, no tendrás preocupaciones con agenda de invitados o equipos avanzados de grabación. Al abordar temas específicos, también tendrás la oportunidad de convertirte en referencia en el asunto, construyendo así una excelente marca personal. ¿Cómo crear un podcast? Para crear tu programa de podcast es necesaria la planificación y dedicación, como en cualquier otro proyecto. Conoce a continuación cómo planearlo y ejecutarlo adecuadamente. ¿CÓMO PLANEAR TU PODCAST? Acompaña las principales etapas de la planificación de tu podcast. 1. Define los objetivos Puede parecer obvio, pero muchos proyectos son iniciados sin la definición de objetivos. Sin esta etapa, concretar las siguientes fases será un trabajo casi imposible y tus resultados tendrán poco significado. Puedes optar por esta estrategia para conseguir ampliar el alcance de tu marca, por ejemplo, o para mostrarle al mercado que tú o tu negocio poseen mucha experiencia en determinado asunto. Al determinar tus objetivos, define también las metas que estarán relacionadas con ellos. Si buscas brand awareness, entonces el número de veces que se comparte tu programa puede ser un número interesante. 2. Determina tu Buyer Persona Una vez que has entendido la razón de lo que estás creando, es necesario definir para quién lo estás creando, es decir, quién es tu buyer persona. El proceso de definir tu persona te apoyará en la definición del formato de tu contenido, selección de temas, invitados y principalmente, el tono de tu programa. Una vez que defines para quién es tu podcast, comenzarás a desarrollar mecanismos de verificación para saber si tu programa está yendo en la dirección correcta, entregándole así un contenido más envolvente a tu oyente. Las personas necesitan querer escuchar lo que tienes para decir y eso solamente ocurrirá si conversa directamente con ellas, sanando un dolor o apoyándolas en un objetivo, compartiendo un mismo interés o, incluso, simplemente haciéndolas reir. 3. Elige el tipo de podcast En esta guía, conociste algunos de los tipos más comunes de podcasts. Sin embargo, tu programa necesita desarrollar una identidad propia. Puedes, por ejemplo, realizar una mezcla de estilos, siempre y cuando sean de una misma naturaleza. Si optas por el formato de entrevista con una persona solamente, nada impide que semanalmente invites a más personas para realizar un panel. Lo más importante aquí es que el formato que escoges converse bien con tu buyer persona, por tanto, para tener éxito en esa elección ¡debes tener bastante foco en la definición de tu buyer persona! Reflexiona sobre cuáles son los principales intereses de tu público objetivo y cómo suele consumir contenidos. Es decir, si ya tiene una propensión a leer periódicos, un podcast con un tono más periodístico poseerá un lenguaje semejante al que ya está habituado. Si, al contrario, se trata de una persona que no está tan acostumbrada al formato de los periódicos comunes, pero, aun así quiere poder entrar en contacto con noticias para actualizarse, crear un podcast en esta perspectiva, pero pensando en la actualización del lenguaje usado o estilo puede ser el secreto para cautivarla. 4. Define cuál será la identidad del Podcast La marca de tu programa es fundamental y necesitarás dedicarle bastante tiempo a esta etapa antes del lanzamiento. Para crear la identidad de tu marca investiga bastante, estudia sobre temas referentes al branding de programas similares y los gustos de tu buyer persona. En el caso de que tengas un equipo de branding, esta tarea será muy bien acogida por ellos. Si no es así, te recomendamos estudiar algunos materiales sobre la elección de nombres y también sobre la psicología de los colores. Ambos te van a ayudar a crear una marca que alcanzará a tu público y tendrá una fuerte presencia. 5. Crea el nombre El nombre necesita transmitir un mensaje amplio. Existen dos factores importantes al definir un nombre para tu programa, primero necesita tener una pronunciación sencilla y segundo, ser fácil de recordar. Hay algunos consejos que pueden ayudarte en el proceso de creación de nombre, por ejemplo: comprender bien la propuesta de valor de tu programa; definir y conocer muy bien tu persona; realizar brainstormings con terceros; comprobar si el nombre es una marca registrada; verificar si el dominio está disponible. 6. Descubre tu logo pág. 33 Para este punto, el primer paso es comprender qué tipo de recurso gráfico te gustaría traerle a tu programa. Abstracto, ilustraciones o geométrico, son algunas opciones de estilo. Tu proceso de creación de logo, necesita ser bien ejecutado, pues el resultado final, una vez que sea divulgado, hará parte de tu estrategia de identidad visual y no debe ser alterado. Busca inspiraciones en otras referencias. Si tu podcast es más informal, un logo más extravagante puede ser una opción posible. Para algo más formal, un logo más pulcro puede surtir un efecto mejor cuando tu audiencia busque tu programa. 7. Determina la duración y frecuencia de los episodios Para definir tu estrategia de duración y frecuencia es importante considerar algunos factores: ¿Qué es mejor para tu persona? ¿Posees los recursos necesarios para grabar episodios semanalmente? ¿Tendrás entrevistados para todas las semanas? ¿Tu tiempo será gerenciado de forma efectiva? ¿Cómo se hará la edición para un una hora y media por ejemplo? Todas estas interrogantes son extremadamente pertinentes, porque logran definir el curso de tu estrategia. Ten en cuenta que debes entender tu situación actual y cuánto es el tiempo y el recurso humano que podrás invertir en esta etapa. ¿CÓMO EJECUTAR TU PODCAST? Después de planear tu programa, llegó el momento de las etapas de ejecución. Estas etapas son más operacionales y tratan de algunos detalles técnicos que son importantes para la calidad de tu podcast. Local de grabación La diferencia en la calidad de tu audio empieza con la elección del local de grabación. Sin embargo, si no dispones de un estudio de grabación no hay problemas. Lo que sí es fundamental que el ambiente esté libre de ruidos externos, por tanto, ten preferencias por locales cerrados y no públicos. Para garantizar que el ambiente es adecuado, realiza una prueba antes de iniciar la grabación. Recuerda escoger tu micrófono dependiendo de tus necesidades. ¡No te preocupes!, en un próximo tópico vamos a conocer sobre los tipos de micrófonos y cómo, en conjunto con el local de grabación, interfieren en el resultado final de tu audio. Software de comunicación Es muy probable que quieras invitar a algunas personas para que participen de tus programas. Si es así, te recomiendo haber instalado algunos programas básicos de conversación como Skype o Google Hangouts. Banda sonora No creas que, solo porque estás en Internet, puedes utilizar cualquier melodía para agregar a tu podcast y darle un poco de forma. La mayoría de las ocasiones, están protegidas por derechos autorales. Por eso, certifícate de como Jamendo o Freeplay pagarlas o usar plataformas de música gratis, Bitrate Podemos definir el bitrate como la tasa de transferencia de bits. Se recomienda 96 kbps en formato MP3, una versión que en América Latina se utiliza mucho ya que la mayoría utiliza la conexión 3G en el consumo de medios de comunicación online. Micrófono El audio es el principal factor del podcast. Puedes tener un programa sensacional, pero sin una buena captación va a ser difícil conquistar a los oyentes. Y, un buen audio comienza por un buen micrófono. No necesitas de un micrófono caro para crear buenos podcast, el secreto es escoger el adecuado. Entrando en un lado un poco más técnico, existen diversos estándares de captación para micrófonos y diversos tipos de micrófono. Vamos a enfocarnos en dos tipos de micrófonos de captación: Tipos de micrófonos Para un podcast, puedes optar por micrófonos condensadores o dinámicos. I. Micrófonos condensadores Los condensadores son muy famosos en el mundo de la música, como aquellos grandes micrófonos usados por diversos cantantes en estudio (como el Neumann U87). Estos micrófonos son más “abiertos” ellos captan más sonidos del ambiente y de la sala en donde estás. Si estás en un local donde se filtra muy poco sonido externo, es una excelente opción. Principalmente si más personas están haciendo el podcast contigo y solo tienen un micrófono disponible. II. Micrófonos dinámicos Los dinámicos son aquellos utilizados para voz en vivo, con seguridad ya has visto algunos de estos por ahí. El Shure SM58 es muy usado para espectáculos en vivo. Otra opción es el SM57b, famoso dentro de las radios. Estos micrófonos son más direccionales, ellos filtran mejor los sonidos del ambiente en donde estás y es necesario estar cerca a ellos para que la voz salga con claridad. Si estás en un ambiente con más movimiento, está es tu mejor opción. DEFINICIÓN DE LA ESTRUCTURA Esta etapa puede ser bastante ignorada, sin embargo, es de suma importancia. Las formas de estructurar tu podcast son diversas y dicen la forma en cómo tu audiencia consumirá tu podcast. Una estructura muy utilizada es: 1. iniciar el episodio con el recorte de una de las intervenciones del entrevistado; 2. spot; 3. presentaciones; 4. desarrollo; pág. 35 5. agradecimiento; 6. CTA; 7. despedida. La idea en la primera parte es general, por medio de un fragmento de la intervención del entrevistado, un interés en el oyente, por tanto, es necesario que sea una frase realmente impactante. Definición de pautas Los pitch de pautas son documentos que contienen la información sobre el asunto que será abordado. Sin una pauta, el host no tendrá una guía para seguir durante la grabación, lo que puede generar confusión en la transmisión del contenido. Tu pauta debe estar bien detallada y puedes compartir este documento con el entrevistado para que pueda comprender qué asuntos abordarás. Pero recuerda, las pitches de pauta son como guías. Por tanto, en el momento de la grabación, cuidado para no solo “leer” la pauta, pues este movimiento puede darle a tu episodio un tono de “automático” y robótico. Tu esencia como host necesita permanecer. Lee la pauta con anterioridad y practícala, y, el día de la grabación, tenla disponible para consultas. Al crear tu pitch de pauta, considera las siguientes informaciones: Presentación personal; Presentación del programa; Presentación del invitado; Presentación del tema; Desarrollo; Mensaje indicando el fin del episodio; Agradecimientos; CTA; Despedida. EDICIÓN Y GRABACIÓN DEL PODCAST Aun usando un micrófono USB, una grabadora o un micrófono común, vas a necesitar un programa de grabación y edición para trabajar el audio posteriormente. Existen diferentes necesidades para un programa, lo que influye en la elección de cuál vas a usar. Hoy es posible hacer todo el trabajo en un solo programa, sin necesidad de elegir uno para grabar y otro para editar. Algunas opciones bastante interesantes son Audacity (gratuito) y Reaper (que posee un periodo de prueba gratis). Son programas creados para la captación de audio y son usados, incluso, en estudios de grabación. Pero no te asustes, las dos interfaces son súper sencillas de utilizar. Básicamente, vas a usar el programa para tres cosas: nivelar el volumen de las voces, en el caso que dos o más personas hagan parte del programa; editar partes que no sean necesarias; o, incluir música entre cada bloque. ¿DÓNDE HOSPEDAR TU PODCAST? Esta es la parte más increíble de todo tu trabajo: ¡colocar el podcast al aire! Aunque existan muchas plataformas de hospedaje, vamos a presentarte las dos principales del mercado: Soundcloud y Anchor. En ambas, cuando realizas el hospedaje, tu Feed RSS es generado automáticamente. Aunque las plataformas dejen disponible una página para tu podcast, es muy importante que tengas un sitio web propio, ¡como lo vamos a ver en el próximo punto! pág. 37 Soundcloud Es un programa de streaming —transmisión de datos por Internet— gratuito, creado especialmente para audio. Podemos decir que Soundcloud era la plataforma más accedida para el hospedaje de podcast, sin embargo, esa realidad está cambiando. Su versión gratuita posee algunas limitaciones de tiempo, pero lograrás publicar diversos programas antes de necesitar una cuenta premium. La mayor ventaja que posee es es su popularidad y la gran comunidad que ya lo utiliza. Sin embargo, las limitaciones de su plano gratuito están haciendo que los productores de podcasts migren para otras plataformas. Anchor Anchor es totalmente gratuito y está ganando un amplio mercado en América Latina. Además de las mismas especificaciones de Soundcloud, esta plataforma posee otros beneficios, por ejemplo: distribución automática para los mayores players del mundo; inclusión de efectos sonoros; grabación y edición de efectos dentro de la plataforma; opción de patrocinar tus episodios sin complicaciones. Anchor fue recientemente adquirido por Spotify y desde entonces, la plataforma pasó por varios cambios. Si antes era una aplicación para grabaciones cortas, hoy es una de las mejores plataformas para hospedaje de podcast. ¡Aprovecha para ver este contenido sobre los podcasts en Facebook! ¿Cómo publicar el podcast? El hospedaje y publicación de tu programa pueden ser hechas en conjunto, pero vas a necesitar hacer el embed code de tu player en tu sitio web. El embed code es un código HTML que sirve para incorporar un elemento de un sitio web externo dentro de tu dominio. Por lo tanto, aunque hagas el desarrollo al mismo tiempo, debes colocar tu página al aire solamente después que tu feed RSS esté listo, pero este proceso es casi instantáneo. Tu sitio web no necesita ser complejo, pero es importante que tu oyente pueda acceder a información relevante en él. Normalmente colocamos en el menú, datos sobre: el podcast, el host y los temas. Después, una página inicial conteniendo todos los episodios grabados (representados por una miniatura), con el último episodio destacado. Cuando tu oyente hace clic en un episodio para explorarlo, es interesante que, dentro de tu sitio, encuentre algunas informaciones antes de oírlo (o mientras lo escucha), por ejemplo: el tema, una breve descripción del episodio y el nombre del invitado. Después de eso, puedes insertar otras informaciones, que pueden ser: Detalles por minuto: describe los principales temas conversados y sepáralos por minuto. Así tu oyente tendrá una comprensión general del episodio y podrá identificar los principales puntos del diálogo. Informaciones de redes sociales del invitado: en el caso de que el invitado tenga interés al respecto, puedes dejar los enlaces para su cuenta de LinkedIn, sitio web y su email. ¡Recuerda que eso debes conversarlo antes! Disponibilidad de enlaces: si tu invitado o incluso tú, citaron herramientas, páginas o personas durante la entrevista, es interesante que dejes el enlace en esta página para que tus oyentes, de esta forma, no necesiten anotar todo mientras escuchan y así puedan colocar más atención en el contenido. Otra alternativa conocida es Wix, una plataforma de creación de páginas con diversos modelos y también con planes gratuitos y accesibles. Para divulgar tu podcast, no solo utilices tu sitio web, sino también todas tus redes sociales. Genera un contenido de valor, que incluso tus invitados estén interesados en compartirlo. ¿CÓMO POSICIONAR EN GOOGLE CON UN PODCAST? A partir de este año, Google comenzó a mostrar los episodios de podcast en los resultados de las búsquedas. Con eso, la pregunta principal de sus productores fue: ¿cómo hago para que mi episodio aparezca en estos resultados? El product manager de Google Podcasts, Zack Reneau-Wedeen señaló tres criterios en los que los productores de contenidos necesitan estar atentos si desean posicionar en Google: calidad del contenido; cantidad de oyentes; autoridad del podcast. Pero estos tres puntos no están solos. Además, es importante que el RSS de tu podcast esté optimizado para SEO. Para garantizar la calidad de tu contenido, certifica que tu estrategia atiende todos los puntos de planificación y ejecución que mencionamos en esta guía, desde una identidad visual bien desarrollada, hasta la grabación de un audio de calidad. Además, cerciórate de que el tema sea relevante y que esté de acuerdo con tu buyer persona, esto hace parte de la estrategia para tener un contenido de calidad. Ten en cuenta que estas configuraciones van a apoyarte a tener una marca más desarrollada y una mejor experiencia para los oyentes. En conjunto con tus estrategias de divulgación, lograrás captar más oyentes, colaborando así en aumentar tus oportunidades de posicionamiento. El conjunto de una buena planificación con una excelente audiencia contribuirá para el éxito de tu podcast. Algunas empresas ya poseen autoridad en determinado dominio y vinculan su podcast a él para poder generar más autoridad. En el caso que no tengas un dominio que ya esté establecido y con autoridad, entonces será necesario colocar las manos en la masa y desarrollar estrategias para construir su autoridad. ¿Cómo monetizar tu podcast? Si leíste esta guía hasta aquí, ciertamente notaste que desarrollar y mantener un podcast no es una tarea tan sencilla. Es necesario dedicación, conocimiento y compromiso para llevar un proyecto de este tipo adelante. pág. 39 Al llevar tu podcast en serio, puedes comenzar a pensar en estrategias para monetizarlo, mejor dicho, tiempo es dinero y estás invirtiendo mucho tiempo para que tu programa tenga éxito. Mas de mil millones de dólares es el número que representa los ingresos de las publicidades de podcasts hasta el final de 2019. ¡Descubre a continuación algunas recomendaciones de monetización! Venta de anuncios/patrocinio Esta debe ser la manera más adoptada para generar renta con tu podcast. El primer punto de atención aquí es que necesitas saber medir la publicidad en los episodios, de lo contrario, perderás audiencia. Otro punto importante es traer anuncios que se relacionan con tu buyer persona, la oportunidad de conseguir mejores resultados y facturación serán más altas. Mientras mayor sea tu audiencia, mayor las oportunidades de conseguir un patrocinador. Antes de realizar una propuesta para patrocinio ten toda la información sobre tu programa, principalmente los números. Las empresas se basan en datos y tú eres el responsable en informarles estos datos relevantes y llamativos a tus patrocinadores potenciales. Venta de productos Esta también es una estrategia muy utilizada y que demanda mucha planificación. Primero, consigue proveedores que hagan los productos bajo demanda, si pretendes vender camisetas, no solicites un lote de cincuenta prendas antes de tener los pedidos. Al inicio es importante no tener disponibles muchas opciones, pensando en los costos de producción. Puedes empezar con un producto (adhesivos, bottons, libretas) mensurar tus resultados, para continuar creciendo o cambiar tu estrategia. Es importante que analices el tema de envío y flete para darle el precio precio adecuado a tu producto. Venta de productos de afiliados Si crees que la gestión de productos propios será algo muy complicado para el momento, o sencillamente no deseas optar por esa estrategia, una buena opción es la de vender productos de otras personas, los afiliados. Puedes adoptar estrategias distintas, por ejemplo: Tú mismo hacer la venta del producto en tu programa y dejar a disposición un código para los oyentes. De esta forma, cuando compran con el código, tú y el afiliado serán notificados. Invitar al dueño del producto a participar en un episodio y realizar la venta del producto. En este caso cuidado en que el episodio no se convierta en un comercial cansado para los oyentes. Aprovecha la oportunidad para conversar sobre un tema interesante y la propuesta de comercialización será más natural. Acceso Premium Si ya posees una buena audiencia, y fidelizada, entonces una buena opción es explorar la venta de accesos exclusivos a determinados contenidos. Hay varias opciones de acceso exclusivo, por ejemplo: episodios sin anuncios; contenidos en primicia; Q&A con invitados seleccionados; acceso exclusivo a grabaciones con invitados especiales. Al entender el comportamiento de tu público, lograrás decidir cuál es la opción que mejor encaje con tu planificación. Es importante que tu programa no se convierta mayormente exclusivo y poco asequible, no dejes lo más interesante de forma Premium, pero sí informa que seguirá la conversación con tu invitado o que habrá otro contenido referente al tema. pág. 41 GOOGLE CLASSROM Google Classroom es la herramienta de Google para la educación. Es una plataforma que permite gestionar lo que sucede en el aula de forma online, de manera colaborativa. Comenzó el año 2014, y su uso ha tenido un aumento exponencial entre los docentes de diferentes partes del mundo. Las diversas funcionalidades de Google que ofrece al entorno de la educación, están asociadas a una cuenta GMAIL y ofrece la posibilidad de crear documentos; compartir información en diferentes formatos (vídeos, hojas de cálculo, presentaciones y más), agendar reuniones y llevarlas a cabo de manera virtual, entre otros muchos propósitos. Esta herramienta permite gestionar el aprendizaje a distancia o mixto (semi presencial), en que la comunidad educativa, puede acceder desde diferentes dispositivos facilitando el acceso sin importar el lugar ni la hora. CÓMO USAR GOOGLE CLASSROOM Haremos un repaso de cómo utilizar esta herramienta para que en la vuelta al cole queremos seas parte de esta comunidad educativa: – Solicitar GSuite para centros educativos: mediante un formulario. – Debes verificar tu dominio: debes seguir las instrucciones en la Consola de Administrador. – La solicitud tiene un tiempo de respuesta de una a dos semanas, y se notifica mediante correo electrónico. Una vez aceptada tu solicitud, podrás añadir usuarios a tu cuenta y configurar las aplicaciones que necesites para tu centro de estudios. – Configuración de GSuite: según el nivel de implicación que tenga en el centro. VENTAJAS DE GOOGLE CLASSROOM Como hemos comentado, las ventajas de estas herramientas son muchas pero podemos decir que facilitan el trabajo del docente, actualizan la educación en los centros y aportan herramientas a los alumnos. Facilita el trabajo a los docentes: – Pueden crear clases participativas con docentes de otros cursos y otras asignaturas. – Pueden tener mayor control de los trabajos de los alumno – Facilita la evaluación de exámenes y trabajos de los alumnos, al crear carpetas por grupos y/o alumnos. Actualiza la educación: – Mejora la comunicación en la comunidad educativa: los docentes tienen más herramientas para informar a los padres de los avances de sus hijos (calendar, envío de notificaciones, correos electrónicos) – Aumenta la comunicación entre los docentes y alumnos: tienen canales de comunicación más eficientes (meet, calendar), y facilita la entrega de retroalimentación (notas en los documentos, control de envío, entre otros) Aporta herramientas a los alumnos: – Los estudiantes pueden crear sus propios site con temas de interés para ello – Pueden utilizar diferentes recursos para sus trabajos y exposiciones en un solo lugar: presentaciones, vídeos, blog, etc. – Pueden compartir trabajos en línea y trabajar de forma colaborativa. pág. 43 UTILIZANDO GOOGLE CLASSROOM EN LA EDUCACIÓN Hay múltiples usos para Google Classroom, puedes utilizarlo como un LMS único para crear y distribuir cursos o como un punto virtual de reunión para diversos proyectos. Google Classroom es una excelente herramienta para diferenciar la educación. Puedes asignar tareas a un estudiante o un grupo de estudiantes en particular o a toda la clase. Esta característica te será útil si tienes algún estudiante que necesite material complementario, extender o profundizar en algún material, practicar más o proveer material según su interés. Puedes crear material en diferentes niveles de dificultad y distribuirlo según la necesidad y características de los participantes. Crea estaciones de trabajo rotativas y asigna cada estación a un grupo diferente de estudiantes y luego crea discusiones con todo el grupo para compartir sus impresiones. A los estudiantes les gusta mucho recibir ejemplos y modelos de trabajo realizados con anterioridad para poder tener una idea más clara de lo que se espera de ellos.Aquí puedes crear una clase con el objetivo de compartir este tipo de material. Crea una clase para compartir información después de una conferencia, un taller o proyecto grupal.Aquí puedes recopilar el material y recibir feedback de los participantes, así como contestar dudas, darle seguimiento y extender su aprendizaje. Puedes crear una clase de Google e invitar a otros maestros que compartan material y provean de retroalimentación a los estudiantes. Google Classroom es también útil para crear cursos de actualización docente.Pueden participar varios maestros desde sus estaciones de trabajo y actualizar sus conocimientos al mismo tiempo que comparten material e ideas. Puedes utilizar Google Classroom como un repositorio de documentos. Si deseas iniciar una discusión en clase puedes utilizar la función de cuestionario y empezar con preguntas de respuesta abierta o de opción múltiple.El sistema tabula las respuestas de opción múltiple automáticamente. Puedes poner un vídeo en la pregunta para hacerlo ameno. FUNCIONES Y VENTAJAS DE CLASSROOM Classroom es un paquete gratuito de herramientas de productividad que incluye correo electrónico, documentos y espacio de almacenamiento. El diseño de Classroom es producto de la colaboración con profesores y su objetivo es ayudarles a ahorrar tiempo, mantener organizadas las clases y mejorar la comunicación con los alumnos. ¿Quieres mantenerte al tanto de las novedades en Classroom? Consulta Novedades en Classroom periódicamente para estar al día de las nuevas funciones; sigue Google for Education en Twitter y suscríbete al blog de Google for Education. Ayudar a los profesores a optimizar el tiempo Añadir alumnos fácilmente: como los alumnos pueden unirse a las clases mediante un código, tienes más tiempo para dedicarte a enseñar. Gestionar varias clases: reutiliza anuncios, tareas o preguntas que ya se hayan usado en otra clase. Comparte publicaciones entre varias clases y archiva las clases para poder consultarlas en el futuro. Enseñar en equipo: puedes impartir un curso de manera conjunta con un máximo de 20 profesores más. Incluir material adicional en tareas: añade materiales didácticos a tus tareas, como vídeos de YouTube, encuestas creadas con Formularios de Google, PDFs y otros elementos de Google Drive. Con la aplicación móvil Classroom, los profesores y los alumnos pueden destacar texto en documentos y PDFs, así como añadir anotaciones y dibujos. Añadir hojas de cálculo con un solo clic: adjunta una hoja de cálculo a una tarea y asigna una copia a cada alumno con un solo clic. Personalizar tareas: añade categorías de calificación, fechas de entrega, puntos y temas a las tareas que crees. Crear tareas para alumnos concretos: publica tareas y anuncios dirigidos solo a determinados alumnos de una clase. Preparar documentos con antelación: redacta borradores de anuncios, de tareas y de preguntas, o prográmalos para que se publiquen en un momento determinado. Crear actividades finales y encuestas rápidas: publica una pregunta para tus alumnos y consulta sus respuestas en Classroom. Personalizar el aspecto de las clases: cambia el color o el tema predeterminados de tus clases. Reunir recursos en un solo lugar: crea un tema que incluya recursos importantes para que los alumnos siempre puedan acceder a ciertos materiales, como hojas para concertar horas de tutoría, programación de cursos o textos online. Ayudar a los alumnos a organizarse: Classroom crea un calendario de Google Calendar de cada clase y lo actualiza con las tareas y las fechas de entrega oportunas. Los alumnos también pueden consultar los próximos trabajos con un solo clic. pág. 45 CREAR UNA PEQUEÑA CLASE Ayudar a los profesores a organizarse: revisa el trabajo de los alumnos, incluidas sus tareas, preguntas, calificaciones y comentarios anteriores. Puedes ver el trabajo de una clase o de todas ellas y ordenarlo de forma que se muestre lo que tienes que revisar. Mantener organizadas las clases: los profesores pueden organizar la página Trabajo de clase creando temas que pueden cambiarse de orden fácilmente. Personalizar la forma de calificar: elige un sistema de calificación, crea categorías de calificación y consulta todas las calificaciones de una clase en la página Calificaciones. Calificar de forma rápida y sencilla: ordena tus alumnos, consulta quién ha entregado tareas concretas, añade comentarios, pon calificaciones provisionales para compartirlas más tarde o devuelve trabajos calificados a todos los alumnos con un solo clic. Además, puedes añadir anotaciones y comentarios con imágenes a las tareas de tus alumnos desde la aplicación móvil Classroom. Transferir calificaciones: exporta las calificaciones finales a Hojas de cálculo de Google o a un archivo CSV para subirlas a otro lugar. Si participas en el programa beta, también puedes enviar directamente calificaciones de Classroom a tu sistema de información sobre alumnos (SIA. Integrar otras herramientas de enseñanza: sincroniza tus clases de Classroom actuales con aplicaciones de partners. Comunicarse y colaborar Acceder desde cualquier lugar, en cualquier momento: accede a Classroom las 24 horas del día en la Web o a través de las aplicaciones móviles Classroom para Android y iOS. Añadir comentarios en tiempo real: consulta, comenta y edita el trabajo de tus alumnos en tiempo real con la herramienta de calificación de Documentos. Incluye anotaciones en el trabajo de los alumnos con la aplicación móvil Classroom. Crear debates en clase: en la página Tablón, puedes publicar anuncios, fomentar debates entre los alumnos a partir de preguntas, animarlos a responder a sus compañeros y colocar los temas importantes en la parte superior. Gestionar debates de clase: controla quién puede publicar contenido en la página Tablón y silencia a alumnos concretos para que no puedan publicar entradas ni comentarios. Compartir contenido: comparte enlaces, vídeos e imágenes de sitios web en Classroom con solo un clic mediante la extensión de Chrome Compartir en Classroom. Enviar contenido a las pantallas de los alumnos: envía sitios web a los alumnos de una clase al instante con la extensión de Chrome Compartir en Classroom. Los alumnos también pueden compartir sus pantallas con el profesor. Ponerse en contacto con los padres o tutores: los profesores de cualquier dominio de G Suite pueden invitar a padres y tutores a registrarse para recibir comunicaciones periódicas en las que se indiquen los próximos trabajos de los alumnos y los que no han entregado. Asistencia fácil para los administradores Económico y seguro: como ocurre con los demás servicios gratuitos de G Suite para Centros Educativos, Classroom no contiene anuncios y nunca utiliza tu contenido ni datos de alumnos para fines publicitarios. Inicio de sesión único: los profesores y los alumnos pueden iniciar sesión en Classroom con sus cuentas de G Suite para Centros Educativos. Configuración de permisos: habilita o inhabilita Classroom en las cuentas de todos los usuarios, en unidades organizativas concretas o en otros distritos escolares de G Suite para Centros Educativos. Además, puedes elegir qué profesores pueden crear y gestionar clases. Integración con el sistema de información de los alumnos (SIA): configura las clases y crea listas de alumnos a partir de la información de tu SIA con la API de Classroom. Si participas en el programa beta, también podrás enviar calificaciones de Classroom directamente a tu SIA. Desarrollo profesional: consigue que tus profesores se adapten a Classroom rápidamente con nuestra formación online gratuita del Centro de Formación de Google. Asistencia gratuita en horario ininterrumpido: encuentra respuestas y solicita asistencia a través de la comunidad de ayuda de Google Classroom, el Centro de Ayuda de Classroom o el servicio de asistencia en horario ininterrumpido. Protección de datos personales: Classroom está sujeto a los Términos del Servicio principales de G Suite para Centros Educativos, por lo que cumple con lo estipulado en la Family Educational Rights and Privacy Act (ley estadounidense de privacidad y derechos educativos de la familia, FERPA) de 1974. Los administradores pueden decidir si los usuarios del dominio pueden conceder acceso a sus datos de Classroom a aplicaciones de terceros. Métricas de usuario de Classroom: los administradores pueden consultar informes sobre el uso de Classroom en la consola de administración. pág. 47 USO DE TECNOLOGÍAS Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA A través de sus investigaciones Dorfler (1993), Rubin (2000) y Hitt (2003), encontraron respuesta a cómo la tecnología puede mejorar el aprendizaje impulsando profundos cambios en los estudiantes. Algunos manipulables mediados por las TIC tales como visualizaciones, modelos y simulaciones han probado ser herramientas poderosas para enseñar conceptos matemáticos y científicos. Moreno (2000) analiza el papel de las herramientas informáticas en el aprendizaje y en la enseñanza de las matemáticas, señalando que estas modifican la naturaleza de las exploraciones y la relación de dichas exploraciones con el sistematismo del pensamiento matemático. Esto se debe a que los objetos sobre la pantalla son producidos y controlados desde el universo interno de la herramienta computacional - en términos informales se puede decir que el universo interno equivale a la matemática instalada en el procesador central de la computadora –, y afirmar que estos objetos sobre la pantalla son modelos manipulables de objetos matemáticos. (Moreno, 2000). Se puede decir que la mediación instrumental comienza desde el momento en que se redefinen los objetos matemáticos en términos de las construcciones ejecutables que se hacen con ayuda de algún software adecuado, como el Cabri, con efectos sobre la cognición. Dorfler (1993) señala que la cognición se ve como una propiedad del individuo y que son las capacidades cognitivas de los hombres las que se amplían sin sufrir cambios cualitativos. La cognición se entiende como un sistema funcional que comprende al individuo y todo su entorno físico y social, abriéndose la posibilidad de reconocer que las nuevas herramientas tienen un impacto transformador profundo en la cognición (Dorfler, 1993). También comenta que la implementación sostenida de la herramienta estabiliza los esquemas de uso, que permiten atribuir un significado a los objetos matemáticos en función de la orientación de la actividad y de las tareas a desarrollar. A partir de allí, el empleo de las herramientas (ahora instrumentos) queda controlado por los esquemas. Dice Goldenberg (2003), refiriéndose al uso de tecnología en matemáticas, que una de las tendencias más fuertes en el crecimiento y evolución de las matemáticas y su enseñanza está dada por el poder de las nuevas tecnologías (TIC). En matemáticas, los computadores han generado campos enteramente nuevos. En educación han resaltado la importancia de algunas ideas, posibilitado el acceso a ciertos tópicos y problemas, ofreciendo nuevas maneras de representar y manipular información matemática, haciendo posible escogencias sobre contenido y pedagogía que nunca antes se habían tenido. El aprendizaje del estudiante se ve afectado por factores tales como docentes, políticas educativas, núcleo familiar, currículos, intereses propios y culturales y el avance tecnológico, todos ellos íntimamente relacionados. En cuanto a la tecnología no existen parámetros universales para la utilización de los computadores en el aula de clase, y se presentan divergencias entre los amantes de la tecnología y los que desean los métodos tradicionales en el aula de clase. De acuerdo con el Consejo Estadounidense de Profesores de Matemáticas (NCTM, 2006), el conjunto de principios y estándares forma una visión orientadora para los docentes en su esfuerzo por lograr un mejoramiento continuo en la enseñanza de las matemáticas en las aulas de clase. Así mismo cita los seis principios sobre matemáticas escolares (NCTM, 2006): equidad, currículo, enseñanza, aprendizaje, evaluación y tecnología. Inventum No. 14 - Enero 2013 ● Facultad de Ingeniería UNIMINUTO 38 Roa, N. pp 35-43 El uso de la tecnología como estrategia didáctica en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas mejora el proceso de aprendizaje de los estudiantes, ofreciendo imágenes visuales de ideas matemáticas que sirven de apoyo en las investigaciones, permitiendo a su vez la concentración, toma de decisiones, razonamiento y resolución de problemas en esta ciencia. Se percibe que los estudiantes pueden aprender más matemáticas y con mayor profundidad gracias al uso apropiado de la tecnología. Esta no se debe utilizar como un reemplazo de la comprensión básica y de las intuiciones; más bien, puede y debe utilizarse para fomentar esas comprensiones e intuiciones. En los programas de enseñanza de esta materia la tecnología se debe utilizar frecuente y responsablemente, con el objeto de enriquecer el aprendizaje de las matemáticas. En cuanto a los docentes, la utilización adecuada de la tecnología en el aula de matemáticas depende de éste, pues es quien debe crear y seleccionar actividades mediadas por TIC en las que se evidencie la apropiación de conceptos y procedimientos para graficar, visualizar, o calcular. Estas herramientas tecnológicas también motivan al docente a desarrollar habilidades en sus estudiantes para lograr un alto grado de abstracción, a través del uso de los manipuladores visuales y los software de geometría dinámica, con los que los estudiantes pueden realizar construcciones, rotaciones, traslaciones de figuras o cuerpos bien sea en forma bidimensional o tridimensional, facilitando la exploración en estos temas que antiguamente eran realizados con implementos de geometría como regla, transportador, juegos de escuadras y compases. En cuanto a la integración de las TIC en los procesos de aprendizaje de las matemáticas, Eduteka, (2003a) agrupa en cinco categorías los diferentes tipos de herramientas para crear ambientes enriquecidos por la tecnología: conexiones dinámicas manipulables; herramientas avanzadas; comunidades ricas en recursos matemáticos; herramientas de diseño y construcción, y herramientas para explorar complejidad. De otra parte, Duval, R. (1993) afirma que la lectura de representaciones gráficas presupone distinguir las variables visuales de las variaciones correspondientes a la escritura algebraica mediante una interpretación global, lo que es contrario a la práctica de la lectura de puntos asociados a una pareja de números. Por lo general en la enseñanza sólo se realiza el paso de una fórmula a una representación gráfica trazando puntos aislados; sin embargo, el proceso inverso, que presenta mayores problemas, no se trata como se debiera. Para efectuar el paso inverso la aproximación punto por punto, además de ser inadecuada, constituye un obstáculo. Hacer matemáticas es resolver problemas no rutinarios, modelar situaciones, observar patrones, hacer conjeturas y tratar de probarlas. La tecnología se encarga de hacer los cálculos numéricos y simbólicos que pueden ser prolongados, permitiendo al estudiante dedicarse a resolver el problema o la demostración, y al docente a los aspectos relacionados con la construcción y transferencia de conocimientos. En este sentido, hay consenso en que la exploración, la comunicación y discusión de ideas ayuda a la construcción del conocimiento. (Oliveros, 1998). Los procesos de visualización de funciones haciendo uso de graficadores, permiten independizar la dificultad presentada para construir las gráficas sin herramientas y la solución real de un problema. Según Hitt (2003) precisando el concepto de visualizar en el contexto matemático, no se refiere a ver (observar) sino a la habilidad para crear imágenes mentales que el individuo pueda manipular en su mente, elaborando diferentes representaciones del concepto (representación gráfica del modelo, la ecuación o su gráfica) y usar el papel o la computadora para expresar la idea matemática. Deulofeu (2007) en su artículo Construcción de gráficos de funciones: continuidad y prototipos, estudia los razonamientos que utilizan y las estrategias que se aplican, referente al uso y abuso de los gráficos en funciones elementales. Considera que el software matemático permite ampliar el significado del análisis entre los estudiantes, desde un conjunto de técnicas para resolver ejercicios más o menos complejos, en una disciplina que tiene por objetivo dar cuenta de cómo cambian unas magnitudes que dependen de otras, dando la posibilidad de limitar el uso de la tecnología para no caer en los excesos, sin llegar a hacer interpretaciones de lo que realmente representan las gráficas construidas. Valdéz (2003) pretende impulsar la formación y actualización didáctico-metodológica de los docentes de matemáticas respecto al uso de la computadora, y particularmente del software Cabrigéomètre II, dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje de la función cuadrática. En este sentido y por tener un enfoque constructivista, adoptado para el concepto de aprendizaje, se retoman los principios de enseñanza: El conocimiento no se transmite, es construido por el pág. 49 individuo como resultado de su propia actividad. Desde el punto de vista de la psicología constructivista, Glasserfeld (2000) señala que el conocimiento sólo puede ser construido por el sujeto cognoscente como resultado de su propia actividad. Uso de herramientas tecnológicas en el aprendizaje de las matemáticas 39 La actividad que propicia el conocimiento es ante todo una actividad mental de orden superior. En el planteamiento de la psicología constructivista, en la actividad que lleva al aprendizaje se involucran procesos mentales de orden superior que van desde el análisis, la síntesis, la comparación, la abstracción, la deducción, la inducción, el razonamiento lógico, el razonamiento analógico y las heurísticas, entre otros procesos mentales (Duval, 1993). La actividad mental que coadyuva al aprendizaje es colectiva y dialógica. El aprendizaje del ser humano es social, es decir, se da no solamente en el plano de lo individual sino que también transcurre en la interacción del individuo con su entorno social (con sus compañeros de aprendizaje sobre todo) a través de la comunicación. El fundamento y el punto de partida para la actividad mental del estudiante lo constituye la situación problémica. Una situación problémica surge cuando el individuo se percata de que entre él y la consecución de un determinado objetivo cognoscitivo existe un cierto obstáculo, una cierta dificultad. Esta imposibilidad temporal para acceder a la consecución del objetivo puede deberse a la falta de conocimientos o habilidades del sujeto, o a la falta de claridad respecto a cómo aplicar sus conocimientos y habilidades en situaciones nuevas. La situación problémica es en sí misma motivante para la actividad cognoscitiva del sujeto, quien se ve impulsado a resolver dicha situación. Principales Aplicaciones Para en la Educación De Las Matemáticas MyScript Calculator MyScript Calculator es una aplicación muy interesante ya que se podría decir que es una pizarra interactiva. El alumno escribe con sus propias manos, o con el puntero, la ecuación que deseé y el programa la resuelve. Esta aplicación viene muy bien para aquellos alumnos de primaria que están aprendiendo las tablas de multiplicar, ya que escribiendo las ecuaciones terminan por memorizarlas y al ser interactivo esto hace que les resulte divertido.Esta app también está enfocada para aquellos alumnos de secundaria que estén resolviendo problemas y tienen que hacer ecuaciones realmente largas, y con esta app ahorran el tiempo de teclear todos los dígitos en la calculadora. Juego De Tablas Juego de Tablas es una app enfocada única y exclusivamente para aquellos alumnos que están empezando con las tablas de multiplicar. Tiene ejercicios interactivos con las tablas de multiplicar desde la del 1 hasta la del 12. Según tus resultados en los tests obtienes estrellitas, las cuales motivarán a los niños a obtener el máximo número de estrellas e inconscientemente terminarán por aprenderse las tablas de multiplicar que tanto les costaba. f(x) Matemáticas f(x) Matemáticas emula lo que viene siendo una calculadora científica. Dicha app está enfocada para aquellos alumnos de secundaria, bachiller e incluso en la universidad. Esta app les ayuda a resolver ecuaciones complejas, y lo que hace destacar a esta aplicación del resto es que representa gráficamente todas aquellas ecuaciones y estadísticas que lo necesiten, cosa que muy pocas calculadoras pueden hacer. Esta app es ideal para aquellos alumnos que les cuesta visualizar y representar las ecuaciones gráficamente, y les ayudará notablemente con la asignatura. El Rey de las Mates El Rey de las Mates es un juego que ayuda a agilizar la mente de los alumnos y sobretodo a mejorar con sus cálculos mentales. Esta app va poniendo distintas ecuaciones y tiene 4 posibles soluciones, y solo una de ellas es correcta. Tienes un margen de tiempo limitado para responderlas y luego te dan una puntuación. Es ideal para agilizar la mente a la hora de hacer cálculos y sobre todo ayuda a los alumnos a no depender tanto de sus calculadoras, ya que no siempre las van a tener a su disposición. Calculadora Gráfica de Mathlab La Calculadora Gráfica Mathlab es una de las mejores maneras de ayudar a los alumnos de secundaria y bachillerato con los procedimientos de las operaciones más complejas. Resuelve las ecuaciones matemáticas que tú escribas en ella y al obtener la respuesta te muestra la metodología que usó paso a paso para llegar hasta la respuesta. Esto es ideal para aquellos alumnos que no prestaron atención en clase o a aquellos que tienden a cometer errores en el procedimiento. Sin duda alguna esta app es ideal para el aprendizaje de los campos más complejos de las matemáticas. Math Cilenia: Es una plataforma para la enseñanza de aritmética en alumnos de primaria. Además, permite practicar operaciones básicas mediante juegos. pág. 51 Ábaco online: Esta plataforma permite resolver problemas aritméticos mediante gráficas interactivas. Descartes: Aquí podrás elaborar recursos didácticos. La plataforma está orientada a la geometría y facilita la creación de gráficos matemáticos. Geogebra: Esta multiplataforma permite crear simulaciones de álgebra y geometría. Además, contiene diversos recursos para alumnos, desde los 6 años hasta la edad universitaria. Geometría Dinámica: Ofrece diversos recursos para el desarrollo de la geometría. Además, brinda ejercicios de funciones, probabilidad, estadística y más. Math Papa: Esta plataforma posee una calculadora de álgebra. Gracias a ella, resuelve ecuaciones y problemas aritméticos. MathType: Es un editor de ecuaciones que permite personalizar la experiencia del usuario. Así, podrás cambiar el color de los textos y sus fuentes. Desmos: Es una aplicación que permite representar funciones mediante gráficas. Photomath: Esta aplicación móvil resuelve problemas gracias al acceso a la cámara. De manera sencilla, el aplicativo mostrará el resultado, explicándolo paso a paso. Mathway: Resuelve ejercicios matemáticos básicos, álgebra, trigonometría y más. Unicoos: Es una aplicación móvil de video lecciones. Así, podrás aprender temas de matemática, química, física, tecnología y dibujo. Macmillan PLEXUS Esta plataforma, creada por Macmillan Education Iberia, evalúa el nivel competencial de los docentes y ofrece un plan de desarrollo a medida para que mejoren sus competencias de forma personalizada, haciendo sólo los cursos de formación que necesitan para su desarrollo profesional. Asociación Didáctica Ofrece diferentes cursos online diseñados por pedagogos y expertos en distintas áreas y adaptados a las necesidades de los docentes de todas las etapas educativas. Así, aprenderán cómo utilizar la robótica en Educación Infantil mediante robots educativos como la abeja ‘BeeBot’ o los kits de Lego o a introducir el pensamiento computacional en sus clases, entre otros. Doqua Estos cursos de formación para el profesorado están pensados para que los docentes de un mismo centro educativo reciban formación en nuevas metodologías. Para ello, incluyen un módulo de práctica real que permite a los educadores aplicar en su aula los contenidos aprendidos y subir las evidencias de aprendizaje a la plataforma para ser valoradas por el tutor. Grupo Femxa Gracias a sus más de 30 cursos, los educadores podrán ampliar sus capacidades y conocimientos. Aporta contenidos que abarcan temáticas como el uso de las tablets en el aula, la teleformación para docentes, la generación o gestión de contenidos digitales y el ciberbullying, entre otras. Entre sus funciones, contempla la posibilidad de estudiar o corregir actividades sin limitación horaria y desde cualquier lugar con acceso a Internet. Graó Empresa especializada en educación y formación. Ofrece más de 50 cursos de 15, 30, 75 y 125 horas. Dirigidos a todas las etapas educativas, en línea, sin horarios, con foros participativos y tutor. Están homologados y son bonificables por FUNDAE (Fundación Estatal para la Formación en el Empleo). También cuenta con dos másteres en línea (Educación infantil y Aprendizaje competencial), que se han desarrollado en colaboración con la Universidad Ramón Llull (Facultad de Educación Blanquerna). Se pueden realizar en un máximo de cinco años y siguiendo un itinerario formativo adaptado a las necesidades de cada estudiante. RedEduca Esta plataforma, avalada por sus más de 10 años de experiencia, cuenta con un amplio número de cursos online baremables y homologados por la Universidad Antonio Nebrija para Oposiciones del Cuerpo de Maestros y Profesores. También están dirigidos a docentes que quieran continuar su formación. Ofrece un programa de becas y ayudas a antiguos alumnos, desempleados, autónomos y suscriptores de la Red Social Educativa.\ AFOE Formación AFOE es una entidad sin ánimo de lucro creada en 2001 que ofrece cursos online organizados e impartidos por las Administraciones Educativas y universidades públicas, con los que tienen convenio. Están destinados a la formación docente del profesorado y a personas que estén estudiando una oposición. Dispone de un apartado con algunos cursos baremables y homologados por el Ministerio de Educación, Junta de Andalucía, la Universidad Nebrija y la Universidad Pablo de Olavide. Campus Educación Sus cursos están dirigidos a funcionarios, docentes e interinos que estén preparando Oposiciones de Maestros de Educación Infantil, Educación Primaria y Profesores de Educación Secundaria y que quieran completar su baremo de méritos. Esta plataforma tiene convenio con el Ministerio de Educación, la Universidad Camilo José Cela y la Universidad Antonio Nebrija. UB La Universidad de Barcelona ofrece cursos, algunos en modalidad online y otros en modalidad presencial, de corta duración. Dentro de su oferta académica, se encuentran algunos que pueden ser aprovechados por los docentes: ‘Reducción del estrés basado en mindfulness’; ‘Experto en Enseñanza del español a niños y adolescentes’ o ‘Experto en Digital Learning’. Somdocents Esta entidad ofrece cursos de inglés, atención a la diversidad, competencias digitales o mindfulness, entre otros, a maestros, profesores, pedagogos, educadores sociales, estudiantes y otros profesionales del mundo de la educación que quieran completar sus conocimientos. Toda su oferta está reconocida por el Departament d’Ensenyament de la pág. 53 Generalitat de Catalunya y, además, sirven como méritos para oposiciones y concurso de traslado. TopFormacion.es Este comparador de oferta formativa permite realizar búsquedas mediante campo libre y/o usando sus filtros para encontrar cursos online a través de un listado que encajan con tu búsqueda y que han sido auditados por el equipo editorial de la plataforma para que solo aparezcan centros que realmente están activos y que cumplan con unos parámetros de calidad exigida por el directorio. Además, también permite realizar un pequeño test vocacional para que, respondiendo a unas pocas preguntas, te muestre directamente aquellos centros que cumplen con los criterios de calidad y, que sean capaces de formarte en aquellas áreas que mejor encajen con tus necesidades y objetivos. Opositer Oferta una amplia variedad de cursos online homologados para oposiciones por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid de 20, 40 y 120 horas. Así, y finalizado el proceso de inscripción, es posible realizar el curso elegido al rtimo del estudiante ya que la plataforma dispone de distintas horas lectivas que ayudan a la planificación del estudio. El acceso a los cursos puede realizarse desde el ordenador, la tableta o el smartphone. Algunos de estos son ‘La pizarra digital como recurso educativo y elaboración de materiales didácticos interactivos’ (120 horas); ‘Inteligencia emocional como herramienta docente’ (120 horas); y ‘Hot Potatoes y JClic para elaborar materiales didácticos interactivos’ (40 horas). edX Fundada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Harvard en 2012, ofrece cursos gratuitos de nivel universitario de un amplio rango de disciplinas. En la actualidad cuenta con más de 2 millones de usuarios y más de 50 institutos, organizaciones sin ánimo de lucro, corporaciones y organizaciones internacionales que ofrecen o planean ofrecer más de 500 cursos de formación online. FutureLearn A cargo de la Universidad de Bedfordshire en Reino Unido, fue la primera plataforma de aprendizaje en línea abierta masiva de Reino Unido y ya incluye a 83 socios de todo el mundo, entre los que se encuentran el British Museum, British Council, British Library, la ESA, el BMJ o la Escuela Nacional de Cine y Televisión. Campus Mundo Primaria Especialistas en las etapas de la educación primaria obligatoria, en Campus Mundo Primaria proponen cursos específicos para la formación docente en cuestiones como las inteligencias múltiples, inteligencias emocionales, nuevas pedagogías o cuestiones como el TDAH o conductas problemáticas. Son cursos en línea que se realizan a través de Internet, y que están dirigidos a padres, madres y cualquier profesional del mundo de la educación. ClassGap Pueden definirse como cursos personalizados, ya que ClassGap es una plataforma que poneen contacto a estudiantes interesados en un tema con profesores expertos en él. De este modo recibirás clases completamente únicas dirigidas a ti y a tus intereses, siendo una herramienta muy parecida a las clases particulares… pero desde casa y a través de Internet. Educación Docente Con sede en Sabadell, esta web incluye un muy amplio compendio de cursos para mejorar la formación del profesorado en todos los niveles y temáticas relativas a la educación. Algunas de las actividades están reconocidas por entidades oficiales y, entre todas ellas, encontramos material sobre educación emocional, comunicación, herramientas digitales, gestión de conductas y muchos más. 18Coursera Esta plataforma educativa está asociada con universidades y organizaciones de renombre de todo el mundo para proporcionar formación online. Además de videolecciones, ofrece cuestionarios interactivos, es posible hacer tareas y que sean evaluadas por los compañeros… Es gratuita. Una de sus ventajas es que en la home es posible ver ‘los programas especializados más populares’, ‘los más populares’, ‘populares entre los hispanohablantes’… Udacity Esta plataforma, que ya lleva funcionando más de tres años, tiene la misión de ‘llevar la educación superior accesible, asequible, atractiva y eficaz para todo el mundo’. Está especializada en MOOCs (cursos online, masivos y abiertos). Una vez finalizado el curso, es posible recibir un certificado acreditativo. Formación Online Es una interesante plataforma que da visibilidad a los mejores cursos gratuitos disponibles en la red. Su comunidad es bastante grande y comparten con ella recursos de cualquier área de estudio, así como descuentos y accesos gratuitos exclusivos para cursos de pago avanzados. Puedes consultar centenares de cursos gratuitos en esta página ordenados por áreas tematicas. Tutellus Es una plataforma colaborativa de formación online que ofrece más de 50.000 cursos en español sobre multitud de temáticas: idiomas, negocios, seminarios, tecnología… Además, permite obtener certificados y diplomas universitarios a través de contenidos de más de 500 universidades, organizaciones y profesionales. Los cursos de pago y algunos gratuitos incluyen la opción de obtener un certificado oficial, 100% intransferible, integrable en LinkedIn y con un código de validación único. También ofrece la posibilidad a cualquier usuario de preparar un curso, grabar su propio vídeo, subirlo a la plataforma y venderlo a alumnos interesados. ClassOnLive En este marketplace se imparten en directo videoconferencias y videocursos sobre diferentes temas, entre ellos, de educación y enseñanza entre los que se encuentran de idiomas, pedagogía, filosofía y matemáticas. En las salas para ver los viídeos, el usuario puede comunicarse en tiempo real con otros alumnos que estén viendo el mismo curso y contactar con el profesor por si tiene alguna duda. Por su parte, los videoforos son salas abiertas de videoconferencia, cada una sobre una temática diferente, para que cualquier persona en cualquier momento pueda entrar, participar y dialogar sobre temas específicos. redAlumnos Este servicio de formación mantiene en contacto a profesores, alumnos y padres. Con la opción de aulas Premium los docentes pueden convertirla en su propia plataforma de pág. 55 formación online donde impartir cursos online o semipresenciales y cobrar por ello. También ofrece una opción para empresas que les permite crear su propia plataforma de formación. Por otra parte, permite a los estudiantes optimizar el tiempo de estudio, estar al día de las asignaturas, consultar notas, crear apuntes personales o grupos de estudio.Y los docentes pueden informar de las últimas novedades, crear exámenes y tareas, contactar con padres… Khan Academy Matemáticas, Economía o Ciencia, son algunas de las materias recogidas esta plataforma de formación online que empezó a dar sus primeros pasos en 2006. El propósito de su fundador, Salman Khan, es que cualquier persona tenga la posibilidad de acceder a una educación libre, gratuita y de clase mundial con independencia del lugar en el que se encuentre. Cuenta con una amplia y diversificada biblioteca de contenidos y desde nuestro perfil (es necesario registrarse previamente) podemos consultar los progresos que realizamos. Khan Academy también tiene presencia en el canal YouTube. Free Easy Way Este espacio se caracteriza por impartir una enseñanza 100% a distancia que se adapta a la disponibilidad de sus usuarios. Además, tanto colegios como universidades, escuelas técnicas o profesores tienen la oportunidad de insertar sus propios contenidos (disponibles en diferentes idiomas) que pueden ser gratuitos o de pago. Free Easy Way posee un módulo de clase virtual, herramientas de colaboración en tiempo real, sistema de videoconferencia y una biblioteca virtual llamada ‘Box Reader’ con acceso a múltiples recursos como libros de texto, bancos de tareas, exámenes, tesis de graduación, enciclopedias, diccionarios, etc. Incluso, ha desarrollado un sistema de mailing para el envío de invitaciones anunciando la apertura de sesión de los cursos que se van a dar y la posibilidad de interactuar con otros usuarios. Miríada X Se trata de una plataforma que impulsa el conocimiento en la Educación Superior de los países iberoamericanos. De hecho, Miríada X cuenta con el apoyo de Telefónica Learning Services (dedicada al desarrollo de soluciones integrales de aprendizaje online para la educación y la formación) y Universia, una red que congrega a universidades de habla hispana y portuguesa. Pone a disposición de las personas interesadas y de manera gratuita distintos cursos online masivos abiertos de pedagogía, psicología, humanidades, geografía, ética… Cursos abiertos de la UNED Tecnologías del Medio Ambiente, Historia del Arte, Teoría del Derecho, Educación Vial, Matemáticas Fundamentales, Psicología, Servicios sociales: el estado del bienestar… Estos son algunos de los cursos que la UNED oferta a través de esta plataforma virtual. Se caracterizan porque son de acceso libre y no requieren de matrícula; tampoco tienen una fecha concreta de inicio ni de fin. Hay que añadir, además, que algunos de los cursos han sido adaptados a la plataforma en abierto iTunesU que tiene esta universidad. OpenCourseWare Universidad Carlos III de Madrid ¿Qué quiere decir OpenCourseWare? Esta palabra hace referencia a una iniciativa de carácter mundial, cuyo propósito es publicar toda clase de cursos universitarios en línea para que los usuarios interesados tengan acceso a ellos sin coste alguno. La universidad madrileña se ha sumado a esta iniciativa que fomenta la enseñanza autodidacta. Los cursos se clasifican en función de una serie de categorías como Estadística, Física, Ciencia e Ingeniería de Materiales, Periodismo o Comunicación Audiovisual, Ingeniería Química… Al lado de cada uno de los cursos que se imparten encontramos una serie de leyendas que informan del programa que se imparte, las lecturas que se recomiendan como material de apoyo, pruebas de evaluación, ejercicios o vídeos de apoyo, entre otras opciones. Flooq Esta plataforma española ofrece una gran variedad de videocursos en español casi todos de pago sobre negocio, programación, cocina, música, idiomas, educación… Los vídeos están siempre disponibles desde la web y sus apps y se pueden descargar y verlos incluso sin conexión a Internet. Se encuentra disponible la app de esta plataforma para iOS, Android y Windows Phone. Los usuarios interesados pueden grabar, subir su curso y comercializarlo entre los alumnos interesados. Udemy Una de las más grandes plataformas de aprendizaje online en la que encontramos multitud de material de todo tipo, tanto académico como alejado de los centros educativos. Muchos cursos gratuitos y otros tantos de pago, aunque con precios muy asumibles, y mucho contenido en español así como en muchos otros idiomas. Al contrario que otras plataformas, los cursos están disponibles continuamente y podemos comenzarlos cuando queramos. MasterD Este centro de formación a distancia y preparación de oposiciones cuenta con una campus virtual que acompaña a sus estudiantes en sus progresos académicos. Para ello, la plataforma ofrece diferentes opciones para que el aprendizaje del estudiante sea lo más exitoso posible: desde un seguimiento exhaustivo del curso, una ampliación de los contenidos a estudiar hasta un contacto directo con los tutores. Además, se pueden agilizar los trámites relacionados con el curso entre el estudiante y el centro. Stanford Online Courses La prestigiosa Universidad de Stanford tiene una completísima sección de cursos online, completamente gratuitos y accesibles por cualquier persona desde cualquier lugar del mundo. Su contenido es, generalmente, muy avanzado, e incluyen cursos sobre prácticamente cualquier ámbito universitario, incluyendo también pinceladas sobre el mundo de la educación. Harvard Online Learning La Universidad de Harvard fue una de las pioneras en ofrecer formación online, a través de un navegador web. Tanto si eres estudiante como completamente ajeno y quieres aprender por tu cuenta, en Harvard Online Learning encontrarás todo tipo de cursos y materiales, tanto gratuitos como de pago, para poder formarte como profesional. Open Yale courses pág. 57 Desde la Universidad de Yale nos presentan sus cursos online, una selección de contenido completamente gratuitos creados por diferentes departamentos de esta entidad. Aunque la práctica ahora la han centralizado en otras herramientas como edX o Coursera, Open Yale continúa siendo una plataforma abierta con decenas de cursos de diferentes temáticas, todos ellos completamente gratuitos. Open Culture Otra de estas webs que se dedica a recopilar contenido procedente de universidades de todo el mundo es Open Culture, con más de 1.200 cursos gratuitos listados y ordenados, con el objetivo de ser fáciles de filtrar y encontrar los que más se adecúen a nuestros intereses. Videoclass Los docentes pueden crear y subir videoclases, ejercicios, hojas de trabajo… en esta plataforma que nació en 2013 en Estados Unidos y que este año ha dado el salto a los países de habla hispana. Los alumnos pueden encontrar videoclases sobre varias materias que están organizados en dos grandes categorías ‘Instituto’ (Dibujo Técnico, Matemáticas, Geografía, Física, Química…) y ‘Universidad’ (Contabilidad, Economía, Marketing, Matemáticas, etcétera). GOOGLE CLASSROOM EXPERIENCIA Esta entrada tiene el objetivo de compartir una experiencia con el uso de las herramientas de Google Classroom en el Aula. En mi caso, la introducción de Classroom ha tenido lugar durante la tercera evaluación del curso con los cursos de 4º de ESO y 1º de Bachillerato en la materia de Tecnologías de la información y la comunicación. Durante los dos primeros trimestres había estado usando con los alumnos la plataforma Moodle. Aunque también lo he puesto en práctica con módulos de ciclos formativos centraremos esta experiencia en el contexto de la educación secundaria. PUNTOS DE MEJORA AL UTILIZAR GOOGLE CLASSROOM: 1. Al funcionar asociado al correo de gmail los alumnos tiene mucho más fácil llegar al aula virtual, ya que basta con acceder al correo en primer lugar y desde ahí a cualquier herramienta relacionada, algo que parece que les cuesta menos que recordar la URL del aula Moodle. 2. Los alumnos están totalmente integrados y de forma automática con el aula de Classroom al integrarse de forma automática con el correo de Gmail que suelen tener configurado en su Smartphone. 3. El calendario que se crea con el aula los mantiene informados de exámenes y fechas de entrega de trabajos. 4. El profesor tiene muy claro aquello que está pendiente de corregir y qué no. 5. Es posible discrimar qué publicaciones ve cada alumno de forma sencilla, de forma que cada alumno recibe sólo lo que el profesor quiera que vean. Un ejemplo de aplicación práctica es la de poner actividades específicas de recuperación o ampliación a aquellos que las necesitan. 6. Posibilidad de reuitilizar publicaciones de la misma o distintas materias. Lo que permite por ejemplo reutilizar actividades entre diferentes cursos que tienen que ver con la misma materia pero adaptando el grado de dificultad de las mismas con pequeños retoques. PUNTOS MEJORABLES AL UTILIZAR GOOGLE CLASSROOM: 1. Para los alumnos puede resultar complicado encontrar los contenidos, hay que acostumbrarlos a buscar por temas en Classroom y hacer scroll hacia abajo en la página. 2. Es obligatorio que los alumnos usen cuentas de gmail para poder integrarse. 3. No admite formatos de actividades SCORM para poder reutilizar contenidos de otras plataformas previas. Feedback recibido por parte de los alumnos: Los alumnos en general han manifestado su preferencia por la herramienta de Google Classroom con respecto a la plataforma Moodle. Los alumnos han valorado positivamente la integración del calendario. pág. 59 Los alumnos han valorado positivamente tener los contenidos al alcance de su teléfono móvil. MOODLE EXPERIENCIA DE USO La experiencia se realizó en un ambiente virtual de aprendizaje que permitió explorar las posibilidades de aplicación de las TIC para el seguimiento del espacio curricular Informática de la Licenciatura en Educación Física de la Facultad de Filosofía y Letras, Universidad Nacional de Cuyo y el Instituto IPEF de Córdoba. Se contó con la participación, en una primera cohorte, de 71 alumnos; en una segunda cohorte, con 63 inscriptos, y 28 en la tercera. Esta propuesta ha sido llevada a cabo completamente en línea. La primera cohorte finalizó en agosto de 2007; la segunda cohorte, en marzo de 2008 y la tercera, en agosto de 2009. Se buscó que los alumnos participaran individualmente y en grupo en las distintas actividades de aprendizaje; llevasen a cabo formas de trabajo colaborativo y cooperativo; conocieran y fueran parte de un ambiente de aprendizaje donde se utilizan la computadora y las redes como mediadoras del aprendizaje, y valoraran no solo la propia participación sino la posibilidad del trabajo colaborativo. Los alumnos demostraron un sólido compromiso en su proceso de aprendizaje en un entorno virtual, asimismo se advirtió un alto grado de motivación y participación activa, respetando los distintos niveles de conocimiento en la materia de cada uno de los participantes. También se observaron dos tipos de efectos cognitivos: los efectos que se obtienen en conjunción con la tecnología en el curso de la colaboración intelectual con ella, y los efectos procedentes de la tecnología tras la forma de un mayor dominio de habilidades. Utilización de un aula virtual como ambiente de aprendizaje El aula virtual es un entorno de aprendizaje abierto y activo. Se basa en la flexibilidad de las nuevas formas de comunicación, que permiten la interacción continua y dinámica entre todos los integrantes. En ella se recrean los espacios institucionales, académicos y sociales de un ambiente real en una comunidad virtual de aprendizaje. Estos entornos contribuyen a promover el intercambio de experiencias, reflexiones en torno a los contenidos, comentarios, debates, promoviendo el acceso y uso del aula como lugar y espacio de encuentro de las distintas instancias en el proceso de enseñanza y aprendizaje. La plataforma Moodle es una plataforma especializada en contenidos de aprendizaje. Toma en cuenta la interactividad como criterio decisivo y considera tanto el tipo como la cantidad de interacciones didácticas. Los foros constituyen un recurso significativamente utilizado para el debate de los temas propuestos en forma asincrónica, como también el intercambio de las prácticas de aprendizaje de los alumnos entre sí y con el docente, lo que favorece el aprendizaje colaborativo. Para las sesiones en línea se utilizaron salas de chat propuestas en cada unidad de estudio con fechas y horarios previamente fijados. Un foro virtual es un escenario de comunicación por Internet donde se propicia el debate, la concertación y el consenso de ideas. Es una herramienta que permite publicar su mensaje en cualquier momento, por lo que queda visible para que otros usuarios, que no comparten el mismo tiempo necesariamente, puedan leerlo y contestar. Permite mantener comunicación constante con personas que están lejos, sin necesidad de coincidir en los horarios de encuentro en la red, y superan así las limitaciones temporales de la comunicación sincrónica y dilatando en el tiempo los ciclos de interacción, lo cual, a su vez, favorece la reflexión y la madurez de los mensajes. Las plataformas virtuales permiten realizar un control exhaustivo de la participación de los alumnos, intervenciones realizadas, sitios visitados, de manera de contar con toda la información que posibilite un seguimiento individual y pormenorizado del proceso de enseñanza y aprendizaje. pág. 61 EXPERIENCIA EDUCATIVA CON EDMODO Introducción. EDMODO es una aplicación on-line muy útil y motivadora para usarla en nuestra aula. Se trata de una plataforma social privada para Educación. Esta aplicación permite crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas. Entre las ventajas de este servicio hay que destacar que es gratuito, está en español y que pueden registrarse los menores. Además, y esto es importante, las páginas son privadas de forma predeterminada, lo que significa que la información sólo es accesible para los que ingresan con su nombre de usuario y contraseña, es decir, el alumnado y el profesorado registrado. No pretendo realizar un tutorial de esta aplicación sino mostrar una experiencia real realizada con esta herramienta, ¿cómo utiliza el docente la plataforma?, ¿cómo trabajan con ella los alumnos? ¿Y como se puede gestionar el aprendizaje?. En definitiva, una de las posibles maneras de utilizar una red privada que permite la interacción con nuestros alumnos y entre ellos de forma rápida y eficaz a través de internet. EDMODO exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso de los medios tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo personal utilizando todos los recursos disponibles en Internet y potenciando el conocimiento global y el aprendizaje social. Trabajar sobre la competencia digital y la competencia aprender a aprender será mucho más efectivo en términos globales para el alumno. Esta plataforma social cuenta con los espacios necesarias para compartir el conocimiento: • Comunicación. Para comunicarse con los demás: mensajería interna. • Publicación personal. Para la expresión propia • Archivo. Para buscar conocimiento archivado: documentos multimedia con los conocimientos mínimos organizados. • Agenda de tareas. Para aprender de forma estructurada: propuesta de una secuencia de tareas. Este sistema está diseñado para crear el espacio de encuentro, más que para impartir un curso formal. Características de EDMODO ✔ Edmodo proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades, como también realizar pruebas, corregirlos y calificarlos ✔ Permite crear un aula virtual donde prima la seguridad para sus participantes ya que puede ser perfectamente controlada por los profesores creando una fluida comunicación entre alumnos y docentes. ✔ Cuenta con diferentes roles, profesores, alumnos y padres con el objeto de permitir la interacción de todos los integrantes de la comunidad educativa. ✔ Edmodo se diferencia de una simple plataforma educativa: es la unión entre una plataforma educativa y una red social, sacando el mejor provecho de ambas herramientas. ✔ No exige instalación ni configuración. El registro y matriculación mediante un código enviado por el docente son inmediatos. Además, su interface es simple e intuitiva muy parecida a Facebook, lo que lo convierte en una herramienta atractiva y amigable tanto para el profesor como para el alumno. Ambas comparten el “muro” como herramienta central de comunicación, permitiendo que docentes y estudiantes interactúen en este espacio. ✔ Los profesores pueden crear tantos grupos como cursos de alumnos tengan. Podrán acceder a esos grupos el profesor, los estudiantes, así como otros profesores que sean invitados y los padres de los estudiantes, dependiendo de cómo configure el grupo su creador. ✔ Edmodo propone un sistema de evaluación continua basada en las diversas tareas y actividades que el profesor va colgando en el muro de la plataforma correspondiente a cada grupo. ✔ Es posible almacenar todo tipo de archivos multimedia útiles para la clase como fotos, videos, audio y textos. Pero además plantear tareas (asignaciones), pág. 63 gestionar notas de los alumnos, realizar hipervínculos, etc ✔ El progreso de los alumnos se puede evaluar teniendo en cuenta diversos aspectos. Por un lado, con el resultado de las asignaciones, y por otro lado, a través de los comentarios, aportaciones y críticas que hayan realizado de en el muro. Con esto, el profesor evalúa no sólo los conocimientos que hayan obtenido los alumnos, sino también, su capacidad crítica, su creatividad y su capacidad de trabajo en equipos. Desarrollo de la tarea Adoptaremos un modelo pedagógico con una perspectiva cognitiva, el enfoque que se pretende es constructivista, cuya característica principal será el aprendizaje como transformaciones en las estructuras cognitivas internas, los estudiantes construirán sus propias estructuras mentales en tareas orientadas y en actividades autodirigidas. El modelo en el que se enmarca esta experiencia sería en la Web 2.0 y aprendizaje social, entendiendo web 2.0 como una actitud en la que las personas se comunica, comparten, colaboran y confían. El profesor pasa a ser facilitador del aprendizaje, adquiriendo el alumno un papel más activo, en el que crean contenidos, toman decisiones, en conclusión, el proceso es tan importante como los resultados. Los contenidos se irán adquiriendo a partir de la realización de tareas en las que los alumnos trabajan tanto grupal como individualmente que son evaluadas y comentadas en la misma plataforma. Contextualización de la tarea La actividad está dirigida al uso de EDMODO en el aprendizaje de la asignatura de Ciencia para el Mundo Contemporáneo (CMC). Esta materia se imparte en primero de bachillerato y en nuestro caso en 1º de bachillerato de Ciencias Sociales, de un I.E.S. situado en una pequeña población. La enseñanza es totalmente presencial y el grupo- clase está formado por 18 estudiantes de este centro enclavado en un entorno rural. Todos ello con la suficiente formación en las TICs y con disponibilidad tanto de equipos como de conexión a internet. He elegido este curso porque como podemos observar sus objetivos se adaptan muy bien a lo que pretendemos. Objetivos generales del curriculum. • Conocer el significado cualitativo de algunos conceptos, leyes y teorías, para formarse opiniones fundamentadas sobre cuestiones científicas y tecnológicas, que tengan incidencia en las condiciones de vida personal y global y sean objeto de controversia social y debate público. • Plantearse preguntas sobre cuestiones y problemas científicos de actualidad y tratar de buscar sus propias respuestas, utilizando y seleccionando de forma crítica información proveniente de diversas fuentes. • Obtener, analizar y organizar informaciones de contenido científico, utilizar representaciones y modelos, hacer conjeturas, formular hipótesis y realizar reflexiones fundadas que permitan tomar decisiones fundamentadas y comunicarlas a los demás con coherencia, precisión y claridad. • Adquirir un conocimiento coherente y crítico de las tecnologías de la información, la comunicación y el ocio presentes en su entorno, propiciando un uso sensato y racional de las mismas para la construcción del conocimiento científico, la elaboración del criterio personal y la mejora del bienestar individual y colectivo. • Argumentar, debatir y evaluar propuestas y aplicaciones de los conocimientos científicos de interés social relativos a la salud, el medio ambiente, los materiales, las fuentes de energía, el ocio, etc., para poder valorar las informaciones científicas y tecnológicas de los medios de comunicación de masas y adquirir independencia de criterio. • Poner en práctica actitudes y valores sociales como la creatividad, la curiosidad, el antidogmatismo, la reflexión crítica y la sensibilidad ante la vida y el medio ambiente, que son útiles para el avance personal, las relaciones interpersonales y la inserción social. • Valorar la contribución de la ciencia y la tecnología a la mejora de la calidad de vida, reconociendo sus aportaciones y sus limitaciones como empresa humana cuyas ideas están en continua evolución y condicionadas al contexto cultural, social y económico en el que se desarrollan. Objetivos específicos. Los objetivos específicos de esta tarea están encaminados a presentar una experiencia en la que se muestra un caso práctico de aplicación de la plataforma EDMODO y a la vez como se puede trabajar con las TICs en el aula. Para ello se pretenden los siguientes objetivo: pág. 65 • Lograr que los docentes y alumnos se aproximen y se apropien de los recursos de la web 2.0. • Contribuir a la formación de un ciudadano crítico, responsable y autónomo en el manejo y utilización de las Redes Sociales generando una cultura de respeto y colaboración. • Presentar EDMODO, una herramienta web mitad plataforma de aprendizaje, mitad red social. • Reflexionar acerca de cómo gestionar la clase usando EDMODO. • Crear cultura informática mediante el uso de tecnologías digitales. Contenidos. Los contenidos son los propios de uso de la herramienta así como los correspondientes a la asignatura CMC de 1º de bachillerato. Actividades Las actividades que se realizan en el caso práctico son de diferentes tipos: • Actividad inicial, con ella se que los alumnos hagan una reflexión sobre los conceptos que se se van a presentar en la unidad. El profesor hará sus aportaciones, mediante el envío de un mensaje en la plataforma, provocando así la reacción de éstos. La función de esta actividad sería discursiva. • Actividad de descubrimiento, se trata de realizar una pequeña investigación sobre algunos de los aspectos de cada una de las unidades, está podrá ser individual o por grupo. La asignación de la tarea se realizará también a través de EDMODO y los alumnos deberán utilizarla para poder entregar el informe que realicen sobre la tarea abordada. • Actividad de discusión y reflexión, las tareas realizadas serán expuestas por los alumnos y comentadas por el resto de los compañeros con la votación sobre las misma en EDMODO. • Actividad de Evaluación, finalmente, la plataforma, permite la realización de pruebas de evaluación que realizaremos al final de cada unidad. • Actividades de refuerzo y ampliación, EDMODO permite la inclusión dentro de la biblioteca de una serie de documentos, vídeos, animaciones, … que permitirán al alumno reforzar sus conocimientos y ampliarlos. Evaluación. Se pretende que el alumno no sólo adquiera los aprendizajes propios de la asignatura de CMC sino que además se maneje en un entorno equivalente al que nos encontramos en nuestra sociedad. Por ello debemos, además de los propios de la materia, los siguiente criterios: • Si la herramienta es útil en el proceso de enseñanza aprendizaje. • Si facilita la relación entre los actores de dicho proceso. • Satisface las necesidades del proceso docente.