Subido por Johanny Avilés Acosta

¿Cómo aprender matemáticas a través del juego PRIMARIA

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Guía práctica
¿Cómo aprender
matemáticas a través
del juego en Primaria?
Matemáticas en la etapa Primaria
Guía práctica
¿Qué beneficios tiene el aprendizaje
basado en el juego?
Las últimas investigaciones sobre neuroeducación nos confirman que las emociones
son claves en el proceso de aprendizaje. Los juegos, al fomentar la motivación,
afianzar la confianza y la interacción social y estimular la creatividad de los
alumnos​, funcionan como un recurso eficaz para promover la implicación durante el
desarrollo de las habilidades matemáticas.
¿Cómo aprenden matemáticas jugando los alumnos de EMAT?
EMAT es nuestro programa de aprendizaje de las matemáticas competenciales para
Infantil y Primaria, en el que el juego es una de las bases pedagógicas. Entre la gran
diversidad de actividades manipulativas y lúdicas que ofrecemos a los alumnos para
aprender ​matemáticas reales a través de la experiencia y la deducción​,
encontramos los Matijuegos: divertidos juegos de mesa para practicar las habilidades
matemáticas.
Con los ​Matijuegos ​tus alumnos harán mucho más que jugar. Estos juegos de mesa
tienen por objetivo demostrar y repasar los conceptos matemáticos por medio de la
experimentación y la práctica, ​a la vez que fomentan el desarrollo de habilidades
cognitivas como la resolución de problemas, el control inhibitorio o la atención​.
A través de los juegos de mesa los alumnos desarrollan sus habilidades sociales,
compiten deportivamente y, por supuesto, ¡se divierten!
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Guía práctica
¿Cómo utilizar los Matijuegos en tu aula de matemáticas?
Compartimos contigo un Matijuego para que puedas utilizarlo cuando quieras en tu
clase de Primaria. Para sacarle el máximo partido, te recomendamos que realices las
siguientes acciones:
● Haz una ​demostración previa de cómo se juega. ¡Les ayudará a iniciar el juego
con mayor facilidad!
● Cambia los ​miembros de los grupos por niveles diferentes o similares​, o deja
que los formen de manera espontánea. El objetivo es que interactúen entre ellos,
aprendan diferentes conceptos y desarrollen las habilidades inter e
intrapersonales.
● Asigna un árbitro dentro de cada grupo. Se asegurará de que las normas se
siguen y de que los turnos se respetan.
● Facilita el acceso a los Matijuegos y sitúalos al alcance de tus alumnos. Una
buena idea es crear un rincón matemático en el aula, o un espacio de préstamo
de Matijuegos para que se los puedan llevar a casa.
● Deja claro que lo importante de jugar con los Matijuegos no es competir para
ganar, sino a
​ prender y, sobre todo, divertirse​.
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Guía práctica
El deshielo
Objetivos didácticos
Construir fracciones. Reconocer fracciones equivalentes. Sumar fracciones.
Cómo usar ​El deshielo​en tu aula
1.
2.
3.
4.
Forma grupos de 2, 3 o 4 alumnos.
Imprime un Matijuego por grupo.
Las reglas del juego están escritas en cada Matijuego.
Léelas en voz alta y haz una demostración conjunta de cómo se juega.
Recomendaciones
Antes de jugar a este Matijuego es importante haber tratado en el aula las fracciones sencillas
(los cuartos o los medios, por ejemplo) en situaciones contextualizadas. Esto permitirá a tus
alumnos conocer su escritura y el concepto de unidad entera.
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El deshielo
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POLO
NORTE
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1
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Objetivo: conseguir el máximo
número de icebergs.
Jugadores: dos
PARA EMPEZAR
• Los jugadores lanzan un cubo
(0-5). El que saque el número
mayor será el primero en jugar
y elegirá el color de sus fichas.
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MATERIAL
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2.º PRIMARIA
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CÓMO JUGAR
1. Los jugadores se turnan para lanzar los dos cubos y formar fracciones iguales o menores que 1 con los
números obtenidos.
2. El jugador puede repartir la fracción que ha formado entre varios icebergs. Por ejemplo, si saca un 4
y un 5, forma 4 y puede cubrir 1 de un iceberg y 3 de otro. Del mismo modo, si saca dos cincos,
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5
5
puede cubrir los 5 de un iceberg con fracciones de 1 .
5
5
3. Si el jugador saca un 0, pierde el turno; pero si saca dos 0 a la vez, puede volver a lanzar los cubos.
4. Si un jugador cubre más de la mitad de un iceberg, se convierte en su propietario y coloca una ficha
en su centro. Si el otro jugador había puesto fichas en ese iceberg, se las devuelve.
5. Si la mitad del iceberg está cubierto por un jugador y la otra mitad por el otro, ninguno de los dos
gana el iceberg.
6. Si el jugador no puede colocar ficha porque todas esas fracciones ya están cubiertas, pierde el turno.
7. El jugador con más icebergs al finalizar el juego gana la partida.
Guía práctica
EMAT, matemáticas para
la etapa Infantil
Las últimas investigaciones e informes de resultados
educativos revelan la ​necesidad de un cambio de
objetivos para que los alumnos conecten con las
matemáticas y sepan utilizarlas. En su día a día y durante
toda su vida. Es hora de ​apostar por el aprendizaje
significativo de las matemáticas​.
EMAT es nuestro ​programa de matemáticas para la
etapa de Infantil y Primaria​. Su ADN combina
innovación​, ​rigurosidad​, ​resultados y un ​diseño
pedagógico orientado a transformar tanto el aprendizaje
como la enseñanza de las matemáticas.
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En Tekman Education diseñamos programas educativos de Infantil,
Primaria y Secundaria para escuelas y centros que apuestan por la
innovación educativa y la calidad de la enseñanza.
Trabajamos para que disfrutes de la experiencia de acompañar a tus
alumnos a través del aprendizaje significativo y útil.
El desarrollo de la cultura de pensamiento, la educación emocional
y la adaptación a la era digital son la base de todas nuestras
soluciones educativas.
¿Quieres más información sobre EMAT?
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www.tekmaneducation.com
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