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Arquitectura de ordenadores

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Prof. Sergio Ojeda – 3ro.Secundaria
Colegio Don Bosco - Computación
TEMA #1
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
INTRODUCCIÓN
La Arquitectura del Computador, ofrece el conjunto de saberes relacionados con la estructura interna de un
computador y sus principios de funcionamiento, orientados a adquirir las habilidades y destrezas que permitirán al
estudiante desarrollar las actividades de ensamblaje y mantenimiento preventivo y correctivo de computadoras y
periféricos, instalación y configuración de sistemas operativos.
Esta unidad curricular se ubica en el espacio técnico del programa de formación en sistemas e informática,
específicamente en el eje arquitectura y redes, requiriéndose para ello de un ambiente o laboratorio donde se
disponga de equipos de computación aptos para el ensamblaje y configuración de los mismos, donde el estudiante
aprende haciendo.
DEFINICIÓN DE CADA UNA DE LAS PARTES DEL COMPUTADOR
COMPUTADOR
Máquina electrónica de propósito general que permite el procesamiento de datos (internamente en forma binaria)
cuando se introducen en su memoria un grupo de instrucciones (en forma binaria) denominadas programas.
Toda la información que procesa un computador está codificada en forma binaria. Entendiéndose por binario al
sistema numérico binario que posee dos únicos dígitos el uno (1) y el cero (0) a los cuales también se les denomina
BITs, en otras palabras, un BIT puede ser un uno (1) o un cero (0).
Toda la información, ya sean instrucciones o datos, a procesar son interpretados en forma binaria como BYTES.
Siendo un byte una agrupación ordenada y consecutiva de 8 Bits. Es decir, el mundo interno del computador es el
mundo de los BYTES y de los Bits, todo se debe organizar internamente en forma de BYTES para que pueda ser
manejado por el computador.
El computador realiza cualquier operación matemática en su sistema numérico nativo, el sistema binario o llamado
también sistema de base 2, por lo tanto, cualquier potencia numérica que haga referencia a un computador estará
dada en potencias de 2, esta máquina electrónica solo conoce dos operaciones matemáticas la suma y la resta
binaria, y basándose en estas puede realizar el más complejo cálculo matemático, como puede ser un logaritmo
natural, una función trigonométrica, entre otros.
Un byte representa un solo caracter (una letra, un número, un signo, etc.).
LA TARJETA MADRE O PLACA BASE (MAINBOARD)
La placa base o placa madre, es la parte más importante, siendo la que determina la arquitectura interna del PC. De
hecho, está concebida de manera que pueda recibir un cierto tipo de procesador y funcionar a una frecuencia
determinada. La cantidad de memoria instalable en el ordenador, depende igualmente del número de
emplazamientos previstos en la placa base. El número y el tipo de tarjetas de ampliación que pueden emplearse,
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dependen de la cantidad de conectores y del tipo de bus presentes en la tarjeta. En la mayoría de los casos, contiene
los componentes principales: procesador, memoria, bus, reloj, controlador de teclado, etc.
Físicamente, se trata de una “oblea” de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico impreso, que
conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
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

El microprocesador, “pinchado” en un elemento llamado zócalo.
La memoria, generalmente en forma de módulos.
Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base ofrece un aspecto similar a este.
Las placas bases, existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. Para abaratar costes
permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándares que
agrupan recomendaciones sobre tamaño y disposición de los elementos sobre ellas.
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EL MICROPROCESADOR O PROCESADOR
El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta la
computadora y se encarga básicamente de recibir, analizar y calcular
todos los datos.
¿Qué es el microprocesador?
La estructura tecnológica del microprocesador determinará en cuantos
ciclos se efectuará la operación en el CPU y su duración estará
determinada por la frecuencia de reloj, dicha duración nunca podrá ser
menor al tiempo requerido
para efectuar la tarea
individual (en un ciclo) de
mayor coste temporal.
Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los
pulsos a un ritmo constante de manera que se pueden generar varios
ciclos en un segundo, la velocidad de los microprocesadores se mide en
frecuencias y estas pueden ser Megahertzios (MHz) o Gigahertzios (GHz)
es decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.
CHIPSET CONTROL
El "chipset" es el conjunto (set) de chips, que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que inter-acciona el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
Antes estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset, era el
último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base. Sin
embargo, la llegada de micros más complejos como los Pentium o los Athlon, además de
nuevas tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones
incluso exagerado.
MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Memoria de Acceso aleatorio o (Random Access Memory) es un espacio de almacenamiento temporal utilizado por el
microprocesador y otros componentes. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses de datos. A Diferencia de las Unidades de almacenamiento, ésta es volátil, significa
que su contenido se borra cada vez que se apaga o reiniciar la computadora; también es más rápida, es decir que el
acceso a los datos que mantiene es muy veloz.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién después lo
empieza a ejecutar, lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los
tiene que llevar a la memoria principal.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante para el
rendimiento del ordenador; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder
usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.
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Los tipos de memoria RAM son:
La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primera es la más antigua y la
última la más reciente.
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Memoria RAM tipo TSOP.
Memoria RAM tipo SIP.
Memoria RAM tipo SIMM.
Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM.
Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR.
Memoria RAM tipo RIMM.
Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).
Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación).
LA BIOS Y LA PILA
Memoria de sólo lectura o Read Only Memory, también es
conocida como BIOS, y es un chip que viene agregado a la tarjeta
madre.
El Chip de Memoria ROM se encuentra insertado en la tarjeta
madre, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que
permiten arrancarla computadora y posibilita la carga del sistema
operativo. Por lo tanto, es de vital importancia para el
funcionamiento del sistema.
La BIOS, Basic Input-Output System, es una memoria de tipo ROM
(Read Only Memory), EPROM o FLASH-RAM, la cual, contiene las
rutinas de más bajo nivel que hace posible que el PC, pueda arrancar controlando el teclado, el disco.
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Además, la BIOS está compuesta de otra memoria, la CMOS, que almacena todos los datos propios de la
configuración del PC, como pueden ser discos rígidos, número y tipo de disquetes, fecha, hora, así como otros
parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del mismo. Esta memoria, está alimentada constantemente
por un acumulador (pila), de manera que, una vez apagado el PC no se pierdan todos los datos y parámetros
previamente establecidos que el PC, necesita para funcionar y poder iniciar. Este tipo de memoria consume muy poco
por lo que la duración de la pila es suficiente para un periodo largo de inactividad del PC.
Actualmente todas las placas suelen venir con una pila tipo “moneda”, la cual tiene una duración de 4 o 5 años
aproximadamente.
Mucha gente confunde los términos BIOS y CMOS, pero en realidad la BIOS y la CMOS no son la misma cosa. La CMOS
es una porción encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS. La BIOS es una memoria no volátil (tipo ROM)
cuyos datos están guardados y son inalterables, en cambio, la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que
guardan se pueden alterar, pero también se borrarán en caso de existir algún corte de energía.
MEMORIA CACHÉ
Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de
puente, entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de
tal forma, que los datos más utilizados, puedan encontrarse antes
acelerando el rendimiento del ordenador.
Se empezó a implantar en la época del 386, no siendo de uso
general hasta la llegada de los 486. Su tamaño ha sido siempre
relativamente reducido (como máximo 1MB), tanto por cuestiones
de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran
velocidad.
RANURAS DE MEMORIA PRINCIPAL
Antiguamente, este tipo memoria iba
soldada directamente sobre la placa base,
pero pronto se vieron sus principales
problemas: dificultades de ampliación de
memoria y espacio dentro de la placa base.
Por ello, se agruparon varios chips de
memoria soldados a una plaquita, dando
lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse; al
comienzo se conectaban a la placa
mediante unas patitas muy delicadas, lo
cual se desechó del todo hacia la época del
386 por los llamados módulos SIMMs, que
tienen los conectores sobre el borde del
módulo. Los SIMMs originales tenían 30
conectores, esto es, 30 contactos. Hacia
finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos. Este proceso, ha seguido hasta desembocar en los
actuales módulos DIMM o RIMM, de 168 o 184 contactos.
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CONECTORES
Conector Eléctrico
Es donde se conectan los cables para que la placa
base reciba la alimentación proporcionada por la
fuente. Es el Conector Interno Mas Grande que usa
la fuente de poder, puede ser de 24 pines que a su
vez puede ser separado en 20+4 pines, los que tiene
la conexión entera de 24 pines se llaman ATX12V
2.X y los que usan 20 pueden ser ATX12V 1.X
Conector ATX12V(4pines)
Este Conector de 4 pines es usado para proveer la energía al sistema del CPU, se debe conectar en la tarjeta madre a
menos que se posea el conector EPS12V.
Conector de 4 Pines ATX12V PSU
Conector de 4 Pines ATX12V en motherboard
Conector IDE
El estándar IDE ha estado con nosotros casi toda
la vida. Si has tenido una computadora en los
últimos 10 años es casi imposible que no te
hayas encontrado con uno de estos. Se ha
utilizado tanto para la conexión de discos duros,
como para los dispositivos ópticos, como las
grabadoras o reproductoras de CD y DVDs.
También es conocido como ATA (Advanced
Technology Attachment) o PATA, esa P adicional significaba paralelo, para distinguirlo
del estándar SATA. En realidad, los interfaces ATA son una evolución del estándar IDE.
El cable de IDE básico tiene 40 conectores y permite conectar hasta dos dispositivos en el mismo dispositivo.
Normalmente este cable surge de la placa base, que tiene integrada la controladora de disco duro.
Conector SATA
El estándar Serial ATA (S-ATA o SATA) es un bus
estándar que permite conectar periféricos de alta
velocidad a equipos.
El estándar Serial ATA se introdujo en febrero de
2003 con el fin de compensar las limitaciones del
estándar ATA (más conocido con el nombre de
"IDE" y antes llamado Paralela ATA), que utiliza un
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modo de transmisión paralelo. De hecho, este modo de transmisión no está diseñado para trabajar con altas
frecuencias debido a problemas relacionados con alteraciones electromagnéticas entre los diferentes hilos.
LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN (FUENTE DE PODER)
La fuente de alimentación se cubre de un blindaje metálico para
evitar interferencia de frecuencia con el sistema de video y para
protección del usuario que tenga necesidad por alguna razón de
abrir su computadora. Se equipa de un ventilador que sirve como
sistema de enfriamiento para todos los componentes dentro del
gabinete.
La fuente de alimentación entrega dos voltajes básicos, 5volts
para la tarjeta madre y todos los demás circuitos, 12volts para
operar los motores de las unidades y 0 volts (tierra).
Generalmente los conectores de la fuente son estándar, la tarjeta madre recibe los conectores p8 y p9, cuyos hilos
negros siempre se conectan juntos al centro del conector de la tarjeta madre.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Los puertos son conexiones entre los diferentes periféricos, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
También existen puertos internos definidos mediante el Software.
Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera (Panel Trasero) del computador, aunque en la
actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera (Panel Frontal),
El bloque trasero incluye la conexión para teclado y mouse (PS2), de Audio y LAN (Red), puerto serie y puerto paralelo
y varios USB. En los de alta gama también hay puertos Firewire y SATA.
Vista Real
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Puerto Paralelo
Se conoce como puerto paralelo al tipo de conexión que permite el
traspaso de datos a través de paquetes que circulan de manera simultánea
mediante un cable. En el marco de dicho intercambio de información,
habrá bits que recorrerán diferentes caminos, en ambos sentidos.
Normalmente se conecta una impresora en este puerto.
Puerto Serial
Un puerto serial es aquel que posibilita la transmisión de un bit a la vez. Esta interfaz
suele ser utilizada para la conexión del teclado o del mouse (ratón) a la computadora
(ordenador). En la actualidad, de todos modos, esta clase de puerto ha perdido
popularidad, siendo reemplazada por el puerto USB u otras tecnologías más rápidas. Su
principal ventaja sigue siendo el bajo costo y su sencillez. Se utilizaba este puerto para conectar el ratón.
Puerto USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los
ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en
los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Es totalmente Plug & Play,
es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya
encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata.
Puerto VGA
El término Video Graphics Adapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al
sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a
la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los
dispositivos móviles.
Puerto PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
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teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
Puerto Firewire
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales
y videocámaras a computadoras.
Puerto Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al
medio por contienda CSMA/CD. ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones.
Conectores de audio
El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la
transmisión de sonido en formato analógico. Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5
mm; 3,5 mm y 6,35 mm. Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos
portátiles o de escritorio. El de color verde es la salida de audio, el azul para la entrada de
audio y el rojo para el micrófono.
TARJETAS DE EXPASION
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de
expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los
términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan
tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos
imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
Tipos de tarjetas de expansión
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Tarjeta gráfica
Tarjeta de red
Tarjeta de red inalámbrica
Tarjeta de sonido
Tarjeta Fax-Módem
Capturadora de televisión
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Tarjeta de Grafica (Video)
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de
gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a
la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse
a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las
ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta
principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
video integran uno o varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas
LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre más común con el que se le
denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de
gráficos.
Tarjeta de Red
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la
función de enviar y recibir datos por medio de cables en
las redes de área local (LAN, Local Area Network –
computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es
entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta
dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas
en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas
las tarjetas de red cableadas integran uno o varios
puertos para conectar los conectores de los cables.
Las tarjetas de red compiten actualmente en el mercado
contra adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y
adaptadores USB-WiFi.
Tarjeta de Red Inalámbrica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local (WLAN, Wireless Local Area Network),
esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de
red se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción
para las señales.
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Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi, tarjetas para red LAN y Adaptadores USBRJ45.
Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la
entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior
por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar
con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad o
RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las
ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta
principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido
integran varios puertos para conectar los dispositivos externos
tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc. Las
tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado
contra los adaptadores USB-Audio.
Tarjeta Fax-Módem
Módem
proviene
de
("MODulator/DEMotulator") o modulador/demodulador. Es una
tarjeta para expansión de capacidades que
permite convertir la señal analógica de la red
telefónica en digital de la computadora y
viceversa, y así poder acceder a servicios tales
como el acceso a Internet (red mundial de
redes) y el envió de fax por medio de una
aplicación especial para ello.
Tarjeta de TV (Capturadora)
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es
un periférico que permite ver los distintos tipos de
televisión en el monitor de computadora. La visualización
se puede efectuar a pantalla completa o en modo
ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la
toma de antena de la sintonizadora la señal puede
proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la
emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión,
generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo
que se conecta al puerto USB. Los modelos externos
codifican la grabación por software; es decir, que es el
procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. Existen modelos internos que realizan la codificación
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de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del
ordenador lo cual mejora el rendimiento del ordenador. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar
una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una
externa.
Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras filmadoras,
reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder)
para trasmitirse por Internet.
EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que
almacena los programas y archivos de forma permanente. Es capaz, por
tanto, de no olvidar nada, aunque no reciba corriente eléctrica. Otras
memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para
hacer funcionar los programas, pierden la información en caso de falta de
energía.
¿Cómo se organiza?
La distribución lógica que tiene internamente un disco duro es
responsabilidad del sistema operativo. Este se encarga de organizarlo y
permitir el acceso a los distintos ficheros.
La mayoría de sistemas utilizan el concepto de archivo o fichero, donde
ambos términos vienen a significar lo mismo. Un archivo puede ser, por
ejemplo, una canción, una foto o un programa. Estos ficheros se
organizan en carpetas que a su vez pueden contener otras subcarpetas.
Entre otros sistemas de ficheros los más comunes son el NTFS y FAT pertenecientes a los entornos Windows o los
ext2, ext3 y ext4 de Linux.
¿Qué distingue a unos de otros?
La característica más importante de un disco duro es su capacidad de almacenaje. Esta se
suele medir en Gigabytes o Terabytes. Cuanto mayor sea, más canciones, películas,
documentos, y programas puede contener.
Otro dato a tener en cuenta es la velocidad de transferencia. Esta define la cantidad de
información que es capaz de leer o grabar por segundo el dispositivo.
¿Qué tipos existen?
Según su tecnología interna
Magnéticos. También conocidos como discos rígidos. Tienen en su interior varios discos en los cuales se almacenan la
información usando campos magnéticos. Estos giran y un cabezal se encarga de leer y escribir. Su funcionamiento es
muy parecido a los tocadiscos. De aquí viene la denominación de disco duro.
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Estado sólido. También conocidos como SSD. En este caso no se usan discos giratorios sino matrices de transistores.
Cada transistor se encarga de guardar una unidad de información. No existen partes móviles, con lo cual el acceso a la
información es más rápido, son más resistentes a golpes, consumen menos, no hacen ruido. Su único problema es
que son mucho más caros.
Según su interfaz
La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos. Los más usados en los PC son IDE o
SATA.
IDE es una tecnología antigua y es el estándar SATA el que más velocidad puede darte.
Según su localización
Internos. Como su propio nombre indica se encuentran en el interior de la caja del PC.
Externos. Se conectan al PC a través de una conexión USB o SATA externa. Son más lentos y se usan para almacenar
información que no usamos de forma continua.
UNIDADES OPTICAS DE CD/DVD/ BLURAY
En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos
ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Algunas
unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes son lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad
con ambas capacidades se suele usar el término lecto-grabadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son
los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
El “almacenamiento óptico” es una variante de
almacenamiento informático surgida a finales del siglo
XX. La historia del almacenamiento de datos en medios
ópticos se remonta a los años comprendidos en las
décadas de los años 70 y 80. Se trata de aquellos
dispositivos que son capaces de guardar datos por
medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que
se almacenan por medio de ranuras microscópicas (o
ranuras quemadas). La información queda grabada en
la superficie de manera física, por lo que solo el calor
(puede producir deformaciones en la superficie del
disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los
datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.
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