Subido por jair lopez del castillo cruz

My-Profit-Land

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My Profit Land es otro juego de simulación creado por los mismos dueños que MarketGlory y Goaltycoon
solo que este juego anticipa las mejores diseño de los anteriores mencionados, en el que puedes trabajar, crear
empresas, participar en guerras, ganar medallas, etc, un mundo sin fin que nunca acaba con sus cambiantes
mundos y reglas siempre creando nuevos retos al jugador y en definitiva, se gana dinero por jugar. En
estos muchos juegos que existen en la red y para no abrumaros y revolverlos con mucha información, se tienen
que realizar muy acciones diarias para sacarle el máximo partido posible desde el principio, ya entre mas
avancemos en el juego ocuparemos un poco mas a tiempo y estar al pendiente pero siempre podemos encontrar
gente que se haga cargo de esto . En este juego se premia a los usuarios activos (en la cuestion de que siempre
estes trabajando) en cambio si eres de los inversores iniciales (en el caso de que quieras invertir) también tiene
sus ganancias exponenciales pero al final uno siempre busca el ganar dinero
⚠Antes del registro Cuidado⚠
Hay países en los que se gana mas dinero porque hay mas trabajo y menos impuestos (entre otros factores). Si
te deja elegir en el momento del registro los mejores ahora mismo son Canada y Indonesia estos cambian
continuamente
Es muy importante antes de registrarte tener esto en cuenta ya un cambio de país si es posible pero muy caro y
gastaras mucho tiempo y dinero en eso, de igual manera este juego tiene una detección de dobles cuenta muy
rapido, si piensa crear dos cuentas no es posible te detectan de inmediato si una cuenta tiene la misma ip de
registro y borran las dos cuentas
MYPROFITLAND PAGA: SI
Registro y primeros pasos en My Profit Land
Registrarse en el juego es muy fácil y totalmente gratis, eso sí, sólo puedes crear una cuenta por IP ten en cuenta
eso si no te borraran las dos cuentas.
Crea tu cuenta gratis y empieza a ganar dinero hoy mismo
Una vez dentro tendrás que completar un sencillo formulario con un correo electrónico real y una contraseña.
Donde , recibirás un email de confirmación con un enlace que deberás dar click para activar la cuenta y
completar los datos. Por ultimo, tendrás que indicar tu nombre real, un nombre de usuario y dos tipos de
nacionalidades: la real y la ficticia (recuerda escoger el que tenga el mayor work bonus y job de empleo
puedes sacar un promedio es lo puedes ver en la paginad e inicio del juego antes de registrarte)
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
PANTALLA DE INICIO DEL JUEGO
1. Home. Pantalla principal del juego.
2. Activities. Desde aquí podrás trabajar y pelear por referidos, ver la distintas guerras en curso y los jugadores mejor
clasificados.
3. Server Time. Hora del juego, todos los horarios que aparecen en el juego hacen referencia a esta hora.
4. Markets. Aquí están los diferentes mercados, local, global, financiero, reclutas, compañias, etc.
5. Ciudad actual. Toda la información de la ciudad en la que te encuentras actualmente.
6. Serch Players / Companies / Countries. Para buscar información sobre usuarios, empresas o países, simplemente
teclea el nombre que estés buscando.
7. Organizations. Toda la información sobre las organizaciones de tu país y de la organización a la que pertenezcas.
8. Income. Tus movimientos de efectivo en todas las monedas del juego.
9. Partners. Información sobre los patrocinadores, aquí podrás comprar y vender acciones del juego.
10. Alerts. Alertas, cuando vendas los productos de tu empresa, consigas referidos, etc...
11. Rankings. Varios Ranking donde se muestran la posición de jugadores, vehículos y países.
12. Massages. Tu zona de mensajes privados con otros usuarios.
13. Community. Foros, documentación, fondo global, fondo de guerra, etc
14. Configuracion. Aquí podrás configurar y verificar tu cuenta de usuario.
ZONA PRINCIPAL:
1. Tu país de residencia y ubicación actual. En este caso país de residencia: Serbia, ubicación actual: Indonesia
(Sisak).
2. Cange Region. Botón para cambiar de ubicación.
3. Wars whith...:Guerras activas en tu ubicación actual.
4. Local Shouts. Tablón de anuncios Local. Mensajes compartidos a todo el país en el que te encuentres actualmente.
5. Offer Statistis.: Pulsando el botón "GO" accederás a un completísimo muro de ofertas donde podrás ganar céntimos
de euro e incluso más de un euro por ver publicidad, rellenar encuestas, completar tareas, etc.
6. Regions Bonuses in ...: Bonos activos en el país en el que te encuentres.
7. My Friends ...: Listado de tus amigos, en verde los que están activos en ese momento.
8. Worldwide shouts: Tablón anuncios a nivel global, lo podrás ver desde cualquier lugar en el que te encuentres.
BARRA LATERAL IZQUIERDA:
1. Tu monbre de usuario (Nick Name) y tu ubicación actual.
2. Energia. Energía disponible en el momento actual.
3. Ganancias. Tus existencias de las distintas monedas del juego.
4. My Companies. Compra y gestiona tus empresas.
5. My Inventory. Inventario de tus consumibles, comida, cafés, etc...
6. My Vehicles. Gestiona tus vehículos, para poder viajar.
7. My Finances. Cantidad de monedas disponible de los distintos países y podrás cambiarlas por Oro (Glod)
8. My Weapons & info. Información sobre tus armas de defensa y ataque, aquí podrás conseguir el "War Spaecialist
Status" para conseguir ciertas ventajas cuando participas en guerras.
9. My Clothing. Información sobre tus existencias y ropa y cuanto tiempo disponible les queda.
10. My Real Estate . Información sobre el alquiler de tus casas o mansiones y cuanto tiempo queda de alquiler.
11 My Recuits. Información sobre tus referidos, también encontraras aquí tu código de referido.
12. My Medals. Información sobre las medallas que has conseguido.
13. My Regions. Información sobre tus regiones conquistadas. El guerrero del lado ganador, con el mayor daño hecho,
será el propietario legítimo de la región atacada. Aquí también puedes venderlas.
14 "Invest" y "Withdraw". Pulsa "Invest" para meter dinero en el juego y pulsa "Withdraw" para retirar dinero del juego.
15. Seleccionar Idioma. Puedes traducir el juego al idioma que quieras, pero el resultado no es muy bueno.
My Profit Land PRIMER DIA
ESTRATEGIA PRIMER DIA EN My Profit Land:
El primer día después de hacer una cuenta y es esencial leer el tutoría para principiantes.
Lo primero será verificar nuestra cuenta, para poder crear nuestra empresa gratuita, publicar en el foro, etc...
La cuenta se verifica muy facilmente, nos pedirá un número de teléfono móvil y tendremos que realizar una llamada a un
numero de telefono para completar la operación, tranquilos, este procedimiento es totalmente gratuito.
Una vez verificada la cuenta, el primer día solo podremos dar los siguientes pasos:
1. Trabajar (Activities – Workplaces – TRABAJAR) :
Puede trabajar 2 veces al día, durante 4 horas independientemente de la energía que tengas.
A partir de ahí para poder seguir trabajando el mismo día (horas extras) tendrás que tener la energía por encima del
55%.
Atención: Cada vez que trabajas tu energía baja un 20%
Atención: Ganaras por trabajar:
Productividad=(Energy x 0.45) + (Economic Score x 0.30) + (Skill x 0.25) + Country POI Bonus + Organization Bonus.
2. Peleas con referencias:
3. Referencias:
Las referencias o afiliados son personas que se registran desde su enlace de referencia y se beneficiará con el cobro del
10% de sus ganancias y sus inversiones.
El estado también suele conceder un bono diario por los referidos activos.
Puede encontrar un enlace de referencia en la página haciendo click en el menú de la izquierda en "My Recuits".
4. Inbox, Foro:
Puede hablar con otros usuarios que juegan a este juego a través de Inbox o Forum.
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
5. Empresa gratis:
El primer día, en cuanto valides tu cuenta ya puedes crear tu primera empresa gratis, no necesitas invertir nada ni crear
puestos de trabajo.
En cuanto esté en funcionamiento empezaras a producir y en cuanto vendas la producción empizas a ganar oros, sin
hacer absolutamente nada más.
MyProfit Land
El trabajo es fundamental para poder ir incrementando los ingresos y es muy importante trabajar un mínimo de 2 veces al
día pero lo ideal sería trabajar 3 siempre y cuando tengas acceso al refugio de tu pais "Homeless Shelter"
-Atención: Tendras acceso al refugio siempre y cuando trabajess dos veces al día durante 3 dias consecutivos.
Cada vez que trabajas lo harás durante 4 horas seguidas.
Puedes trabajar 2 veces al día independientemente de tu energía.
Para trabajar más de esas dos veces diarias (horas extras) necesitas tener la energía por encima del 55%.
-Atención: La energía disminuirá o aumentará en función de varios factores:
• Cada hora bajará (Energía x ((Energía ÷ 5000) + 0,016))
• Cada hora aumentará 1 punto si tienes menos de 10 de energía.
• Cada vez que reclutas, caerá 1 punto.
• Cada vez que ataque o defienda una guerra, perderá 5 puntos.
• Cada vez que trabaje, se reducirá en un 20%.
• Cada vez que viaje a pie, se agotará prácticamente por completo quedandose en el 1%.
Después de ganar un poco de dinero trabajando y con tu primera empresa gratuita puedes comenzar a comprar comidas,
vino y cerveza para aumentar tu energía y poder trabajar más veces al día.
Lo más interesante a comprar es el vino, da 25% de energía a un precio razonable, pero solo se puede tomar una vez
cada 24 horas, ano ser que este participando en guerras y tengas activado el "War Specialist Status" que podrán
consumirlo cada 12 horas.
La comida da 12% de energía y se toma automáticamanete cada 6 horas, siempre que la tengas en tu inventario, a las
0:00, 6:00, 12:00 y 18:00 hora del servidor.
La cereza proporciona 8% de energía y se puede tomar cada 6 horas (cada 3 horas si tienes activo
el "War Specialist Status")
El café te da 5% de energía y puedes tomarlo cuantas veces quieras, dejando 5 minutos mínimo entre uno y otro.
Atención: Generalmente será más rentable comprar todos estos consumibles en el mercado local, ya que serán más
baratos, en caso de no tener existencia en vuestro mercado local tendríais que comprarlo en el mercado global (Funciona
del mismo modo)
Atención: Utiliza consumibles para subir tu energía solo para trabajar mas de las dos veces al día que puedes trabajar
sin necesidad de subir la energía. En las dos veces al día gratuitas, trabaja con la energía que tengas, ya la subirás
cuando sea necesito trabajar horas extras.
Como comprar vino de alta calidad:
Entramos en mercado local:
Seleccionamos la pestaña COMIDA "Food", seleccionamos VINO "Wine", VINO DE ALTA CALIDAD "Great Wine",
introducimos la cantidad a comprar y pulsamos el botón COMPRAR "Buy":
Para comprar COMIDA "Meals", CAFE "Coffee" o CERVEZA "Beer" se haría de la misma forma, pero seleccionando la
pestaña correspondiente.
La importancia de trabajar todos los días:
Lo que ganas trabajando depende de tu productividad:
Productividad=(Energía x 0.45) + (Puntaje económico x 0.30) + (Habilidad x 0.25) + Bono de país POI + Bono de
organización.
El Economic Score, empiezas a jugar con 1 punto, baja 1 punto al día y sube 1 punto cada vez que trabajas hasta un
máximo de 100 y podras incrementarlo un máximo de 1 punto al día (si trabajas dos veces al día subira 2 puntos y bajar
1 con lo cual será 1 punto de incremento, si trabajas más veces no podrás incrementarlo más).
Por tanto al principio en muy importante ir aumentando todo lo posible el Economic Score para así aumentar nuestra
productividad.
Por ejemplo:
Tenemos un 25% de energía y queremos seguir trabajando.
Podríamos comprar una unidad de vino (+25% de energía) y un café (+5%) para llegar al 55% de energía.
Al principio después de comprar para subir energía y trabajar te darás cuenta que practicamanete lo que has ganado
trabajando es lo que te ha costado comprar los consumibles para subir la energía...
Pensará que no compensa, pero:
- Tu energía se reduce un 25% de la que tengas en el momento de trabajar, en este caso tenias 55% se te queda en
55x0,75= 41,25% con lo cual la próxima vez que trabajes tendrás tu energía más alta y por tanto más productividad.
Por tanto, poco a poco, vas subiendo tu productividad y cada vez que trabajes irás ganado más.
Pero evidentemente no siempre interesa subir la energía para poder trabajar, todo depende de la inversión que tengamos
que hacer para poder trabajar.
Atención: Mi recomendación es trabajar un máximo de 3 veces al día al menos hasta que
nuestro Economic Score sea mayor de 30, para ello:
- Trabajaremos las dos veces gratuitas.
- A partir de los 3 días de trabajo podremos utilizar el refugio que nos dará gratuitamente un
10% de energía a repartir entre todo el día.
- Haciendo esto, la mayoría de las veces, podremos trabajar la tercera vez tan solo comprando
un vino y una comida.
Esto resultará lo más rentable en la mayoría de las ocasiones.
Tu empresa gratuita:
Imagino que ya habrás creado tu empresa gratuita, para empezar a ganar Oros, sin hacer practicamente nada.
Si aún no la has creado, aquí tienes como hacerlo:
MURO DE OFERTAS:
EL juego cuenta además con un fantástico muro de ofertas.
Podrás acceder al muro de ofertas desde la pagina principal "Home", pulsando sobre el botón "GO":
Una vez dentro de muro tendrás muchas opciones para ganar directamenete céntimos de euro a cambio de ver
publicidad, realizar encuestas, descargar aplicaciones, etc...
Te recomendamos que visites los distintos muros y analices sus ofertas, hay ocasiones en las que podrás ganar más de
un euro solo por completar una encuesta:
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
Atención: Como siempre, no recomendamos completar las ofertas que requieran de introducir tu numero de teléfono o tu
tarjeta de crédito para para evitar posibles sustos.
Cuando tengas 1 € podrás ir al mercado financiero y cambiarlo por Oro, y ese Oro cambiarlo por moneda local...
Esta es la forma más rápida de pasar de nivel y poder empezar a participar en guerras que requieren un mínimo
de fondos iniciales!!
My Profit Land DESPUES DEL PRIMER MES
Después del primer mes del juego ya tendrás un "Economic Score" alto, por lo que tendrás más productividad y
conseguirás más ingresos cada vez que trabajes.
- Puedes abrir tu propia empresa según el dinero disponible.
Podrás abrir tu empresa a cambio del pago de una cantidad en Euros (€) desde My Companies, Start a new company:
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
- Puedes intentar conseguir referidos y cobrar entre un 10 y un 15% de sus ganancias dependiendo de varios factores
como tu energía.
- También puedes invertir en acciones de My Profit Land para obtener un ingreso mensual de ellas, las acciones de My
Profit Land reparten beneficios los días 15 y 30 de cada mes.
- Puedes comenzar con una de las partes más interesantes y lucrativas de este juego, las guerras.
Tendrás que unirte a una organización y comprar al menos un juego de armas de ataque o defensa.
Para empezar a participar en las guerras necesitas tener una buena cantidad de dinero ahorrado ya que para que resulte
rentable tendrás que mantener tu energía al 100%,
Tendrás más información sobre como funionan las guerras en My Profit Land en el apartado corresponiente de la guia
tutorial
TRABAJO (WORK) EN My Profit Land:
El trabajo es una de las principales fuentes de ingresos de My Profit Land, sobre todo cuando eres principiante en el
juego.
Puede trabajar 2 veces al día durante 4 horas, después de lo cual recibe un salario de la empresa para la que trabaja,
cuando trabajes consecutivamente 3 días, recibirá un bono de tu país.
Para poder trabajar más de 2 veces al día (horas extras) necesitarás tener más de un 55% de energia.
Cada vez que trabajas lo harás durante 4 horas seguidas durante las cuales no podras viajar ni pelear.
Puedes trabajar 2 veces al día gratis (independientemente de la energía que tengas)
Para trabajar más de esas dos veces diarias (horas extras) necesitas tener la energía por encima del 55%.
Atención: Tu energía baja un 25% (de la que tengas en ese momento) cada vez que trabajas.
Podrás acceder al trabajo desde "ACTIVITIES", "Workplaces"
Atención: Durante agosto de 2018 se produce una actualización del juego que afecta en gran medida al trabajo.
En esta actualización los trabajos se dividen según determinadas Habilidades (Skill).
Existen 5 tipos de habilidades y desde cada una de ellas podrás acceder a diferentes puestos de trabajo.
Lo que se pretende es que te especialices en ciertos trabajos, de modo que cada vez que trabajas en un tipo de trabajo,
tu habilidad incrementa en 1 punto (hasta un máximo de 100 puntos por cada tipo de trabajo y un máximo de 300 puntos
en total)
Ahora tu productividad también dependerá de los puntos de habilidad de tengas en ese tipo de trabajo.
Al intentar trabajar accedes a esta ventana, donde podrás ver tus puntos en las distintas habilidades:
Pinchando sobre cada habilidad podrás ver las compañias para las que podras trabajar:
Tambien podras ver cuantos trabajos, de cada tipo, hay disponibles en la región en la que te encuentras:
Como puedes ver, en este caso solo hay un trabajo disponible y es del tipo "Gathering"
Para trabajar, selecciona el trabajo mejor remunerado y pulsa sobre el botón "Work", resuelve el captcha y estarás
trabajando durante 4 horas:
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
Solo puedes trabajar en la empresa que ofrece el mayor salario dentro de cada habilidad.
Un turno de trabajo dura 4 horas.
Mientras trabajes, no puedes reclutar, pelear o viajar.
Puedes trabajar solo en el país donde tienes la ciudadanía.
El salario ofrecido se refiere a un jugador con 100% de productividad. Solo se le pagará el porcentaje escrito en verde.
La productividad se basa en la fórmula:
Productividad=(Energía x 0.45) + (Puntaje económico "Economic score"x 0.30) + (Habilidad x 0.25) + Bonificación
de puntos de interés del país + Bonificación de organización.
El Economic Score, baja 1 punto al día y sube 1 punto cada vez que trabajas.
El salario es por hora para una productividad máxima del 100.
Tu cobras realmente= 4 x Saliro x Productividad
Y de ahí te descontarán:
• Hasta 15% para tu reclutador, según el nivel de energía que tenga (5% + (Energía ÷ 10)%)• El impuesto a la renta del
presupuesto estatal, establecido por el gobierno de su país.
Cada 3 días seguidos (6 turnos trabajados en 72 horas para el mismo país) gana (Bono de trabajo x Productividad ÷
100). Necesitas una cuenta verificada para obtener esta bonificación.El bono de trabajo es una gran fuente de ingresos
para principiantes. Es una buena idea consumir productos energéticos antes del sexto turno de trabajo.
Los lugares de trabajo disponibles para usted son los que están activos en su País → Región actual.
Solo puedes trabajar en la empresa que ofrece el mayor salario y en el país donde tienes la ciudadanía.
BATALLA POR REFERIDOS.
Puedes pelear para conseguir referidos durante 24 horas desde "ACTITIES" y seleccionando "Recuitment"
Una vez en la pantalla para reclutar:
Aquí puedes reclutar a otros ciudadanos de la misma región.
Los reclutas te pagarán una tarifa de sus ganancias, 5% fijo + 10% según el nivel de energía que tenga (mayor energía =
mayores ganancias).
Cuando reclutas a un ciudadano, se bloqueará durante 24 horas. Mientras están bloqueados, no pueden ser reclutados
por otros.
Revisar bien los detalles y la última fecha de ingreso de los reclutas, ya que en la mayoría de los casos no serán
jugadores activos y no saldrá rentable reclutarlos.
CAMBIAR DINERO
Puedes cambiar tu dinero desde el mercado financiero: MARKETS, Financial Market:
Allí encontrarás 2 formas de cambiar el dinero que posee en la cuenta de My Profit Land:
- De Euros a Oros
- De Oros a Moneda local
Lo primero que hay que indicar sobre el mercado financiero es que te cobrarán un impuesto del 0.01% sobre
cada transacción (compra/venta) que realices.
1. Euro - Oro : aquí puede cambiar el euro en oro o en oro en euros.
En este caso la tasa de cambio es variable dependiendo del valor del Oro en cada momento.
Introduce la cantidad de euros que quieras comprar o vender y pulsa sobre el botón correspondiente, debe ser un
numero entero (sin decimales):
En la parte inferior aparece el listado con las últimas transacciones realizadas...
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
2. Oro - Moneda local - Aquí puede cambiar el oro en moneda local o moneda local en oro.
En este caso la tasa de cambio es variable.
Introduce la cantidad de oros que quieras comprar o vender y pulsa sobre el botón correspondiente,
debe ser un numero entero (sin decimales):
En la parte inferior aparece el listado con las últimas transacciones realizadas...
3. Cambio dibisas otros países :
Para poder cambiar la moneda de cualquier país por Oro deber ir a la barra lateral izquierda y pulsar sobre "My
Finances" seleccionar una moneda e introducir la cantidad de Oros que quiere comprar:
ENERGIA
La energia es uno de los factores más importantes en My Profit Land.
Puede consultar su Energía en la parte superior del Menú izquierdo (haga clic en el ícono "i" para abrir la ventana de
Desglose de energía para ayudarlo a comprender mejor cómo funciona la energía):
• Determina tu productividad junto con tu puntaje económico (E + ES) ÷ 2.• Determina el daño infligido en las guerras
(100% de energía = Daño total de arma).
• Determina la cantidad de oro que recibe por Reclutante / Referido Activo, en función de su nivel de energía (Recluta
Activa es una Referencia que tiene una energía superior o igual al 15%, ha trabajado en las últimas 24 horas y su cuenta
es anterior a 3 días )
• Determina la cantidad obtenida de sus ingresos de reclutas hasta un 10%, en función de su energía.
La energía disminuirá en función de varios factores:
• Cada hora caerá (Energía x ((Energía ÷ 5000) + 0,016))
• Cada hora aumentará 1 punto si tienes menos de 10 de energía.
• Cada vez que reclutas, caerá 1 punto.
• Cada vez que ataque o defienda una guerra, perderá 5 puntos.
• Cada vez que trabaje, se reducirá en un 20%.• Cada vez que viaje a pie, se agotará al 1%.
Como aumentar la energia:
• Vino: Barato (+5), Bueno (+15) o Excelente (+25) Puntos (bebible cada 24 horas).
• Cerveza: (+8) puntos (bebible cada 6 horas).
• Comidas: (+12) puntos (almacenado en el inventario con un tiempo de reutilización de 6 horas, utilizado
automáticamente por el sistema).
• Productos lácteos: Jarra de leche: (+2) puntos y queso Bitto: (+50) puntos (se almacenan en el inventario sin
tiempo de reutilización).
• Café: (+5) puntos (almacenado en el inventario con un tiempo de reutilización de 5 minutos, compartido con
Mocaccino).
• Mocaccino: (+20) puntos (almacenado en inventario con un tiempo de reutilización de 5 minutos, compartido con
café).
• Periódico: 1 punto (2 puntos si es Premium) comprado en Actividades → Periódicos (máximo 10 puntos por día).•
Usar ropa aumentará su energía en función de su calidad: (duran 15 días):
• Una estrella (*): 1 punto cada 24 horas (10 prendas = +0.42 / hora).
• Dos estrellas (* *): 3 puntos cada 24 horas (10 prendas = +1.25 / hora).• Vivir en una casa aumentará tu energía en
función de su tamaño / calidad:
• Casa pequeña (*): 12 puntos cada 24 horas (+0.50 / hora).
• Bonito apartamento (* *): 20 puntos cada 24 horas (+0.83 / hora).
• Mansión (* * *): 35 puntos cada 24 horas (+1.46 / hora).
• General's Castle (* * * *) - 40 puntos cada 24 horas (+1.67 / hora)
• Puede vivir temporalmente (48 horas) en Refugios para personas sin hogar: 10 puntos cada 24 horas (+0.42 /
hora).
• Puedes revisar las estadísticas de tu ropa en el menú de la izquierda → Mi ropa (NUMERO 8):
• Puede verificar y usar (algunos son productos utilizables) todos los artículos que tiene que le pueden dar energía (café,
mocaccino, jarra de leche, queso de Bitto y comidas) en el menú de la izquierda → Mi inventario (NUMERO 5):
Cantidades máximas de productos almacenables en el inventario:
• Café - 100.
• Mocaccino - 25.
• Leche - 70.
• Filete de carne de vacuno - 15.
• Queso - 10.
GUERRAS
Para abrir una página de guerra, vaya a Actividades → Actividad de guerra → Botón activo / terminado:
También puede abrir una página de guerra activa en el pais en el que se encuentre en la página de inicio → Guerras con
* País * → Botón de actividad de guerra:
Si pertenece a una organización, también puede abrir páginas de guerra relacionadas en Organizaciones → Panel de
organización → Guerras → Botón de actividad de guerra.Las guerras son una forma de ganar oro, conquistar regiones
para obtener más recursos, elevar su rango militar y tener su nombre en la página de los patriotas:
• Solo las organizaciones pueden abrir guerras contra otros países, por 7 Oro y una Forma Militar (por el líder o los
oficiales), máximo 2 guerras abiertas simultáneamente por país.
• El juego asumirá que una guerra es falsa si hay menos de 450 000 de daño total en total en el lado de los atacantes.•
Cada vez que una Organización va a crear una nueva guerra, el juego verificará las últimas 5 guerras creadas por ese
ORG, por cada guerra falsa encontrada, habrá una penalización de 7 de oro aplicada al precio de la apertura de una
nueva guerra.
• Todos los miembros de las organizaciones tienen una bonificación del 5% (o más con un aumento activo de daño de la
organización) en el daño efectivo.
• Debes tener armas de ataque para atacar y armas de defensa para defender una región.
• Tanto los atacantes como los defensores deben viajar a la región atacada.• Solo las cuentas verificadas pueden causar
daño en las guerras.
• No usar ropa completa aplica una penalización de daño del 10% en las guerras.
• Los generales pueden lanzar Bombas tanto en defensa como en ataque (sus países deben tener las bombas en
stock). Las bombas solo pueden lanzarse si llegan a la región 10 minutos antes de que termine la guerra. Añaden daño al
lado que los lanzó y algunos también tienen otros efectos:
• Bomba química: 150 000 daños, cualquier persona de la región obtendrá su energía reducida al 1% y se intoxicará
(eliminación de pulpa que dura 24 horas e impedirá que la energía salga naturalmente de las casas y la ropa. Solo
productos energéticos directos funcionará durante este tiempo. El consumo de queso contrarrestará esto como un
antídoto instantáneo, con un tiempo de vuelo de 15 minutos.
• Bomba nuclear: 4 000 000 de daños, destruye el 50% de los recursos disponibles e inflige daño (50% del HP actual
que queda) a todos los MV de la región, con un tiempo de vuelo de 6 horas.
• Misil balístico - 300 000 de daño y 10x de daño a los bunkers, tiempo de vuelo de 1 hora.
• Las máscaras de gas se producen en la fábrica militar, sus ministros pueden desplegarlas en los ciudadanos.
• Solo se pueden administrar cuando hay una bomba química activa, las máscaras solo se pueden proporcionar a la
población de la región seleccionada. Las máscaras solo pueden entregarse si la región es propiedad de su país en una
guerra defensiva.
• Las máscaras duran 1 hora y hacen que sus usuarios sean inmunes a los efectos tóxicos.• Los vehículos militares
pueden usarse para causar daño en las guerras, este daño no se agrega a tu recuento o rango de daño personal
(clasificaciones separadas para ellos). Puede leer más sobre esto en la sección Vehículos Militares.
• Puedes revisar las estadísticas de tus armas, la bonificación de rango militar y los daños totales en el menú de la
izquierda → Mis armas e información (NUMERO 8).
• Por cada cantidad determinada de daño infligido en una guerra, ganarás medallas y oro si están disponibles en el fondo
de guerra (consulta una página de guerra para conocer los daños necesarios, el oro que se puede ganar y el fondo de
guerra disponible en este momento para el primeras 10 medallas en cada rango). El oro ganado es gravado por los
países y los reclutas (5%).• 10 medallas le otorgarán el rango militar respectivo.
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
• Las medallas de guerra sobrantes (más de 10 por cada rango) ahora se pueden convertir en medallas de colección,
esto significa que si tienes un rango de General, por ejemplo, puedes convertir cualquier medalla que ganes en guerras
en coleccionables. No puedes convertir las medallas de colección en medallas de clasificación.
• Las medallas coleccionables pueden venderse al Fondo de Guerra por su valor total. Puedes hacer esto siempre que
puedas / quieras, siempre que el Fondo de Guerra tenga el fondo para comprarlo.• Las medallas coleccionables se
pueden vender a otros jugadores (que tienen ese rango de medalla), estos jugadores pueden luego venderlos al Fondo
de Guerra. Para vender, convertir y controlar medallas: Menú izquierdo → Mis medallas.
• El Fondo de guerra solo pagará su medalla coleccionable si tiene al menos la cantidad de oro por su medalla + 100 de
oro.• El valor mínimo para que los jugadores compren medallas es el 50% del valor actual en oro que paga el Fondo de
Guerra.
• El pago del oro cambia con la tasa de Euro del Euro ↔.
• Los guerreros tienen un estado especial establecido en su cuenta. Puede habilitar esto desde el menú de la izquierda
→ Mis armas e información. Disponible para guerreros con daños superiores a 350.000 en las últimas 48 horas, esto les
otorga la capacidad de beber Mocaccino, vino cada 12 horas y cerveza cada 3 horas. Este estado requiere un Formulario
Militar y tiene una duración de 48 horas.
• Puede verificar sus medallas y rango en su perfil en la pestaña militar (haciendo clic en su nombre).
• Por cada rango que ganes, obtienes un + 5% de daño extra hasta un 40% (rango general).
• Cuando luchan por regiones nativas, los guerreros reciben un 10% de bonificación por daño.• Los miembros de las
organizaciones pueden ganar oro extra en función de su daño total (Organizaciones → Panel de organización →
Miembros) realizado al servicio de él cuando un funcionario o líder retira oro en Organizaciones → Panel de organización
→ Financiero.
• En la página de guerra también tienes acceso a varios aumentos de energía pagados en euros para ayudarte en las
guerras y tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos.
• Las organizaciones también ganan extra (oro ÷ 6) ganado por sus miembros en guerras antes de su final si fueron ellos
quienes abrieron la guerra.
• El líder de la organización puede restablecer el daño de guerra de los miembros.• Cada guerra dura 24 horas, el país
ganador obtiene la región por la que estaban luchando (la organización que abrió la guerra, si ganan tendrá esa región
asociada a ella; las organizaciones necesitan poseer al menos 1 región para ser parte del ejército del país: el salario
establecido por el gobierno es de 10.000 daños).• Jugador de daño superior en el lado ganador, será el propietario de
esa región y podrá venderla en el Mercado → Mercados de las Regiones (establecer el precio en el menú de la izquierda
→ Mis Regiones), pero solo si la región no está bajo ataque. El precio mínimo de venta para las regiones es de 50 Gold y
el monto se grava con el 30% del Fondo de Partners.
• El gobierno puede construir bunkers en regiones para mitigar el 20% del daño causado por los atacantes (solo
jugadores, no bombas). Los bunkers tienen 15 000 000 de puntos de vida y cuestan 1 euro más un extra de 0,10 euros
por cada bunker ya construido. Si el defensor pierde y tiene un búnker, el búnker de ese país queda destruido.
• Las regiones involucradas en guerras serán bloqueadas dependiendo del daño total hecho por el ganador, hasta que
puedan ser atacadas nuevamente, pero pueden ser desbloqueadas por 1 €:
• 450 000 a 999 999 de daño - bloqueado durante 2 días
• 1 000 000 a 2 499 999 de daño - bloqueado durante 3 días
• 2 500 000 a 4 999 999 de daño - bloqueado durante 7 días
• 5 000 000 o más daños: bloqueado durante 15 días
• Bandera blanca: cualquier país puede levantar su bandera blanca dos veces al año, este tiempo de paz dura 15 días
(mientras que bajo bandera blanca, el país no puede ser atacado y no puede atacar ninguna región), cuesta 50 euros y
necesita al menos 51% de los miembros del gobierno a favor de emitir su voto en el panel del gobierno. La bandera
blanca se puede cancelar en cualquier momento. Los nuevos países desbloqueados ahora obtienen 1 Bandera Blanca
gratis cuando se desbloquea.
• Patrocinio: los jugadores pueden patrocinar guerras. En la página de guerra puede ver cuánto está patrocinado cada
lado. Puedes patrocinar a los atacantes, a los defensores o a ambos. Si el lado que patrocinas gana, se le paga a ese
lado la cantidad total que pagaron todos los patrocinadores de ese lado. A los guerreros se les paga en función del daño
que hacen.Si el lado patrocinado pierde la guerra, los patrocinadores recuperan su dinero, los guerreros del bando
perdedor no reciben dinero.
• El 30% de los ingresos del fondo de los socios se agregan al fondo de guerra.
• Los países pagan un porcentaje de todos sus ingresos, según la cantidad de regiones que tienen, esos fondos se
agregan al fondo de guerra:
• 1 región - 25%
• De 2 a 19 regiones: 30%
• 20 a 34 regiones - 35%
• 35 a 49 regiones - 40%
• 50 a 79 regiones - 45%
• 80 o más - 50%
RECOMENDACIONES PARA COMENZAR A PARTICIPAR EL GUERRAS:
El daño producido por cada disparo en una guerra viene determinado por la siguiente fórmula:
Daño por disparo= Energía x Daño de las Armas x Bono de Organización x Bono Rango Militar x Bono Región del País x
Modificador del Bunker x Modificador por la Ropa x Bono de la región nativa.
Por tanto es fundamental para que tu participación en guerras sea rentable que:
• Ingresa en una organización militar para poder beneficiarte del "Bono de Organización"
• Compra un juego completo de ropa, si aun no dispones de muchos ahorros compra la de calidad inferior para
beneficiarte del "Modificador por la Ropa"
• Compra un juego completo de armas de defensa de las de mejor calidad para así tener el "Daño de las Armas" mayor
posible (Al principio, si no tienes muchos ahorros es preferible participar únicamente en guerras de defensa)
• Mantén tu "Energía" lo más cercana posible al 100% para cada disparo.
De este modo causarás el mayor daño posible con cada disparo.
OPERATIVA EN LAS GUERRAS:
• Revisa el tiempo restante de la guerra en la que quieras participar para asegurate que dará tiempo a realizar el daño
que tengas previsto.
• Desplazaté hasta la región que tenga una guerra activa.
• Sube tu energía al 100% tomando vino, cerveza y los cafés necesarios.
• Da tu primer golpe causaras una cierta cantidad de daño y tu energía bajará un 5%.
• Toma un café y tu energía subirá un 5%
• Vuelve a golpear y volverás a causar una cierta cantidad de daño y tu energía bajará un 5%
• Tendrás que esperar 5 minutos para poder volver a tomar otro café y que tu energía vuelva a subir otro 5%
• Vuelve a golpear...
• A partir de aquí es siempre lo mismo ir golpeando y tomando cafés...
Atención:
Es muy importante que no des el golpe de la medallas de rango que quieras cobrar hasta que no haya fondos suficientes
en el WF (War Found -Fondo de guerra).
Por ejemplo, si es tu primera guerra, la primera medalla de rango a la que tendrás acceso es la de "Private" y se pagarán
aproximadamente 6-7 de Oro (dependiendo del valor Euro-Oro de ese momento) al llegar a los 20.000 punto de daño.
Supongamos que haces unos 4500 de daño con cada disparo, pues bien, tendrás que dar 4 disparos seguidos, con lo
que conseguirás unos 18.000 punto de daño en la guerra y ahora tendrás que esperar a que el WF (Fondo de guerra)
tenga esos 6-7 Oros en existencias. Encontraras el valor del WF en la parte inferior de la página de la guerra.
El WF se recarga cada 30 minutos (a las horas y las medias horas en punto) con el cambio de las monedas de todos los
países, y se recargará en una magnitud mayor si hay más de 1 Euro en existencias en el momento de la recarga.
Ese será el mejor momento para conseguir que haya suficiente oro en el WF como para poder cobrar tu medalla!!
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
VEHICULOS MILITARES (MV)
Otro de los elementos que puede jugar un papel muy importante en las gueras son los Vehiculos Militares (MV)
Las Mejoras Militares y Vehículos Militares son producidas y vendidas por Military Factories.
Para verificar y controlar todos los vehículos, vaya a Menú izquierdo → Mis vehículos (NÚMERO 6):
Los vehículos miltares (M.V.) se usan para causar daño extra en Guerras:
• Los jugadores solo pueden tener uno de cada tipo (2 Total) - UN Tanque Pesado (necesita un Rango de Capitán) y UN
Bomber Jet (necesita un Rango General).• Si cambia de país, pierde la capacidad de controlarlos hasta que vuelva a
alcanzar estos rangos.• Tienen 5 estadísticas que se pueden actualizar con la actualización de vehículo militar.• Cada
estadística tiene un mínimo de actualización de nivel 1 y se puede actualizar hasta el nivel 6 (5 ranuras libres en cada
una).• Si un M.V. no tiene actualizaciones superiores al Nivel 1 y está incapacitado (0 HP), hay un 50% de posibilidades
de no poder repararlo y se perderá.• Si un M.V. tiene 1 o más mejoras por encima del nivel 1 cuando está incapacitado,
se perderá una actualización aleatoria pero nunca el vehículo.
• Puede mover sus vehículos a la región que desee, cada región tiene 60 sectores y puede usarlos para esconderse de
los enemigos (5 minutos de tiempo de viaje para cambiar de sector).• Viajar utiliza combustible: diesel para tanques
pesados y queroseno para bombarderos.
Atención: Cuando un vehículo se encuentra en una región en la que su País o Aliado tiene una guerra activa, puede
configurarlo para realizar diferentes tipos de acciones:
• No hacer nada.
• Daño de guerra: agrega daño que cuenta a tu lado de la guerra. Este daño no cuenta para tu propio daño personal.
• Atacar a otros vehículos: daño a otros vehículos en el mismo sector y facción opuesta en esa guerra (no puede dañar
un vehículo de alguien no involucrado en esa guerra).
• Bloqueo de transporte público: sin daños, aumenta el tiempo de transporte público en esa región de 30 a 90 minutos.
• Daño de bunker: solo daña el bunker si está presente en la región atacada por daños en la base x2.• Los vehículos
militares tienen alertas cuando son atacados por otros o cuando atacan a otros vehículos militares. Estas alertas se
envían no más de 1 vez por cada 30 minutos para evitar el correo no deseado. Sin embargo, si su Vehículo Militar fue
atacado o dañó en las últimas 2 horas, lo dirá en la página de vehículos.• Rangos disponibles en el Menú de Rankings
para: Daño de Guerra (Daño de Guerra de Vehículos Militares), Ataque a Otros (Daño de Vehículo Militar) y Asesinato
(Asesinato de Vehículo Militar.• M.V. puede repararse utilizando un kit de reparación de tanque o bombardero (comprado
en la tienda de medallas). La reparación está programada para 2 horas después de su aplicación y también la
teletransportará al capital del propietario cuando esté completa.• El uso de una actualización de vehículos militares
restaura 5 000 HP en su M.V. instantáneamente.• Las bombas nucleares causan daños a todos los M.V. en la región
(queda el 50% del HP actual), si el HP restante es 1, entonces no sufrirá más daño, los golpes de muerte solo pueden
hacerlo los jugadores.• Opción Berserk: cuando está habilitado, su vehículo causará el doble de daño durante 24 horas
(impulso comprado en la Tienda de medallas).• Kill Streak: por cada M.V. que tu M.V. mate, recibirá un bonus de 10% de
daño. Se acumula hasta un 100% de límite. Se restablece a 0 si está incapacitado. KANSAS. no aumentará si mata a la
misma persona más de una vez en un período de 24 horas.• Laser Beacon: establece un M.V. como objetivo primario y
recibirá todo el daño dirigido a él. Múltiples objetivos principales son posibles, sin embargo, el último siempre será el
primero en la lista. Dura 3 horas Iniciativa Costos 0.5 (comprada en la Tienda de medallas).• Electronic Disruptor:
desactiva el motor de un M.V. (no se puede mover) y su modo actual está bloqueado. Tiene una duración de 30
minutos. Inmune por 10 minutos adicionales (inmune durante 40 minutos en total después de ser desactivado o 10
minutos si resiste). Iniciativa Costos 1.0 (comprada en la Tienda de medallas).
• La guerra electrónica solo se puede usar si la región tiene una guerra activa (incluso si el jugador no está involucrado
en esa guerra). Estas acciones se desencadenan desde el M.V. panel de pedidos y con el elemento correcto en el
inventario.• Iniciativa: comienza en 5 puntos, el máximo es 15. Cada vez que su M.V. mata a otro M.V. gana 5 puntos de
iniciativa. Utilizado para acciones como guerra electrónica (balizas láser y disruptores electrónicos). Si el objetivo
M.V. resiste un ataque electrónico, pierde el objeto utilizado pero no cuenta en contra de la iniciativa.
• M.V. Estadísticas:
• Tanque pesado
• Cañón principal: Daño: 8 bases + 5 actualizaciones de 8 (Total de 48)
• Ametralladora: Daño: 8 bases + 5 mejoras de 8 (Total de 48) (Gran total de 96 daños)
• Blindaje de blindaje: puntos de golpe: 8 000 base + 5 mejoras de 8 000 (total de 48 000)
• Motor: velocidad de desplazamiento
• Electrónica: Defensa: aumenta un 5% la resistencia a los ataques electrónicos por nivel (base 40%)
nivel
Ataque: disminuye un 5% la resistencia de los vehículos enemigos a los ataques electrónicos por
• Bomber Jet
• Almacenamiento de Bombas: Daño: 13 bases + 5 mejoras de 13 (Total de 78)
• Arma auxiliar: Daño: 13 bases + 5 mejoras de 13 (Total de 78) (Gran total de 156 daños)
• Blindaje blindado: puntos de golpe: 6 000 bases + 5 mejoras de 6 000 (total de 36 000)
• Motor: velocidad de desplazamiento
• Electrónica: Defensa: aumenta un 5% la resistencia a los ataques electrónicos por nivel (base 40%)
• Ataque: disminuye un 5% la resistencia de los vehículos enemigos a los ataques electrónicos por nivel
Atención: Es recomendable atacar con los MV en equipo, con todos los miembros que dispongan de estos vehículos,
trasladandolos a la misma guerra y dejandolos en el mismo sector para poder atacar a otros MV o defenderse de elos en
caso necesario.
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MERCADOS
En My Profit Land encontrarar distintos tipos de mercado donde poder comprar y vender varios tipos de productos, os
dejo una explicación de cada uno de ellos a continuación:
Mercado local de bienes:• En el mercado local, puede comprar todos los productos que las empresas locales venden
utilizando la moneda de su país.
• Todos los productos están organizados en secciones.
- COMIDA.- (Food) nos muestra los distintos tipos de consumibles para aumentar nuestra energia.
Podemos comprar Comidas (Meals), Vino (Wine), Leche y Queso (Dairy), Cafe y Mocaacino (Coffe) y Cerveza (Beear)
- ROPA.- (Clothing) nos muestra los distintos tipos de ropa que podemos comprar para subir nuestra energia.
Podras encontrar cada tipo de ropa en alta y baja calidad (dependiendo de el incremento de energia que proporcionen)
- ARMAS DE ATAQUE.- (Attack Weapons) nos muestra los distintos tipos de armas que podemos comprar para
participar en las guerras de ataque, aquellas que son iniciadas por nuestro pais o por algún pais aliado.
Podras encontrar cada tipo de arma en alta y baja calidad (dependiendo de el incremento daño que ocasionen)
Atención: Para que participar en guerras sea rentable necesitareis que las armas sean las de alta calidad y pelear con
vuestra energia cercana al 100%.
- ARMAS DE DEFENSA.- (Defence Weapons) nos muestra los distintos tipos de armas que podemos comprar para
participar en las guerras de defensa, aquellas que son iniciadas por nuestros enemigos cuando atacan a nuestro pais o a
algún pais aliado.
Podras encontrar cada tipo de arma en alta y baja calidad (dependiendo de el incremento daño que ocasionen)
Atención: Para que participar en guerras sea rentable necesitareis que las armas sean las de alta calidad y pelear con
vuestra energia cercana al 100%.
- LIBROS Y DOCUMENTOS.- (Books & Documents) nos muestra los distintos tipos de edificios, libros y documentos
que podremos comprar.
Edificios (Real Estate Deeds): Podrás comprar Casas Pequeñas (Small House), Apartamentos (Nice Apartment) o
Mansiones (Mansion) y cada una de ellas proporcionara una cierta cantidad de energia a repartir a lo largo de todo el día.
Atención: Los Edificios se colocarán en el país en el que te encuentres en el momento de la compra.
Domumentos (Documents): Podrás comprar el Formulario Militar (Military Form) que se utiliza para habilitar el estatus de
Especialista en Guerras (War Especialist Status), el Formulario para el Govierno (Governmental Form) que se utiliza para
pedir ciudadanía a otro pais y el Formulario de Licencia (Licensing Form) que se utiliza para poder comprar nuevas
licencias para las empresas.
Libros (Books): Para incrementar tu producción, podrás comprar el Curso de Ética en el Trabajo (Work Ethics Course)
que incrementa tu Economic Score Bonus en 20 puntos o el Libro de Eficiencia (Efficency Book) que aumenta tu
Economic Score Bonus en 15 puntos.
- VEHICULOS.- (Vehicles) nos muestra los distintos tipos de vehículos y carburantes que puedes comprar.
Vehículos de Transporte (Transport Vehicles): Podrás comprar coches o aviones para poder desplazarte a otras regiones
o paises.
Diesel (Diesel): Podrás comprar carburante para tu coche.
Keroseno (Kerosene): Podrás comprar carburante para tu avión.
Vehiculos Militares (Military Vehicles): Podras comprar vehiculos militares (MV),
Mejoras para Vehículos (Vehicle Upgrades): Aquí podrás comprar las distintas mejoras para tus vehículos militares.
• Hay un impuesto extranjero pagado a las compañías que cobran de más a los ciudadanos extranjeros cuando compran
en el mercado local.
Mercado global de bienes:
• En el mercado global, puede comprar productos desde fuera de su país. Todos los precios son en oro y las compañías
que venden sus productos aquí pagarán una comisión del 10% al fondo del mercado global. Este fondo se usa para
pagar los reclutas / referencias activos.
• Todos los productos están organizados en secciones de igual modo que en el mercado local.
• Los jugadores no pueden ver productos del mismo país en este mercado.
• Los propietarios de las empresas pueden establecer organizaciones amigables y un descuento en los productos finales
para ellos.
Mercado financiero:
• Puede comprar o vender euros, oro o la moneda del país en un mercado libre similar al FOREX real. Debe decirse que
solo tiene acceso a la moneda del país en el que se encuentra. Para comprar o vender monedas de otros países, debe
viajar a esos países. El mercado de Euro ↔ Gold por otro lado es global.
• Puede consultar aquí las tasas actuales con un gráfico con las últimas variaciones y una lista con las transacciones.•
También puede abrir el mercado financiero en el pequeño ícono gráfico en su menú izquierdo al lado del dorado.
• El intercambio de monedas puede ser una fuente de ganancias extra si sabe lo que está haciendo, vendiendo y
comprando en los momentos correctos cuando las tasas lo favorecen (tenga en cuenta que cada vez que intercambia
monedas paga un impuesto).
Mercado de Reclutas:
• El mercado de reclutamiento es internacional, lo que significa que puedes intercambiar reclutas de todo el mundo, en
oro.
Atención: Para una mejor inversión, le recomendamos que eche un vistazo al informe de ingresos de ese recluta en
particular antes de comprarlo.
• Para vender un recluta, establece su precio en el menú de la izquierda → Mis Reclutas.• Reclutas con cuentas no
verificadas no pueden ser vendidos.
Mercado inmobiliario:
• Aquí puede encontrar las casas en venta o alquiler. Puedes alquilar una casa por un mínimo de 1 día, máximo de 7 días
y mientras vivas en ella obtienes la bonificación de energía.
Atención: Si sale del país (viaja a una región que pertenece a un país diferente al que tiene su casa) también saldrá
automáticamente de la casa.
Atención: Recuerde que después de alquilar o comprar una casa tiene que mudarse (Menú de la izquierda → Mi
Inmobiliaria (My Real State)→ Botón de Ingreso al lado de su casa).
• Estas casas son propiedad de jugadores y ya están desplegadas en un país. Si desea una escritura de propiedad, debe
dirigirse a los mercados locales o globales (escrituras de la sección).
• Las casas duran para siempre mientras pague el impuesto a la propiedad al presupuesto del estado. El impuesto a la
propiedad se paga según la cantidad de energía que le da la casa.
• Los países con refugios para personas sin hogar ofrecen alojamiento gratuito para ciudadanos que trabajan duro. La
cantidad de habitaciones disponibles es limitada.
• Los ciudadanos en los refugios obtienen 10 puntos de energía en un lapso de 24 horas.
• Solo los ciudadanos sin hogar y que hayan recibido la bonificación de trabajo en los últimos 7 días son elegibles para
usar refugios.
• Los refugios para personas sin hogar son construidos por el gobierno del país y duran 1 mes.
• Pueden tener 10, 20 o 30 habitaciones y tienen un costo de 1, 3 o 6 euros respectivamente para el presupuesto estatal.
• Pueden ser ocupados por 2 días.
Subastas de la compañía:
• Los precios son en oro, estas subastas son de todo el mundo.
• Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo de
la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
• Cuando realiza una oferta, se le retira la suma de la cuenta. Si alguien lo supera, la suma se devuelve a su cuenta.
• Este es el único lugar donde puedes comprar compañías de otros jugadores. Si desea abrir una nueva compañía, debe
ir al menú de la izquierda → Mis compañías → Abrir un nuevo botón de empresa.
Mercado de medallas:
• Desde aquí puedes comprar y vender medallas de guerra coleccionables desde y hacia otros jugadores, en oro.
• Si desea comprar medallas, establezca su precio y la cantidad.
• Si desea venderlos, consulte la lista de compradores para obtener la mejor oferta.
• Puedes revisar tus medallas, convertirlas en medallas de colección, subir de categoría y vender medallas de colección
al fondo de guerra en el menú de la izquierda → Mis medallas
Mercado de Regiones:
• Aquí encontrará una lista de regiones (conquistadas en guerras) a la venta en todo el mundo.
• Los precios son en oro y el precio mínimo es de 50 de oro.
• La región va al país donde el comprador tiene ciudadanía.
• Puede verificar las regiones que posee y establecer el precio en el menú de la izquierda → Mis regiones
• El guerrero del lado ganador, con el mayor daño hecho, será el dueño correcto de la región atacada.• Las regiones bajo
ataque no pueden ser vendidas.
Tienda de medallas:
• En la tienda de medallas puedes comprar objetos con tus medallas de colección. La tienda no siempre está disponible.
• Cualquiera puede comprar materiales, van directamente al inventario personal de los jugadores en lugar de a una
empresa. Deben venderse a empresas que utilizan el mercado de pedidos de compra de las empresas.
COMPAÑIAS
En My Profit Land podras crear tus propias Empresas/Compañias y ganar dinero vendiendo tus productos
Para abrir la página Empresas, vaya al menú de la izquierda → Mis compañías (My Companies) NUMERO 4:
• Aquí tienes acceso a la lista de las compañías que posees.• Para abrir una nueva empresa, utiliza el botón Abrir una
nueva empresa, las empresas solo pueden abrir en el país donde tiene la ciudadanía y cuesta 30 €.
PUEDES VER VIDEOTUTORIALES AQUÍ TAMBIEN
• Los paneles solares y las perforaciones de pozos de agua son libres de abrirse y cada jugador solo puede tener una de
estas compañías, producen sin supervisión durante 7 días y después de este tiempo, el propietario debe recopilar lo que
se produjo o la producción se detiene.
• Para administrar una empresa, presione el botón de Administración (Management):
• Para producir bienes, necesita tener materias primas y una licencia válida y activa.
Atención: Siempre verifique el estado de su licencia cuando active los lugares de trabajo.
• Si hace clic en el nombre de la empresa, solo obtendrá una breve descripción de la misma.
• Debe invertir oro en su empresa e intercambiar con la moneda de su país para pagar las materias primas y los salarios
(menú financiero).
• En Alertas, tiene una lista de todos los jugadores que trabajaron en su empresa y la información de productividad.
• En Inventario tiene el stock de materias primas y productos producidos. Puede comprar más materias primas de los
mercados de pedidos, crear un pedido de compra o aceptar un pedido de venta.
• También puede vender sus productos configurando un Pedido de venta.
• No es posible vender por debajo del costo de producción de los productos terminados o por debajo del 80% para el
resto.
• Los productos terminados se pueden vender tanto en el mercado local (moneda local) como en el mercado global (oro).
• También puede comprar o extender sus licencias de productos aquí, cada licencia normalmente cuesta 1 €, excepto la
ropa de 1 estrella (*) que cuesta 0.5 € y un Formulario de licencia.
• Al lado del nombre del producto, tiene información sobre los requisitos necesarios para ello en "i" y puede detener la
producción de ese producto presionando Activo (reanuda la producción presionando nuevamente en el mismo botón que
ahora dice Detenido).
• Es posible que las empresas restablezcan los raws y los costos de producción por una tarifa de 10 Gold cada reinicio,
también se restablecen al comprar una empresa en subasta.
• En Workplaces, elige la región en la que desea que su lugar de trabajo esté activo (para abrir nuevas sucursales, vaya
al menú Sucursales, el costo es de 1 € cada una)
• Establece aquí el salario que desea pagar por hora (cada país tiene un salario mínimo establecido por el gobierno)
• Tiene información sobre la posición que ocupa su lugar de trabajo en la región y dos botones para detener e iniciar el
lugar de trabajo.
• También puede abrir un nuevo lugar de trabajo en Comprar un lugar de trabajo adicional por 3 euros (2 va al fondo de
socios y 1 al presupuesto estatal). Máximo de 8 WP para cada compañía.
• Tiene una opción en Prioridad de producción para crear productos aleatorios o para producir primero el que tiene
menos stock en su empresa.
• Cuando un jugador intenta trabajar y una empresa se queda sin dinero por concepto de salarios, materiales o la región
está fuera de límites, el lugar de trabajo fallará como antes y todos los lugares de trabajo de esa empresa estarán ocultos
durante 30 segundos.
• Los lugares de trabajo están bloqueados durante 6 horas cuando alguien trabaja en ellos.
• En la pestaña Sucursales puede abrir nuevos y verificar los recursos disponibles en cada región propiedad de su país.
• Cada sucursal activa acelerará en un 1% la producción de las empresas de servicios públicos.
• En Otro, puede establecer el nombre de la empresa, establecer descuentos para las organizaciones, actualizar la
empresa hasta el nivel 8 (+ 80% de productividad) para obtener más producción y vender su empresa en una subasta.
También puede comprar incrementos del 20% que duran 7 días, se ganan en una subasta ciega (puja mínima de 1 de
oro) y solo 3 activos en el juego por tipo de compañía.
• Los propietarios de la empresa pueden contratar gerentes adicionales para su empresa. Pueden tener diferentes
permisos para ayudar a ejecutar el negocio. Para agregar un administrador adicional, el propietario necesita un formulario
gubernamental en su inventario. Puede establecer un salario de administrador en moneda local.
• El valor de las empresas se basa en el costo de compra + lugares de trabajo + sucursales + actualizaciones.
• Las subastas tienen un valor inicial mínimo del 40% del valor de la compañía.
• Se paga una tarifa de inicio basada en el momento en que se ejecutará la subasta (1 día = 10 de oro, 3 días = 20 de
oro, 7 días = 30 de oro).
• Se paga una comisión del 15% del valor final de la subasta al fondo de socios.
• Para la empresa de Vino (Winery), tiene una pestaña adicional (The Cellar) para colocar su vino prensado en la
maduración.
Para diferentes vinos de calidad necesita diferentes tiempos de maduración: 1 * (Barato) - 0 a 9 días, 2 * (Bueno) - 10 a
29 días y 3 * (Excelente) - 30 días o más.
Tiene espacio para que 5 lotes antiguos se ejecuten al mismo tiempo y usted puede detener el proceso en cualquier
momento.
Las empresas de vino pueden volver a envejecer sus vinos baratos y buenos (icono de matraz). El proceso desperdicia el
50% de las botellas y crea un nuevo lote de envejecimiento.
TIPOS DE COMPAÑIAS
Estas son las compañías que puede abrir en MPL.
Para abrir la imagen, debe hacer clic derecho sobre ella y "Abrir imagen en una pestaña nueva".
Empresas de servicios públicos:
Panel Solar Granja y pozo de agua Driling:
• Produce Electricidad y Agua (Almacenamiento 400) (sin necesidad de mano de obra, produce de manera autónoma,
licencia para 500 usos) para ser utilizada por todas las demás compañías.
Empresas de recopilación:
Viñedo:• Produce uvas (Almacenamiento 450) (Electricidad 0.02 y Agua 0.09) (0.3 horas de trabajo, licencia para 1600
usos) para ser usadas por las compañías:
• Bodega.
Plantacion de cafe:• Produce granos de café (Almacenamiento 150) (Electricidad 0.2 y Agua 0.083) (1.2 horas de
trabajo, licencia para 100 usos) para ser utilizado por las compañías:
• Leche y Cafetería.
• Restaurante.
Cereal Farm:
• Produce trigo y maíz (almacenamiento 200) (Electricidad 0.03 y agua 0.15) (0.55 horas de trabajo, licencia para 1600
usos) para ser utilizado por las compañías:
• Molino (trigo y maíz).
• Cervecería (trigo).
Plantación de algodón:• Produce algodón (Almacenamiento 50) (Electricidad 0.3 y Agua 1.5) (4.0 horas de trabajo,
licencia para 350 usos) para ser utilizado por las empresas:
• Fábrica de telas.
• Fábrica de papel.
Extracción de petróleo:• Produce Aceite (Almacenamiento 100) (Electricidad 0.4 y Agua 0.1) (1.0 horas de trabajo,
licencia para 1000 usos) para ser utilizado por las compañías:
• Refinería.
Mina de uranio:• Produce uranio (almacenamiento 50) (electricidad 1.5 y agua 1.5) (5.0 horas de trabajo, licencia para
100 usos) para ser utilizado por las empresas:
• Bombs Factory.
Mina de hierro:• Produce Hierro (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.14 y Agua 0.07) (0.6 horas de trabajo, licencia
para 1600 usos) para ser utilizado por las compañías:
• Fundición.
Mina de carbón:• Produce Carbón (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.14 y Agua 0.07) (0.6 horas de trabajo, licencia
para 1000 usos) para ser utilizado por las compañías:
• Fundición.
Stone Quarry:• Produce Piedra (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.14 y Agua 0.07) (0.6 horas de trabajo, licencia
para 1600 usos) para ser utilizada por las compañías:
• La construcción de viviendas.
Cortador de madera:
• Produce madera (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.14 y Agua 0.07) (0.6 horas de trabajo, licencia para 1600 usos)
para ser utilizada por las compañías:
• Fábrica de papel.
• Fábrica de armas de ataque.
• Fábrica de armas de defensa.
• La construcción de viviendas.
Empresas de servicios:
Molino:
• Utiliza trigo (almacenamiento 200) y maíz (almacenamiento 200) de la empresa Cereal Farm.• Produce Harina de Trigo
(Almacenamiento 100) (Electricidad 0.2 y Agua 0.2) (1.0 Trigo, 0.5 horas de trabajo, licencia para 1000 usos) y Harina de
Maíz (Almacenamiento 100) (Electricidad 0.2 y Agua 0.2) (1.0 Maíz, 0.5 horas de trabajo, licencia para 1000 usos) para
ser utilizada por las empresas:
• Restaurante (Harina de trigo).
• Granja de vacas (harina de maíz).
Granja de vacas:
• Utiliza Harina de Maíz (Almacenamiento 100) de la compañía Mill.• Produce Leche Cruda (Almacenamiento 100)
(Electricidad 0.1 y Agua 0.1) (0.2 Harina de Maíz, 0.2 horas de trabajo, licencia para 1600 usos), Cuero (Almacenamiento
50) (Electricidad 0.6 y Agua 1.3) (2.5 Harina de Maíz, 1.2 horas de trabajo) , licencia para 160 usos) y Carne
(Almacenamiento 100) (Electricidad 0.15 y Agua 0.3) (0.5 Harina de Maíz, 0.4 horas de trabajo, licencia para 1000 usos)
para ser utilizada por las compañías:
• Fábrica de leche (leche cruda).
• Tienda de queso (leche cruda).
• Fábrica de ropa (Cuero).
• Restaurante (carne).
Fábrica de leche:• Utiliza leche cruda (almacenamiento 100) de la compañía Cow Farm.• Produce Leche Procesada
(Almacenamiento 100) (Electricidad 0.19 y Agua 0.35) (1.1 Leche cruda, 0.7 horas de trabajo, licencia para 1600 usos)
para ser utilizada por las compañías:
• Leche y Cafetería.
Fábrica de telas:• Utiliza algodón (Almacenamiento 50) de la empresa Cotton Plantation.• Produce Telas
(Almacenamiento 50) (Electricidad 0.6 y Agua 0.6) (0.3 Algodón, 1.0 horas de trabajo, licencia para 180 usos) para ser
utilizado por las compañías:
• Fábrica de ropa.
• Fábrica de vehículos.
Refinería:
• Utiliza aceite (almacenamiento 100) de la compañía de extracción de aceite.• Produce compuestos químicos
(almacenamiento 25) (electricidad 1.0 y agua 1.0) (3.0 de aceite, 1.0 horas de trabajo, licencia para 300 usos), poliéster
(almacenamiento 25) (electricidad 1.0 y agua 1.0) (3.0 de aceite, 1.0 horas de trabajo, licencia para 180 usos) y
Combustible procesado (Almacenamiento 150) (Electricidad 0.21 y Agua 0.07) (0.4 Aceite, 0.3 horas de trabajo, licencia
para 1500 usos) para ser utilizado por las compañías:
• Fábrica de plásticos (compuestos químicos).
• Fábrica de ropa (poliéster).
• Estación de llenado (combustible procesado).
Fábrica de plásticos:
• Utiliza compuestos químicos (almacenamiento 25) de la empresa Refinería.• Produce Plástico (Almacenamiento 50)
(Electricidad 2.0 y Agua 0.5) (1.1 Compuestos Químicos, 1.0 horas de trabajo, licencia para 250 usos) para ser utilizado
por las compañías:
• Fábrica de piezas.
Fábrica de piezas:
• Utiliza plástico (almacenamiento 50) de la empresa Plastics Factory y Steel de la empresa Foundry.• Produce partes de
vehículos (almacenamiento 25) (electricidad 4.0 y agua 1.0) (1.5 plástico, 1.5 acero, 1.5 horas de trabajo, licencia para
300 usos) y partes militares (almacenamiento 25) (electricidad 4.0 y agua 1.0) (1.5 plástico, 1.5 Acero, 1.5 horas de
trabajo, licencia para 300 usos) para ser utilizado por las empresas:
• Fábrica de vehículos (partes de vehículos).
• Fábrica militar (partes militares).
Fundición:
• Utiliza Coal (Storage 200) de la compañía Minera de carbón y Iron (Storage 200) de la compañía Iron Mine.• Produce
acero (almacenamiento 100) (electricidad 0,45 y agua 0,1) (0,4 carbón, 0,4 hierro, 0,7 horas de trabajo, licencia para 450
usos) para ser utilizado por las empresas:
• Fábrica de piezas.
• Fábrica de vehículos.
• Fábrica de armas de ataque.
• Fábrica de armas de defensa.
• La construcción de viviendas.
Fábrica de papel:
• Utiliza Wood (Storage 200) de la empresa Wood Cutter y Cotton (Storage 50) de la empresa Cotton Plantation.•
Produce Papel (Almacenamiento 100) (Electricidad 0.3 y Agua 0.07) (0.1 Madera, 1.0 horas de trabajo, licencia para 400
usos) y Papel de Algodón (Almacenamiento 80) (Electricidad 0.3 y Agua 0.07) (1.0 Algodón, 2.0 horas de trabajo,
licencia para 300 usos) para ser utilizado por las empresas:
• Periódico (Papel).
• Notario (Papel).
• Knowledge Academy (Papel y papel de algodón).
Empresas de consumo:
Lagar:• Usa uvas (Almacenamiento 450) de la compañía Vineyard.• Produce 3 tipos de vino (barato, bueno, excelente)
utilizados para restaurar la energía.
• Vino prensado (Almacenamiento 300) (Electricidad 0.1 y Agua 0.2) (0.5 Uvas, 0.5 horas de trabajo, licencia para
2000 usos).
Cervecería:• Utiliza trigo (almacenamiento 200) de la compañía Cereal Farm.• Produce cerveza utilizada para restaurar
la energía.
• Beer Pint (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.1 y Agua 0.2) (0.5 Trigo, 0.5 horas de trabajo, licencia para 1000
usos).
Leche y Cafetería:• Utiliza granos de café (Almacenamiento 150) de la empresa Coffee Plantation, Processed Milk
(Storage 100) de la compañía Milk Factory y Chocolate (Storage 100) de Medal Shop.• Produce café y productos lácteos
utilizados para restaurar la energía.
• Café (Almacenamiento 750) (Electricidad 0.07 y Agua 0.07) (0.04 granos de café, 0.4 horas de trabajo, licencia para
2500 usos).
• Jarra de leche (Almacenamiento 300) (Electricidad 0.07 y Agua 0.07) (0.2 Leche procesada, 0.3 horas de trabajo,
licencia para 1800 usos).
• Mocaccino (Almacenamiento 250) (Electricidad 0.07 y Agua 0.07) (0.04 granos de café, 0.1 leche procesada, 0.5
chocolate, 1.0 horas de trabajo, licencia para 1000 usos).
Restaurante:• Utiliza granos de café (Almacenamiento 150) de la compañía Coffee Plantation, Meat (Storage 100) de la
compañía Cow Farm y Wheat Flour (Storage 100) de la compañía Mill.• Produce café y comidas usadas para restaurar la
energía.
• Café (Almacenamiento 750) (Electricidad 0.07 y Agua 0.07) (0.04 granos de café, 0.5 horas de trabajo, licencia para
2500 usos).
• Filete de carne (Almacenamiento 200) (Electricidad 0.15 y Agua 0.15) (0.2 Carne, 0.08 Harina de trigo, 0.3 horas de
trabajo, licencia para 1000 usos).
Tienda de quesos:• Utiliza leche cruda (almacenamiento 100) de la compañía Cow Farm.• Produce lácteos utilizados
para restaurar la energía.
• Queso Bitto (Almacenamiento 8) (Electricidad 4.0 y Agua 8.0) (30.0 Leche cruda, 10.0 horas de trabajo, licencia para
40 usos).
Fábrica de ropa:• Utiliza cuero (Almacenamiento 50) de la empresa Cow Farm, Fabrics (Storage 50) de Fabrics Factory
y Polyester (Storage 25) de la empresa Refinery.• Produce ropa (almacenamiento 25 para cada tipo) que restaura
energía en un lapso de 24 horas:
• Chaqueta ligera, capa ligera, guantes simples (Electricidad 0.4 y agua 0.4) (0.05 cuero, 0.15 telas, 1.0 horas de
trabajo, licencia para 200 usos).
• Underware de poliéster (electricidad 0.4 y agua 0.4) (0.16 poliéster, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Chaleco de poliéster (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.1 Poliéster, 0.08 Telas, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200
usos).
• Camisa de poliéster (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.15 Poliéster, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Sombrero simple (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.08 Cuero, 0.15 Telas, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Calcetines de poliéster (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.15 Poliéster, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Jeans (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.25 Telas, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Zapatillas de deporte (Electricidad 0.4 y Agua 0.4) (0.1 Poliéster, 0.1 Telas, 1.0 horas de trabajo, licencia para 200
usos).
• Zapatos bonitos, calcetines suaves, ropa interior de algodón, pantalones, camisa bonita, abrigo mediano, sombrero
alto, chaqueta de cuero, guantes de cuero, chaleco de caza (electricidad 1.1 y agua 1.1) (0,4 piel, 0,3 telas, 2,5 horas de
trabajo, licencia para 120 usos).
Fábrica militar:• Utiliza partes militares (Almacenamiento 25) de la compañía Parts Factory, Processed Fuel (Storage
150) de la compañía Refinery, Chemical Compounds (Storage 25) de la compañía Refinery, Uranium (Storage 50) de la
compañía Minera de Uranio y Military Schematic ( Almacenamiento 25) de la tienda de medallas.• Produce bombas,
vehículos militares (y mejoras) y máscaras de gas para usar en guerras:
• Bomba química (Almacenamiento 3) (Electricidad 45.0 y Agua 10.0) (2.0 piezas militares, 10.0 combustible
procesado, 5.0 compuestos químicos, 20.0 horas de trabajo, licencia para 3 usos).
• Bomba nuclear (Almacenamiento 3) (Electricidad 80.0 y Agua 15.0) (10.0 piezas militares, 35.0 combustible
procesado, 5.0 de uranio, 30.0 horas de trabajo, licencia para 3 usos).
• Misil balístico (Almacenamiento 6) (Electricidad 20.0 y Agua 2.0) (1.0 Partes militares, 10.0 Combustible procesado,
8.0 horas de trabajo, licencia para 100 usos).
• Tanque pesado (Almacenamiento 3) (Electricidad 25.0 y Agua 5.0) (5.0 Partes militares, Esquema militar 2.0, 50.0
horas de trabajo, licencia para 20 usos).
• Bomber Jet (Almacenamiento 3) (Electricidad 40.0 y Agua 9.0) (8.0 Partes militares, 4.0 Esquema militar, 80.0 horas
de trabajo, licencia para 10 usos).
• Actualización de vehículos militares (Almacenamiento 25) (Electricidad 10.0 y Agua 3.0) (0.2 piezas militares, 0.5
esquemas militares, 0.05 uranio, 2.0 horas de trabajo, licencia para 100 usos).
• Máscara de gas (Almacenamiento 200) (Electricidad 5.0 y Agua 1.0) (0.2 piezas militares, esqueleto militar 0.6, 2.0
horas de trabajo, licencia para 250 usos).
Fábrica de vehículos:
• Utiliza telas (almacenamiento 50) de la empresa Fabrics Factory, Vehicle Parts (Storage 25) de la empresa Parts
Factory y Steel (Storage 100) de la empresa Foundry.• Produce vehículos usados para viajar:
• Citrozën C4 (Almacenamiento 5) (Electricidad 25.0 y Agua 5.0) (2.0 Telas, 6.0 Partes del vehículo, 5.0 Acero, 30.0
horas de trabajo, licencia para 15 usos).
• Jet Privado (Almacenamiento 3) (Electricidad 40.0 y Agua 9.0) (8.0 Telas, 20.0 Partes del Vehículo, 15.0 Acero, 60.0
horas de trabajo, licencia para 8 usos).
Estación de servicio:• Utiliza combustible procesado (Almacenamiento 150) de la compañía Refinería.• Produce
combustible para ser utilizado en vehículos:
• Diesel (Almacenamiento 500) (Electricidad 0.05 y Agua 0.01) (0.04 Combustible procesado, 0.05 horas de trabajo,
licencia para 2000 usos).
• Queroseno (Almacenamiento 500) (Electricidad 0.1 y Agua 0.02) (0.08 Combustible procesado, 0.1 horas de trabajo,
licencia para 1000 usos).
Fábrica de armas de ataque:
• Utiliza acero (almacenamiento 100) de la empresa Foundry y Wood (almacenamiento 200) de la empresa Wood Cutter.•
Produce armas de ataque (almacenamiento 25 para cada tipo) para luchar en guerras:
• Cuchillo pequeño, granada de destello, pistola Beretta, rifle Sight, MG de fuego rápido, Bazuka (electricidad 1.2 y
agua 0.3) (1.0 de acero, 0.3 de madera, 1.5 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Cuchillo de caza, granada explosiva, Desert Eagle, Lazer Sight Riffle, Heavy MG, RPG (Electricidad 2.5 y Agua 0.6)
(2.0 Steel, 0.6 Wood, 2.9 horas de trabajo, licencia para 60 usos).
Fábrica de armas de defensa:
• Utiliza acero (almacenamiento 100) de la empresa Foundry y Wood (almacenamiento 200) de la empresa Wood Cutter.•
Produce armas de defensa (almacenamiento 25 para cada tipo) para luchar en guerras:
• Casco ligero, guantes protectores, botas militares, gafas protectoras, chaleco ligero, protección ligera (electricidad 1.2
y agua 0.3) (1.0 acero, 0.3 madera, 1.5 horas de trabajo, licencia para 200 usos).
• Casco chapado, guantes acorazados, botas reforzadas, gafas de carbono, chaleco chapado, escudo reforzado
(electricidad 2.5 y agua 0.6) (2.0 de acero, 0.6 de madera, 2.9 horas de trabajo, licencia para 60 usos).
La construcción de viviendas:
• Utiliza acero (almacenamiento 100) de la empresa de fundición, Wood (Storage 200) de la empresa Wood Cutter y
Stone (Storage 200) de la compañía Stone Quarry.• Produce casas que recuperan algo de energía en un lapso de 24
horas:
• Casa pequeña (Almacenamiento 4) (Electricidad 23.0 y Agua 23.0) (50.0 Acero, 90.0 Madera, 100.0 Piedra, 50.0
horas de trabajo, licencia para 60 usos).
• Bonito Apartamento (Depósito 3) (Electricidad 36.0 y Agua 36.0) (70.0 Acero, 110.0 Madera, 130.0 Piedra, 100.0
horas de trabajo, licencia para 9 usos).
• Mansión (Almacenamiento 2) (Electricidad 50.0 y Agua 50.0) (95.0 Acero, 150.0 Madera, 160.0 Piedra, 150.0 horas
de trabajo, licencia para 5 usos).
Notario:
• Utiliza papel (Almacenamiento 100) de la compañía Paper Mill.• Produce formas que permiten realizar o activar algunas
cosas en el juego:
• Forma Gubernamental (Almacenamiento 150) (Electricidad 0.5 y Agua 0.09) (0.1 Papel, 1.0 horas de trabajo, licencia
para 300 usos).
• Formulario de licencia (Almacenamiento 150) (Electricidad 0.5 y Agua 0.09) (0.1 Papel, 1.0 horas de trabajo, licencia
para 300 usos).
• Forma militar (Almacenamiento 150) (Electricidad 0.5 y Agua 0.09) (0.1 Papel, 1.0 horas de trabajo, licencia para 300
usos).
Academia de conocimiento:
• Utiliza papel (almacenamiento 100) y papel de algodón (almacenamiento 80) de la empresa Paper Mill y tinta
(almacenamiento 100) de Medal Shop.
• Produce libros que permiten elevar el puntaje económico:
• Curso de ética laboral (Almacenamiento 80) (Electricidad 2.0 y Agua 0.6) (15.0 Papel, 10.0 Papel de algodón, 30.0
Tinta, 40.0 horas de trabajo, licencia para 10 usos).
• Libro de eficiencia (Almacenamiento 80) (Electricidad 1.0 y Agua 0.3) (Papel 2.0, Papel de algodón 1.0, 1.0 Tinta, 2.0
horas de trabajo, licencia para 100 usos).
Periódico:
• Utiliza papel (Almacenamiento 100) de la compañía Paper Mill y Ink (Storage 100) de Medal Shop.
• Produce periódicos utilizados para restaurar la energía:
• Periódico (Almacenamiento 1000) (Electricidad 0.1 y Agua 0.02) (0.02 Papel, 0.005 Tinta, 0.02 horas de trabajo,
licencia para 1200 usos).
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