Subido por Randy Rafael Asencio Alvarado

MANUAL DATAMINE

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MANUAL BÁSICO DE
DATAMINE STUDIO 3
2011
CONTENIDO
1
2
3
4
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 1
1.1
OBJETIVO .......................................................................................................................... 1
1.2
PRE – REQUISITOS .......................................................................................................... 1
1.3
ACRÓNIMOS Y ABREVIATURAS .................................................................................. 1
CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3................................................................................. 2
2.1
COMPONENTES ESTÁNDAR DE DATAMINE STUDIO 3 ......................................... 2
2.2
ANTECEDENTES ................................................................ ¡Error! Marcador no definido.
2.2.1
Procesamientos de datos .......................................................................................... 2
2.2.2
Archivo de Proyecto ................................................................................................... 3
2.2.3
Tipos de datos ............................................................................................................. 3
2.2.4
Objeto de datos ........................................................................................................... 4
COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3 .............................................................................. 6
3.1
CONTEXTO DEL TUTORIAL ........................................................................................... 6
3.2
CREANDO UN PROYECTO ............................................................................................. 6
3.3
ABRIENDO UN PROYECTO.......................................................................................... 11
CONOCIENDO LA INTERFACE ............................................................................................ 13
4.1
5
LA INTERFAZ .................................................................................................................. 13
4.1.1
Descripción de las Ventanas ................................................................................... 14
4.1.2
Descripción de las Barras de Control ................................................................... 14
4.1.3
Accesos a las Ventanas y Barras ............................................................................ 15
4.1.4
Personalización de las Barras de Control ............................................................ 16
IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES ............................................................................. 18
5.2
IMPORTANDO COLLARES DE SONDAJES ............................................................... 19
COMENZANDO EN STUDIO 3
LA INTERFACE
IMPORTACIÓN DE DATOS
1 INTRODUCCIÓN
1.1 OBJETIVO
El presente documento es una guía de consulta en los temas introductorios al uso
de DATAMINE STUDIO Versión 3 como herramienta de diseño y estimación de recursos
en un entorno de trabajo que nos permita realizar un Ciclo de Planeamiento de Minado.
1.2 PRE – REQUISITOS
Aunque no es una prioridad tener experiencia con Sotfwares de DATAMINE, lo que
sí es indispensable que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración
estándar, además de tener conocimiento o nociones básicas de Softwares de diseño como
AutoCAD, y de programas del entorno Windows (Bloc de Notas, Microsoft Excel, etc.).
1.3 ACRÓNIMOS Y ABREVIATURAS
En este documento estaremos utilizando los siguientes términos, es necesario que
el lector se familiarice con ellos:
ABREVIACIÓN
DTM
VR
DSD
CAD
RL
Archivo *.dm
1
DESCRIPCIÓN
Digital Terrain Model – Modelo de Terreno Digital
Virtual Reality – Realidad Virtual
Data Source Drivers – Controlador de Fuente de Datos
Computer Aided Drawing – Dibujo asistido por Computadora
Reduced Level – Nivel Reducido (referencia al nivel del mar)
Un archivo de formato Datamine
2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3
Datamine Studio 3 es un programa especializado en realizar interpretaciones de
geología física y mineralización para que un recurso pueda ser analizado, definido,
visualizado y cuantificado, para luego, usando los parámetros apropiados de minado,
convertirlo en reserva de acuerdo a los estándares internacionales. Incluye herramientas
para analizar, visualizar, modelar, examinar, y manipular todo tipo de datos geológicos
para proveer la mejor interpretación geológica posible de un depósito a pesar de su
complejidad.
2.1 COMPONENTES ESTÁNDAR DE DATAMINE STUDIO 3
Posee varios componentes, las cuales vamos a enumerar en la siguiente lista:












Geological Exploration Statistics (Estadísticas de Exploración Geológica).
Enhanced Geostatistics (Geo – estadística mejorada)
Conditional Simulation (Simulación condicionada).
Transforming Folded Orebodies (Transformaciones de Cuerpos mineralizados
plegados).
Stereonet Viewer and Analyzer
Wireframe Surface Modeling (Modelamiento de superficies).
Orebody Block (solid) Modeling (Modelamiento de bloques de mineral).
Open Pit Mine Design (Diseño de Mina a Cielo Abierto)
Underground Mine Design (Diseño de Mina Subterránea)
Underground Blast Ring Design.
Mineable Reserves Optimizer (Optimizador de reservas minables).
Short Term Mine Planning incluyendo Blasthole Layout.
2.2 PRINCIPIOS
2.2.1 Procesamientos de datos
Hay dos diferentes clases de comandos usados dentro de Studio 3, ellos son:
1. Comandos de Procesamiento.- estos comandos trabajan con archivos de formatos
binarios con extensión *.dm. Ejemplo: Un Comando de Procesamiento sería el
ingreso de uno o más archivos, realizamos alguna manipulación dentro de la data
(puede ser copiar, clasificar, etc.) y entonces genera uno o más archivos. Si el
archivo aun no está en formato Datamine, debe ser guardado como un archivo
Datamine o importado desde otros datos de origen.
2
2. Comandos Gráficos.- Para ver los datos en 3D en el entorno de Windows, los
datos deben ser cargados dentro de la memoria para convertir un Objeto de Datos
Cargados. Hay dos tipos de comandos gráficos; algunos que trabajan con un
objeto de datos u objetos (Ej. Vinculando dos strings dentro de un wireframe) y
otros que alteran el entorno gráfico (Ej. Definiendo una vista).
2.2.2 Archivo de Proyecto
Cuando comienza por primera vez Studio 3, un archivo de proyecto es creado que
almacena todas las configuraciones que define y controla el acceso, la apariencia, vistas y
archivos relevantes para su proyecto. El archivo es creado en una carpeta de proyecto
cuándo tu inicias un nuevo proyecto, y tiene la extensión *.dmdproj. El archivo de
proyecto tiene la capacidad para vincular un rango de diferentes categorías de archivos (Ej.
Texto, CAD, base de datos, de otras aplicaciones mineras y de exploración), así como
vincular archivos desde varias ubicaciones (la carpeta de proyecto o archivos externos a la
carpeta de proyecto).
Este archivo de proyecto es totalmente compatible con el archivo de documento de
Studio 2 (*.dmd), y con los archivos de documento para otro Software de Datamine. Por
ejemplo los archivos de proyecto (o documentos) creados en Downhole Explorer,
Present, InTouch y Studio 2 pueden ser abiertos en Studio 3.
2.2.3 Tipos de datos
Los Datos dentro de un proyecto de Studio 3 pueden ser divididos en seis
diferentes Tipos de Datos. Cada Tipo de Dato tiene sus propios usos específicos y sus
ventajas particulares.
La siguiente tabla resume los seis diferentes tipos de datos reconocidos por Studio
3:
TIPO
A
B
C
DESCRIPCIÓN
Archivos Datamine (*.dm) – se ubican por defecto en la carpeta del
proyecto, creados cuando un nuevo proyecto se inicia en Studio 3.
Archivos Datamine distribuidos – ubicados en otras carpetas de
Windows diferente a la carpeta del proyecto.
Cached Datamine files – ubicados dentro de la carpeta de proyecto.
Estos archivos tienen una extensión de origen que no es originalmente
de Datamine, en vez de ello, un archivo en formato *.dm es creado que
es vinculado al archivo con su extensión de origen a través de Data
Source Drivers (Controladores de Data de Origen), que puede ser re –
usadas en muchos proyectos si es requerido.
3
CLASIFICACIÓN
Interno
Externo
Interno
D
E
F
External Data – esta data es almacenada, y recuperada desde, una data
con extensión diferente al formato Datamine. Tampoco crea un archivo
en formato *.dm, en vez de ello, la data es cargada directamente en la
memoria, para una referencia visual en Studio 3.
Data archivada – data que es almacenada dentro del archivo de
Proyecto. Esta data es automáticamente cargada dentro de la memoria
cuándo el proyecto es abierto
Otros archivos – cualquier otro archivo basado en data que es relevante
para el proyecto tal como *.htm, *.mac, documentos de Office (Word,
Excel), *.gvp, *.bmp, *.emf, etc.
Externo
-
Interno
2.2.4 Objeto de datos
En Studio 3, cada una de los archivos cargados es tratado como un “Objeto de
datos” (Data Object) separados dentro de la aplicación. Ej. Dos archivos strings cargados
dentro de la ventana de Diseño son tratados como objetos separados para una mejor
manipulación. Estos objetos de datos cargados son enlistados en la Barra de Control
Loaded Data y puede ser gestionado usando el Data Object Manager.
Studio 3 también tiene el concepto de “Objeto actual” (“Current Object”) que
define que objetos se encuentran siendo manipulados, creados o editándose. Los Objetos
actuales pueden ser definidos desde la Barra de Control Properties (Propiedades).
Objetos cargados en
Loaded Data y
dependiendo de las
condiciones que se
encuentren se
observarán en la
ventana Design.
Objetos actuales que
se encuentran siendo
manipulados. Se
diferencian porque se
encuentran
sombreados.
Haciendo uso de las Propiedades de los Objetos de datos
El uso de las propiedades de los Objetos de datos podemos explicar de la siguiente
manera: Si tuviésemos dos archivos strings (strings de topografía, y una strings de cortes
de un cuerpo mineralizado) y son cargados dentro de la Ventana Design (de Diseño) para
4
su manipulación. Los dos archivos son tratados como objetos separados y no como un
conjunto de strings como en Studio 2 sino que son independientes para ser seleccionados,
editados, ajustados o manipulados (mover o borrar puntos, editar colores, etc.).
NOTA
Aunque algunas de estas partes explicadas no queden claras, simplemente se da con
el objeto de tener una idea de cómo se gestiona los datos en Datamine Studio 3, y de paso
se volverá a explicar y profundizar algunos temas tocados en este capítulo.
5
3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO 3
3.1 CONTEXTO DEL TUTORIAL
El tutorial introduce a las características y procedimientos claves usados en
importación de datos, modelamiento geológico, estimación de leyes, entre otras funciones
básicas.
Realizaremos ejercicios e información dentro de los siguientes tópicos:











Datos y archivos de proyecto.
Interface del Studio 3.
Importación y procesamiento de datos.
Carga y descarga de data.
Visualización de data.
Modelamiento de Strings.
Gestión de datos.
Atributos.
Modelamiento de Wireframes.
Modelamiento de bloques.
Estimación y evaluación de leyes.
Todos los archivos y datos requeridos para este tutorial han sido agregados
durante la instalación del programa, y podemos encontrarlo en la siguiente carpeta:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP
El conjunto de datos contenidos dentro del programa, representa un depósito
hidrotermal de Au-Cu poco profundo, y contiene lo siguiente:
 28 taladros de sondaje (contiene información de tipo de roca, densidades, leyes de
oro y cobre).
 Contornos topográficos y superficies.
 Planos de falla.
 Modelo de bloques por Strings y superficies.
 Modelo de bloques por leyes.
3.2 CREANDO UN PROYECTO
1. Abrir el Datamine Studio 3: Para esto, hacemos doble clic en el icono de acceso
directo que podemos encontrarlo en el escritorio.
6
2. Encontraremos la siguiente ventana: la cual nos permite elegir la licencia con la que
vamos a trabajar. (elegimos una de ellas)
Después de escoger una de ellas nos aparece la siguiente ventana:
En esta venta vamos a poder abrir un proyecto ya existente o crear uno nuevo.
Como se aprecia en el gráfico superior, nos muestra una serie de proyectos realizados,
ejemplo: Model_block, Modelamiento, Project1, Rampas, etc. También nos muestra las
siguientes alternativas:
 OPEN PROJECT : Abrir un proyecto
7
Nos permite abrir un proyecto ya existente (buscar la ruta donde se ha almacenado).
 CREATE PROJECT
: Crear un nuevo proyecto.
Aquí es donde vamos a crear un nuevo proyecto y lo vamos a guardar en la ruta creada
anteriormente.
3. Hacemos clic en CREATE PROJECT, nos aparecerá la siguiente ventana:
La primera vez que usas Studio3
se abre esta ventana, en otros
casos ya ha sido desactivada
mediante esta opción y no se
visualiza esta pantalla.
4. Clic en SIGUIENTE, nos aparecerá la siguiente ventana:
Activar
checks
Descripción:
 NAME
8
: Nombre del Proyecto.
siempre
los
 LOCATION
: Ruta del Proyecto.
Por defecto se crea en C:\Database\Nombre del Proyecto pero puede tener otra
ubicación dando clic en el siguiente botón
que se encuentra en la imagen anterior.
 Create Extended precision Project: Crear Proyecto con Precisión Extendida.
¿Por qué trabajar con Proyectos de precisión extendida?
Extended precision Project (Proyectos con precisión extendida) puede registrar datos con hasta 16
15
unidades significativas (10 )
Ej. Algunas minas trabajan con referencias locales para sus datos topográficos (Coordenadas con
unidades de 0 a 10000) que le permite trabajar con precisión simple, pero al trabajar con referencias generales
como las que son el PSAD 56 o el WGS 84, es necesario trabajar con precisión extendida (en otros casos
llamado doble precisión), en el caso de CMC trabaja con WGS 84 es por ello que es necesario activar esta
opción.
 Automatically add files currently in this directory when next is clicked: Añadir al
directorio los archivos actuales que se encuentren en el directorio, esto quiere decir
si fuéramos a tener una carpeta que ya contenga archivos y sobre esa carpeta creamos
el proyecto, este check agregaría por defecto a estos archivos.
5. Clic en el botón Project Setting… Configurar igual que la imagen siguiente y clic en
Aceptar.
Activar
checks
los
6. Clic en Siguiente, nos aparecerá la siguiente ventana:
9
7. Clic en ADD FILE (S)… e ingresar a la siguiente carpeta, seleccionar los archivos y dar
clic en ABRIR u OPEN: C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine. Una vez
realizado estos pasos se verá de la siguiente forma:
Se observa los
archivos
añadidos
al
proyecto.
8. Clic en SIGUIENTE, le mostrará la ventana de abajo con el resumen del contenido del
Proyecto, como su nombre, la ubicación donde se encuentra guardada y los archivos
que han sido agregados para trabajarse en el mismo, tanto externos como internos en
formato *.dm, con esto damos clic en FINALIZAR.
10
Se observa el
resumen del
proyecto, el
nombre, su
ubicación y
sus
característica
s.
Y culminamos la creación de un nuevo proyecto.
Si observamos en la barra principal, vemos:
Nombre del
Proyecto
9. Cerramos el proyecto desde File/ Close. La pantalla queda en la siguiente forma:
3.3 ABRIENDO UN PROYECTO
1. En la ventana anterior damos clic en Open Project…
2. Ubicamos el proyecto: C:\Database\Tutorial\Tutorial.dmproj. Damos clic en Abrir y
esperamos que termine de “cargar”.
11
Vemos que
las carpetas
han cargado
los archivos
que hemos
adjuntado al
proyecto.
12
4 CONOCIENDO LA INTERFACE
4.1 LA INTERFACE
Tabs de
Ventanas
Barra de Menú
Barras de
Control
Entorno
de la
Ventana
Diseño
Barras de
herramientas
Barra de
Estado
Studio 3 tiene una poderosa suite de aplicaciones, características y funciones que
son accesadas a través de los siguientes objetos de interface:
a. Las Ventanas, estas proveen diferentes vistas de la data que cargamos en ella.
b. Las barras de herramientas proveen una variedad de comandos, con cada barra
se representa un grupo de comandos de una categoría o función. Algunas barras
tienden a ser más usadas que otras, y son referidas en todo este tutorial, estas son
desplegadas al inicio de la instalación del software, pero otras son desplegadas
desde el menú View/ Customize/ Toolbars. Todas estas herramientas pueden
seleccionarse u ocultarse usando diálogos. Además puedes moverlos a cualquier
lugar de la pantalla.
c. Las barras de Control, hay un número de barras de control que contienen
controles de aplicación. Ellos pueden ser barras flotantes, acoplados, auto –
ocultados y ocultados.
13
d. La Barra de Menú, es como el diseño estándar de Windows, un menú de texto
desplegable.
e. La barra de estado, situado en la parte inferior de Studio 3, y es usada para lo
siguiente:
 Para visualizar breve información relacionada a un específico icono o ítem de
menú.
 Para mostrar los progresos de los comandos.
 Para visualizar o establecer la posición del mouse en el espacio XYZ.
 Para mostrar si un comando está ejecutándose actualmente.
 Para mostrar los estados de lectura de un archivo actualmente abierto.
 Para ver o establecer los bloqueos de algunas funciones en vez de usar teclas,
como el Numlock (Bloqnum), Caps Lock (Bloq Mayús) y el Scroll lock (Bloq
Despl).
f. Popup Menus, estos son menús de contexto sensitivo, disponibles dentro de cada
ventana, se activan con un clic derecho del mouse.
4.1.1 Descripción de las Ventanas
VENTANAS
Design
Diseño
Visualizer
Visualizador
Virtual Reality VR
Realidad Virtual
Plots
Ploteos
Logs
Registros de Logueo
Tables
Tablas
Reports
Reportes
FUNCIONES
Entorno de diseño para la visualización y manipulación de la data.
Una vista reproducida en 3D de la data.
Una vista de Inmersión VR de la data incluyendo fotos aéreas,
simulaciones, etc.
Provee las herramientas requeridas para crear ploteos de alta
calidad en vista de planta, de secciones y vistas 3D.
Visualización de Registros de Logueo de Sondajes.
Visualización de Tablas
Visualización de reportes que incluye un resumen de los sondajes y
sus validaciones.
4.1.2 Descripción de las Barras de Control
BARRAS DE CONTROL
Project Files Browser
Navegador de Archivos de
Proyectos
14
APLICACIÓN
Esto trabaja en conjunto con la Vista de Explorador de Proyectos y
permite que el usuario vea los archivos contenidos dentro del
proyecto. Los archivos pueden ser abiertos en el Table Editor o
cargados desde el Navegador del Proyecto.
Sheets Browser
Navegador de capas
Loaded Data Browser
Navegador de data
cargada
Customization Window
Ventana de
personalización
Data Properties
Propiedades de la Data
Properties Bar
Barra de Propiedades
Esto nos muestra los objetos cargados actualmente al plot.
Esto nos muestra los Sondajes “dinámicos” actualmente cargados.
Esto es un tipo de ventana de Internet Explorer y Host Scripts o
Custom Commands.
Esto nos muestra las propiedades de los ítems seleccionados
actualmente tal como strings, puntos y celdas.
Nos consigue un acceso para la vista y propiedades de los
archivos.
4.1.3 Accesos a las Ventanas y Barras
Formas para acceder, abrir y cerrar las ventanas.
15
Formas para acceder a habilitar las barras de herramientas y las barras de control.
4.1.4 Personalización de las Barras de Control
Studio 3 tiene muchas barras de control que hacen uso de una elegante e intuitiva
herramienta, llamada Smart Docking, que permite a los usuarios personalizar sus
interfaces para adaptarse a sus formas de trabajo. Las barras de control se pueden
posicionar en cualquier parte de la ventana de aplicación. También pueden ser agrupados,
acoplados, y también ocultarse automáticamente.
Smart Docking se usa sosteniendo y arrastrando, entonces una barra de control
seleccionada al ser arrastrada para moverla a cierta posición, se activa Smart Docking,
mostrándose los siguientes botones:
16
Selecciona para acoplar un
panel arriba de la ventana
activa.
Seleccionar para
acoplar un panel al
lado derecho de la
ventana activa.
Seleccionar para
agrupar un panel y
crear un conjunto de
tabs.
Selecciona para acoplar un
panel debajo de la ventana
activa.
17
Seleccionar para
acoplar un panel al
lado izquierdo de la
ventana activa.
5 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES
5.1 IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS
Si deseamos realizar trabajos con archivos de datos de Sondajes, debemos
ingresarlos al sistema del directorio de trabajo. Es por ello, que el programa cuenta con
una amplia gama de controladores (drivers) con el fin de facilitar la importación de
archivos externos (de diferentes formatos, como archivos de texto o en Excel u otro
software de minería). Ingresando desde el Menú Data/ Load/ Data Source Driver/… o
bien seleccionando el botón correspondiente podemos realizar la importación de archivos.
Podemos
realizar
importación
de datos para
Sondajes u
otros tipos de
importaciones
.
Este es un ejemplo, donde mostramos un punto de partida para realizar una importación de
archivos.
En el presente capítulo realizaremos la importación de cuatro archivos de texto que
contienen información sobre datos de sondaje: Orientación, localización y propiedades de
las muestras constituyentes:
_vb_collars_tab.txt
_vb_surveys.txt
inmersiones).
_vb_assays.txt
_vb_lithology.txt
: Coordenadas “X”, “Y” y “Z” de los collares de los Sondajes.
: Desviaciones de cada muestra de los Sondajes (azimuts e
: Campos de interés de las muestras. En este caso contienen las leyes
de Au y Cu.
: Clasificación litológica de las muestras.
Los importaremos con la finalidad de crear cuatro archivos en formato *.dm, tal
como mostraremos en los ejercicios a continuación.
18
Al trabajar con DATAMINE STUDIO 3, y realizar trabajos de validación de Sondajes, esta cuenta ya con
un diseño estándar o una estructura establecida para un mejor manejo del mismo, para el cual es necesario tener
la información anteriormente mencionada como son los collares, desviaciones, leyes y también dependiendo del
caso litológicos, y hasta la zonificación de la mineralización.
5.2 IMPORTANDO COLLARES DE SONDAJES
Cuando realicemos un trabajo de importación, es recomendable que previamente
revisemos el archivo a importar para formar una idea de la estructura que este tiene, para esto
entramos a la carpeta C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars_tab.txt y
visualizamos el contenido que tiene en su interior:
Entonces, nos damos cuenta que un archivo de collares de Sondajes contiene la
Ubicación topográfica en las que se han realizado dichas perforaciones, por lo que en este
ejemplo contienen los siguientes campos:




BHID: Identificador del taladro de sondaje.
XCOLLAR: Coordenada X del Collar.
YCOLLAR: Coordenada Y del Collar.
ZCOLLAR: Coordenada Z del Collar.
Los campos mencionados hasta este momento, son campos estándar, obligatorios y mínimos que debe
contener cualquier archivo de collares realizado en Datamine Studio 3, los siguientes son opcionales, pero
proporcionan una mejor información a detallar del Sondaje perforado.


ENDDEPTH: Profundidad final del sondaje (m).
REFSYS: Sistema de coordenadas (en este caso una referencia local).
19


REFMETH: Método de levantamiento (obtenidos usando métodos de GPS
diferencial).
ENDDATE: Fecha en que el sondaje fue completado (formato de fecha dd/mm/yy).
Los procedimientos que se siguen son los siguientes:
1. Ingresar en Files/ Add to Project/ Imported from Data Source…
2. Se abre la siguiente ventana, Data Import, y seleccionamos las opciones, tal como en
la imagen y damos clic en OK:
3. En la Ventana Open Source File, buscar la siguiente carpeta: C:\ Database\
DMTutorials\ Data\ VBOP\ Text y abrir el siguiente archivo: _vb_collars_tab.txt.
4. En la ventana Text Wizard (1 of 3) y (2 of 3), define la siguiente configuración y clic
en Next:
20
5. Por último, en la ventana Text Wizard (3 de 3), define la siguiente configuración para
cada campo de la nueva tabla importada y clic en Finish:
NAME
Type
Property
BHID
Attribute
Alphanumeric
XCOLLAR
Attribute
Numeric
YCOLLAR
Attribute
Numeric
ZCOLLAR
Attribute
Numeric
ENDDEPTH
Attribute
Numeric
REFSYS
Attribute
Alphanumeric
REFMETH
Attribute
Alphanumeric
ENDDATE
Attribute
Alphanumeric
Special Values –Absent Data
-
Leave blank
Special Values – Trace Data
-
Leave blank
3ro: Definimos el
tipo de dato:
Si es de texto es
Alpha, en caso de
ser numérico
elegimos
Numeric.
21
2do: Colocamos
un nuevo nombre
si es necesario, o
lo mantenemos
de la misma
manera.
1ro:
Seleccionamos la
columna.
4to: Realizamos la
misma secuencia
por columna. Al
final damos clic
en Finish.
6. Luego, se abre una nueva ventana, Import Files, donde definimos las últimas
propiedades y características que tendrá el documento *.dm que hemos importado,
definido en cada tab de la siguiente ventana:
7. En el primer y segundo Tab, Files e Import Fields, lo acondicionamos tal como se
muestra en las siguientes imágenes, el tercer tab lo dejamos tal como se muestra por
defecto:
22
23
Descargar