Subido por Mariela Polanco

Espacio de Producción y Reflexión Semana 1

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Desarrollo de competencias tecnológicas para el ejercicio de la docencia en la nueva
normalidad (MINERD/PNUD/ADRU/EDUCA)
Semana 1 (28 de septiembre al 2 de octubre de 2020)
ESPACIO DE PRODUCCIÓN
Nombre:
Mariela Polanco Polanco
Regional:
10
Distrito:
04
Centro Educativo:
Politécnico María de la Altagracia de Villa Duarte
Grupo:
10-G95
I.
Escriba y comparta con la comunidad de práctica a través del WhatsApp un texto de
no más de media página donde proponga un ejemplo de actividad que ud. comenzó a
implementar por vía digital con sus estudiantes. Sea específico, indique grado al que
va dirigida, tema:
Grado: 4to de secundaria. Unidad: Ecología. Temas: Contaminación, tipos, enfermedades
causadas por agentes contaminantes. Modalidad: Asincrónica
Actividad
En la plataforma de Edmodo (o cualquiera de su preferencia), se cuelga la asignación de que consta
de los siguientes pasos:
1. Los estudiantes deben observar el documental llamado: Isla de plástico, que
presenta problemas ambientales graves que enfrenta nuestro país. Aquí les dejo el
link adjunto: https://www.youtube.com/watch?v=CH_n6BBlL_U
2. Luego de observar el documental los estudiantes deben elaborar en Word, Power
Point o en el programa de su preferencia un árbol de problemas y un árbol de
soluciones, guiándose de un tutorial que previamente la maestra realizó y colgó en
YouTube,
aquí
el
link:
https://www.youtube.com/watch?v=mdoPvsbQv9A&feature=youtu.be
3. Para realizar los árboles los estudiantes deben seguir las siguientes indicaciones:
Identificar del documental un problema principal para su árbol de problema,
determinar mínimo 6 causas principales y secundarias que originaron ese problema
que identificó en el documental, dichas causas pueden ser que hayan sido vistas en
el vídeo o causas que usted considera también pudieron ocasionar el problema.
Determinar mínimo 6 efectos principales y secundarios que se derivan del
problema que identificó en el documental, dichos efectos pueden ser que hayan sido
vistos en el vídeo o efectos que usted considera también pudieron derivarse del
problema. Elaborar un árbol de solución siguiendo el patrón de su árbol de
problema, para lo cual debe identificar la solución principal para el problema de su
árbol, y a cada causa y efecto debe se proponer una solución razonable.
4. Al terminar su trabajo, convertir el documento a PDF y entregarlo en la asignación
de la plataforma.
Desarrollo de competencias tecnológicas para el ejercicio de la docencia en la
nueva normalidad (MINERD/PNUD/ADRU/EDUCA)
Semana 1 (28 de septiembre al 2 de octubre de 2020)
ESPACIO DE REFLEXIÓN
Considere las siguientes preguntas:
a. ¿En qué medida logra usted acompañar los procesos de pensamiento de sus
estudiantes sin sentir ansiedad por que se equivoquen, titubeen o giren en círculos
sin encontrar una solución?
Considero que en gran medida. Ese es un proceso que debe hacerse desde la
tolerancia y con mucha paciencia, para ayudar a los estudiantes a que logren superar
esas debilidades a su ritmo sin presionarlos en extremo, y entendiendo que es parte
del aprendizaje, brindándoles las herramientas necesarias para que lo logren.
b. ¿Qué clase de situaciones de aprendizaje les ofrece que tengan sentido para
construir un conocimiento que sea aplicable más allá del ámbito escolar?
Situaciones de aprendizaje de la vida cotidiana, con problemas y situaciones
normales en el día a día.
c. ¿Cómo entiende usted el concepto de “andamiaje” / “scaffolding”? Lo invitamos a
explorar en Internet el sentido de la palabra
Es una forma de aprender, donde el estudiante es guiado en el proceso de
estructuración y construcción de sus conocimientos.
d. ¿Qué estrategias usa para trabajar con una clase cuando las actividades de
diagnóstico y rastreo de ideas previas muestran que hay un importante nivel de
heterogeneidad en los puntos de partida de los/las estudiantes:
Utilizo grupos de apoyo valiéndome de los mismos estudiantes, donde aquellos con
mayores habilidades sirven de monitores de los demás. A la vez, desarrollo
actividades mixtas, donde los más avanzados continúan ejercitando las mismas
habilidades con diferentes actividades, hasta que los demás logren nivelarse o
mejorar.
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