Subido por Jorge Sánchez

Animacion Apuntes

Anuncio
El plano: es la unidad mínima de significación del discurso audiovisual
-
Plano de rodaje: comienzo y final de un proceso de captura de cualquier duración
-
Plano de edición: parte del rodaje que se usa
Toma: cada una de las repeticiones que se realizan de un plano
Encuadre: límites del plano, definidos por lo que está dentro del mismo
Secuencia dramática: división del relato que desarrolla una situación
Secuencia mecánica (escena): división del relato que toma como medida el mismo espacio y
tiempo
Plano secuencia: secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, siguiendo la
acción
Campo: todo lo que queda encuadrado
Fuera de campo: lo que puede deducirse a partir del encuadre
Regla de los tercios: dividir la imagen en horizontal y en vertical con 2 líneas, que se cruzan
en 4 puntos, los cuales son los de mayor interés para el espectador. Se posiciona al
personaje siempre dejando espacio hacia la dirección de mirada.
Simetría: distribución de los elementos en partes iguales en el plano
Tipos de planos
-
Corto: carga psicológica
-
General: sitúan, aíslan al protagonista
-
General largo: describen el ambiente
-
Entero: muestran el personaje entero
-
De conjunto: muestran varios personajes juntos
-
Americano: Corta por las rodillas a los personajes
-
Medio largo: ajustado a las caderas
-
Medio: por debajo del pecho
-
Medio corto: por encima del pecho
-
Primer plano: a la altura de los hombros
-
Primerísimo primer plano: por encima del cuello
-
Detalle: un objeto usado
-
Situación
Altura de la cámara:
-
Toma baja: desde el suelo
-
Toma neutra: desde una altura media
-
Toma alta: desde un punto cerca al más alto
Ángulo vertical de la cámara:
-
Neutra: a la altura de los ojos
-
Picado: superioridad del espectador, hace más pequeño al personaje
-
Contrapicado y nadir: la cámara se sitúa debajo del personaje
-
Cenital
Ángulo frontal
-
Frontal: coincide con los ojos
-
Perfil
-
Tres cuartos
-
Escorzo: relaciona el fondo con el personaje
-
Espalda
-
Subjetivo
El guión
Es el texto escrito que se transformará en imágenes. No es literario, nos ayuda a crear el
proyecto audiovisual
Elementos fundamentales de una historia:
-
Personaje -> necesidad
-
Acción -> que sucede
-
Conflicto (interno/externo) -> motor de la acción
Estructura clásica:
-
Planteamiento: situación de la historia y tono, personajes principales
-
Nudo: el personaje se acerca al objetivo, pero no lo alcanza
-
Desenlace: se resuelve el problema
-
Plot point cada parte
Trama
-
Se divide en actos, a su vez en secuencias dramática
Proceso de escritura de un guión:
-
La idea:
-
Dramática: personaje y acción en una sola frase
-
Temática: tema general de la historia
-
Ficha del personaje: aspecto físico, forma de ser, definir los personajes
-
Storyline: se describe lo que se ve y oye, en presente y una o dos líneas por cada
parte
-
Escaleta de acciones: a partir del storyline creamos acciones que produzcan un
desarrollo lógico de los acontecimientos
-
Tratamiento: se crean las situaciones y determinamos cómo se desarrollan, se
escribe en tercera persona y en presente. Descripción breve y precisa, no hay
indicaciones técnicas de planos
-
Guión literario: conforma todo el tratamiento más los diálogos y acotaciones
Storyboard: documento de trabajo para planificar y visualizar una animación. Está
compuesto por una serie de viñetas y anotaciones organizadas en secuencias, planos y
viñetas (dibujo de un plano en sus puntos más importantes)
Es importante, para mostrar movimiento, realizar una guía claro de los personajes
(movimiento escénico)
Tiempo y espacio
La historia: es el conjunto de todos los eventos de una narración
La narración: los eventos de una historia pueden ser expresados de una forma u otra
El discurso: todo lo audiovisual que se presenta en la pantalla (si no se ve, extradiegético)
El papel del narrador:
-
Elige los acontecimientos más importantes
-
Ignora eventos de la historia
-
Varía el orden, la duración o la frecuencia
-
Incluye elementos no diegéticos (ironía)
El papel del espectador:
-
Actitud activa
-
Intenta dar sentido a lo que va viendo
-
Expectativas
El tiempo:
-
Duración: la duración de una secuencia
-
Tiempo continuo: se muestra en pantalla el mismo tiempo que en la vida
normal
-
Condensación del tiempo: menor duración, cómo elipsis (pase de tiempo
rápido), Jump cuts o timelapse
-
Secuencia montaje: se muestra un largo tiempo real en una secuencia de
imágenes con coherencia (UP)
-
-
-
Ralentizado
-
Montaje alternando entre personajes (El padrino)
Frecuencia: repetición de una secuencia
-
-
Dilatación temporal: se extiende la duración de una secuencia
Espectacularidad, cotidianidad, rutina
Orden: desordenar la historia
-
Flashback: vuelta atrás en el tiempo de forma momentánea para recordar
algo
-
-
Flashforward: se avanza en el tiempo para luego volver al presente
-
Ab ovo: desde el inicio
-
In media res: desde un punto intermedio de la historia
-
In extrema res: casi al final
El espacio
-
Espacio continuo: plano secuencia seguido
-
Espacio discontinuo: se muestran pequeñas partes del lugar de desarrollo
sin mostrarlo por completo
El conocimiento y el espectador
-
El narrador decide cuánto sabe el espectador y como va recibiendo esa información
-
Empatiza al protagonista
-
Narración omnisciente (se sabe todo) y narración restringida a 1 personaje o menos
(se sabe lo que los personajes saben)
-
Suspense: expectación por alguna acción, por ejemplo una situación que el
protagonista no puede solucionar sólo, el espectador siente suspense por la
imposibilidad de ayudarlo
-
La sorpresa: conmover o maravillar con algo. Saber lo mismo que el personaje, crear
falsas expectativas o desviar la atención son formas de hacerlo
-
Narración objetiva (info sobre los personajes y lo que hacen) o narración subjetiva
(info sobre lo que los personajes oyen y ven)
Higiene de curvas
La pendiente de la curva: representa cuánto y cuándo se mueve el objeto. Cuanto más
plana, menos se mueve el objeto
La dirección de la curva: un cambio en la dirección de la curva supone un cambio en la
dirección del objeto.
Slow out: salida de poco a mucho del objeto
Slow in: entrada de mucho a poco del objeto
Overshoot: movimiento que sobrepasa el final del desplazamiento total
Fluidez: sin baches ni sobrepasar los límites de los keyframes, se consigue fluidez.
Economía de keys: uso mínimo de keyframes para mostrar el movimiento
Variación: intenta no mantener el mismo movimiento mucho tiempo
Timing & spacing
Timing
Es lo que tardan en suceder las cosas teniendo en cuenta las leyes de la física y las
características de lo que se quiera representar. Cuanto menos dure el movimiento, más
rápido tendrá que ser
-
Describe la naturaleza del objeto (física)
-
Expresa personalidad
-
Representa emoción o motivación
-
Confiere ritmo
-
Afecta a la legibilidad de lo que sucede en pantalla
Spacing
Cambio de posición entre frames. Cuantos más haya, más/menos aceleración
El spacing tiene un espaciado regular, constante
Slow out: espaciado más grande, Slow in: espaciado más pequeño
Movimiento irregular en casos de nerviosismo o miedo
La pose
Es la manera en la que un personaje se sitúa delante de la cámara
La pose expresa los sentimientos o emociones del ser vivo
A la pose le afectan diferentes fuerzas:
-
Fuerzas externas:
-
Centro de gravedad: depende de la distribución del peso, cuanto más abajo
más estabilidad. En los seres humanos está por el ombligo
-
Línea de gravedad: es una línea imaginaria vertical que se extiende por el
centro de gravedad
-
-
Centro de presión: punto en el que la línea toca el suelo
Base de apoyo: es el espacio por el que el centro de gravedad puede
moverse sin perder el equilibrio
-
Postura de descanso: desplazamos el centro de gravedad cuando estamos
quietos
-
Equilibrio: siempre buscamos la postura que nos mantiene en equilibrio,
puede que con más puntos de apoyo
-
Cargar pesos: nos crea una media entre el peso nuestro y el del objeto
-
Postura natural: un personaje quieto no se queda simétrico, siempre toma
una postura más relajada
-
Fuerzas internas
-
Personalidad: influye mucho en la forma de ser a la hora de hacer cosas
(cuidadoso)
-
Ánimo y motivación
-
Línea de acción: es la línea media del movimiento total en la pose, representa
el flujo de energía
-
Silueta: que la posición de la pose sea la correcta
-
Solapamientos y espacios negativos: siempre dejar espacios negativos en la
pose para hacerla más clara, solapamientos sólo si no influye en la silueta
-
Simetría: no mantener una simetría es importante, da atractivo y dinámica a
la pose
-
Exageración: Exagerar la acción a mostrar mejora la pose
La cámara
-
Distancia Focal: mayor distancia, menor ángulo
-
Apertura del diafragma (nºf): menor número más luz, más número menos luz
-
Obturador: a mayor fracción menor desenfoque
-
La apertura del diafragma es recíproca a la fracción del obturador
-
ISO: sensibilidad a la luz
-
Histograma: nivel balance de exposición
Técnicas de animación:
-
Layout y posing: enlaza el storyboard con la animación
-
Paperless animation: en digital, con dibujos vectoriales, en 3D o stop motion
Sabes lo que es el drag followthrough y overlap asi que al carrer
Squash, stretch y anticipacion igual
Descargar