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Norton-DiseñodeMáquinasApéndiceA

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Apéndice
INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO
El aprendizaje sin meditación es tiempo perdido;
la meditación sin aprendizaje es peligrosa.
CONFUCIO, SIGLO 6 A.C.
A.1
DISEÑO
¿Qué es el diseño? El papel tapiz se diseña. Quizás el lector conozca a alguien que use
ropa de “diseñador”. Los automóviles “se diseñan” en cuanto a su apariencia exterior.
Evidentemente el término diseño tiene una amplia gama de significados. En los ejemplos anteriores, el diseño se refiere en lo fundamental a la apariencia estética del objeto.
En el caso del automóvil, todos sus otros aspectos también implican diseño. Muy probablemente ingenieros ―no artistas― deben diseñar sus piezas internas (motor, frenos,
suspensión…), aun cuando el ingeniero tiene que hacer gala de cierto arte cuando diseña
maquinaria.
El término diseño viene del latín designare, que significa “designar o delimitar”.
El diccionario Webster ofrece varias definiciones de la palabra diseño, de las cuales las
más aplicables son “esbozar, trazar o planear como acción o trabajo […] para concebir,
inventar, idear”. En este caso, se muestra más interés en el diseño en ingeniería que en
el diseño artístico. El diseño en ingeniería se define como “el proceso de aplicación
de varias técnicas y principios científicos, con la finalidad de definir un dispositivo, un
proceso o un sistema, con el detalle suficiente que permita su realización”.
Diseño de máquinas
El libro trata un aspecto del diseño en ingeniería: el diseño de máquinas, el cual implica
la creación de máquinas que funcionen con seguridad y confiabilidad, así como en forma
óptima. Una máquina se define de diversas maneras. El diccionario Random House[1]
lista doce definiciones, entre las cuales se encuentran las siguientes dos:
849
A
850
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
Máquina
1. Aparato que consiste en unidades interrelacionadas, o bien,
2. Dispositivo que modifica la fuerza o el movimiento.
A las piezas interrelacionadas mencionadas en la definición, algunas veces, también se les conoce como elementos de la máquina en este contexto. La noción de trabajo útil es fundamental para el funcionamiento de una máquina, ya que casi siempre
involucra una transferencia de energía. La mención de fuerzas y movimiento también
resulta fundamental en nuestro estudio para la conversión de una forma de energía en
otra, pues las máquinas crean movimiento y desarrollan fuerzas. Es tarea del ingeniero definir y calcular tales movimientos, fuerzas y cambios de energía para determinar los
tamaños, las formas y los materiales necesarios en cada una de las piezas interrelacionadas de la máquina. Ésta es la esencia del diseño de máquinas.
Mientras que necesariamente las piezas de una máquina se diseñan una a la vez, es
muy importante reconocer que el funcionamiento y el desempeño de cada una (y por
ende su diseño) dependen de muchas otras piezas interrelacionadas dentro de la misma
máquina. De esta manera, aquí se va a intentar “diseñar la máquina completa”, en vez de
simplemente diseñar los elementos en forma individual, aislados entre sí. Para hacerlo,
se deben utilizar un conjunto de conocimientos de ingeniería estudiados en cursos anteriores; por ejemplo, estática, dinámica, mecánica de materiales (análisis de esfuerzos) y
propiedades de los materiales.
El objetivo final del diseño de máquinas consiste en obtener las dimensiones y la
forma de las piezas (los elementos de máquina), así como en seleccionar los materiales
y procesos de manufactura adecuados, de modo que la máquina resultante ejecute sin
falla la función esperada. Lo anterior requiere que el ingeniero calcule y pronostique la
manera y las condiciones de falla para cada elemento y, luego, lo diseñe para prevenir
dicha falla. Esto a la vez, requiere que para cada pieza se realice un análisis de esfuerzo
y deflexión. Puesto que los esfuerzos son una función de las cargas aplicadas e inerciales, así como de la geometría de la pieza, se debe llevar a cabo un análisis de fuerzas,
momentos, torques y dinámica del sistema, antes de que los esfuerzos y las deflexiones
estén totalmente calculados.
Si la “máquina” en cuestión no cuenta con piezas móviles, entonces la tarea del
diseño se vuelve mucho más sencilla, ya que tan sólo se requiere un análisis de fuerzas
estáticas. Sin embargo, cuando la máquina no tiene partes móviles, no tiene mucho de
máquina (ni satisface la definición anterior); se trata más bien de una estructura. También es necesario que las estructuras se diseñen contra fallas; de hecho, las estructuras
externas grandes (puentes y edificios, entre otros) también están sujetas a cargas dinámicas por efectos del viento, los terremotos, el tránsito y demás inconvenientes, por lo que
también habrán de diseñarse considerando tales condiciones. La dinámica estructural
es un tema interesante, pero no se verá en este libro. El estudio se concentrará en los
problemas asociados con las máquinas con movimiento. Si los movimientos de la máquina son muy lentos y las aceleraciones son insignificantes, entonces será suficiente un
análisis de fuerzas estáticas. No obstante, si la máquina tiene aceleraciones significativas
en su interior, entonces se requerirá un análisis de fuerzas dinámicas, y las piezas que se
aceleran se vuelven “víctimas de su propia masa”.
A
La fotografía capitular es cortesía
de Boeing Airplane Co. Inc., Seattle,
Wash.
En una estructura estática, como el piso de un edificio diseñado para soportar un peso
determinado, el factor de seguridad de la estructura se incrementaría al agregar material
—distribuido adecuadamente— a sus piezas estructurales. Aunque será más pesada (tendrá más peso “muerto”), si está diseñada de forma apropiada cargaría más peso “vivo”
(carga útil) que antes, incluso sin falla. En una máquina dinámica, agregar peso (masa)
a las piezas móviles puede tener el efecto contrario, lo que reduciría el factor de seguridad de la máquina, su rapidez permitida, o bien, su capacidad de carga útil. Sucede así
porque algunas de las cargas que crean los esfuerzos en las piezas móviles se originan
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
851
en las fuerzas inerciales que predice la segunda ley de Newton, F 5 ma. Puesto que las
aceleraciones de las piezas móviles de la máquina dependen de su diseño cinemático y
de su rapidez, el incremento de la masa en las piezas móviles aumentará las cargas inerciales en esas mismas piezas, a menos que sus aceleraciones cinemáticas se reduzcan
por una operación más lenta. Aun cuando la masa agregada llega a aumentar la resistencia de la pieza, el beneficio se reduciría o cancelaría debido al incremento resultante en
las fuerzas inerciales.
Iteración
Por lo tanto, hay que enfrentar un dilema en las fases iniciales del diseño de máquinas.
Generalmente, antes de llegar a la etapa en la que hay que dimensionar las piezas, ya se
definieron los movimientos cinemáticos de la máquina. A menudo también se conocen las
fuerzas externas sobre la máquina debidas al “mundo exterior”. Observe que, en algunos
casos, las cargas externas sobre la máquina serán muy difíciles de predecir; por ejemplo,
las cargas sobre un automóvil en movimiento. No es posible que el diseñador prediga con
exactitud las cargas ambientales a las que el usuario someterá la máquina (baches y vueltas forzadas, entre otros). En tales casos, el análisis estático con datos empíricos, reunidos
a partir de la prueba real, brindarían alguna información para los propósitos del diseño.
Lo que falta por definir son las fuerzas inerciales debidas a las aceleraciones cinemáticas conocidas que actúan sobre las masas, hasta ahora indefinidas, de las piezas que
se mueven. El dilema se resuelve únicamente por iteración, lo cual significa repetir o
regresar a una fase anterior. Se debe suponer alguna configuración de prueba en cada
pieza, con el uso de las propiedades de la masa (masa, localización del CG y los momentos de inercia de la masa) en esa configuración, para hacer un análisis de fuerzas
dinámicas, así como para determinar las fuerzas, los momentos y los torques que actúan
sobre la pieza; luego se debe usar la geometría de la sección transversal del diseño
de prueba para calcular los esfuerzos resultantes. En general, la determinación precisa de
todas las cargas sobre una máquina es la tarea más difícil en el proceso de diseño. Una
vez que se conocen las cargas, es posible calcular los esfuerzos.
La mayoría de las veces se verá que el diseño de la primera prueba falla debido a
que los materiales no pueden mantener los niveles de esfuerzo presentes. Entonces se
deben rediseñar las piezas (iterar), para lo cual hay que cambiar formas, dimensiones,
materiales, procesos de manufactura u otros factores, con la finalidad de obtener un
diseño aceptable. En general, no es posible lograr un resultado exitoso sin hacer varias
iteraciones durante el proceso de diseño. Observe también que un cambio en la masa de
una pieza afectará, asimismo, las fuerzas aplicadas en las piezas conectadas a ella, por
lo que será necesario rediseñarlas también. De esto se trata en realidad el diseño de las
piezas interrelacionadas.
A
A.2
EL PROCESO DE DISEÑO*
En esencia, el proceso de diseño es un ejercicio de creatividad aplicada. Se han definido
varios “procesos de diseño” para ayudar a organizar la solución a un “problema mal
estructurado”, como aquel donde la definición del problema es vaga y para el cual hay
muchas soluciones posibles. Algunas de tales definiciones del proceso de diseño contienen sólo unos cuantos pasos, en tanto que otras consideran una lista de 25 pasos. En la
tabla A-1 se muestra una versión de un proceso de diseño integrado por diez pasos. El
paso inicial, identificación de la necesidad, normalmente consiste en un planteamiento
del problema vago y escueto. El desarrollo de la información de investigación preliminar (paso 2) se requiere para definir y entender por completo el problema, después de lo
cual es posible redefinir la meta (paso 3), de un modo más realista y razonable que en el
planteamiento original del problema.
* Adaptado de Norton, Diseño de
maquinaria, 3a. ed., McGraw-Hill,
Nueva York, 2004, con autorización
de la editorial.
852
DISEÑO DE MÁQUINAS
Tabla A-1
-
Un Enfoque Integrado
El proceso de diseño
1
Identificación de la necesidad
2
Investigación preliminar
3
Planteamiento de la meta
4
Especificaciones de funcionamiento
5
Síntesis
6
Análisis
7
Selección de la solución
8
Diseño detallado
9
Prototipos y pruebas
10
Producción
El paso 4 requiere la creación de un conjunto detallado de especificaciones de funcionamiento, las cuales delimitan el problema y determinan su alcance. El paso 5 de
síntesis es donde se trata de encontrar tantos enfoques de diseño alternativos como sea
posible, por lo general sin que importe (en esta etapa) su valor o su calidad. Algunas
veces esto también se denomina el paso de ideación e invención ―aquí se genera el
mayor número viable de soluciones creativas.
En el paso 6, se analizan las posibles soluciones del paso anterior y se aceptan,
se rechazan o se modifican. La mayoría de las soluciones viables se seleccionan en el
paso 7. Una vez que se elige un diseño aceptable; además, se puede realizar el diseño
detallado (paso 8), en el cual se atan todos los cabos sueltos, se completan los dibujos
de ingeniería, se identifica a los vendedores y se definen las especificaciones de manufactura, etcétera. La construcción real del trabajo de diseño se realiza primero como un
prototipo en el paso 9 y, al final, su producción se realiza de forma masiva en el paso
10. Una descripción más completa del proceso de diseño se encuentra en la referencia 2;
diversas referencias sobre los temas de creatividad y diseño se incluyen en la bibliografía al final de este apéndice.
A
La descripción anterior daría la falsa impresión de que dicho proceso se puede realizar de manera lineal, tal como se lista. Por el contrario, se requiere la iteración durante todo el proceso, hay que regresar desde cualquier paso hasta cualquier otro paso
previo, con todas las combinaciones posibles, y hacerlo con frecuencia. Se descubrirá
invariablemente que las mejores ideas generadas en el paso 5, cuando se analizan, tienen
defectos. Por lo tanto, es necesario por lo menos un regreso al paso de ideación para
obtener más soluciones. Quizá se requiera regresar a la fase de investigación preliminar
para recabar más información. Tal vez sea necesario revisar las especificaciones de funcionamiento, si se detecta que no son realistas. En otras palabras, cualquier cosa es “juego limpio” en el proceso de diseño, incluso, de requerirse, la redefinición del problema.
No es posible diseñar de manera lineal. Se trata de dar tres pasos hacia adelante y dos
(o más) hacia atrás, hasta que el lector finalmente encuentre la solución que funciona.
En teoría, en un problema de diseño determinado se podría continuar la iteración de
manera indefinida, creando pequeñas mejoras continuamente. Sin embargo, es inevitable que la ganancia obtenida en el funcionamiento o las reducciones en el costo tenderán
a cero con el paso del tiempo. En algún momento, se debe lograr un diseño lo “suficientemente bueno” y aceptarlo. Con frecuencia, alguien más (quizás el jefe) tomará el
diseño y, pasando por encima de nuestras protestas, dirá que todavía no es “perfecto”.
Las máquinas que tienen mucho tiempo y han sido mejoradas por muchos diseñadores
llegan a un nivel de “perfección” que hace difícil mejorarlas. Un buen ejemplo de ello
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
853
es la bicicleta ordinaria. Aunque los inventores continúan intentando mejorar esta máquina, el diseño básico se ha conservado bastante estático después de más de un siglo de
desarrollo.
En el diseño de máquinas, los primeros pasos del proceso suelen implicar la síntesis de tipo de las configuraciones cinemáticas adecuadas, que pueden brindar los
movimientos necesarios. La síntesis de tipo requiere la selección del mejor tipo de
mecanismo adecuado al problema. Se trata de una tarea algo difícil para el estudiante,
puesto que se necesita alguna experiencia y cierto conocimiento de los diferentes tipos
de mecanismos existentes, que serían factibles desde un punto de vista de la funcionalidad y la manufactura. Suponga, por ejemplo, que la tarea consiste en diseñar un dispositivo para verificar la rapidez constante del movimiento en línea recta de una pieza sobre
una banda transportadora, que se une a una segunda pieza conforme ésta pasa, lo cual
debe hacerse en forma repetida y con buena precisión; además, también tiene que ser
barato y confiable. Se podría ignorar que esto se realiza con cualquiera de los siguientes
dispositivos:
•
un eslabón de línea recta
•
una leva y un seguidor
•
un cilindro de aire
•
un cilindro hidráulico
•
un robot
•
un solenoide
Aunque sea posible, quizá cada una de tales soluciones no sean las óptimas o incluso
no sean prácticas. Cada una tiene puntos favorables y puntos desfavorables. El eslabón
de línea recta es grande y puede tener aceleraciones indeseables, mientras que la leva
con el seguidor es precisa y repetitiva, aunque costosa. El cilindro de aire es barato,
pero ruidoso y poco confiable. El cilindro hidráulico y el robot son más costosos. El
solenoide es barato, a pesar de que implica cargas y velocidades de alto impacto. De esta
manera, la selección del tipo de dispositivo podría ejercer una influencia significativa en
la calidad del diseño. Una selección deficiente en la etapa de síntesis de tipo llega a generar grandes problemas posteriormente. Quizá después de estar terminado el diseño se
deba cambiar, lo cual generará un gran costo. El diseño es esencialmente un ejercicio de
compensaciones. Por lo general, no hay una solución absoluta para un problema real
de diseño de ingeniería.
Una vez que se define el tipo de mecanismo requerido, debe analizarse y sintetizarse
su cinemática detallada. Deben calcularse los movimientos de todas las piezas móviles y
sus derivadas de tiempo, a través de la aceleración, para determinar las fuerzas dinámicas sobre el sistema. (Para más información al respecto, véase la referencia 2 del diseño
de máquinas.)
En el contexto del diseño de máquinas que trata este libro, no se aplicará todo el
proceso de diseño que se muestra en la tabla A-1. En cambio, se propondrán ejemplos,
problemas y estudios de caso que ya definieron los pasos 1 a 4. La síntesis de tipo y
el análisis cinemático ya estarán hechos o, por lo menos, definidos, mientras que los
problemas estarán estructurados a ese nivel. Las tareas restantes requerirán en buena
medida los pasos 5 a 8, con especial énfasis en la síntesis (paso 5) y el análisis (paso 6).
Como los dos lados de una moneda, la síntesis y el análisis son las “dos caras” del
diseño de máquinas. Síntesis significa poner junto y análisis, descomponer, separar,
reducir a sus partes componentes. Por lo tanto, son opuestos, aunque simbióticos. No
se podrá desmontar “nada” que no esté armado, de modo que primero se debe sintetizar
algo para analizarlo. Cuando se analiza, probablemente se encontrarán carencias que
A
854
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
requieran mayor síntesis y luego más análisis hasta la saciedad, para concluir la iteración para mejorar la solución. El lector necesitará mucho trabajo sobre la comprensión
de la estática, dinámica y mecánica de materiales para ello.
A.3
PLANTEAMIENTO Y CÁLCULO DEL PROBLEMA
Resulta extremadamente importante para los ingenieros desarrollar hábitos de cálculo
óptimos y cuidadosos. La solución de problemas complicados requiere de un enfoque
organizado. Los problemas de diseño demandan también la conservación de un buen
registro y buenos hábitos de documentación para registrar las diversas suposiciones y
las decisiones de diseño tomadas a lo largo del camino, de modo que la evolución del
pensamiento del diseñador se pueda reconstruir más adelante si se necesita un rediseño.
En la tabla A-2 se muestra un procedimiento recomendable para el diseñador, el
cual lista un conjunto de subtareas adecuadas para la mayoría de los problemas de diseño de máquinas. Tales pasos deben documentarse en cada problema de manera clara y
sencilla, de preferencia en un cuaderno para llevar un orden cronológico.*
Etapa de definición
En el cuaderno de diseño, primero defina el problema con un enunciado claro y conciso. Las “especificaciones” de una tarea determinada deben estar claramente listadas e ir
seguidas por un registro de los supuestos hechos por el diseñador acerca del problema.
Los supuestos incrementan la información conocida para agregar restricciones al problema. Por ejemplo, uno supondría que los efectos de la fricción son insignificantes en
un caso particular o que el peso de la pieza se puede ignorar, porque resultará pequeño
en comparación con las cargas dinámicas o aplicadas esperadas.
Etapa de diseño preliminar
A
* Si como resultado del diseño
existe la posibilidad de utilizar una
solución patentada, entonces el
cuaderno de notas debería estar
permanentemente encuadernado
(no como hojas sueltas), en tanto
que sus páginas deben numerarse
de manera consecutiva, actualizarse
y ser vigiladas por alguien que
entienda el contenido técnico.
Una vez que se definen las restricciones generales, se deben tomar algunas decisiones
de diseño preliminar para continuar. Las razones y justificaciones de tales decisiones
habrán de documentarse. Por ejemplo, es posible decidir intentar una sección transversal
sólida rectangular para conectar un eslabón y elegir el aluminio como material de prueba. Por otro lado, a partir de la comprensión del problema, se identifica que dicho eslabón estaría sometido a fuertes aceleraciones durante tiempos variables con millones de
repeticiones, pero una decisión de diseño más adecuada sería utilizar una sección hueca
o en forma de viga I para reducir su masa y, también, seleccionar acero, por su vida infinita a la fatiga. Así, las decisiones de diseño pueden tener repercusiones significativas
sobre los resultados, por lo que a menudo tendrán que modificarse o desecharse conforme se itere a través del proceso de diseño. Se ha observado con frecuencia que el 90%
de las características del diseño se determinan durante el primer 10% del tiempo total
del proyecto, en el cual se toman tales decisiones de diseño preliminares. Si se trata de
decisiones deficientes, quizá no se salve un mal diseño con modificaciones posteriores
sino, más bien, con un nuevo comienzo. El concepto de diseño preliminar en esta fase
debería documentarse con claridad usando dibujos de diseño, esbozados y etiquetados
para que los entienda cualquier otro ingeniero, o incluso uno mismo, después de que
haya pasado algún tiempo.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
Tabla A-2
855
Planteamiento y cálculo del problema
1
Definición del problema
2
Establecimiento de las especificaciones
3
Hacer supuestos adecuados
4
Decisiones preliminares de diseño
5
Diseño de esbozos
6
Modelos matemáticos
7
Análisis del diseño
8
Evaluación
9
Documentar resultados
Etapa de definición
Etapa de diseño preliminar
Etapa de diseño detallado
Etapa de documentación
Etapa de diseño detallado
Si se establece una directriz de diseño tentativa, se podrían crear uno o más modelos
(matemáticos) de ingeniería del elemento o del sistema para analizarlo. En general, dichos modelos incluyen un modelo de carga consistente en diagramas de cuerpo libre, el
cual muestra todas las fuerzas, los momentos y los torques que actúan sobre el elemento
o el sistema, así como las ecuaciones adecuadas para su cálculo. Los modelos de estados
de esfuerzo y deflexión esperados en los puntos de fallas probables se determinan después con las ecuaciones de esfuerzo y deflexión apropiadas.
Luego, se realiza el análisis del diseño con el uso de estos modelos, y se determinan la seguridad o la falla probables del diseño. Los resultados se evalúan junto con las
propiedades de los materiales de ingeniería seleccionados, además de que se toma una
decisión en el sentido de si procede continuar con este diseño, o bien, iterar para obtener
una mejor solución regresando a una fase anterior del proceso.
Etapa de documentación
Una vez que la iteración suficiente en este proceso brinda resultados satisfactorios, se
debería concluir de manera detallada con la documentación del diseño del elemento, o
sistema, mediante dibujos de ingeniería, especificaciones de materiales y manufactura,
entre otros. Si el enfoque resulta adecuado, una gran parte de la tarea de documentación
se puede llevar a cabo en forma simultánea en etapas anteriores, llevando simplemente
con claridad y precisión los registros de todos los supuestos, los cálculos y las decisiones
de diseño a lo largo del proceso.
A.4
EL MODELO DE INGENIERÍA
El éxito de cualquier diseño depende significativamente de la validez, así como de lo
adecuado de los modelos de ingeniería usados para predecir y analizar su comportamiento, antes de construir cualquier herramienta. La creación de un modelo útil de un
diseño de ingeniería es quizá la cuestión más difícil y desafiante de todo el proceso. Su
éxito depende en gran medida de la experiencia y habilidad. Lo más importante es una
comprensión rigurosa de los principios y fundamentos de ingeniería. El modelo de ingeniería descrito es un tanto amorfo y tal vez consista en bosquejos de la configuración
A
856
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
geométrica y ecuaciones que describen su comportamiento. Se trata de un modelo matemático que describe el comportamiento físico del sistema. Tal modelo de ingeniería invariablemente requiere computadoras para resolverse. El manejo de herramientas
computacionales para analizar modelos de ingeniería se estudia en la siguiente sección.
Usualmente, más tarde, en el proceso surge un modelo físico o un prototipo, por lo que
es necesario demostrar la validez del modelo de ingeniería con experimentos.
Estimación y análisis de primer orden
No debe exagerarse el valor de hacer modelos de ingeniería con sus diseños preliminares. A menudo, al comienzo de un diseño, el problema está definido tan vaga y deficientemente, que resulta difícil desarrollar un modelo comprensible y minucioso en forma de
ecuaciones que describa por completo al sistema. El estudiante de ingeniería está acostumbrado a enfrentar problemas totalmente estructurados, de forma tal como “Dados A,
B y C, obtenga D”. Si uno puede encontrar las ecuaciones (el modelo) adecuada(o)s para
resolver el problema, es muy sencillo encontrar la respuesta (la cual incluso sería igual
a aquella del final del libro).
En la vida real, los problemas de diseño en ingeniería no son de este tipo. Carecen
totalmente de estructura, por lo que antes de resolverlos el lector debe estructurarlos.
Tampoco existe el “final del libro” para verificar la respuesta.* Tal situación pone muy
nerviosos a la mayoría de estudiantes e ingenieros novatos, quienes enfrentan el “síndrome de la página en blanco” y no saben ni por dónde empezar. Una estrategia útil consiste
en reconocer que
1. El lector debe empezar en algún lado.
2. Dondequiera que inicie, tal vez no sea el “mejor” lugar para hacerlo.
3.La magia de la iteración le permitirá regresar, mejorar su diseño y, a final de cuentas, lograr el éxito.
Con dicha estrategia en mente, el lector es libre para realizar alguna configuración
de diseño inicial, suponer las restricciones que considere apropiadas y hacer un “análisis de primer orden” que sea tan sólo una estimación del comportamiento del sistema.
Los resultados le permitirán identificar la forma de mejorar el diseño. Recuerde que es
mejor obtener una respuesta aproximada, pero rápida, la cual le indique lo que funciona
o no del diseño, que perder más tiempo para conseguir el mismo resultado, pero con
más decimales. Con cada iteración exitosa mejorarán la comprensión del problema, la
exactitud de sus supuestos, la complejidad de su modelo y la calidad de sus decisiones
de su diseño. A final de cuentas, el lector será capaz de refinar su modelo para incluir
todos los factores pertinentes (o identificarlos como irrelevantes) y obtener un análisis
de un orden superior que le dé más confianza.
A
Los dibujos de ingeniería
* Un estudiante comentó una vez
que “la vida es un problema non”.
Este autor (algo lento) tuvo que
pedir una explicación al respecto;
ésta fue la que le dieron: “La
respuesta no se encuentra al final
del libro.”
Con frecuencia, un bosquejo del concepto es el punto inicial de un diseño. Éste puede
ser un dibujo manual, pero siempre a una escala razonable, que muestre proporciones
geométricas realistas. Dicho bosquejo cumple con el objetivo fundamental de comunicar el concepto a otros ingenieros o incluso al mismo lector. Una cosa es tener en mente
un concepto vago y otra muy diferente plasmarlo en un dibujo, el cual como mínimo debería contar con tres o más vistas ortográficas, alineadas de acuerdo con una convención
adecuada, pero también habrá de incluir una vista isométrica o trimétrica. La figura A-1
muestra el dibujo a mano de un diseño sencillo del montaje de un remolque para tractor.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
857
SOPORTE DE BOLA
BOLA
CANAL
FIGURA A-1
Dibujo a mano del montaje de un remolque para tractor
Mientras esté incompleto, en cuanto al detalle necesario para la manufactura, el dibujo
de ingeniería debería contener información suficiente para permitir el desarrollo de un
modelo de ingeniería para análisis y diseño. Esto debe incluir, si bien aproximadamente,
información fundamental de las dimensiones, los supuestos sobre el material y cualquier
otro dato vinculado con el funcionamiento que sea necesario para mayor análisis. El
dibujo de ingeniería contiene algunas especificaciones y supuestos adoptados, aun de
manera implícita, al inicio del proceso de diseño.
A.5
INGENIERÍA Y DISEÑO ASISTIDOS POR COMPUTADORA
La computadora ha generado una verdadera revolución en el análisis y el diseño de ingeniería. Los problemas cuyos métodos de solución se conocen literalmente desde hace
siglos, pero que hace sólo una generación eran prácticamente irresolubles debido a su
alta exigencia en cuanto a cálculo, ahora se resuelven en minutos usando microcomputadoras poco costosas. En el pasado se desarrollaron tediosos métodos de solución gráfica,
para solventar la carencia del poder de cálculo disponible sólo en las reglas de cálculo.
Algunos de tales métodos de solución gráfica todavía tienen valor simplemente porque
muestran los resultados de una forma comprensible. Sin embargo, uno ya no puede
“hacer ingeniería” sin utilizar la más reciente y poderosa herramienta: la computadora.
A
Diseño asistido por computadora (CAD)
Conforme el diseño progresa, los dibujos manuales rudimentarios que se hacían en
tiempos recientes son sustituidos por dibujos formales realizados con equipo de dibujo
convencional o, como sucede ahora cada vez más frecuentemente con diseño asistido
por computadora o software de dibujo. Si de por sí la diferencia entre ambos términos
(ambos usan el acrónimo CAD) nunca fue clara (cuyo debate no se verá aquí), esa diferencia se desvanece aún más conforme se dispone de software de CAD más avanzado.
Los sistemas de CAD originales, de hace una generación, eran en esencia herramientas
de dibujo que permitían la creación por computadora de dibujos con muchas vistas, similares a los realizados a mano sobre un restirador en siglos pasados. Los datos almacenados en los primeros sistemas de CAD eran, estrictamente hablando, representaciones
bidimensionales de proyecciones de la geometría tridimensional verdadera de una pieza.
858
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
En la base de datos se definían sólo los bordes de las piezas. Esto se denomina modelo
forma de alambre. Algunos paquetes de CAD en 3-D manejan también representaciones de forma de alambre.
Las versiones actuales de la mayoría de los paquetes de software de CAD permiten
(y algunas veces exigen) que la geometría de las piezas se codifique en una base de
datos en 3-D como modelos sólidos. En éstos se definen los bordes y las caras. A partir
de dicha información tridimensional, se generan de manera automática, si se desea, las
vistas convencionales en 2-D. La ventaja principal de la creación de una base de datos
con la geometría de un modelo sólido en 3-D, para cualquier diseño, es que se calcula
rápidamente la información de las propiedades de su masa. (Esto no es posible en un
modelo forma de alambre en 2-D o en 3-D.) Al diseñar la pieza de una máquina, por
ejemplo, se necesita determinar la ubicación de su centro de gravedad (CG), su masa,
el momento de inercia de su masa y las geometrías de la sección transversal en varias
posiciones. La obtención de dicha información en un modelo bidimensional se hace
sin el paquete de CAD, pues resulta tedioso y, cuando la geometría es compleja, sólo
es aproximado. No obstante, si la pieza se diseña en un sistema de CAD de modelado
sólido, como ProEngineer,[7] Unigraphics[4] o alguno de los muchos otros, es posible
calcular las propiedades de la masa de las geometrías más complicadas.
Por lo general, los sistemas de modelado sólido ofrecen una interfase con uno o
más programas de análisis de elementos finitos (FEA) y permiten transferir directamente la geometría del modelo al paquete FEA para el análisis de esfuerzo, vibración y
transferencia de calor. Algunos sistemas de CAD incluyen una función de generación
de mallas, la cual crea automáticamente la malla del FEA antes de enviar los datos al
software de FEA. Dicha combinación de herramientas brinda un medio extremadamente
poderoso para obtener diseños de gran calidad, donde los esfuerzos son conocidos con
mucha mayor exactitud de lo que sería posible con técnicas de análisis convencionales
cuando la geometría es compleja.
Si bien es altamente probable que los estudiantes que lean este libro utilicen herramientas de CAD con métodos de análisis de elementos finitos o de elementos de
frontera (BEA) en su vida profesional, es necesario que entiendan a conciencia los
fundamentos del análisis de esfuerzos aplicado. Ése es el propósito del presente texto.
Las técnicas de FEA se estudiarán en el capítulo 2 y el apéndice C, pero no se profundizará en ellas. En cambio, se enfatizará en las técnicas clásicas de análisis de esfuerzos, para preparar los cimientos de una comprensión rigurosa de los fundamentos y su
aplicación en el diseño de máquinas.
A
Los métodos de FEA y BEA se están convirtiendo rápidamente en los favoritos para
la solución de problemas complicados de análisis de esfuerzos. Sin embargo, hay cierto
riesgo al usarlos sin un entendimiento sólido de la tecnología que hay atrás de ellos. Tales métodos siempre darán algunos resultados. Por desgracia, dichos resultados pueden
ser incorrectos si el problema no fue bien planteado y bien articulado con las condiciones adecuadas aplicadas al contorno. Para tener éxito en cualquier diseño es extremadamente importante ser capaz de reconocer resultados incorrectos de una solución asistida
por computadora. El apéndice C ofrece una breve introducción al FEA. El estudiante
debería tomar cursos de FEA y BEA para familiarizarse con dichas herramientas.
La figura A-2 ilustra un modelo sólido del soporte de la bola de la figura A-1 realizado en un paquete de software de CAD. La vista isométrica sombreada en la esquina
superior derecha indica que el volumen sólido de la pieza está definido. Las otras tres
vistas muestran proyecciones ortogonales de la pieza. La figura A-3 presenta los datos
de las propiedades de la masa que se calculan con el software. La figura A-4 muestra una
interpretación de forma de alambre de la misma pieza, generada a partir de la base de datos de la geometría sólida. La versión forma de alambre se usa sobre todo para acelerar
el tiempo de dibujo en pantalla, cuando se trabaja sobre el modelo. Hay mucho menos
información de cálculo para la pantalla de forma de alambre que para la interpretación
sólida de la figura A-2.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
859
FIGURA A-2
Un modelo sólido de CAD del soporte de una bola para el montaje en el remolque del tractor de la
figura A-1
La figura A-5 muestra un dibujo con muchas vistas ortogonales del soporte de la
bola completamente dimensionada, que fue generada con un paquete de software de
CAD. Otra gran ventaja de crear el modelo sólido de una pieza es que la información
dimensional y de trayectoria de la herramienta, requerida para su manufactura, se puede
generar en el sistema CAD y enviarse en línea por una red a una máquina controlada por
computadora en el área de manufactura. Dicha característica permite la producción de
piezas sin necesidad de dibujos en papel como los de la figura A-5. La figura A-6 muestra la misma pieza después de que se le aplicó, usando software de CAD, una malla de
elemento finito antes de enviarlo al software de FEA para el análisis de esfuerzo.
A
FIGURA A-3
Propiedades de la masa del soporte de la bola calculadas con el sistema CAD a partir de un
modelo sólido
860
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
FIGURA A-4
La representación de forma de alambre del soporte de la bola generado a partir de su modelo sólido
en el sistema CAD
Ingeniería asistida por computadora (CAE)
En general, las técnicas de CAD mencionadas anteriormente son un subconjunto de un
tema más general de ingeniería asistida por computadora (CAE), lo cual implica que se
debe tratar con algo más que la geometría de las piezas. Sin embargo, las diferencias
entre CAD y CAE se continúan desdibujando conforme se dispone de paquetes de software más avanzados. De hecho, la descripción de uso de un sistema CAD de modelado
sólido junto con un paquete FEA, como se describió en la sección previa, es un ejemplo
de CAE. Cuando se incluye algún análisis de fuerzas, esfuerzos, deflexiones u otros
aspectos del comportamiento físico del diseño
26.0 D
64
R
32
38.0
70
19
A
70
50
10.0 D
TYP. 2 PL.
13 R
90° ± 2°
13
Widgets Perfected Inc.
Title: BALL BRACKET
AS-MILLED FINISH
Mat'l: AISI 1020 Hot-Rolled Steel
All dims in: mm By: RLN 4/12/04
xx. ± 1 xx.x ± 0.5 Dwg #: B–579328
FIGURA A-5
Dibujo ortogonal de tres vistas, dimensionadas, realizado con un paquete de dibujo de CAD en
dos dimensiones
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
861
FIGURA A-6
Una malla de FEA aplicada al modelo sólido del soporte de una bola en el sistema de CAD
con o sin los aspectos de geometría sólida, el proceso se denomina CAE. Muchos paquetes de software comercial ofrecen una o más funciones de CAE. Los paquetes de
software FEA y BEA mencionados se encuentran en esta categoría. Véase el apéndice C
para información adicional del FEA. Se pueden hacer simulaciones de fuerzas dinámicas en mecanismos con paquetes como ADAMS[5] y Working Model.[6] Algunos paquetes de software como ProEngineer,[7] Solidworks,[12] Unigraphics[4] y otros combinan
aspectos del sistema de CAD con capacidades de análisis general. Tales programas,
basados en restricciones, permiten que las restricciones se apliquen al diseño que puede
controlar la pieza geométrica conforme cambian los parámetros de diseño.
Otras clases de herramientas de CAE son los solucionadores de ecuaciones como
MATLAB[11], Mathcad,[9] y TK Solver[8], así como hojas de cálculo como Excel.[10]
Tales herramientas son de objetivo general y permiten cualquier combinación de ecuaciones codificadas de manera conveniente y, luego, manipulan el conjunto de ecuaciones
(p. ej., el modelo de ingeniería) con diferentes datos de prueba y despliegan adecuadamente los resultados de manera tabular y gráfica. Los solucionadores de ecuaciones son
invaluables en los problemas de diseño de máquinas para resolver ecuaciones de fuerza,
esfuerzo y deflexión, pues permiten que rápidamente se hagan cálculos del tipo “que tal
si”. Los efectos de los cambios dimensionales o del material sobre los esfuerzos y las
deflexiones de la pieza se pueden ver de inmediato. En ausencia de un verdadero sistema
de modelado sólido, es posible usar un solucionador de ecuaciones para aproximar las
propiedades de la masa de la pieza cuando se aplica la iteración a las propiedades de la
geometría y los materiales en los diseños de la pieza prueba. Así se mejora rápidamente
la iteración para obtener una solución aceptable.
El CD-ROM incluido contiene un gran número de modelos con varios solucionadores de ecuaciones, los cuales incluyen los ejemplos y los estudios de caso presentados
en el libro. Además, en archivos PDF, una introducción al uso de tk Solver y Mathcad,
junto con ejemplos de su uso. Asimismo, se incluyen algunos programas de cómputo escritos por el usuario tales como Mohr, Contact, Asdeq, Fourbar, Fivebar, Sixbar,
Slider, Dynacam y Matrix, que ayudan al cálculo de cargas y esfuerzos dinámicos
cuando se resuelven los problemas de contorno abierto del diseño asignado.
A
862
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
Sin embargo, se debe estar consciente de que tales herramientas computacionales
son sólo eso, herramientas, y no sustituyen el cerebro humano. Sin una comprensión
cabal de los fundamentos de ingeniería por parte del usuario, la computadora no dará
buenos resultados. Si entra basura, sale basura. Caveat Lector.
Exactitud de las computadoras
Las computadoras y las calculadoras ofrecen muy fácilmente respuestas numéricas
con muchas cifras significativas. Antes de anotar todos esos números, el lector debe
estar seguro de verificar la exactitud de los supuestos y los datos iniciales. Si, por
ejemplo, las cargas aplicadas se obtuvieron con sólo dos cifras significativas, será incorrecto y engañoso expresar los esfuerzos calculados con más cifras significativas de
las que tienen sus datos de entrada. Sin embargo, es válido y adecuado efectuar todos
los cálculos intermedios con la mayor precisión posible con el uso de sus herramientas computacionales. Esto disminuye los errores por redondeo en los cálculos. Pero,
cuando se hace, hay que redondear los resultados a un nivel consistente con los datos
conocidos o supuestos.
A.6
EL REPORTE DE INGENIERÍA
*
La comunicación de ideas y resultados es un aspecto muy importante en la ingeniería.
Muchos se imaginan en la actividad profesional pasando la mayoría de su tiempo en la
ejecución de cálculos de naturaleza similares a aquellos que resuelven como estudiantes
de ingeniería. Por fortuna, es raro que eso suceda, ya que si así fuera sería muy aburrido. En realidad, los ingenieros dedican la mayoría de su tiempo a la comunicación con
otros, ya sea verbal o por escrito. De la misma manera, redactan propuestas e informes
técnicos, llevan a cabo presentaciones e interactúan con personal de apoyo. Cuando se
realiza un diseño, por lo general es necesario presentar los resultados a un cliente, a
colegas o al jefe. La forma usual de presentación es un reporte técnico formal. Además
de una descripción escrita del diseño, tales informes habitualmente contienen dibujos o
bosquejos de ingeniería, como se describió anteriormente, así como tablas y gráficas de
datos calculados a partir del modelo de ingeniería.
Por lo tanto, es muy importante que el estudiante de ingeniería desarrolle habilidades de comunicación. Quizás el lector sea la persona más inteligente del mundo, pero
nadie lo sabrá si no es capaz de comunicar sus ideas de manera clara y concisa. De
hecho, si no puede explicar lo que haya hecho es que tal vez aún no lo entiende. Para
darle alguna experiencia en tal destreza, las tareas del proyecto de diseño del apéndice
D fueron previstas para escribirse en informes o reportes técnicos formales. Encontrará
mayor información acerca de la escritura de reportes de ingeniería en las publicaciones
sugeridas en la bibliografía.
A
A.7
* Extracto de Norton, Diseño de
Maquinaria, 3a. ed., McGraw-Hill,
Nueva York, 2004, con autorización
del editor.
FACTORES DE SEGURIDAD Y CÓDIGOS DE DISEÑO
La calidad de un diseño se mide de diferentes maneras, pues siempre es necesario
calcular uno o más factores de seguridad para estimar la probabilidad de falla. Puede
haber códigos de diseño legales, o generalmente aceptados, que también se deban tener
presentes.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
Factor de seguridad
863
*
El factor de seguridad, o coeficiente de seguridad, se puede expresar de muchas formas.
Por lo común, se trata de una razón de dos cantidades con las mismas unidades, tales
como resistencia/esfuerzo, carga crítica/carga aplicada, carga de falla/sobrecarga esperada en servicio, ciclos máximos/ciclos aplicados, o velocidad segura máxima/velocidad
de operación. Un factor de seguridad no tiene unidades.
La manera de expresar un factor de seguridad se determina con base en la naturaleza
de la carga sobre la pieza. Considere, por ejemplo, la carga sobre la pared cilíndrica de un
contenedor de agua que nunca estará “lleno más allá de su capacidad”, con un líquido de
densidad conocida dentro de un intervalo de temperatura también conocido. Puesto que
dicha carga es totalmente predecible en el tiempo, una comparación de la resistencia del
material con el esfuerzo en la pared del tanque lleno sería un factor de seguridad adecuado. Hay que observar en este ejemplo que se debe considerar la posibilidad de que, con el
tiempo, la pared se oxide y con ello reduzca su espesor. (Véase un análisis de esfuerzos en
paredes cilíndricas en la sección 2.17 y un estudio sobre la corrosión en la sección 5.6.)
Si el depósito de agua cilíndrico se encuentra sobre pilares como columnas, entonces el factor de seguridad adecuado para las columnas sería la razón de la carga crítica
de pandeo de la columna sobre la carga aplicada con el depósito lleno de agua. (Véase
la sección 2.16 para un análisis del pandeo de columnas.)
Si una pieza está sujeta a una carga que varía cíclicamente con el tiempo, puede
experimentar falla por fatiga. Para algunos tipos de cargas de fatiga, la resistencia de un
material se expresa como el número máximo de ciclos del esfuerzo total inversos a un nivel de esfuerzo determinado. En dichos casos, resulta adecuado expresar el factor de seguridad como una razón del número máximo de ciclos a los que se espera que el material
falle entre el número de ciclos aplicados a la pieza durante su vida de servicio esperada.
(Véase el capítulo 4 para un estudio de fenómenos de fatiga-falla y varios enfoques para
el cálculo de factores de seguridad en esas condiciones.)
El factor de seguridad de una pieza, como una polea giratoria o un volante, se expresa frecuentemente como una razón de su velocidad máxima segura entre la velocidad
máxima esperada durante su servicio. En general, si los esfuerzos en las piezas son
funciones lineales de las cargas aplicadas durante el servicio, y tales cargas son predecibles, entonces el factor de seguridad, expresado como resistencia/esfuerzo o la carga de
falla/carga aplicada, dará el mismo resultado. No todas las situaciones se ajustan a dicho
criterio; algunas requieren una razón no lineal. Un ejemplo es una columna, porque sus
esfuerzos son funciones no lineales de la carga (véase la sección 2-16). Por lo tanto, la
carga (falla) crítica de una columna en particular se debe calcular por comparación con
la carga aplicada.
Surge otra complicación cuando las magnitudes de las cargas aplicadas esperadas
no se pueden predecir con exactitud. Lo anterior es verídico en casi cualquier aplicación
donde el uso (y, por lo tanto, la carga) de la pieza o el dispositivo está controlado por
seres humanos. Por ejemplo, no hay modo de prevenir que alguien intente levantar un
camión de 10 toneladas con un gato diseñado para levantar un automóvil de 2 toneladas.
Cuando falla el gato, podría culparse al fabricante (y al diseñador), aun cuando quizá la
falla se deba más a la “tuerca detrás del manejo del gato”. En situaciones en las cuales
el usuario somete el dispositivo a condiciones de sobrecarga, uno asume que tiene que
considerarse la sobrecarga para calcular el factor de seguridad, con base en una razón de
la carga que causa la falla entre la sobrecarga supuesta para el servicio. En tales situaciones, quizá también sean necesarios anuncios de advertencia contra el uso inapropiado.
Puesto que posiblemente haya más de un modo de fallas potenciales para cualquier
elemento de la máquina, también es posible encontrar más de un valor del factor de
seguridad N. El valor más pequeño de N para cualquier pieza es de gran importancia,
A
* También se llama coeficiente de
seguridad. En este texto se usan
ambos términos de forma indistinta.
864
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
ya que predice el modo de falla más probable. Cuando N se reduce a 1, el esfuerzo en la
pieza es igual a la resistencia del material (o la carga aplicada es igual a la carga a la que
falla) y ocurre la falla. Por lo tanto, siempre es deseable que N sea mayor que 1.
Elección de un factor de seguridad
Con frecuencia la selección de un coeficiente de seguridad es confusa para el diseñador novato. El factor de seguridad se puede visualizar como la medida de la incertidumbre del diseñador en los datos usados en los modelos analíticos, la teoría de fallas y las propiedades
del material, por lo que tendría que seleccionarse en forma adecuada. Qué tan grande debe
ser N, depende de muchas cuestiones, incluyendo nuestro nivel de confianza en el modelo
con que se basan los cálculos, nuestro conocimiento del intervalo de posibles condiciones de carga durante el servicio, así como nuestra confianza en la información disponible
acerca de resistencia del material. Si se hacen pruebas exhaustivas sobre prototipos físicos
de nuestro diseño, para probar la validez de nuestro modelo de ingeniería y del diseño, y
se generan datos de prueba de las resistencias del material específico entonces se podría
utilizar un coeficiente de seguridad menor. Si el modelo no fue exhaustivamente probado
o la información de las propiedades del material no es confiable, se requiere una N mayor.
En ausencia de normas de diseño que especifiquen N para casos particulares, la elección
del factor de seguridad implica el juicio de ingeniería. Un enfoque razonable consiste en
determinar las cargas más grandes esperadas durante el servicio (que incluye posibles
sobrecargas) y las resistencias mínimas esperadas del material, así como en establecer los
factores de seguridad con base en tales datos. En consecuencia, el coeficiente de seguridad
se convierte en una medida razonable de la incertidumbre.
Si el lector acostumbra volar, quizá no le dé mucha confianza saber que los coeficientes de seguridad para aviones comerciales están en el intervalo de 1.2 a 1.5. Las
aeronaves militares pueden tener N , 1.1, pero su tripulación utiliza paracaídas (por eso
los pilotos de prueba merecen ganar salarios altos). Los misiles tienen N 5 1, aunque no
llevan tripulación, pero de cualquier forma no se espera que regresen. Los factores de
seguridad pequeños en las aeronaves son necesarios para reducir el peso y se justifican
por un modelado analítico avanzado (que por lo general incluye el FEA), pruebas de los
materiales reales que se usan, pruebas exhaustivas de los diseños de prototipos e inspecciones rigurosas durante el servicio para detectar fallas incipientes en el equipo. La fotografía con la que inicia este apéndice muestra una plataforma de prueba elaborada por la
Boeing Aircraft Co., la cual sirve para probar mecánicamente el armazón del prototipo a
escala natural o producir el avión, aplicando fuerzas dinámicas y se miden sus efectos.
A
Quizá resulte difícil predecir las clases de cargas que un montaje experimentará en
servicio, sobre todo cuando dichas cargas están bajo el control del usuario final, o de
la madre naturaleza. Por ejemplo, ¿qué cargas experimentarán la rueda y la estructura
de una bicicleta? Ello depende en gran medida de la edad, el peso y la temeridad del
ciclista, además de si la usa en una carretera o a campo traviesa. El mismo problema de
incertidumbre de carga existe en todos los equipos de transporte: barcos, aeronaves y
automóviles, entre otros. Los fabricantes de tales dispositivos se comprometen a efectuar programas de prueba exhaustivos que midan las cargas en servicios típicos. Véase
las figuras 1-16 (p. 36) y 4-7 (p. 245) con ejemplos de datos de carga en servicio.
En el diseño de máquinas es posible definir lineamientos para la selección del coeficiente de seguridad, lo cual se hace con base en la calidad y lo adecuado de los datos disponibles acerca de las propiedades del material, las condiciones ambientales esperadas
comparadas con aquéllas bajo las cuales se obtuvieron los datos de prueba del material
y la exactitud de los modelos de análisis de carga ―y esfuerzo― desarrollados para el
análisis. La tabla A-3 muestra un conjunto de factores para materiales dúctiles, los que
es posible seleccionar en cada una de las tres categorías listadas, según el conocimiento
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
Tabla A-3
865
Factores para determinar el coeficiente de seguridad en materiales
dúctiles
Información
Calidad de la información
Factor
Se utilizó material real para la prueba
F1
1.3
Datos de las propiedades
Están disponibles los datos de prueba del material representativo
2
del material obtenidos
Están disponibles los datos de prueba del material
aceptablemente representativo
3
con pruebas
Están disponibles los datos de prueba del material poco
representativo
Condiciones ambientales
donde se utilizará
Modelos analíticos
de carga y esfuerzo
Son idénticas a las condiciones de las pruebas del material
5+
F2
1.3
Condiciones de temperatura ambiente
2
Ambiente moderadamente exigente
3
Ambiente extremadamente exigente
Los modelos se han probado con experimentos
5+
F3
1.3
Los modelos representan exactamente el sistema
2
Los modelos representan aproximadamente el sistema
3
Los modelos son aproximaciones burdas del sistema
5+
del diseñador o la evaluación de la calidad de información utilizada. Luego, el coeficiente integral de seguridad se toma como el mayor de los tres factores elegidos. Dada
la incertidumbre implicada, un coeficiente de seguridad no debería tener más de un
decimal de aproximación.
N dúctil ≅ MÁX ( F1, F 2, F3)
(A.1a)
La ductilidad o la fragilidad de un material también son puntos a considerar. Los
materiales frágiles se diseñan contra la resistencia máxima, es decir, la falla significa
fractura. Los materiales dúctiles bajo cargas estáticas se diseñan contra la resistencia a
la rotura, por lo que se espera que proporcionen alguna advertencia visible de falla antes
de la fractura, a menos que unas grietas indiquen la posibilidad de una falla por fractura
mecánica (véase las secciones 3-6 y 4-5). Por tales motivos, el coeficiente de seguridad
para materiales quebradizos se considera el doble del que se usaría para un material
dúctil en la misma situación:
Nfrágil ≅ 2 * MÁX ( F1, F 2, F3)
(A .1b)
Dicho método para determinar el factor de seguridad es sólo un lineamiento
para tener un punto de partida y, evidentemente, está sujeto al juicio del diseñador
que selecciona los factores de cada categoría. El diseñador tiene la responsabilidad
final para garantizar que el diseño sea seguro. Un coeficiente de seguridad mayor
que cualquiera de los mostrados en la tabla A-3 puede ser adecuado en algunas
circunstancias.
Normas de diseño y seguridad
Muchas sociedades de ingeniería y agencias gubernamentales han desarrollado normas
en áreas específicas del diseño de ingeniería. La mayoría son únicamente recomendaciones, pero algunas tienen la fuerza de la ley. La ASME brinda recomendaciones para
que ciertos coeficientes de seguridad se usen en aplicaciones específicas como calderas
de vapor y recipientes de presión. Las normas de construcción están legisladas en la
A
866
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
mayoría de los estados y las ciudades de Estados Unidos y, por lo general, se utilizan
en estructuras de acceso público o en sus componentes, como elevadores o escaleras
mecánicas. Algunas veces los coeficientes de seguridad se determinan con el empleo de
tales normas y pueden ser bastante grandes. (El código para escaleras mecánicas en un
estado requiere un coeficiente de seguridad igual a 14.) Definitivamente, cuando interviene la seguridad humana se justifican los valores altos del factor de seguridad N. Sin
embargo, tienen un castigo en el peso y en el costo, en virtud de que a menudo las piezas
son más pesadas para alcanzar los valores altos de N. El ingeniero de diseño siempre
debe estar consciente de esos códigos y esas normas, así como apegarse a ellos donde
sean aplicables.
La siguiente lista presenta sociedades de ingeniería, así como organizaciones gubernamentales, industriales e internacionales que publican normas y códigos de interés
potencial para los ingenieros mecánicos. Los domicilios y los datos de sus publicaciones
se pueden obtener en cualquier librería técnica o en Internet.
American Gear Manufacturers Association (agma) http://www.agma.org/
American Institute of Steel Construction (aisc) http://www.aisc.org/
American Iron and Steel Institute (aisi) http://www.steel.org/
American National Standards Institute (ansi) http://www.ansi.org/
American Society for Metals (asm International) http://www.asm-intl.org/
American Society of Mechanical Engineers (asme) http://www.asme.org/
American Society of Testing and Materials (astm) http://www.astm.org/
American Welding Society (aws) http://www.aws.org/
Anti-Friction Bearing Manufacturers Association (afmba)
International Standards Organization (iso) http://www.iso.ch/iso/en
National Institute for Standards and Technology (nist)* http://www.nist.gov/
Society of Automotive Engineers (sae) http://www.sae.org/
Society of Plastics Engineers (spe) http://www.4spe.org/
Underwriters Laboratories (ul) http://www.ul.com/
A.8
A
Formalmente, la National Bureau of
Standards (NBS)
CONSIDERACIONES ESTADÍSTICAS
Como en cualquiera otra área o disciplina, nada es absoluto en ingeniería. Las resistencias de los materiales variarán de un ejemplo a otro. El tamaño real de la “misma” pieza
fabricada masivamente variará debido a las tolerancias de manufactura. Como resultado,
se habrían de tomar en cuenta las distribuciones estadísticas de dichas propiedades en
los cálculos. Los datos publicados de las resistencias de materiales pueden estar definidos como valores mínimos o valores promedio de pruebas realizadas sobre muchos
especímenes. Si se trata de un promedio, hay 50% de probabilidades de que una muestra
de ese material seleccionada al azar sea más débil o más fuerte que el valor promedio
publicado. Para protegerse contra fallas, se podría reducir el valor de la resistencia del
material que empleará en los cálculos a un nivel incluya un porcentaje mayor de la población. Para hacerlo, se requiere algún conocimiento de los fenómenos estadísticos y
de su cálculo. Todos los ingenieros deben tener este conocimiento e incluir un curso de
estadística en su currículum. Algunos de los aspectos fundamentales de la estadística se
exponen en el apéndice B.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
A.9
UNIDADES
867
*
En ingeniería se emplean varios sistemas de unidades diferentes. Los más comunes en
Estados Unidos son el sistema pie-libra-segundo (fps), el sistema pulgada-libra-segundo (ips) y el sistema internacional (si). El sistema métrico centímetro, gramo, segundo
(cgs) se usa con más frecuencia en Estados Unidos, sobre todo en compañías internacionales; por ejemplo, en la industria automotriz. Todos los sistemas se crearon a partir
de la elección de tres cantidades en la expresión general de la segunda ley de Newton,
F=
mL
t2
(A.2a)
donde F es la fuerza, m es la masa, L es la longitud y t es el tiempo. Pueden elegirse las
unidades para cualesquiera tres de estas variables y después la otra se deduce en función
de las unidades seleccionadas. Las tres unidades elegidas se conocen como unidades
fundamentales (o básicas), mientras la restante es una unidad derivada.
La mayoría de los errores en la conversión de cálculos, entre uno u otro de los sistemas usuales en Estados Unidos y el SI, se deben al hecho de que este último utiliza
un conjunto diferente de unidades básicas que los sistemas estadounidenses, los cuales
eligen la fuerza, la longitud y el tiempo como unidades fundamentales. La masa es
entonces una unidad derivada de los sistemas estadounidenses, que se designan como
sistemas gravitacionales pues el valor de la masa depende de la constante gravitacional local. En el SI se adoptan la masa, la longitud y el tiempo como unidades básicas,
en tanto que la unidad de fuerza es una unidad derivada. Por lo tanto, el SI se denomina sistema absoluto, ya que la masa es fundamental y su valor no depende de la
gravedad local.
El sistema estadounidense pie-libra-segundo ( fps) requiere que todas las longitudes se midan en pies ( ft), las fuerzas en libras (lb) y el tiempo en segundos (seg). En
consecuencia, la masa se deriva de la ley de Newton como
m=
Ft 2
L
(A.2b)
y sus unidades son libras segundos al cuadrado sobre pie (lb-seg2/ft) 5 slugs.
El sistema estadounidense pulgada-libra-segundo (ips) requiere que todas las longitudes se midan en pulgadas (in), las fuerzas en libras (lb) y el tiempo en segundos
(seg). Entonces, la masa se deriva de la ley de Newton, ecuación A.2b, pero las unidades
son ahora libras segundos al cuadrado sobre pulgada (lb-s2/in) 5 blobs†
¡Esta unidad de masa no es el slug! ¡Un “blob” tiene un valor de 12 slugs!
El peso se define como la fuerza ejercida por la gravedad sobre un objeto. Probablemente el error más común que cometen los estudiantes en la aplicación de las unidades
es mezclar los dos sistemas (el fps y el ips) cuando convierten unidades de peso (las
libras fuerza) a unidades de masa. Observe que la constante de aceleración gravitacional
(g o gc ) en la Tierra, a nivel del mar, vale aproximadamente 32.17 pies por segundo al
cuadrado, lo cual equivale a 386 pulgadas por segundo al cuadrado. La relación entre
masa y peso es:
masa 5 peso / aceleración gravitacional
m=
W
gc
(A.3)
* Extracto de Norton, Diseño de
Maquinaria, 3a. ed., McGraw-Hill,
Nueva York, con autorización del
editor.
† Es lamentable que la unidad de
masa en el sistema inglés en la
forma ips nunca haya recibido un
nombre oficial, como en el caso del
slug aplicado a la unidad de masa
del sistema inglés en la forma fps.
El autor se atreve a sugerir que
la unidad de masa en el sistema
tipo ips se denomine blob (bl),
para distinguirla más claramente
de la unidad slug (sl) y ayudar así
al estudiante a evitar algunos de
los errores frecuentes en el uso
de unidades que se mencionan a
continuación. Doce slugs 5 1 blob.
El nombre blob, que es casi igual
de burdo que el slug, es fácil de
recordar, implica la idea de masa y
tiene una abreviatura conveniente
(bl), que es un anagrama de la
abreviatura de la libra (lb). Además,
si el lector ha visto a alguna babosa
arrastrarse en un jardín, o sobre una
planta, sabe que parecería ser una
especie de “pequeña gota”.
A
868
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
Debe ser claro que si se miden todas las longitudes en pulgadas, y luego se utiliza
g 5 gc 5 32.17 pies/seg2 para calcular la masa, se comete un error con un factor de 12 en
los resultados. Se trata de un error considerable, lo bastante grande para que se estrelle
el avión que se diseñó. Aún peor es el error del estudiante que siempre omite convertir
peso a masa en todos sus cálculos. Habrá cometido un error de 32 o 386, ¡lo cual es
suficiente para que se hunda la embarcación diseñada!*
La ecuación de la segunda ley de Newton requiere el valor de la masa para determinar las fuerzas debidas a aceleraciones:
F = ma
(A.4a)
En esta ecuación, las unidades de masa son g, kg, slugs o blobs dependiendo del sistema
de unidades utilizado. Por lo tanto, en el sistema inglés el peso W (lbf) tiene que dividirse entre la aceleración debida a la gravedad g, como se indica en la ecuación A.3, para
obtener la masa adecuada para la ecuación A.4a.
Para aumentar la confusión está el uso común de la unidad libras masa (lbm). Dicha
unidad se utiliza con frecuencia en dinámica de fluidos y termodinámica; proviene del
uso de una forma ligeramente distinta de la ecuación de Newton:
F=
A
* Una sonda espacial de
125 millones de dólares se
perdió porque la NASA falló al
convertir datos que se habían
proporcionado en unidades ips
por su contratista, la Lockheed
Aerospace, a unidades métricas,
que usaban los programas de
las computadoras de la Agencia
para controlar la nave espacial. Se
suponía que debía orbitar Marte,
pero en vez de eso se quemó en
la atmósfera marciana o se estrelló
en el planeta rojo debido a este
error en unidades. Fuente: The
Boston Globe, 1 de octubre de
1999, p. 1.
† Un recurso valioso de
información sobre el uso adecuado
de unidades del SI se encuentra
en el sitio de la U.S. Government
NIST en http://physics.nist.gov/
cuu/Units/units.html
Otro excelente recurso acerca del
uso adecuado de las unidades
métricas en el diseño de máquinas
se encuentra en el folleto Metric
is Simple, publicado y distribuido
por la compañía de sujetadores
Bossard International Inc, 235
Heritage Avenue, Portsmouth, NH
03801 http://www.bossard.com/
ma
gc
(A.4b)
donde m 5 masa en lbm, a 5 aceleración y gc 5 la constante gravitacional. En la Tierra,
el valor de la masa de un objeto medida en libras masa (lbm) es numéricamente igual a
su peso en libras fuerza (lbf). Sin embargo, el estudiante debe recordar dividir el valor
de m en lbm entre gc cuando use esta forma de la ecuación de Newton. Por consiguiente,
las lbm se dividen entre 32.17 o entre 386 cuando se calcula una fuerza dinámica. El
resultado será el mismo que cuando la masa se expresa en slugs o blobs en la ecuación
de la forma F 5 ma. Recuerde que en la Tierra, en números redondos y al nivel del mar,
1 lbm = 1 lbf
1 slug = 32.17 lbf
1 blob = 386 lbf
El sistema internacional (si) requiere que las longitudes se midan en metros (m),
la masa en kilogramos (kg) y el tiempo en segundos (seg). Este sistema algunas veces se
denomina sistema mks. La fuerza se obtiene de la ley de Newton y las unidades son:
kg m/seg2 = newtons
En el si hay distintos nombres para la masa y la fuerza, los cuales alivian un poco
la confusión.† Cuando se convierte entre el SI y el sistema estadounidense, se debe tener
cuidado con el hecho de que la masa se convierta de kilogramos (kg), ya sea a slugs (sl)
o a blobs (bl), y la fuerza, de newtons (N) a libras (lb). La constante gravitacional (gc)
en el si es de aproximadamente 9.8 m/seg2.
El sistema cgs requiere que las longitudes se midan en centímetros (cm), la masa en
gramos (g) y el tiempo en segundos (seg). La fuerza se mide en dinas. El SI es el que se
prefiere generalmente por encima del sistema cgs.
Los sistemas de unidades usados en este libro son el sistema estadounidense ips y el
SI. La mayoría de los diseños de máquinas en Estados Unidos se realizan mediante el sistema ips; sin embargo, el sistema internacional se vuelve cada vez más común.† La tabla
A-4 muestra algunas variables utilizadas en este libro y sus unidades. La tabla A-5 muestra varios factores de conversión entre las unidades más comúnmente utilizadas. El estudiante siempre debe tener la precaución de verificar las unidades en cualquier ecuación
escrita para la solución de un problema, ya sea en la escuela o en el ejercicio profesional.
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
Tabla A-4
869
Variables y unidades
Unidades básicas en negritas; abreviaturas entre paréntesis
Símbolo
unidad ips
unidad fps
unidad del SI
Fuerza
F
libras (lb)
libras (lb)
newtons (N)
Longitud
l
pulgadas (in)
pies (ft)
metros (m)
Tiempo
t
segundos (seg)
segundos (seg)
segundos (seg)
Masa
m
lb-seg2/in (bl)
lb-seg2/ft (sl)
kilogramos (kg)
Peso
W
libras (lb)
libras (lb)
newtons (N)
Presión
p
psi
psf
N/m2 = Pa
Velocidad
v
in/seg
ft/seg
m/seg
Aceleración
a
in/seg2
ft/seg2
m/seg2
psi
psf
N/m2 = Pa
Variable
Esfuerzo
σ, τ
Ángulo
θ
Grados
Grados
Grados
Velocidad angular
ω
radianes/seg
radianes/seg
radianes/seg
Aceleración angular
α
radianes/seg2
radianes/seg 2
radianes/seg 2
Torque
T
lb-in
lb-ft
N-m
Momento de inercia de la masa
I
lb-in-seg2
lb-ft-seg2
kg-m2
Momento de inercia del área
I
in4
ft4
m4
Energía
E
in-lb
ft-lb
joules = N-m
Potencia
P
in-lb/seg
ft-lb/seg
N-m/seg = watt
Volumen
V
in3
ft3
m3
Peso específico
ν
lb/in3
lb/ft3
N/m3
Densidad de masa
ρ
lb/in3
sl/ft3
kg/m3
Si una ecuación se plantea adecuadamente, se deberían cancelar todas las unidades a uno
y otro lados del signo igual. Si no es así, entonces el estudiante puede estar absolutamente seguro de que es incorrecta. Por desgracia, el balance en las unidades de una ecuación
no garantiza que sea correcta, ya que puede tener otros errores. Siempre compruebe dos
veces sus resultados; podría salvar una vida.
EJEMPLO A-1
Conversión de unidades
Problema
Se conoce el peso en lbf de un automóvil. Conviértalo a unidades de masa
en los sistemas SI, cgs, fps e ips. También conviértalo a lbm.
Se proporciona El peso = 4 500 lbf.
Suposiciones
Solución
El automóvil se encuentra en la tierra al nivel del mar.
A
870
DISEÑO DE MÁQUINAS
Tabla A-5
-
Un Enfoque Integrado
Factores de conversión de las unidades seleccionadas
Estos (y otros) factores de conversión se encuentran en los archivos UNITMAST y STUDENT
Multiplique esto por
esto
para obtener
esto
ft/seg2
x
0.0254
x
12
=
m/seg2
=
in/seg2
ángulos
radián
x
57.2958
=
grado
área
in2
x
645.16
=
mm2
ft2
x
144
=
in2
momento de inercia del área
in4
x
in4
x
m4
x
m4
x
ft4
x
=
mm4
4.162E–07
=
m4
1.0E+12
=
mm4
1.0E+08
=
cm4
=
in4
416 231
20 736
densidad
lb/in3
x
lb/in3
x
g/cc
kg/m3
x
x
27.6805
1 728
0.001
1.0E–06
=
g/cc
=
lb/ft3
=
g/mm3
=
g/mm3
x
N
x
ton (corta)
x
4.448
lb-in-seg2
x
esto
0.1138
=
N-m-seg2
momentos y energía
in-lb
x
ft-lb
x
N-m
x
N-m
x
0.1138
=
N-m
=
in-lb
8.7873
=
in-lb
0.7323
=
ft-lb
12
potencia
hp
x
550
=
ft-lb/seg
hp
x
33 000
=
ft-lb/min
hp
x
6 600
hp
x
N-m/seg
x
745.7
8.7873
=
in-lb/seg
=
watts
=
in-lb/seg
presión y esfuerzo
=
Pa
=
MPa
144
=
psf
x
1 000
=
psi
x
1
=
Pa
x
1
=
MPa
175.126
psi
x
psi
x
psi
x
kpsi
N/m2
N/mm2
1.0E+05
2 000
N
lb/in
x
=
dina
lb/ft
x
=
lb
=
6 894.8
6.895E-3
in
x
25.4
=
mm
ft
x
12
=
in
masa
blob
x
slug
x
blob
x
kg
x
kg
x
kg
x
E J E M P L =O
386
Alb- 1
32.17
=
lb
12
=
N/m
0.08333
=
lb/in
0.909
=
kpsi-in0.5
0.0254
=
m/seg
=
in/seg
=
rpm
=
mm3
=
mm3
intensidad de esfuerzo
MPa-m0.5
longitud
A
para obtener
constante de resorte
fuerza
lb
esto
momento de inercia de la masa
aceleración
in/seg2
Multiplique esto por
x
velocidad
in/seg
x
ft/seg
x
rad/seg
x
12
9.5493
volumen
Conversión de unidades
=
slug
2.205
=
lb
in3
x
9.8083
=
3
peso ften
g
m3
x
Problema
1 000
=
Se conoce el
lbf de un automóvil.
Conviértalo a= unidades
in3 de masa
x
1 728
3 fps e ips. También
.
enNlos sistemas SI,cm
cgs,
conviértalo
a
lb
x
0.061023 = m in3
Se proporciona El peso = 4 500 lbf.
Suposiciones
16 387.2
1.0E+9
El automóvil se encuentra en la tierra al nivel del mar.
Solución
1.La ecuación A.4a (p. 868) es válida para los cuatro primeros sistemas listados.
Para el sistema fps:
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
m=
lb − seg2
4 500 lb f
W
=
= 139.9 f
= 139.9 slugs
2
g 32.17 ft seg
ft
871
( a)
Para el sistema ips:
m=
lb − seg2
4 500 lb f
W
=
= 11.66 f
= 11.66 blobs
2
g 386 in seg
in
(b)
Para el sistema si:
W = 4 500 lb
m=
4.448 N
= 20 016 N
lb
W
20 016 N
N − seg2
=
= 2 040
= 2 040 kg
2
g 9.81 m seg
m
(c )
Para el sistema cgs:
W = 4 500 lb
m=
4.448 E 5 dinas
= 2.002 E 9 dinas
lb
W 2.002 E 9 dinas
dinas − seg2
=
= 2.04 E 6
= 2.04 E 6 g
2
g
cm
981 cm seg
(d )
2. Para la masa expresada en lbm, se debe usar la ecuación A.4b (p. 868).
m=W
gc
386 in seg2
= 4 500 lb f
= 4 500 lb m
g
386 in seg2
(e)
Observe que lbm es numéricamente igual a lbf; por ello, no debe usarse como una
unidad de masa, a menos que se utilice la forma de la ley de Newton expresada en
la ecuación A.4b.
A.10
RESUMEN
El diseño llega a ser divertido y frustrante al mismo tiempo. Como los problemas de
diseño son poco estructurados, una gran parte de la tarea consiste en darles la estructura
suficiente para hacerlos manejables. Naturalmente, esto trae consigo soluciones múltiples. Para los estudiantes que acostumbran buscar una respuesta que coincida con la de
la “parte final del libro”, quizás este ejercicio resulte frustrante. En un problema de diseño, no hay “una respuesta correcta”; más bien, respuestas donde unas son más o menos
convincentes que otras. En el mercado hay muchos ejemplos de este fenómeno. ¿Cuál
es la diferencia entre los diversos modelos de automóviles disponibles? ¿No tienen más
o menos las mismas funciones? Pero lo más probable es que el lector tenga su opinión
acerca de cuáles realizan las tareas mejor que otros. Aún más, la definición de tarea no
es exactamente la misma en todos los ejemplos. Un automóvil de cuatro pasajeros se
diseña con una definición del problema ligeramente diferente que la de un vehículo
deportivo de dos asientos (incluso, algunos ejemplos incluyen ambas características).
Entonces, el mensaje para el diseñador principiante es que tenga la mente abierta a
los problemas de diseño planteados. No debe enfocarse en los problemas de diseño con
la actitud de encontrar “la respuesta correcta”, porque no la hay. En vez de ello, ¡hay que
ser audaz!, intentar algo radical. Luego habrá que probarlo con un buen análisis. Cuando
A
872
DISEÑO DE MÁQUINAS
-
Un Enfoque Integrado
encuentre que no funciona, no se desanime; más bien, vea que usted ha aprendido algo
acerca del problema que no sabía antes. ¡Los resultados negativos son tan sólo resultados! Si se aprende de los errores y luego se podría diseñar una mejor solución la próxima
vez. Éste es el porqué la iteración resulta crucial para que el diseño logre el éxito.
La computadora es una herramienta necesaria para la solución de problemas de ingeniería contemporáneos. Los problemas se resuelven con mayor rapidez y exactitud con el
uso adecuado de un software de ingeniería asistida por computadora (CAE). Sin embargo,
los resultados serán tan buenos como buena sea la calidad de los modelos y datos usados.
El ingeniero no debe tan sólo depender de soluciones generadas por computadora, sin
desarrollar y aplicar también un entendimiento cabal de los fundamentos en que se basan
el modelo y las herramientas de CAE.
Ecuaciones importantes usadas en este apéndice
Consulte las secciones de referencia acerca del uso apropiado de tales ecuaciones.
Masa (véase la sección A.9):
m=
W
gc
(A.3)
Fuerza dinámica: para uso con unidades de masa estándares (kg, slugs, blobs) (véase la
sección A.9):
F = ma
(A.3a)
Fuerza dinámica: para uso con unidades de masa en lbm 5 lbf (véase la sección A.9):
F=
A.11
ma
gc
(A.3b)
REFERENCIAS
1Random House Dictionary of the English Language, 2a. ed., completa, S.B. Flexner,
ed., Random House: Nueva York, 1987, p. 1151.
A
2R.L. Norton, Design of Machinery: An Introduction to the Synthesis and Analysis of
Mechanisms and Machines, 3a. ed., McGraw-Hill: Nueva York, 2004, pp. 7-14.
3
Autocad, Autodesk Inc., http://usa.autodesk.com
4
Unigraphics, EDS, Cyprus, CA, http://www.eds.com
5
ADAMS, Mechanical Dynamics, MSC Software, http://www.krev.com
6
Working Model, MSC Software, http://www.krev.com
7
Pro/Engineer, Parametric Tecnology Corp., Waltham, MA, http://www.ptc.com
8
TK Solver, Universal Technical Systems, Rockford, IL, http://www.uts.com
9
Mathcad, Mathsoft Inc., Cambridge, MA, http://www.mathsoft.com
10
Excel, Microsoft Corp., Redmond, WA, http://www.microsoft.com
11
MATLAB, Mathworks Inc., Natick, MA, http://www.mathworks.com
12
Solidworks, Solidworks Corp., Concord, MA, http://www.solidworks.com
Apéndice A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO
A.12
873
REFERENCIAS WEB
http://www.onlineconversion.com
Convierta prácticamente una cosa a otra diferente. Hasta 5,000 unidades, y 50,000
conversiones.
http://www.katmarsoftware.com/uconeer.htm
Descargue gratis un programa convertidor de unidades para ingenieros.
http://global.ihs.com
Busca un conjunto de estándares técnicos en más de 500,000 documentos disponibles
para descarga electrónica.
http://www.thomasnet.com
Recurso en línea para encontrar compañías y productos manufacturados en América
del Norte.
A.13
BIBLIOGRAFÍA
Para información acerca de la creatividad y el proceso de diseño, se recomienda lo siguiente:
J. L. Adams, The Care and Feeding of Ideas. 3a. ed., Addison Wesley: Reading,
Mass., 1986.
J. L. Adams, Conceptual Blockbusting. 3a. ed., Addison Wesley: Reading, Mass., 1986.
J. R. M. Alger y C. V. Hays, Creative Synthesis in Design. Prentice-Hall: Englewood
Clips, N. J., 1964.
M. S. Allen, Morphological Creativity. Prentice-Hall: Englewood Cliffs, N. J., 1962.
H. R. Buhl, Creative Engineering Design. Iowa State University Press: Ames, Iowa,
1960.
W. J. J. Gordon, Synectics. Harper and Row: Nueva York, 1962.
J. W. Haefele, Creativity and Innovation. Reinhold: Nueva York, 1962.
L. Harrisberger, Engineersmanship. 2a. ed., Brooks/Cole: Monterey, Calif., 1982.
D. A. Norman, The Psychology of Everydays Things. Basic Books: Nueva York, 1986.
A. F. Osborne, Applied Imaginations. Scribners: Nueva York, 1963.
C. W. Taylor, Widening Horizons in Creativity. John Wiley: Nueva York, 1964.
E. K. Von Fange, Professional Creativity. Prentice-Hall: Englewood Cliffs, N. J., 1959.
Para información acerca de la elaboración de informes de ingeniería, se recomienda lo
siguiente:
R. Barrass, Scientists Must Write. Chapman and Hall: Nueva York, 1978.
W. G. Crouch y R. L. Zetler, A Guide to Technical Writing, 3a. ed., The Ronald Press
Co.: Nueva York, 1964.
D. S. Davis, Elements of Engineering Reports. Chemical Publishing Co., Nueva York,
1963.
D. E. Gray, So You Have to Write a Technical Report. Information Resources Press:
Washington, D. C., 1970.
H. B. Michaelson, How to Write and Publish Engineering Papers and Reports. ISI:
Filadelfia, Pa., 1982.
J. R. Nelson, Writing the Technical Report. 3a. ed., McGraw-Hill: Nueva York, 1952.
A
874
Tabla PA-0
Matriz de tema/problema
A.4 Modelo de ingeniería
A-1, A-2, A-3
A.9 Unidades
A-4, A-5, A-6, A-7, A-8
DISEÑO DE MÁQUINAS
A.14
-
Un Enfoque Integrado
PROBLEMAS
A-1Con frecuencia se dice: “Construya la mejor ratonera y el mundo marcará una ruta
hacia su puerta.” Considere este problema y escriba un planteamiento de la meta y un
conjunto de, por lo menos, 12 tareas que se aplicaría para su solución. Luego sugiera
3 conceptos posibles para alcanzar la meta. Haga anotaciones y dibujos a mano de
las opciones.
A-2Se desea una máquina de bolos (boliche) que tome en cuenta a jóvenes parapléjicos,
quienes únicamente pueden mover una palanca de mando, para interesarlos en el
deporte de los bolos usando una mesa convencional. Considere los factores que
intervienen, escriba un planteamiento de la meta y desarrolle un conjunto de, por lo
menos, 12 tareas que delimiten este problema. Luego sugiera 3 conceptos posibles
para alcanzar la meta. Haga anotaciones y dibujos a mano de las opciones.
A-3Un parapléjico necesita un volteador de hojas automatizado que le permita leer libros
sin ayuda. Considere los factores involucrados, escriba un planteamiento de la meta y
desarrolle un conjunto de, por lo menos, 12 tareas que delimiten tal problema. Luego
sugiera 3 conceptos posibles para alcanzar la meta. Haga anotaciones y dibujos a mano
de las opciones.
*A-4
Convierta una masa de 1000 lbm a a) lbf , b) slugs, c) blobs, d ) kg.
*A-5Una
masa de 250 lbm se acelera a 40 in/seg2. Obtenga en libras la fuerza necesaria
para producir esta aceleración.
*A-6Exprese
una masa de 100 kg de masa en slugs, blobs y lbm. ¿Cuánto pesa esta masa en
lbf y en N?
A-7Prepare un programa interactivo de computadora (usando, por ejemplo, Excel,
Mathcad, MATLAB o TK Solver), con el cual se calculen las propiedades de la sección
transversal para las formas mostradas en la parte interior de los forros del libro.
Desarrolle el programa para manejar los sistemas de unidades, tanto ips como SI, y
convierta los resultados entre tales sistemas.
A-8Prepare un programa de computadora interactivo (usando, por ejemplo, Excel,
Mathcad, MATLAB o TK Solver), con el cual se calculen las propiedades de la masa
para los sólidos mostrados en la primera guarda del libro. Desarrolle el programa para
manejar los sistemas de unidades, tanto ips como SI, y convierta los resultados entre
dichos sistemas.
A-9Modifique el programa desarrollado para el problema A-7 para usar un conjunto
de funciones y subrutinas que se ejecuten desde cualquier programa, con el mismo
lenguaje, para resolver las propiedades de la sección transversal de las formas
mostradas en la parte interior de los forros del libro.
* Las respuestas de estos problemas
se incluyen en el apéndice H.
A
A-10Modifique el programa desarrollado para el problema A-8 para usar un conjunto
de funciones y subrutinas que se ejecuten desde cualquier programa, con el mismo
lenguaje, para resolver las propiedades de la masa de los sólidos mostrados en la
primera guarda del libro.
Descargar