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AutoCAD 3D Especial

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AutoCAD 3D Especial: Lista de
Comandos 3D
Posted By Carlos González L. on 29/10/2017
Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los
comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente
se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico
de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante
consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el
comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista
para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para
la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará
anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a
este. Ejemplo: _line.
Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.
Comandos de transformación y manejo de vistas
Nombre del
comando
Función
Icono
nombre y/o abreviatura
para la barra de comandos
Move
Mueve objetos en torno al plano y
espacio
move
m
Rotate
Rota objetos en torno al eje Z
rotate
ro
Scale
Escala objetos mediante un factor
de escala
scale
sc
Copy
Copia objetos en el plano y
espacio
copy
cp
3D Array nuevo
Realiza copias mediante filas,
columnas y niveles
3dalign
3dal
3D Mirror nuevo
Realiza copias simétricas respecto
a un plano o eje
3dmirror
3dmi
3D Align nuevo
Alinea formas respecto a otro en
el espacio 3D
3dalign
3dal
3D Move
Mover formas en los 3 ejes X, Y y
Z
3drotate
3dro
3D Rotate
Rotar formas respecto a los 3 ejes
X, Y y Z
3dmove
3dmo
3D Scale
Escalar formas respecto a los 3
ejes X, Y y Z
3dscale
3ds
Default Gizmo
(3D Move)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (mover)
defaultgizmo > 0
defaultg > 0
Default Gizmo
(3D Rotate)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (rotar)
defaultgizmo > 1
defaultg > 1
Default Gizmo
(3D Scale)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (escalar)
defaultgizmo > 2
defaultg > 2
Default Gizmo
(OFF)
Define tipo de gizmo al elegir una
forma (no mostrar)
defaultgizmo > 3
defaultg > 3
Steering Wheel* Activar rueda de navegación
navswheel
navs
Navigation Bar
(ON)
Mostrar barra de navegación
navbardisplay > 1
navbar > on
Navigation Bar
(OFF)
No mostrar barra de navegación
navbardisplay > 0
navbar > off
Viewcube (ON)
Mostrar Viewcube
Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube
navvcube > on
navv > on
navvcube > off
navv > off
Viewcube
Display (Off)
No mostrar Viewcube en ningún
estilo visual
navvcubedisplay > 0
navvcubed > 0
Viewcube
Display (3D)
No mostrar Viewcube sólo en
estilos visuales 3D
navvcubedisplay > 1
navvcubed > 1
Viewcube
Display (2D)
No mostrar Viewcube sólo en
estilos visuales 2D
navvcubedisplay > 2
navvcubed > 2
Viewcube
Display (All)
Mostrar Viewcube en todos los
estilos
navvcubedisplay > 3
navvcubed > 3
Pan
Encuadrar en la viewport
pan
p
Zoom (Real
Time)
Acercar y alejar la vista en tiempo
real
zoom (doble enter)
z (doble enter)
3dzoom
3dz
Zoom (All)
Encuadrar todo
zoom > a
z>a
Zoom (Center)
Encuadra respecto de un punto
predefinido
zoom > c
z>c
Zoom (Dynamic)
Encuadra mediante un cuadro de
referencia
zoom > d
z>d
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión
zoom > e
z>e
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo
zoom > p
z>p
Zoom (Scale)
Determina un factor de escala
para el Zoom
zoom > s
z>s
Zoom (Window)
Encuadra en torno a una ventana
predefinida
zoom > w
z>w
Zoom (Object)
Encuadra un objeto previamente
seleccionado
zoom > o
z>o
Orbit
Orbitar en la viewport
orbit
orb
Orbit (Free)
Orbitar libremente en la viesport
3dforbit
3dfo
Orbit (Continous)
Orbitar continuamente en la
viewport
3dcorbit
3dc
Camera
Insertar cámara en la vista
camera
cam
Visual Styles
Invocar estilos visuales
visualstyles
visu
UCS
Manejar plano XY en el espacio
3D
ucs
UCS (World)
Volver el UCS al plano
preterminado
ucs > w
UCS (X)
Rotar el plano XY en torno al eje
X
ucs > x
UCS (Y)
Rotar el plano XY en torno al eje
Y
ucs > y
UCS (Z)
Rotar el plano XY en torno al eje
Z
ucs > z
UCS (ZAxis)
Rotar el plano XY respecto a un
eje Z predeterminado
ucs > za
UCS (Previous)
Volver el plano XY a un estado
previo
ucs > p
UCS (View)
Rotar el plano XY en torno a la
viewport
ucs > v
UCS (Face)
Rotar el plano XY en torno a la
cara de un objeto
ucs > f
UCS (Object)
Rotar el plano XY en torno a un
objeto
ucs > ob
UCS (3 points)
Rotar el plano XY en torno a 3
puntos
ucs > z
UCS (manager)
Definir UCS personalizados
ucsman
ucsm
UCS icon
Configura propiedades del icono
UCS
ucsicon
ucsi
UCS icon
(Origin)
Alinea icono UCS con el punto de
origen (icono debe estar en ON)
ucsicon > or
ucsi >or
UCS icon (Show)
Desalinea icono UCS con el punto
de origen y lo muestra en pantalla
ucsicon > on
ucsi > on
ucsicon > off
ucsi >off
UCS icon (Hide) Apaga icono UCS
View manager
Definir tipos de vistas en el
espacio
view
v
Viewport config
Definir cantidad de vistas en
pantalla
viewports
vports
Comandos de modelado y edición de sólidos
Nombre del
comando
Función
nombre y/o
abreviatura
Icono
para la barra de
comandos
3D Face*
Definir cara 2D
3dface
3df
Box
Definir caja, cubo o
prisma rectangular
box
Definir cilindro
cylinder
cy
cyl
Cylinder
Cone
Definir cono
cone
Sphere
Definir esfera
sphere
sph
Pyramid
Definir pirámide
pyramid
pyr
Wedge
Definir cuña
(wedge)
wedge
we
Torus
Definir dona o
toroide
torus
tor
Plane
Define un plano 2D
o superficie plana
planesurf
planes
Union
Unificar sólidos 3D
union
uni
Subtract
Sustraer sólidos 3D
subtract
su
Intersect
Obtener la porción
común entre dos
sólidos 3D
traslapados
intersect
in
Extrude
Extruir una forma
2D abierta o
cerrada
extrude
ext
Presspull
Extruir un área
cerrada 2D
presspull
press
sweep
sw
Sweep
Proyectar en un
recorrido una forma
cerrada
Revolve
Revolucionar un
perfil 2D en torno a
un eje
https://youtu.be/xu0GWuRPy-g
revolve
rev
https://youtu.be/nRTLQJ4Btk8
Loft
Loft
Proyectar sólidos
entre los lados de
una forma 2D
https://youtu.be/BePk--J71j4
polysolid
polys
Polysolid
Definir una
secuencia de
sólidos o muros
https://youtu.be/Np3SU2cRTbw
slice
sl
Slice
Cortar un sólido 3D
https://youtu.be/eAHF9tL_1QQ
thicken
thi
Thicken
Extruir una
superficie 2D
https://youtu.be/TnhtnjSeCwo
Imprint
Imprimir una forma
2D en la cara de un
sólido 3D
imprint
impr
Interfere
Crea un sólido 3D a
partir de la
intersección entre
dos sólidos 3D
interfere
int
xedges
xe
Extract edges
Extraer lados de un
sólido 3D
Offset edge
Crear desfase 2D a
partir del lado de un
sólido 3D
offsetedge
offsete
Solid history
Mostrar y grabar la
historia de un
sólido
solidhistory
solidh
Fillet edge
Redondear lados de
un sólido 3D
filletedge
fillete
Chamfer edge
Achaflanar lados de
un sólido 3D
chamferedge
chamfere
Section
Genera una región
2D como sección
de corte
section
sec
Section plane
Genera planos de
corte en un modelo
3D
sectionplane
sectionp
https://youtu.be/LwUXdQYhad0
Live section
muestra o no planos
de corte de un
modelo 3D
livesection
liv
Add jog
Añade un cambio
de dirección en el
plano de corte
sectionplanejog
Convierte un plano
Generate section de corte en bloques
2D o 3D
sectionplanetoblock
Flatshot
Genera una
proyección 2D a
partir de un modelo
3D y la vista
flatshot
flats
Shell
Crear grosores
uniformes en lados
de un sólido 3D
solidedit > body > s
Check
Validar datos de un
sólido 3D
solidedit > body > c
Separate
Separar sólidos 3D
de un volumen
disjunto
solidedit > body > p
Clean
Limpiar sólidos 3D
de elementos
redundantes o
repetidos
solidedit > body > l
Comandos de materialización y Render
Nombre del comando
Camera display
Función
Activa o desactiva la
visualización de cámaras
Icono
nombre y/o abreviatura
para la barra de comandos
cameradisplay
camerad > 0 (off)
camerad > 1 (on)
Default Light (OFF)
Apaga la luz por defecto al
colocar cualquier otra
defaultlightning > 0
defaultl > 0
Default Light (ON)
Establece la luz por defecto en
la viewport
defaultlightning > 1
defaultl > 1
Light units (Generic)
Establece la unidad genérica
de iluminación
lightningunits > 0
lightningu > 0
Light units (American)
Establece la unidad americana
de iluminación
lightningunits > 1
lightningu > 1
Light units
(International)
Establece la unidad
internacional de iluminación
lightningunits > 2
lightningu > 2
Light Glip Display
(OFF)
No muestra el ícono de luz en
la viewport
lightglipdisplay > 0
lightg > 0
Light Glip Display
(ON)
Muestra el ícono de luz en la
viewport
lightglipdisplay > 1
lightg > 1
Light
Permite colocar distintos tipos
de luces
light
lig
Light (Point)
Crea una luz de punto o
bombilla
pointlight
pointl
Light (Spot)
Crea una luz de cono o de
linterna
spotlight
spot
spo
Light (Distant)
Crea una directa o del Sol
distantlight
distant
dista
Light (Web)
Crea una luz web con valores
reales de iluminación (IES)
weblight
web
Sun Status (OFF)
Desactiva el efecto solar en la
viewport
sunstatus > 0
sun > 0
Sun Status (ON)
Aplica el efecto solar en la
viewport
sunstatus > 1
sun > 1
Sun Properties
Activa las propiedades de la
iluminación solar
sunproperties
sunp
No Shadows
No activa sombras en
viewport
vsshadows > 0
vss > 0
Ground Shadows
Activa sompreado parcial en
viewport
vsshadows > 1
vss > 1
Full Shadows
Activa sompreado total en
viewport
vsshadows > 2
vss > 2
Perspective (OFF)*
Cambia a modo ortogonal
perspective > 0
per > 0
Perspective (ON)*
Cambia a modo perspectiva
perspective > 1
per > 1
Sky (OFF)
Desactiva efecto de cielo (sólo
con perspective ON)
skystatus > 0
sky > 0
Sky (Background)
Activa cielo y fondo (sólo con
perspective ON)
skystatus > 1
sky > 1
Activa cielo, fondo e
Sky (Background and
iluminación (sólo con
Illumination)
perspective ON)
skystatus > 2
sky > 2
Geographic Location Carga el mapa de ubicación
(map)
geográfica
geographiclocation > m
geo > m
Geographic Location Carga archivo de ubicación
(file)
geográfica
geographiclocation > f
geo > f
C Material
Define material de nuevos
objetos por layer, bloque o
nombre del material
cmaterial > bylayer
cmate > bylayer
cmaterial > byblock
cmate > byblock
cmaterial > nombre
cmate > nombre
Materials Browser
Abre el muestrario de
materiales
matbrowseropen
matb
materials
mat
Material Assign
Asigna material definido en
CMATERIAL
materialassign
materiala
Material Editor
Abre el editor de materiales
mateditoropen
mated
Materials/Textures
OFF
Apaga materiales y texturas
en viewport
vsmaterialmode > 0
vsmat > 0
Materials ON/Textures Activa materiales y desactiva
OFF
texturas
vsmaterialmode > 1
vsmat > 1
Materials/textures ON Activa materiales y texturas
vsmaterialmode > 2
vsmat > 2
Material Mapping
(planar)
Aplica mapeo de tipo planar
materialmap > elegir objeto
>w>p
Material Mapping
(box)
Aplica mapeo de tipo box
(caja)
materialmap > elegir objeto
>w>b
Material Mapping
(cylindrical)
Aplica mapeo de tipo cilindro
materialmap > elegir objeto
>w>c
Material Mapping
(sphere)
Aplica mapeo de tipo esfera
materialmap > elegir objeto
>w>s
Remove Materials
Elimina el material del objeto
no tiene comando (sólo
icono)
Attach by Layer
Asocia materiales a layers
materialmap > elegir objeto
>w>p
Copy Mapping
coordinates
Copia las coordenades de
mapeo de un objeto a otro
materialmap > elegir objeto
>w>y
Reset Mapping
coordinates
Restaura las coordenades de
mapeo de un objeto
materialmap > elegir objeto
>w>r
Render
Representa el modelo y la
vista en imagen
render
rend
Render in Cloud
Renderiza en la nube de
Autodesk
renderonline
renderon
Render Exposure
Ajusta los parámetros de
exposición de la imagen
renderexposure
renderex
Render Environment
Ajusta los parámetros del
ambiente de la imagen
renderenvirontment
rendere
Render Window
Muetra la ventana de render
renderwindow
renderw
Render Preferences
Muestra las preferencias del
render
renderpresets
rpref
Render Gallery
Muestra galería de renders
Online
showrendergallery
renderg
Comandos de orden nuevo
Nombre del comando
Isolate Object*
Hide Objects*
Función
Icono
nombre y/o abrev
de co
Aisla uno o más elementos del resto
isolateobjects
isolate
isol
Oculta el objeto seleccionado
hideobjects
hideo
hid
unisolate
unis
unhide
unh
Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos
Comandos de animación
Nombre del comando
Animation Motion Path
Función
Crea animación mediante recorrido
Icono
nombre y/o abrev
de co
anipath
ani
Walk
Cambia la vista simulando caminar y anima
3dwalk
3dw
Fly
Cambia la vista simulando volar y anima
3dfly
3dfl
Walk and Fly Settings
Establece las opciones de Walk y Fly
walkflysettings
walkf
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