AutoCAD 3D Especial: Lista de Comandos 3D Posted By Carlos González L. on 29/10/2017 Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line. Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista. Comandos de transformación y manejo de vistas Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos Move Mueve objetos en torno al plano y espacio move m Rotate Rota objetos en torno al eje Z rotate ro Scale Escala objetos mediante un factor de escala scale sc Copy Copia objetos en el plano y espacio copy cp 3D Array nuevo Realiza copias mediante filas, columnas y niveles 3dalign 3dal 3D Mirror nuevo Realiza copias simétricas respecto a un plano o eje 3dmirror 3dmi 3D Align nuevo Alinea formas respecto a otro en el espacio 3D 3dalign 3dal 3D Move Mover formas en los 3 ejes X, Y y Z 3drotate 3dro 3D Rotate Rotar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dmove 3dmo 3D Scale Escalar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dscale 3ds Default Gizmo (3D Move) Define tipo de gizmo al elegir una forma (mover) defaultgizmo > 0 defaultg > 0 Default Gizmo (3D Rotate) Define tipo de gizmo al elegir una forma (rotar) defaultgizmo > 1 defaultg > 1 Default Gizmo (3D Scale) Define tipo de gizmo al elegir una forma (escalar) defaultgizmo > 2 defaultg > 2 Default Gizmo (OFF) Define tipo de gizmo al elegir una forma (no mostrar) defaultgizmo > 3 defaultg > 3 Steering Wheel* Activar rueda de navegación navswheel navs Navigation Bar (ON) Mostrar barra de navegación navbardisplay > 1 navbar > on Navigation Bar (OFF) No mostrar barra de navegación navbardisplay > 0 navbar > off Viewcube (ON) Mostrar Viewcube Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube navvcube > on navv > on navvcube > off navv > off Viewcube Display (Off) No mostrar Viewcube en ningún estilo visual navvcubedisplay > 0 navvcubed > 0 Viewcube Display (3D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 3D navvcubedisplay > 1 navvcubed > 1 Viewcube Display (2D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 2D navvcubedisplay > 2 navvcubed > 2 Viewcube Display (All) Mostrar Viewcube en todos los estilos navvcubedisplay > 3 navvcubed > 3 Pan Encuadrar en la viewport pan p Zoom (Real Time) Acercar y alejar la vista en tiempo real zoom (doble enter) z (doble enter) 3dzoom 3dz Zoom (All) Encuadrar todo zoom > a z>a Zoom (Center) Encuadra respecto de un punto predefinido zoom > c z>c Zoom (Dynamic) Encuadra mediante un cuadro de referencia zoom > d z>d Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión zoom > e z>e Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo zoom > p z>p Zoom (Scale) Determina un factor de escala para el Zoom zoom > s z>s Zoom (Window) Encuadra en torno a una ventana predefinida zoom > w z>w Zoom (Object) Encuadra un objeto previamente seleccionado zoom > o z>o Orbit Orbitar en la viewport orbit orb Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport 3dforbit 3dfo Orbit (Continous) Orbitar continuamente en la viewport 3dcorbit 3dc Camera Insertar cámara en la vista camera cam Visual Styles Invocar estilos visuales visualstyles visu UCS Manejar plano XY en el espacio 3D ucs UCS (World) Volver el UCS al plano preterminado ucs > w UCS (X) Rotar el plano XY en torno al eje X ucs > x UCS (Y) Rotar el plano XY en torno al eje Y ucs > y UCS (Z) Rotar el plano XY en torno al eje Z ucs > z UCS (ZAxis) Rotar el plano XY respecto a un eje Z predeterminado ucs > za UCS (Previous) Volver el plano XY a un estado previo ucs > p UCS (View) Rotar el plano XY en torno a la viewport ucs > v UCS (Face) Rotar el plano XY en torno a la cara de un objeto ucs > f UCS (Object) Rotar el plano XY en torno a un objeto ucs > ob UCS (3 points) Rotar el plano XY en torno a 3 puntos ucs > z UCS (manager) Definir UCS personalizados ucsman ucsm UCS icon Configura propiedades del icono UCS ucsicon ucsi UCS icon (Origin) Alinea icono UCS con el punto de origen (icono debe estar en ON) ucsicon > or ucsi >or UCS icon (Show) Desalinea icono UCS con el punto de origen y lo muestra en pantalla ucsicon > on ucsi > on ucsicon > off ucsi >off UCS icon (Hide) Apaga icono UCS View manager Definir tipos de vistas en el espacio view v Viewport config Definir cantidad de vistas en pantalla viewports vports Comandos de modelado y edición de sólidos Nombre del comando Función nombre y/o abreviatura Icono para la barra de comandos 3D Face* Definir cara 2D 3dface 3df Box Definir caja, cubo o prisma rectangular box Definir cilindro cylinder cy cyl Cylinder Cone Definir cono cone Sphere Definir esfera sphere sph Pyramid Definir pirámide pyramid pyr Wedge Definir cuña (wedge) wedge we Torus Definir dona o toroide torus tor Plane Define un plano 2D o superficie plana planesurf planes Union Unificar sólidos 3D union uni Subtract Sustraer sólidos 3D subtract su Intersect Obtener la porción común entre dos sólidos 3D traslapados intersect in Extrude Extruir una forma 2D abierta o cerrada extrude ext Presspull Extruir un área cerrada 2D presspull press sweep sw Sweep Proyectar en un recorrido una forma cerrada Revolve Revolucionar un perfil 2D en torno a un eje https://youtu.be/xu0GWuRPy-g revolve rev https://youtu.be/nRTLQJ4Btk8 Loft Loft Proyectar sólidos entre los lados de una forma 2D https://youtu.be/BePk--J71j4 polysolid polys Polysolid Definir una secuencia de sólidos o muros https://youtu.be/Np3SU2cRTbw slice sl Slice Cortar un sólido 3D https://youtu.be/eAHF9tL_1QQ thicken thi Thicken Extruir una superficie 2D https://youtu.be/TnhtnjSeCwo Imprint Imprimir una forma 2D en la cara de un sólido 3D imprint impr Interfere Crea un sólido 3D a partir de la intersección entre dos sólidos 3D interfere int xedges xe Extract edges Extraer lados de un sólido 3D Offset edge Crear desfase 2D a partir del lado de un sólido 3D offsetedge offsete Solid history Mostrar y grabar la historia de un sólido solidhistory solidh Fillet edge Redondear lados de un sólido 3D filletedge fillete Chamfer edge Achaflanar lados de un sólido 3D chamferedge chamfere Section Genera una región 2D como sección de corte section sec Section plane Genera planos de corte en un modelo 3D sectionplane sectionp https://youtu.be/LwUXdQYhad0 Live section muestra o no planos de corte de un modelo 3D livesection liv Add jog Añade un cambio de dirección en el plano de corte sectionplanejog Convierte un plano Generate section de corte en bloques 2D o 3D sectionplanetoblock Flatshot Genera una proyección 2D a partir de un modelo 3D y la vista flatshot flats Shell Crear grosores uniformes en lados de un sólido 3D solidedit > body > s Check Validar datos de un sólido 3D solidedit > body > c Separate Separar sólidos 3D de un volumen disjunto solidedit > body > p Clean Limpiar sólidos 3D de elementos redundantes o repetidos solidedit > body > l Comandos de materialización y Render Nombre del comando Camera display Función Activa o desactiva la visualización de cámaras Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos cameradisplay camerad > 0 (off) camerad > 1 (on) Default Light (OFF) Apaga la luz por defecto al colocar cualquier otra defaultlightning > 0 defaultl > 0 Default Light (ON) Establece la luz por defecto en la viewport defaultlightning > 1 defaultl > 1 Light units (Generic) Establece la unidad genérica de iluminación lightningunits > 0 lightningu > 0 Light units (American) Establece la unidad americana de iluminación lightningunits > 1 lightningu > 1 Light units (International) Establece la unidad internacional de iluminación lightningunits > 2 lightningu > 2 Light Glip Display (OFF) No muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 0 lightg > 0 Light Glip Display (ON) Muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 1 lightg > 1 Light Permite colocar distintos tipos de luces light lig Light (Point) Crea una luz de punto o bombilla pointlight pointl Light (Spot) Crea una luz de cono o de linterna spotlight spot spo Light (Distant) Crea una directa o del Sol distantlight distant dista Light (Web) Crea una luz web con valores reales de iluminación (IES) weblight web Sun Status (OFF) Desactiva el efecto solar en la viewport sunstatus > 0 sun > 0 Sun Status (ON) Aplica el efecto solar en la viewport sunstatus > 1 sun > 1 Sun Properties Activa las propiedades de la iluminación solar sunproperties sunp No Shadows No activa sombras en viewport vsshadows > 0 vss > 0 Ground Shadows Activa sompreado parcial en viewport vsshadows > 1 vss > 1 Full Shadows Activa sompreado total en viewport vsshadows > 2 vss > 2 Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal perspective > 0 per > 0 Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva perspective > 1 per > 1 Sky (OFF) Desactiva efecto de cielo (sólo con perspective ON) skystatus > 0 sky > 0 Sky (Background) Activa cielo y fondo (sólo con perspective ON) skystatus > 1 sky > 1 Activa cielo, fondo e Sky (Background and iluminación (sólo con Illumination) perspective ON) skystatus > 2 sky > 2 Geographic Location Carga el mapa de ubicación (map) geográfica geographiclocation > m geo > m Geographic Location Carga archivo de ubicación (file) geográfica geographiclocation > f geo > f C Material Define material de nuevos objetos por layer, bloque o nombre del material cmaterial > bylayer cmate > bylayer cmaterial > byblock cmate > byblock cmaterial > nombre cmate > nombre Materials Browser Abre el muestrario de materiales matbrowseropen matb materials mat Material Assign Asigna material definido en CMATERIAL materialassign materiala Material Editor Abre el editor de materiales mateditoropen mated Materials/Textures OFF Apaga materiales y texturas en viewport vsmaterialmode > 0 vsmat > 0 Materials ON/Textures Activa materiales y desactiva OFF texturas vsmaterialmode > 1 vsmat > 1 Materials/textures ON Activa materiales y texturas vsmaterialmode > 2 vsmat > 2 Material Mapping (planar) Aplica mapeo de tipo planar materialmap > elegir objeto >w>p Material Mapping (box) Aplica mapeo de tipo box (caja) materialmap > elegir objeto >w>b Material Mapping (cylindrical) Aplica mapeo de tipo cilindro materialmap > elegir objeto >w>c Material Mapping (sphere) Aplica mapeo de tipo esfera materialmap > elegir objeto >w>s Remove Materials Elimina el material del objeto no tiene comando (sólo icono) Attach by Layer Asocia materiales a layers materialmap > elegir objeto >w>p Copy Mapping coordinates Copia las coordenades de mapeo de un objeto a otro materialmap > elegir objeto >w>y Reset Mapping coordinates Restaura las coordenades de mapeo de un objeto materialmap > elegir objeto >w>r Render Representa el modelo y la vista en imagen render rend Render in Cloud Renderiza en la nube de Autodesk renderonline renderon Render Exposure Ajusta los parámetros de exposición de la imagen renderexposure renderex Render Environment Ajusta los parámetros del ambiente de la imagen renderenvirontment rendere Render Window Muetra la ventana de render renderwindow renderw Render Preferences Muestra las preferencias del render renderpresets rpref Render Gallery Muestra galería de renders Online showrendergallery renderg Comandos de orden nuevo Nombre del comando Isolate Object* Hide Objects* Función Icono nombre y/o abrev de co Aisla uno o más elementos del resto isolateobjects isolate isol Oculta el objeto seleccionado hideobjects hideo hid unisolate unis unhide unh Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos Comandos de animación Nombre del comando Animation Motion Path Función Crea animación mediante recorrido Icono nombre y/o abrev de co anipath ani Walk Cambia la vista simulando caminar y anima 3dwalk 3dw Fly Cambia la vista simulando volar y anima 3dfly 3dfl Walk and Fly Settings Establece las opciones de Walk y Fly walkflysettings walkf