FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO CURSO NACIONAL PARA INSTRUCTORES DE ÁRBITROS DE FUTBOL DE SALÓN, EVALUACIÓN Y ESCALAFÓN 2019 “Formador De Formadores” REGLA No. 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO MARCACIÓN. 1. Se marcará obligatoriamente líneas de 30 cm. perpendiculares a la línea de meta en el sitio exacto donde se ubican los postes de las porterías, siempre hacia afuera. 2. Los tramos de la línea de meta comprendidos entre los postes de las porterías se denominan LINEAS DE GOL. 3. Los puntos demarcados de 9 mts se llamarán PUNTOS DE TIRO DE CASTIGO. ZONA DE SUSTITUCIONES: Tendrá una dimensión de cuatro (4) metros a partir de la zona libre. Zona libre Línea lateral Línea de fondo fondo 4 mts. 6 mts. 4 mts. Línea central Línea de CAMPO DE JUEGO SEGURIDAD: 4. El campo de juego deberá conservar una zona perimetral libre de cualquier obstáculo, mínimo de un (1) metro a lo largo de las líneas laterales, dos (2) metros por las líneas de fondo y su piso libre mínimo de cinco (5) metros de altura de cualquier impedimento. Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO REGLA No. 2 EL BALÓN: CARACTERISTICAS DEL BALÓN 1. MAYORES DE 16 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO. a. CIRCUNFERENCIA: 60­62 cms. b. PESO: 430­450 gramos. 2. DE 13 A 16 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO a. CIRCUNFERENCIA: 60­62 cms. b. PESO: 400­430 gramos. 3. MENORES DE 12 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO a. CIRCUNFERENCIA: 53­55 cms. b. PESO: 320­350 gramos. 4. CONDICIÓN AERODINÁMICA DEL BALÓN: Lanzado desde una altura de 2 metros, el primer rebote no debe exceder los 30 centímetros y el segundo rebote no sobrepasar de 10 de centímetros. 5. CALIBRACIÓN DE AIRE: Este debe comprender entre 9 a 12 libras de presión. REGLA No. 3 1. Un equipo para un partido deberá presentar: MÁXIMO doce (12) jugadores y MÍNIMO siete (7) jugadores en condiciones de participar. 2. No se podrá iniciar un partido, sin que los equipos presenten cinco (5) jugadores titulares y dos (2) suplentes. 3. Se podrá continuar un partido hasta con cuatro jugadores. 4. CUERPO TÉCNICO: En el banco para suplentes exclusivamente estarán. El director técnico, el asistente técnico, el preparador físico, el médico y el kinesiólogo. Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO 5. El delegado NO hace parte del cuerpo técnico de un equipo, por tal razón no podrá estar en el banco para suplentes en el desarrollo de un partido. 6. El portero dentro de su medio campo, si puede ejecutar tiros libres correspondientes a su equipo. Esta unificación si se aplicará y se interpreta que pertenece a la regla No. 10 FALTAS ACUMULABLES. Con respecto a los numerales 1­ 2 y 3 de esta regla de juego, su aplicación será para todo el cronograma de Fecolfutsalón, Juegos Nacionales, Juegos Intercolegiados, torneos avalados (Federación y Ligas) y partidos amistosos de alta competición; Y en referencia a la aplicación de estos mismos numerales a nivel regional, queda homologado que se seguirá aplicando: no se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro (4) jugadores. Ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedara reducido a menos de cuatro (4) jugadores; en cuya circunstancia el árbitro dará por finalizado el partido, prevaleciendo siempre lo unificado a nivel de Federación. Cada evento debe tener un reglamento interno que especifique y aclare las normas administrativas y de juego. REGLA No. 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES: 1. Se podrá utilizar camisetas térmicas debajo de la camiseta de juego; éstas deben ser del color principal de la misma y no es obligatorio que la usen todos los jugadores. Si la utiliza más de un jugador deben ser del igual color. 2. PRESENTACIÓN: Los jugadores pueden utilizar las camisetas de juego por encima de la pantaloneta, a partir de que el juego se dé por iniciado. 3. Si se presentara sangrado en algún jugador, éste deberá ser asistido inmediatamente; en caso de que vuelva a participar en el juego, se verificará que en su indumentaria no haya manchas de sangre, porque si las tiene por ninguna razón podrá participar en el campo de juego. 4. Se permitirá el uso de zapatos deportivos de diferente color, siempre y cuando estos sean del mismo modelo. Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO REGLA No. 5 SUSTITUCION DE JUGADORES: 1. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero defensor, en el caso del cobro de en un TIRO PENAL O TIRO DE CASTIGO, salvo lesión evidente confirmada por el árbitro o comprobada por un médico. TIEMPO DE JUEGO REGLA No. 6 1. El director técnico que retrase el inicio del partido, prolongue el tiempo de descanso entre periodos de juego, diez (10) minutos o demore más del tiempo reglamentario para dar instrucciones a sus jugadores, en un pedido de tiempo (1 minuto) será amonestado (TARJETA AMARILLA) REGLA No. 7 INICIO Y REANUDACIÓN DE JUEGO 1. En caso de que el árbitro determine un balón a tierra, éste se debe hacerse en el sitio más cercano a donde se encontraba el balón al momento de la interrupción del juego, si este fue dentro del área de meta, se concederá fuera de ella, preferiblemente hacia un costado. 2. Si el árbitro solicita tener en cuenta el principio del juego limpio, a uno de los jugadores que participa en la reanudación del juego, en un balón a tierra, lanzamiento lateral, de lanzamiento de esquina y de saque de meta y este manifiesta su intención de entregar el balón y/o ceder la reposición del juego y no lo hace, se repite el procedimiento y en primera instancia se reconviene verbalmente al infractor y si reincide, se amonesta con tarjeta amarilla por considerarse conducta antideportiva, este procedimiento se aplica en todas las circunstancias en donde prevalece el juego limpio. 3. En todas las reanudaciones del juego, el cronometro se pondrá en marcha, cuando el árbitro autorice con el sonido del silbato, a excepción de un tiro de castigo o de pena máxima, en cuyo caso se accionará el cronometro, cuando haya doble jugada (Rebote en el portero o en uno de los postes) 4. El saque inicial se efectuará con un pase hacia adelante a un compañero exclusivamente ubicado dentro del círculo central, de no ser así, se repetirá el inicio o reinicio del juego, considerándose un acto de Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO indisciplina hacer uso de esta incorrección con el propósito de retardar el normal desarrollo del partido. EL GOL: REGLA No. 8 1. No es válido el gol marcado en ataque o defensa cuando el balón es lanzado con las manos desde un lateral, de esquina, lanzamiento de portero o saque de meta, ni aun siendo tocado por el portero contrario o el portero compañero del ejecutor, ubicado DENTRO DE SU PROPIA AREA. 2. Si en el anterior caso, el balón proviene de lanzamiento lateral, de esquina, de portero o saque de meta de jugador atacante, no se valida el gol y se reanudará el juego con un saque de meta y si el balón viene de lanzamiento lateral o lanzamiento de esquina de jugador defensor, el juego se reanudará mediante un lanzamiento de esquina. 3. Si el balón proviene de las anteriores acciones y en su trayectoria es tocado por uno de los porteros fuera de su área, el gol se considera válido. 4. Si en la celebración de un gol cualquier jugador se quita la camisa, este deberá ser amonestado inmediatamente con tarjeta amarilla. INFRACCIONES: REGLA No. 9 1. Un jugador toca, desvía, sostiene o impulsar el balón con la mano o con el brazo INTENCIONALMENTE incluyendo al portero fuera de su área, este será sancionado con falta personal y tarjeta amarilla. 2. Si la acción es una mano NO intencional, pero se saca ventaja de la misma, se sanciona con falta personal, pero NO SE MUESTRA LA TARJETA AMARILLA. 3. Si es mano no intencional y no saca ninguna ventaja de la misma, NO SE SANCIONA NADA Y SE LE DA CONTINUIDAD AL JUEGO. 4. ACLARACIÓN: Toda mano intencional se sanciona con falta personal y tarjeta amarilla. FALTAS TÉCNICAS: Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO 5. El portero que tenga el balón dentro o fuera de su área, dispondrá de cinco (5) segundos para desprenderse del mismo. 6. El portero no podrá recibir el balón dos veces consecutivamente cuando este provenga del pase de un compañero (de forma intencional, no de rebote o rechazo). Esta prohibición cesa cuando el balón sea tocado por un jugador adversario o esté en fuera de juego y no por el hecho de que el balón pase el campo contrario. AUTOHABILITACIÓN: 7. Si el portero domina el balón con la cabeza, el pecho o el abdomen, puede utilizar las manos; si el balón no ha caído al piso, si renuncia a esta posibilidad y deja que el balón caiga al suelo, deberá jugar obligatoriamente con los pies. SANCIONES DISCIPLINARIAS: Faltas que se sancionan con una amonestación. Un jugador será amonestado obligatoriamente y se exhibirá tarjeta amarilla, si comete una de las siguientes faltas: 8. Infringir persistentemente las reglas de juego. DECISIONES: 9. Si el juego se interrumpiera a causa de una sanción disciplinaria (amonestación, descalificación o expulsión de un jugador) sin que se haya cometido una falta; este se reanudará con un lanzamiento lateral a favor del equipo contrario. Si fuesen dos o más jugadores rivales, se reiniciará con un balón a tierra. REGLA No.10 FALTAS ACUMULABLES 1. No será permitido la sustitución del portero en la ejecución de un tiro de castigo, salvo lesión grave y evidente y/o confirmada por un médico. PENALIZACIÓN MÁXIMA REGLA No. 11 Web: [email protected] Email: [email protected] FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO 1. En caso de que se conceda prórroga para ejecutar un tiro de castigo o tiro penal; no habrá posibilidad de remate y el partido finalizara cuando termine en su totalidad la trayectoria del balón. 2. Definición de un partido mediante cobros de tiros penal: Se ejecutarán series de tres tiros penales por equipo con los jugadores que exclusivamente terminaron jugando, de entre ellos a excepción de los porteros se escogerán tres por equipo y quedará un alternante que no cobrará, de persistir el empate se seguirá ejecutando un tiro penal por equipo y por los mismos jugadores iniciales y en el mismo orden hasta que uno de ellos falle, en donde se dará por terminada la definición. 3. En caso de lesión grave o expulsión de uno de los jugadores participantes de la definición, este puede ser reemplazado por el cuarto (4) jugador alternante. LANZAMIENTOS REGLA No.13 El jugador que se demore más de cinco (5) segundos en realizar un lanzamiento de esquina, será sancionado con la pérdida del balón y el juego se reanudará mediante un SAQUE DE META. REGLA No.14 ESTA REGLA NO SE LE REALIZÓ NINGUNA MODIFICACIÓN Firmado el Original HERMES MANCILLA HERNANDEZ Director General Capacitación Firmado el Original JESUS ANTONIO VILLARRAGA Instructor Nacional Fecolfutsalón Web: [email protected] Email: [email protected]