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AFDE01 Contenidos VI

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CARACTERIZACIÓN DE LAS
ACTIVIDADES FÍSICO - DEPORTIVAS
DE EQUIPO.
Materiales formativos de FP Online propiedad del Ministerio de
Educación y Formación Profesional.
Aviso Legal
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1. Introducción.
En este tema pretendemos situar la actividad deportiva de equipo dentro del
conjunto de las actividades físicas y deportivas y definirlo como un conjunto de las
actividades físicas y deportivas que se realizan de forma conjunta entre un grupo de
personas para que conozcas las diferencias existentes entre los distintos enfoques
deportivos y dónde nos encontramos nosotros como futuros TSEASD..
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2. Del juego al deporte.
El concepto de juego
Diferenciar entre juego y deporte no es fácil, ya que su uso en la actualidad hace que
se mezclen ambos conceptos y no sepamos diferenciar las características de uno y de
otro.
Por Juego entendemos “una acción o una actividad
voluntaria, realizada en ciertos límites fijos de tiempo y lugar,
según una regla libremente consentida pero absolutamente
imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una
sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser de
otro modo que en la vida real. El juego es el origen de la
cultura” (Huizinga).
“El juego se puede designar como una acción libre,
espontánea, desinteresada e intrascendente que, saliéndose
de la vida habitual, se efectúa en una limitación temporal y
espacial conforme a determinadas reglas, establecidas o
improvisadas, y cuyo elemento informativo es la tensión” (Cagigal).
Podemos sintetizar las características del juego en:
No debemos olvidar que el juego, aunque es característico de la edad infantil, no tiene
límites temporales y es la sociedad en muchos casos la que limita la actividad lúdica
de las personas adultas. Desde nuestro punto de vista el juego como recurso debe
estar incluido en muchas sesiones de entrenamiento deportivo desde la iniciación
deportiva, pasando por las diferentes categorías, y llegando incluso al deporte
profesional.
El concepto deporte
Al igual que del juego, nos encontramos con multitud de definiciones...:
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En resumen, el deporte es un tipo concreto de juego. También es una actividad lúdica
y de superación personal, realizada mediante la motricidad e inmersa en un
reglamento adecuado institucionalmente.
Podemos sintetizar las características del deporte en:
Y como se puede ver en la imágenes precedentes, nos corresponde como futuros
técnicos deportivos retomar los valores del deporte en nuestros jóvenes. El respeto
por las decisiones arbitrales, el compañerismo, el respeto por el adversario,…….
Afortunadamente lo que rodea al fútbol no suele acompañar a otros deportes, y para
muestra, veamos imágenes de lo acontecido en la copa del rey de Baloncesto, y de la
semifinal del campeonato de Europa de Balonmano
Citas Para Pensar
“Es divertimento liberal, espontáneo, desinteresado, en y por el ejercicio
físico entendido como superación propia o ajena, y más o menos
sometido a reglas”
Cagigal
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Citas Para Pensar
“Es un juego portador de valor y seriedad practicado con entrega,
sometido a reglas, integrador y perfeccionador, ambicioso de los más
altos resultados”
Diem
Citas Para Pensar
“Es una actividad libre y sin objeto, pero realizadas sistemáticamente y
según reglas determinadas: una actividad de la totalidad hombre, de
movimiento corporal ejercida en competición y en colectividad que
primariamente sirve para la ejercitación y educación del cuerpo, pero
finalmente tiene también presente la formación de toda la personalidad”
Söll
Autoevaluación
¿Verdadero o falso?
Diferenciar entre juego y deporte no es fácil, ya que su uso en la
actualidad hace que se mezclen ambos conceptos y no sepamos
diferenciar las características de uno y de otro.
Verdadero
Falso
Verdadero
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3. La clasificación de las actividades
físico-deportivas de equipo.
Ante la ingente cantidad de actividades
físico-deportivas de equipo se hace
necesario ordenar siguiendo algún criterio
los diferentes deportes. Clasificar los
deportes nos permite, aparte de aclararnos,
realizar un estudio con mayor profundidad y
análisis de las actividades físico-deportivas
de equipo, así como identificar las posibles
transferencias de conocimientos téoricos y
prácticos que se pueden dar entre ellos.
Muchos han sido los criterios que se siguieron para clasificar los deportes. Unos
consideraron el carácter externo del deporte, su apariencia formal (número de
participantes, espacio de juego,...); otros, el fin u objetivo que persiguen (pedagógico,
sociológico, económico); o también, y que son las que más nos interesan, consideran
el carácter interno del deporte, es decir, la lógica propia del juego, su estructura
funcional.
Como ejemplo de estas últimas, tratándose de una de las que mayor trascendencia ha
tenido, es la de Parlebas (1981), que partía de los siguientes elementos: presencia o
no de compañeros, de adversarios y de incertidumbre del medio físico donde se
realizaba la actividad.
Se establecen dos grandes grupos de deportes:
1. Deportes psicomotrices. En los que el deportista actúa solo.
2. Deportes sociomotrices. En los que el deportista actúa con otros.
Posteriormente, esta clasificación fue completada por José Hernández Moreno (1994)
en colaboración con Blázquez. Estos nuevos elementos son:
La forma en que se hace uso del espacio por parte de los participantes (común o
separado).
La intervención de los jugadores sobre el móvil (simultánea o alternativa).
Atendiendo a estos elementos se obtiene
una clasificación basada en tres grupos
diferentes:
1. GRUPO I: Deportes en los que el
espacio de cada equipo está separado
por una red y la intervención sobre el
móvil se produce de forma alternativa
(voleibol, tenis por parejas,...)
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2. GRUPO II: Deportes donde los participantes actúan en un espacio común, pero
la intervención sobre el móvil es de forma alternativa (pelota, frontón, etc...)
3. GRUPO III: Deportes que se desarrollan en un espacio común para los dos
equipos y la intervención sobre el móvil es simultánea (fútbol sala, balonmano,
baloncesto,…).
Existen otras muchas clasificaciones en las que no vamos a profundizar. Observa que
la clasificación de los deportes en nuestro el ciclo formativo se acerca a la idea que
propuso Parlebás en 1981, e incluye:
Deportes individuales son prácticas o disciplinas deportivas que no requieren
de acompañamiento para llevarse a cabo, es decir, que pueden desarrollarse de
forma individual.
Deportes de equipo se realiza entre dos o más equipos rivales, cada uno
compuesto por la misma cantidad de jugadores, y que tienen como fin
interactuar directamente y de manera simultánea para lograr un objetivo.
Deportes con implementos se realiza con el uso de materiales, siendo de muy
diversos tipos.
Ejemplos de deportes.
Deportes Individuales
Golf.
Esgrima.
Ajedrez.
Tenis de mesa.
Atletismo.
Badminton.
Boxeo.
Ciclismo.
Etc.
Deportes con
implementos
Deportes en equipo
Baloncesto
Minibasket.
Balonmano
Tchoukball.
Béisbol
Prebéisbol.
Fútbol.
Fútbol Sala.
Hockey /
Hockey.
Intercrosse
Lacrosse.
Kin-Ball.
/
/
/
Street
/
Saltar la cuerda.
Ejercicios
con
mancuernas.
Jugar
fútbol
o
voleibol.
Ejercicios con ula
ula.
Ejercicios
con
balones
medicinales.
Ejercicios
con
esterilla.
Saltos con conos.
Abdominales
en
maquinas.
Etc.
Esta clasificación hace que un mismo deporte se pueda ubicar dentro de más de una
categoría. Por ejemplo, el hockey es un deporte con implemento a la vez que es un
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deporte de equipo.
Autoevaluación
Selecciona las clasificaciones de deportes que hemos visto.
Deportes individuales.
Deportes especializados.
Deportes con implemento.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Correcto
2. Incorrecto
3. Correcto
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4. El Concepto de deportes de equipo.
Una de las definiciones más completa nos la porta García Eiroá: Deportes de equipo
son “aquellos deportes en donde dos equipos constituidos por dos o más personas
se oponen a sus adversarios, a la vez que cooperan entre sí con la posibilidad de
interrelacionarse directamente a través del móvil que está en juego.” Por ejemplo:
fútbol, baloncesto, voleibol, etc.
Este concepto de deportes de equipo, anteriormente visto, no incluiría la Lucha
Canaria que es un deporte de lucha oriundo de las Islas Canarias. Sus principales
características son, la habilidad del luchador para aprovechar la fuerza del contrario en
el combate y la intención de desequilibrar al contrincante sin herirlo hasta hacerle
tocar el suelo con cualquier parte de su cuerpo. De esta forma vemos lo complicado
que es acertar con una definición correcta del concepto de Deportes de Equipo.
Para saber más
En el siguiente vídeo puedes ver las cualidades del deporte en equipo
para niños y adolescentes.
Deporte en equipo
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Resumen de Texto alternativo
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5. Complejidad de los deportes de
equipo.
En este tema pretendemos que entiendas porque a un deporte de equipo se le puede
considerar un sistema. Que sepas todo lo que implica la complejidad de los
deportes de equipo. La importancia de la organización para cada equipo. Los
mecanismos de control de la coordinación de un equipo. También conocerás la
estructura de los deportes de equipo.
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5.1. Requisitos de los deportes de
equipo.
La complejidad. Una de las principales características de los deportes de
equipo es su complejidad. Con esto queremos indicar que todos los
deportes de equipo poseen una complejidad en sí mismo.
La complejidad de los deportes de equipo implica incertidumbre sobre lo que va a
acontecer e indeterminación respecto a las estrategias técnicas y tácticas que
pueden variar en función de las circunstancias. Siempre nos encontraremos con un
cierto componente de azar que no podremos ni controlar ni predecir, y que es
consecuencia del desorden propio de la esencia del juego, que a partir de ella, tanto a
nivel individual como grupal, pero se tratará de eliminar, auto-organizándose y
racionalizando la complejidad con el fin de predecirla y controlarla lo máximo posible.
El modo de controlar esa incertidumbre de los deportes de equipo es por medio de
una estructura que servirá para coordinar a los diferentes jugadores y sus acciones en
sus diferentes etapas formativas. Todo ello planificado horizontal (una
temporada/etapa) y verticalmente (varias temporadas/etapas)
En los deportes de equipo
enfrentan dos equipos o mas.
se
Los requisitos fundamentales de un
equipo, como organización, son:
División del trabajo: cada
jugador dentro de su equipo
tendrá
asignadas
unas
determinadas funciones.
Coordinación de las mismas:
requisito imprescindible que hace
que el equipo funciones como un
todo y mantiene unida a la organización.
Existen una serie de mecanismos de control que contribuyen a que la coordinación
pueda llevarse a buen puerto. Estos mecanismos son:
Adaptación mutua: Es el que el TSEASD de ahora en Adelante) más debe de
fomentar para que los jugadores y el equipo en general tenga una mayor
autonomía y sepa afrontar con mayor eficacia los constantes cambios que se
producen en el juego.
Supervisión directa: Alguien se encarga de observar al equipo desde fuera y
dirigirlo. Lógicamente el TSEASD.
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Normalización de los proceso del juego: Incorporación en un programa de
entrenamiento o enseñanza de aquellos procedimientos o acontecimientos que
suceden con regularidad durante el juego colectivo.
Normalización de los resultados: Se consigue al especificarse los objetivos
que queremos alcanzar en cada situación, diciendo por ejemplo que el resultado
final de una situación es crear espacio libres en una determinada zona, pero no
explicarnos cómo pueden llegar a conseguirlo.
Normalización de las habilidades y conocimientos: Especificando el tipo de
preparación requerida para la realización eficaz de las diferentes acciones de
cada deporte colectivo.
Autoevaluación
Completa los espacios en blanco
Los
requisitos
fundamentales
de
un
equipo
son:
,
.
Enviar
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5.2. La estructura de los deportes de
equipo.
Cuando analizamos la estructura de los deportes colectivos, vemos que puede ser
apreciada desde dos perspectivas: su forma externa vista por cualquier observador
del deporte, o el sentido interno que la estructura proporciona al sistema. Tenemos
pues:
Estructura formal: Son los elementos inamovibles evidentes y representativos
que se encuentran siempre definidos por las reglas de cada deporte y le otorga a
cada uno su propia identidad. Los elementos que la componen son: El móvil:
balón, pelota, bola, disco,...
Implementos: objetos adicionales empleados como extensión del jugador (palo,
bate) o como protección (casco, guante,...)
El espacio: diferenciando entre espacio de juego , que es donde transcurre la
acción de juego, y espacio deportivo que circunda al anterior y forma parte del
entorno del sistema.
El tiempo: claramente definidas sus características (partes, paradas, pausas).
La meta: portería, canasta, red...Íntimamente relacionada con el objetivo final del
juego. Bien delimitadas sus dimensiones.
Tanteo: el registro cuantitativo del número de veces que se logra alcanzar con
éxito la meta, por el valor asignado en el reglamento según las circunstancias.
Compañeros-adversarios: jugadores protagonistas que se agrupan en dos
equipos que se oponen a la vez que cooperan.
Estructura funcional: Interrelación entre el conjunto de elementos que configura
la lógica interna de cada deporte. Basándonos en diferentes autores podemos
considerar que los componentes o parámetros de la estructura que configuran y
rigen la funcionalidad del deporte son:
El reglamento.
El espacio de juego.
El tiempo.
La comunicación.
El móvil.
La técnica.
La táctica.
Veamos con mayor profundidad los elementos de la estructura funcional de los
deportes de equipo:
El reglamento. Es el componente que con mayor contundencia va a definir a un
deporte, determinado, como ya hemos dicho, su estructura formal y por supuesto, su
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estructura funcional.
CONTENIDOS DEL REGLAMENTO
ASPECTO FORMAL
ASPECTO FUNCIONAL
Características y dimensiones de los
espacios de juego.
Formas de utilizar el móvil y los
implementos cuando existan.
Descripción de los materiales que se
usan.
Formas de
jugadores y
compañeros.
participación de
la relación con
los
sus
Nº de jugadores que participan y forma
en que éstos pueden intervenir.
Formas de
adversarios.
relacionarse
los
forma de puntuar y cómo ganar o
perder.
Formas de utilizar los espacios de
juego.
Tiempo total de juego, su división y
control.
Penalizaciones a las infracciones de las
reglas.
con
El espacio de juego. Los practicantes de un deporte de equipo a través de su
motricidad, jugarán desplazándose por el espacio de juego, definido siempre de forma
precisa por el reglamento. En los deportes de equipo que nos afecta: fútbol sala,
balonmano, baloncesto, volea y Hockey sala, el espacio de juego siempre será estable
y estandarizado.
ZONAS DE ESPACIO DE JUEGO
ZONAS
FIJAS
VARIABLES
Zonas
Ejemplos
Prohibidas.
Área de 6m. Balonmano.
A alcanzar.
Zona de ensayo en rugby.
Con reglas específicas.
Línea de 3m. Voleibol.
Prohibidas
Fuera de juego
Útiles al atacante.
Espacios libres.
De vigilancia defensiva.
Espacios peligrosos.
El tiempo. Hay dos conceptos asociados a algunos deportes de equipo como son el
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tiempo de juego y el ritmo de juego. El primero asociado al tiempo de posesión del
móvil, sería el número de acciones individuales y colectivas durante un proceso
ofensivo o defensivo. Por otro lado, el ritmo de juego vendría dado por la velocidad,
variación y orientación (espacios) de las secuencias de acción ofensiva o defensivas
por parte de un equipo. Es un elemento difícil de dominar y nos puede indicar la
madurez técnico-táctica de un equipo.
La comunicación. Puede ser verbal o no verbal.
Comunicación verbal es la transmisión de información mediante las palabras ya sea de
forma oral o escrita. No es la ideal.
Comunicación no verbal. Se produce en ausencia de un lenguaje hablado o verbal,
denominando a la que nos interesa y se da e los deportes de equipo, comunicación
motriz, es decir, la realizada a través de la motricidad. Durante el juego se pueden dar
mediante:
Las acciones técnico-tácticas (pases, tiros, desmarques,…que siempre serán
significativas y darán algún tipo de información a los participantes del juego.
Tenemos comunicación (entre compañeros) y contracomunicación motriz (hacia
los adversarios).
Los gestemas (levantar el puño, tocarse el pecho,...) serían los gestos, la mímica
que transmiten información intencional.
Los praxemas (un desplazamiento, una postura) serían los signos que las
conductas motrices por su expresión inherente nos aportarían sobre su
intencionalidad.
El móvil. Es también una parte integrante de la estructura funcional porque está en
constante interrelación con los demás componentes. En relación con el móvil, nos
encontramos con los denominados roles, que serían las diferentes situaciones que nos
podemos encontrar en el juego. Así tenemos
Conductas del jugador con el móvil.
Poner en juego el móvil.
Pasar el móvil.
Temporizar.
Perder el móvil...
Conductas del jugador sin el móvil del equipo con posesión del mismo.
Avanzar hacia la meta contraria.
Fintar.
Desmarcarse.
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Ampliar espacios...
Conductas del jugador del equipo sin posesión del móvil.
Volver a la meta propia.
Defender en individual.
Anticiparse.
Interceptar...
La técnica. Recibe este nombre el modelo de ejecución de una acción concreta del
juego, es decir, cómo se lleva a cabo una intención. Por tanto toda acción de juego
será una acción técnico-táctica.
Acciones básicas de los deportes
Elementos técnicos
Baloncesto
Balonmano
Fútbol
sala
Hockey
sala
Voley
Posición básica
si
si
si
si
si
bote/conducción
si
si
si
si
Pase y recepción
si
si
si
si
Lanzamiento/remate
si
si
si
si
si
Dribling/regate
si
si
si
si
si
Bloqueo/tackle
si
si
si
La táctica. Se trata de la adaptación intencional al entorno variable de los diferentes
acciones técnicas. En la siguiente Unidad Temática profundizaremos en ella.
Citas Para Pensar
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“Si analizamos con detenimiento el desarrollo de la acción de juego en
cualquier deporte, resulta fácil comprobar que dos de los componentes
que determinan de manera prioritaria a dicha acción, son las
características del individuo que actúa y la estructura del deporte de que
se trate”
Hernández
Autoevaluación
¿Verdadero o falso?
Estructura formal: Interrelación entre el conjunto de elementos que
configura la lógica interna de cada deporte.
Verdadero
Falso
Falso
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6. La táctica en los deportes de equipo.
Estos términos suelen emplearse generalmente en el lenguaje común como
sinónimos. Veamos cada uno de ellos:
La estrategia orienta y planifica las acciones que se darán con
posterioridad en el juego con el fin de lograr una mayor eficacia
organizativa.
La táctica es la adaptación intencional mediante acciones específicas
al entorno dado en cada momento.
La técnica es el modelo ideal de un movimiento motriz relativo a la
disciplina deportiva.
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6.1. Táctica y estrategia.
Podríamos decir que la estrategia es todo lo que ocurre antes del
comienzo del partido, durante un tiempo muerto o descanso, o bien, fuera
del espacio de juego (consignas a realizar que se le dan a una jugadora que
va a salir a jugar); y la táctica sólo se da durante el transcurso del partido,
dentro del espacio de juego. Por tanto, junto a la estrategia nos
encontraremos con un término que será totalmente organizativo y que se
planificará siempre de antemano: el sistema de juego.
Los sistemas de juego serán los distintos modos de
colocación de base que pueden adoptar los jugadores en
el espacio de juego. (1:4:4:2 en fútbol o un 6:1 defensivo
en balonmano). Se suelen designar mediante números
cardinales que designan el número de jugadores que se
encuentran en las líneas que se forman por su
colocación, o bien, se denominan por la figura que
forman (rombo, W,…)
Se pueden destacar tres características de los sistemas de juego en relación con el
espacio:
1. Profundidad: en dirección a la meta contraria.
2. Anchura: en dirección a las líneas laterales del espacio de juego.
3. Densidad: en relación al número de jugadores que se encuentran en una zona.
Se destaca que en nuestra propuesta de iniciación deportiva no deben usarse los
sistemas de juegos del deporte de competición, ya que:
La iniciación deportiva en fútbol sala debe llegar hasta situaciones de 3x3 y un
portero.
La iniciación deportiva en baloncesto y hockey sala llega hasta situaciones de
3x3.
La iniciación deportiva en voley llega hasta el 4x4.
La iniciación deportiva en balonmano termina en situaciones de 4x4 y un portero.
Las acciones técnico-tácticas.
Cualquier acción que se produzca durante el transcurso del juego, siempre será una
acción técnico-táctica, ya que toda acción será intencionada y estará enmarcada
dentro de un contexto organizativo con un objetivo claro, que es dado por el
reglamento.
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La táctica puede ser invidual o de equipo o colectiva que podríamos definir, la
táctica de equipo, como la suma de adaptaciones intencionales al entorno en
coordinación directa entre dos o más jugadores. Siempre se sustentará en la táctica
individual, ya que no es más que una suma de ésta, pero una adición que está
implicando aspectos de comunicación, organización, estrategia,…
El proceso táctico.
Al analizar el proceso de realización de una acción técnico-táctica nos encontramos
con las siguientes fases (Malho, 1981):
A. Percepción del entorno.
B. Análisis de la situación de juego (conocimiento del entorno).
C. Soluciones mentales del problema y toma de decisión.
D. Resolución motriz o ejecución práctica (aspecto técnico).
E. Comprobación de la acción (retroalimentación).
A. Percepción del entorno. Es el proceso psicológico por el que la información que
llega a través de los sentidos se interpreta y adquiere sentido para el perceptor. En los
deportes de equipo es la vista el principal receptor de los estímulos.
El campo visual es el espacio que abarca
la vista estando el ojo inmóvil (algo
menos de 180 grados). Dentro del campo
visual distinguimos:
Campo visual central (5 grados y
recepción por parte de conos).
Recoge información de gran
calidad, con muchos detalles.
Campo visual periférico (abarca el
resto de grados y en él recepciona
la luz principalmente los bastones), recoge mucha más información en menos
tiempo, pero de menor calidad.
La percepción requiere la combinación de dos tipos de información: la que procede
del exterior y la que está almacenada en la memoria (conocimiento adquirido en
experiencias pasadas).
B. Analizar no es más que dividir un todo en sus partes de acuerdo a un criterio, es
decir, mediante la percepción del entorno, rival, estrategias de juego, vamos
separando en partes más sencillas la complejidad de la acción de juego. Estos
procesos cognitivos básicos son susceptibles de mejora con un adecuado programa
de entrenamiento.
C. Después de haber realizado el análisis del entorno llegaremos a una o varias
posibles soluciones al problema que se nos plantean en la situación de juego dada. Es
la toma de decisión y todavía no hay una acción física visible. Estamos todavía a nivel
psicológico.
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D. Ejecución práctica de la acción motriz escogida (técnica). Es la fase final del
proceso táctico, que estaría implicando necesariamente una técnica. Es por ello que
se habla de acción técnico-táctica porque siempre hay una intencionalidad.
E. Retroalimentación. Se produce la comprobación de los resultados, de este modo
reajustaremos la acción realizada. Nos servirá para el reajuste inmediato de la acción
que comenzamos y a lo mejor no concluyó todavía (progresión con el móvil por un
espacio determinado), o bien, si ya concluyó, para verificar los cambios producidos en
el entorno mediante nuestra acción y ver si fue eficaz o no (un lanzamiento o remate).
Muchos autores definen la táctica como la utilización inteligente de la técnica.
Autoevaluación
¿Verdadero o falos?
La estrategia orienta y planifica las acciones que se darán con
posterioridad en el juego con el fin de lograr una mayor eficacia
organizativa.
Verdadero
Falso
Verdadero
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6.2. Táctica defensiva y atacante.
La defensa
La defensa (en los deportes a que hacemos referencia en nuestra Unidad de Trabajo)
comienza con la pérdida del balón, sea por haber marcado un tanto (salvo en voleibol),
sea por la perdida del balón a manos del adversario por fallos o por faltas sancionadas
según el reglamento.
Principios fundamentales de la defensa:
Recuperar el balón.
Evitar la progresión del adversario hacia la portería.
Evitar que te lacen a portería/canasta o te hagan gol/diana.
Según los objetivos a conseguir, el sistema defensivo puede ser:
Defensa en zona. Toma como referencia el balón, dado que todos los adversarios se
desplazan en función de la circulación del balón, sin descuidar al adversario puesto
que es el que está en posesión del balón.
Defensa hombre a hombre. Se defiende esencialmente al individuo, esté o no en
posesión del balón.
El marcaje
A lo largo de los diferentes fases de la defensa y respetando los principios
fundamentales ya enunciados, “el marcaje” representa la regla operacional
fundamental común a los diferentes juegos deportivos de iniciación que planteamos
más adelante. Se basa en la oposición del conjunto de los defensores que por sus
situaciones respectivas y sus desplazamientos intentan evitar o paralizar las iniciativas
atacantes. Sobre el plan de las acciones individuales, el marcaje puede suponer:
Interceptar el balón en un error de los atacantes.
Arrebatar el balón de los pies o manos del adversario.
Frenar, retrasar o parar los movimientos de los atacantes hacia la portería:
Ocupando
libres.
los
espacios
Persiguiendo al adversario
que nos ha adelantado
para intentar cogerlo.
Arrinconando
a
esos
mismos adversarios hacia
espacios
menos
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peligrosos.
Bloqueando a los
atacantes en sus desplazamientos.
Proteger con el propio cuerpo la trayectoria del balón/bola hacia la portería/aro.
Acciones educativas
A nivel educativo y en base a los argumentos enunciados, hay que señalar tres reglas
fundamentales a tener en cuenta en todo momento:
El marcaje debe ser “activo”; el defensor debe “actuar” y no seguir pasivamente
las acciones del atacante.
Actuar “continuamente” en base a una información permanente (respecto a la
totalidad del juego) que obligue a actuar constantemente.
Ayudar en forma colectiva, es decir, teniendo en cuenta la labor de cooperación
que representa el equipo.
A través de estas líneas generales, el TSEASD debe guiar las acciones del jugador en
proceso de formación.
El ataque
Al igual que decíamos en la defensa, un ataque se prevé en el tipo de defensa
adoptada y en las actitudes de los jugadores. Así, una defensa donde el contraataque
está ya predispuesto constituye un elemento favorable a la acción posterior.
En cualquier caso, teóricamente, el punto de partida del ataque está representado por
la toma de posesión del balón.
Hipotéticamente, a partir de este momento, el equipo en posesión del balón no
debería perderlo sino hasta haber marcado un tanto (lo que en la práctica casi nunca
ocurre).
El ataque se basa en los siguientes principios:
Conservar el balón cuando se ha recuperado.
Progresar hacia el objetivo perseguido.
Lograr el tanto.
Durante el ataque, el jugador,
independientemente de que esté o
no en posesión del balón, debe
tener en cuenta los siguientes
elementos:
Posición del balón (nunca es
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la misma).
Espacios libres a ocupar
(siempre variables).
Situación y desplazamiento de los adversarios.
Situación de los compañeros.
Objetivo a lograr.
Acciones educativas
El TSEASD debe conocer las posibles respuestas que puede dar el principiante y
sobre las que tiene que basar sus actuaciones pedagógicas. Suelen ser:
En general, el jugador en posesión del balón quiere conservarlo, prescindiendo
de los deseos de los demás. En caso de verse imposibilitado a progresar se
desembaraza de él de cualquier manera.
Los otros jugadores, defensores y atacantes, desean arduamente el balón. Se
desplazan hacia él y sirve de polo de atracción, es decir, que el jugador en
posesión del balón determina el comportamiento de los demás, constituyendo la
única fuente de información para el resto, lo cual limita la elección y variedad de
las acciones. Hay que distinguir, sin embargo, dos tipos de situaciones:
Lejos del jugador en posesión del balón, el principiante no se siente
implicado, por lo que permanece inmóvil.
Cerca del jugador en posesión del balón, va hacia él provocando
aglomeraciones y agrupamientos en torno a él.
No existe ningún tipo de comunicación a pesar de que la pelota vaya de jugador
en jugador. El egocentrismo del niño reaparece y su comportamiento aparece
rodeado de cargas afectivas.
El TSEASD debe modificar esta actitud ineficaz de principiante y hacerle consciente de
los otros elementos del juego, ayudándole a comprender paulatinamente que las
acciones que suceden no se centran todas en el balón.
El desmarque
Problema fundamental a resolver:
Jugador en posesión del balón: liberarse del adversario que le marca.
Jugador sin balón: situarse oportunamente en el terreno, de manera que haga
posible los pases y facilitar la circulación del balón.
Los problemas puestos por este principio esencial (desmarcarse) común a los
deportes que nos afectan (excepto el voleibol), serán aprendidos en función de las
necesidades del juego y las posibilidades de realización y comprensión del jugador.
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Así pues, no debe ser realizada ninguna progresión a priori. El educador debe
permanecer como observador para resolver en cada momento los problemas puestos
en las exigencia de las situaciones y por las reacciones del jugador frente a estos. El
proyecto educativo debe basarse en la modificación progresiva de las actitudes del
jugador frente a estas situaciones y por una toma de conciencia de otros elementos
esenciales del juego.
Con relación al compañero en posesión del balón y al adversario. El problema del
jugador sin balón consiste en ofrecer posibles lineas de pase al poseedor del balón, y
recibir alejado del sector de intervención del defensor.
Espacios libres para desmarcarse. Se trata de estructurar los espacios de juego,
buscando los espacios donde no hay nadie y donde debe elaborar sus acciones en
base a sus compañeros.
Esta actividad supone una información continua para percibir estos espacios.
El TSEASD debe esforzarse en volver significativo este elemento del juego que obliga
al jugador a descentrarse momentáneamente el balón e informarse de las zonas donde
podrá realizar su acción.
Continuidad y encadenamiento de las acciones
Todos los principios organizadores de la actividad del jugador no sirven para nada si el
jugador no se encuentra capaz de encadenar las diferentes tareas.
El TSEASD debe modificar esta acción de pasar de actor a espectador, que aparece
casi siempre que el jugador da su balón a un compañero, o tira hacia la meta o pierde
el balón.
Este encadenamiento no surge al azar sino que el jugador debe informarse para saber
qué hacer, donde ir, cuándo y cómo….y el TSEASD debe ayudar a encontrar estas
soluciones a aquellos principiantes con problemas.
La ayuda
En este encadenamiento de tareas es necesario introducir otro concepto: la ayuda. Se
trata de que el principiante entienda que debe ayudar a su compañero atacante a
resolver situaciones en las que puede perder el balón, y ayudar a su compañero en
defensa cuando aquel es o va a ser superado por el atacante.
Para saber más
Video explicativo sobre un ejercicio de defensa de fútbol.
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Ejercicio táctico defensivo fútbol base
Resumen de texto alternativo
Autoevaluación
Selecciona las acciones educativas del ataque.
Arrebatar el balón de los pies o manos del adversario.
Los otros jugadores, defensores y atacantes, desean arduamente
el balón. Se desplazan hacia él y sirve de polo de atracción, es
decir, que el jugador en posesión del balón determina el
comportamiento de los demás, constituyendo la única fuente de
información para el resto, lo cual limita la elección y variedad de las
acciones.
Proteger con el propio cuerpo la trayectoria del balón/bola hacia la
portería/aro.
No existe ningún tipo de comunicación a pesar de que la pelota
vaya de jugador en jugador. El egocentrismo del niño reaparece y
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su comportamiento aparece rodeado de cargas afectivas.
En general, el jugador en posesión del balón quiere conservarlo,
prescindiendo de los deseos de los demás. En caso de verse
imposibilitado a progresar se desembaraza de él de cualquier
manera.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto
2. Correcto
3. Incorrecto
4. Correcto
5. Correcto
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7. Deportes de cancha dividida.
La estructura es la forma en la que se avanza en el juego, lo espacios que
se avanza, el poder de ataque y todo aquello que permita entender y
ejecutar mejor los fundamentos del juego y es imprescidible para el
diseño del juego.
Los elementos estructurales de los juegos motores son el conjunto de
aspectos o características comunes que regulan y organizan la dinámica de
las situaciones lúdicas; estos son regla, espacio, tiempo, jugador,
oponente, compañero, adversario, meta, móvil, implementos y artefactos.
Forman parte de la estructura:
Meta: La meta, y la relación de los jugadores.
Interacción (participación): Los jugadores, entrenadores, árbitros, público, etc.
Reglas y normas para el correcto desarrollo del deporte.
Elementos, instalaciones necesarias: Elementos óptimos para la correcta
práctica del deporte.
Materiales y equipamiento para el desarrollo del deporte.
Para saber más
En el siguiente documento puedes ver la ficha técnica de actividades
físico-deportivas:
Ficha técnica de actividades físico-deportivas.
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8. Juegos de invasión.
Los juegos deportivos de invasión son juegos deportivos en los que se
oponen dos equipos (con el mismo número de componentes) en un terreno
compartido con la finalidad de ganar puntos mediante el desplazamiento
de un objeto -también llamado móvil- hasta la meta o portería del equipo
contrario.
También son conocidos como deportes de invasión o deportes de
cooperación/oposición según la clasificación realizada por Hernández (1994). Los
juegos de invasión son practicados por dos equipos de igual cantidad de miembros en
terrenos como pistas, canchas, piscinas, campos o salas.
En la mayor a de juegos, lo que marca la invasión o no de esta meta es un móvil
(utilizamos el término móvil para referirnos a cualquiera de los objetos de intercambio:
balón, disco volador, pelota, bola, pastilla, dardo…). Se les llama juegos de invasión
porque consisten en conquistar el terreno del equipo contrincante y alcanzar la meta
con el móvil. El fútbol y el baloncesto son ejemplos de juegos de invasión. Otros
ejemplos del objeto de intercambio o móvil puede ser un balón, un puck (pastilla de
hockey), una pelota o cualquier otro objeto dependiendo del tipo de juego de invasión.
Debes conocer
Los juegos de invasión son juegos deportivos en los que se oponen
dos equipos en un terreno compartido con la finalidad de ganar puntos
mediante el desplazamiento de un objeto -también llamado móvil- hasta
la meta, portería, cancha, sala, campo o pista del equipo contrario.
Autoevaluación
¿Es verdadero o falso?
Ejemplos de los juegos deportivos de invasión son: rugby, fútbol,
baloncesto y balonmano
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Verdadero
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Falso
Verdadero
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8.1. Características de los juegos de
invasión.
Características de los juegos de invasión
Los juegos de invasión aplicados en programas educativos, ofrecen grandes
oportunidades de participación a los estudiantes, y con un buen ambiente de
compañerismo mejora su motivación para aprender y practicar deportes.
Fomentar una vida saludable a través del deporte repercute favorablemente para
la salud física y mental.
El campo de juego no está dividido (como en el voleibol, por ejemplo). Esto es
porque la finalidad del juego es que cada equipo invada el territorio del otro para
llegar a la meta y anotar puntos.
En el territorio de cada equipo hay una meta, portería, cancha, pista, etc. a la
cual algún participante del equipo contrario deberá llegar con el móvil para
puntuar a favor de su equipo las veces que sean necesarias para ganar.
Cada equipo cuenta con el mismo número de participantes, los cuales deben
desarrollar estrategias para apoyarse entre sí y lograr trabajar en conjunto y en
oposición al equipo contrario.
Cada equipo divide roles entre los participantes para lograr tener el dominio del
móvil y del territorio del contrincante de manera efectiva, estos roles son: ataque
y defensa.
Acciones de los roles de ataque y defensa
Ataque
1. Conservar la iniciativa (mediante la
posesión del móvil).
2. Progresar hacia el objetivo.
3. Tratar de alcanzar el objetivo.
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Defensa
1. Recuperar la iniciativa
(apoderándose del móvil y
contraatacando).
2. Obstaculizar la progresión hacia el
objetivo.
3. Proteger el objetivo y los caminos
que conducen a él.
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8.2. Los juegos de invasión y su
clasificación.
Existen muchos tipos de juegos de invasión los cuales se dividen en dos categorías:
enfocados a una portería (canasta, diana, etc.); enfocados a una meta abierta (línea o
espacio de llegada).
En la primera categoría se encuentran el baloncesto, fútbol, hockey, horseball, korfball
mazaball, waterpolo, entre otros. Mientras que en la primera categoría se encuentran
deportes como el fútbol americano, rugby y ultimate (disco volador).
Ejemplos de juegos de invasión
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Baloncesto
También llamado basketball en inglés, es un juego que consiste en
anotar puntos introduciendo un balón en la canasta del equipo
contrario. En este juego la puntuación por anotación puede variar
dependiendo del tipo de tiro.
Un equipo gana dos o 3 puntos dependiendo de la posición desde
donde se encesta, y un punto si se trata de un tiro libre. Cada
equipo se compone de 5 participantes.
Fútbol
Consiste en el desplazamiento de un balón a través del campo de
juego utilizando principalmente los pies. El fin es invadir la zona del
equipo contrario para anotar puntos (goles) introduciendo el balón
en una portería.
Cada equipo cuenta con 11 jugadores y gana el que anote más
goles en el tiempo de noventa minutos. El nombre de este juego
proviene de la palabra del inglés football (balompié).
Waterpolo
El waterpolo es un deporte que se juega en una piscina. Consiste en
el enfrentamiento de dos equipos de 7 jugadores (incluyendo el
portero) cada uno con la finalidad de anotar goles en la portería del
equipo contrincante. Este juego deportivo es muy parecido al
balonmano.
Rugby
Consiste en el enfrentamiento de dos equipos de 15 jugadores cada
uno. Cada partido de rugby se divide en dos tiempos de 40 minutos.
El rugby es muy parecido al futbol americano, pero no debe
confundirse con este. A pesar de jugarse casi de la misma manera
ambos deportes, existen diferencias en aspectos como el tiempo de
juego, la cantidad de jugadores, el campo, el balón, los cambios de
jugadores, etc.
Hockey
El hockey (sala, patines, hielo, hierba…). consiste en el
desplazamiento de un disco en forma de pastilla hecho de plástico o
corcho a través del campo para llegar al territorio del equipo
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contrario. El fin es anotar puntos introduciendo el disco en la
portería con un palo de hockey. Existe el hockey sobre césped y el
hockey sobre hielo con patines, este último es el más famoso.
Horseball
El horseball es un deporte que consiste en encestar una pelota en la
canasta del territorio del equipo contrario mientras se monta un
caballo. Este juego puede entenderse como una combinación entre
el baloncesto y el polo. Cada equipo cuenta con cuatro jugadores.
Ultimate
(Disco
volador)
Es un deporte que consiste en el desplazamiento de un disco
volador o frisbee a través del aire en el área del campo. Tiene
similitudes con el rugby, sin embargo, en este caso el jugador no
puede moverse de un sitio a otro mientras posee el disco volador, y
solo se anotan puntos cuando se hace un pase dentro de la zona de
anotación del equipo contrincante.
Korfball
El korfball o balonkorf es una combinación entre baloncesto y fútbol.
Con un balón y uniformes como los del fútbol, un equipo
conformado por cuatro hombres se enfrenta a un equipo
conformado por cuatro mujeres en una cancha donde la finalidad es
encestar el balón en canastas verticales como en el baloncesto.
Mazaball o
Spongee
Polo
Consiste en desplazar una pelota e insertarla en la portería del
equipo contrario, en este caso se utiliza un palo que en su extremo
inferior tiene una forma gruesa cilíndrica. Cada equipo cuenta con 6
jugadores. Es un juego muy parecido al hockey.
Clasificación de los juegos de invasión
Los juegos de invasión se pueden clasificar en aquellos que:
1. Juegos de invasión enfocados a una portería, canasta,..
2. Juegos de invasión enfocados a una diana abierta (línea o espacio).
Enfocados a una diana (portería, canasta…)
Fútbol o fútbol sala.
Baloncesto.
Balonmano.
Waterpolo.
Hockey (sala, patines, hielo, hierba…).
Horfball
Mazaball o Spongee Polo.
Horseball
Balonred o Netball.
Fútbol gaélico.
Lacrosse / Intercrosse.
Broomball.
Enfocados a una diana abierta (línea o espacio)
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Fútbol americano.
Ultimate (disco volador).
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Rugby, bitoque.
Ultimate (Disco volador)
Autoevaluación
El Voileibal es un juego de invasión.
Verdadero
Falso
Falso
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8.3. Aspectos funcionales de los juegos
de invasión.
Los juegos y deportes de invasión, equipo o de conjunto tienen
muchos aspectos en común, por lo que el conocer o dominar uno de
estos (su enseñanza o su práctica) habilita al mismo tiempo para hacer lo
propio con los fundamentos de los otros. Para una buena ense anza de los
juegos de invasión debemos recordar que mediante la adecuada variación
de los aspectos estructurales del juego incidiremos en el aprendizaje de los
aspectos funcionales, ubicando al jugador en un contexto de situaciones
problemáticas.
Así pues, manteniendo intacta la esencia de los juegos deportivos de invasión, los
aspectos funcionales que componen este grupo de juegos deportivos de
inavasión para el diseño de recursos de animación y lúdicos:
En cuanto al móvil, podemos variar su tamaño, su peso, su forma, número de
móviles, color, sonoridad y dureza.
Por otra parte, respecto a las metas podremos modificar las dimensiones de las
mismas (tama o y altura), su ubicación en el terreno de juego, el número de
metas, su forma, la movilidad (fija o móvil).
Por lo que respecta al espacio, se puede variar, por ejemplo, la dimensión del
campo, la forma y las adaptaciones reglamentarias relacionadas con el espacio
como por ejemplo crear áreas desde donde no se puede tirar a puerta, obligar a
los jugadores a mantener una distancia determinada a un punto del campo…
En cuanto a los jugadores (compañeros, adversarios) podemos variar el número
de jugadores por equipo (también provocando desigualdades numéricas), las
funciones de los jugadores (exclusivamente ofensivas, defensivas, neutras, semioposición, alternar defensa y ataque…), la distribución por sexo de los jugadores
(equipos mixtos o segregados).
En cuanto al tiempo, las variaciones van dirigidas a avivar el ritmo de juego y de
facilitar la adaptación a las exigencias físicas, técnicas y tácticas. Limitar el
tiempo de acción, determinar pasividad, variar el periodo de descansos… son
algunas de las posibles modificaciones en este punto.
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8.4. Juegos de invasión modificados.
Juegos modificados de invasión: consiste en que los dos grupos traten
de alcanzar su respectiva meta con el móvil de juego tantas veces como le
sea posible y sin que el otro equipo consiga más veces que el nuestro.
Los juegos modificados cuentan con reglas iniciales, aunque permiten
realizar modificaciones sobre la marcha, sin embargo conservan la esencia
del deporte estándar.
Por su naturaleza los juegos modificados no pertenecen a ninguna
institución deportiva, ni están sujetos a formalización o estandarización
alguna.
Ejemplos de juegos modificados de invasión son:
1. Futbol ciego: Duración de 10 a 15 minutos, de 16 a 24 integrantes divididos en
dos equipos, que jugarán en parejas, tomados de la mano; uno de los dos, con
los ojos tapados. Se juega un partido de fútbol con pelota de trapo. Los goles
pueden ser anotados sólo por un jugador con los ojos tapados.
2. Formemos un puente: Duración de 5 a 10 minutos, se forma un círculo y se
utiliza un espacio para formar un hueco, no se puede hablar todo lo tienen que
hacer por señas. No se debe pisar dentro del círculo y sólo se pueden utilizar
prendas de vestir. Los participantes se ingeniarán la forma de hacer una clase de
puente para coger la esencia de la vida en un tiempo delimitado. Para llegar ahí
se deben utilizar sólo las prendas de vestir o algo que tengan a la mano (sin pisar
el interior del juego), es importante delimitar el hueco ya si se da un paso dentro
de él se pierde.
3. Pintball: Los participantes usan marcadoras accionadas por aire comprimido,
para disparar pequeñas bolas rellenas de pintura a otros jugadores, los
alcanzados por bolas de pintura durante el juego son eliminados de éste a veces
en forma transitoria, a veces en forma definitiva dependiendo de la modalidad.
4. A primera base: Dos equipos de tres a ocho jugadores, un equipo se sitúa
dentro de un rectángulo de juego, con un pitcher. El otro, fuera del campo y en
un extremo. El juego consiste en que el pitcher lanza la pelota a un bateador, que
golpea de forma que la bola bote dentro del campo. A partir de ese momento,
los atacantes intentan llegar al extremo contrario antes de que los defensores
devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso, un punto para su equipo.
5. Floorball: Es un deporte de equipo practicado en pista cubierta, que tiene
parecido con el hockey. El objetivo del juego es meter una pelota plástica en la
portería contraria usando un bastón ligero. Ambos equipos tienen cinco
jugadores y un portero en la pista.
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6. Stand up: Un número de participantes se sientan, unen los brazos (todos
mirando en sentidos opuestos) y tratan de levantarse.
7. Contar: Los jugadores como un grupo intentan contar hasta 20 sin que dos
participantes digan el mismo número dos veces.
8. Las cuatro esquinas: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se
queda fuera. Éste pregunta a uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que
alquilar? -A otro lugar que esta está ocupada. En ese momento los demás
jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda
ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y el que no tiene esquina se queda
fuera.
9. Policías y ladrones: El equipo de los policías trata de atrapar a los miembros del
equipo de los ladrones y meterlos en la cárcel. Los ladrones pueden ser salvados
por sus compañeros si son tocados en la cárcel. El juego termina cuando todos
los ladrones están en la cárcel.
10. Familias de animales: Se reparte entre el público unos papeles doblados en los
que se ha escrito o dibujado un animal. Los papeles no deben ser abiertos hasta
que se dé la señal. Cuando se da la señal, se desdoblan los papeles y cada uno
imitando a su animal tiene que encontrarse con sus iguales.
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8.5. Aspectos tácticos de los juegos de
invasión.
Los principios tácticos se definen como un conjunto de reglas sobre el
juego que ofrecen a los jugadores la capacidad de alcanzar rápidamente
soluciones tácticas a los problemas creados por la situación que enfrentan
(GARGANTA, PINTO, 1994).
Ejemplo: Los principios tácticos de base se dividen en generales,
ofensivos y defensivos y son una suma de frases que según la dinámica del
juego pretenden dar una idea general al jugador, frases de fácil
comprensión y rápido análisis para conseguir imponerse frente al equipo
rival.
Podemos decir que la táctica es entendida como el conjunto de medios utilizados de
forma racional para obtener el éxito.
Otros autores definen la táctica como:
Petit (1987) "la combinación inteligente de los recursos técnicos".
Naglack (1990) "Distribución racional de las fuerzas a lo largo de todo o de todos
los intentos"
La táctica se planifica normalmente antes de la práctica deportiva, pero a veces tienes
que actuar con otra táctica diferente según tu rival o aspectos como el clima, la
situación de juego...
Se pueden distinguir tres fases:
1. Percepción y análisis: el deportista capta una serie de estímulos visuales,
auditivos, etc... y los analiza.
2. Decisión: tras el análisis de la información recibida, el deportista elije una
respuesta. Esto se conoce como el pensamiento táctico.
3. Ejecución: dar una solución motriz o práctica. La ejecución final depende del
tiempo de percepción del que dispongamos, del pensamiento táctico (que
hayamos tomado una decisión acertada), de la condición física que posea (si
estas muy cansado tu ejecución será peor que si estás en buena forma física), y
el nivel de habilidad que se posea (si es la primera vez que haces ese deporte tus
ejecuciones no serán buenas).
Los objetivos de la táctica en los deportes se centran en:
Realizar acciones para conseguir ventaja: atacar.
Responder a las acciones del rival: defender.
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Reflexiona
Los principios tácticos de base en el fúbol, son principalmente los
primeros pasos que dan los futbolistas en las categorías del fútbol base,
categorías de formación. Y van dirigidos a desarrollar una serie de
cualidades tanto morales como intelectuales, partiendo de juegos
tácticos menores y de juegos simplificados.
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8.5.1. Principios tácticos de los juegos
de invasión de ataque (ofensivos) y
defensivos.
Principios tácticos de ataque (ofensivos) y defensivos
Los principios tácticos de ataque (ofensivos) más importantes de los juegos
invasivos son los siguientes:
1. Realizar un juego en profundidad y amplitud para ganar espacio.
2. Encontrar los espacios libres para entrar en la defensa.
3. Apoyar al portador del móvil facilitando su avance o desmarcandose para
posibilitar el pase.
4. Anticiparse hacia el móvil en la recepción (no esperar parado).
5. Procurar situaciones de superioridad numérica.
6. Atacar los puntos débiles de los adversarios.
Y los principios tácticos defensivos:
1. Limitar o reducir el espacio del rival colocando más defensas que atacantes en
la zona.
2. Defender o cubrir a los atacantes presionando al portador del móvil.
3. Ayudar a un compañero en caso necesario (cobertura).
4. Obligar al rival o contrario a pasar a los jugadores menos hábiles y a jugar con
sus puntos más débiles.
5. Anticiparse para tratar de interceptar los pases.
6. Utilizar distintos tipos de sistemas defensivos (individual o zonal).
A continuación os mostramos los principios tácticos
invasión:
inherentes a los deportes de
Principios tácticos
Principios tácticos ofensivos (ataque)
1. Conservar la posesión del móvil.
1. Atacante con balón:
1. ¿A quién pasar?
2. ¿Cuándo pasar?
3. ¿Qué tipo de pase
realizar?
2. Atacante sin balón:
1. ¿Se necesita un pase
en el juego?
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Principios tácticos defensivos
(defensa)
1. Recuperar la posesión del móvil:
1. Al atacante con balón:
1. ¿Dónde
debo
colocarme?
2. ¿Cómo
debo
defender?
3. ¿Cómo puedo hacer
más difícil la posesión?
4. ¿Qué tipo de marcaje
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2. ¿Debo desmarcarme?
3. ¿Cuándo?
4. ¿Cómo sé que mi
compañero
quiere
pasarme?
2. Avanzar con el móvil e invadir el
terreno del equipo adversario.
1. Atacante con balón:
1. ¿A quién pasar? (se da
prioridad al pase hacia
los
jugadores
más
cercanos a la portería
contraria)
2. ¿Cuándo pasar?
3. ¿Qué tipo de pase
realizar?
4. ¿Pasar o avanzar?
2. Atacante sin balón:
1. ¿Cuándo
debo
progresar
hacia
la
meta?
2. ¿Cuál es el mejor
espacio
al
que
desplazarme?
3. ¿Cómo puedo crear un
espacio en el área
contraria?
4. ¿Soy necesario para el
próximo pase?
3. Conseguir tirar a la meta y
marcar.
1. Atacante con balón:
1. ¿Cómo
puede
conseguir el tanto?
2. ¿Desde dónde puedo
ser más eficaz?
3. ¿A qué zonas de la
meta debo tirar?
4. ¿Hay alguien mejor
situado que yo?
2. Atacante sin balón:
1. ¿Dónde colocarme en
caso de rechace?
2. ¿Puedo
llevarme
conmigo a la defensa
para dejar libre a un
compañero?
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realizar: al hombre o al
espacio?
2. Al atacante sin balón:
1. ¿Dónde
debo
colocarme?
2. ¿Cómo
debo
defender?
3. ¿Qué tipo de marcaje
realizar: al hombre o al
espacio?
2. Evitar la invasión.
1. Al atacante con balón:
1. ¿Cómo debo marcar?
2. ¿Cómo cubrir cuando
se encuentran en el
área de meta?
3. ¿Y fuera del área?
2. Al atacante sin balón:
1. ¿Cómo debo marcar?
2. ¿Cómo cubrir cuando
se encuentran en el
área de meta?
3. ¿Y fuera del área?
3. Evitar la puntuación.
1. Al atacante con balón:
1. ¿Dónde
debo
colocarme? (entre el
balón y la meta)
2. ¿Qué hacer? Evitar el
tiro, bloquearlo…
2. Al atacante sin balón:
1. ¿Dónde
colocarme?
(de cara al balón y al
jugador)
2. ¿Qué hacer? (cubrir
ángulos de pase o tiro
para proteger la meta)
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8.6. Aspectos técnicos de los juegos de
invasión.
Un fundamento técnico desde el punto de vista del deporte, son aquellas
actividades motrices que son específicas de una actividad deportiva y
que realizadas en forma adecuada hacen más eficiente el movimiento,
gastando menos energía y obteniendo mejores resultados.
Antes de comenzar a analizar los aspectos técnicos vamos a definir que es la técnica
según dos autores.
Meinel (1988): "Procedimiento que conduce de una manera directa y económica
a la consecución de un alto resultado".
Grosser (1986): entiende que es el "modelo ideal de un movimiento relativo a la
disciplina deportiva".
De estas dos definiciones podemos extraer la conclusión de que a través de la técnica
se intenta obtener un óptimo resultado con el mínimo desgaste posible.
Así mismo, podemos decir que la técnica se basa en dos principios fundamentales:
Eficacia: consiste en la máxima adecuación entre la decisión y la ejecución.
Economía: indica que la energía de la que disponemos debe aprovecharse de tal
manera que se alcance el resultado deseado al mayor nivel posible, haciendo
uso de ella en la menor medida.
Estos dos principios se pueden resumir en uno solo, armonía, que indica
proporcionalidad y equilibrio entre enrgía utilizada y objetivo conseguido con el
movimiento.
Una ejecución correcta de la técnica del deporte implica las siguientes características:
1. Principio y final en los movimientos. Deben realizarse completos.
2. Adecuado ritmo de ejecución, mostrando tensión muscular al realizar el
movimiento, y relajación una vez se ha realizado.
3. Elasticidad del movimiento, mostrando economía en la acción muscular.
4. Previsión temprana del movimiento. Hacerte esquemas mentales sobre el
movimiento que vas a realizar.
5. Previsión de los movimientos ajenos, del contrario y de los implementos, para
reaccionar adecuadamente.
6. Fluidez y elasticidad del movimiento.
7. Precisión en la forma y en la finalidad.
Partiendo de esta base podemos concretar que los aspectos técnicos de los deportes
de equipo se basan en:
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Mejora de las cualidades físicas básicas de los integrantes del equipo.
Creación de automatismos (evitando en la medida de lo posible pensar en como
realizar la acción, es decir que ya debes saber que hacer en todo momento).
Adapatación a las características del sujeto (según edad, sexo, condición
física...).
Estabilidad de la técnica frente a cambios inesperados a nivel interno (cansancio,
nerviosismo...) o externo (temperatura, características de la instalación...).
Cuanto más cerca esté del movimiento natural más fácil será realizarla.
Para asimilar la técnica es necesaria la participación consciente del pensamiento.
Es relevante destacar que la técnica en unos deportes más que en otros viene
determinada muchas veces por el reglamento específico del deporte que se
practica.
No existe un modelo técnico fijo y definitivo. Diferentes ciencias siguen estudiando por
economizar esfuerzos en los movimientos, y además cada deportista adquiere su
propio "estilo".
Reflexiona
¿Sabías que? el jugador español de baloncesto "la bomba" Navarro
tiene un estilo propio en el tiro a canasta, que a priori para los
entrenadores no sería ejecutado de una forma correcta, con una buena
técnica, pero es muy eficaz y regular, y ha dado muchos éxitos a España
y a los equipos en los que ha estado gracias a su estilo.
Autoevaluación
Rellena los huecos en blanco en la definición de la técnica de Grosser:
La técnica es el
disciplina deportiva
de un movimiento relativo a la
Enviar
Autoevaluación
Señala la opción correcta:
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Los aspectos técnicos de los deportes individuales se basan en:
El reglamento no influye en la técnica del deportista.
La mejora de las cualidades físicas básicas.
Inadaptación a las características del sujeto.
Incorrecto
Una buena técnica va íntimamente relacionada con la mejora de las
cualidades físicas. El cansancio generado por una mala condición
física hace que la técnica empeore.
Incorrecto
Solución
1. Incorrecto
2. Opción correcta
3. Incorrecto
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Anexo. Licencia de Recursos.
Ningún recurso de fuentes externas que requiera citar explícitamente sus datos de
licencia ha sido usado en esta unidad, por lo que este anexo queda vacío. Todos los
recursos utilizados, de fuentes internas, se acogen al Aviso Legal de la plataforma.
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