A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO DEL O RDEN Este documento presenta una opción de testeo de juego para el clérigo: el Dominio del Orden. ESTO ES CONTENIDO NO OFICIAL El material aquí presentado es para ser probado en el juego y encender tu imaginación. Estas reglas de juego están redactadas como borrador, utilizables en tu campaña pero no refinadas por iteraciones de diseño o desarrollo del juego completo. No son parte oficial del juego. Por estos motivos, el material de estas columnas no es legal en los eventos de D&D Adventurers League. Si decidimos hacer este material oficial, se refinará en base a vuestras sugerencias y entonces aparecerá en un libro de D&D. especialmente cuando esto beneficia a dichos clérigos y a sus deidades. Más importantemente, la ley establece jerarquías. Aquellos seleccionados por la ley para dirigir han de ser obedecidos. Aquellos que obedecen han de hacerlo lo mejor que puedan. De esta forma, la ley crea una intrincada red de obligaciones que permite a la sociedad crear orden y seguridad en un multiverso caótico. CARACTERÍSTICAS DEL DOMINIO DEL ORDEN Nivel de clérigo 1er 2do 6to 8vo 17mo Característica Competencia Adicional, Voz de la Autoridad Canalizar Divinidad: Exigencia de Orden Reino del Orden Golpe Divino Ira del Orden D OMINIO D IVINO A 1er nivel, un clérigo gana la característica Dominio Divino. Si el DM da su aprobación, la siguiente opción de dominio estará disponible a un clérigo, así como aquellas que aparecen en el Manual del Jugador. D OMINIO DEL O RDEN El dominio del Orden representa la disciplina, así como el servicio a una sociedad o una institución, ya sea este servicio prestado por obediencia o imposición de la ley, civil, religiosa o ambas. Los dioses de muchos mundos otorgan acceso a este dominio, incluidos Bane, Tyr, Majere, Erathis, Pholtus, Wee Jas, Aureon, Maglubiyet, Nuada, Athena, Anubis, Forseti y Asmodeus. El ideal del orden es la obediencia a la ley por encima de todo, más que a un individuo específico o la influencia pasajera de la emoción o decisión popular. Los clérigos del orden se preocupan típicamente de cómo se llevan a cabo las cosas, más que el hecho de si los resultados de una acción son justos. Seguir la ley y obedecer sus edictos es crítico, C ONJUROS DE D OMINIO Ganas conjuros de dominio en los niveles listados en la tabla de Conjuros de Dominio del Orden. Consulta la característica de clase Dominio Divino para ver cómo funcionan los conjuros de dominio. CONJUROS DE DOMINIO DEL ORDEN Nivel de clérigo 1er 3ro 5to 7mo 9no Conjuros Orden imperiosa, heroísmo Potenciar característica, inmovilizar persona Palabra de curación en masa, ralentizar Compulsión, localizar criatura Comunión, dominar persona C OMPETENCIA A DICIONAL Cuando escoges este dominio a 1er nivel, ganas competencia con armadura pesada. A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO DEL O RDEN 1 V OZ DE LA A UTORIDAD I RA Empezando a 1er nivel, puedes invocar el poder de la ley para hacer que un aliado ataque. Inmediatamente después de lanzar un conjuro sobre un aliado usando un espacio de conjuro de nivel 1 o superior, ese aliado puede usar su reacción para llevar a cabo un ataque de arma contra un objetivo a tu elección al que puedas ver. Si el conjuro tiene como blanco a más de un aliado, eliges el aliado que lleva a cabo el ataque. C ANALIZAR D IVINIDAD : E XIGENCIA O RDEN DE Empezando a nivel 2, puedes usar tu Canalizar Divinidad para ejercer una presencia intimidante sobre otros. Como una acción, muestras tu símbolo sagrado y cada criatura a tu elección que pueda ver u oírte a 30 pies de tiene que pasar una tirada de salvación de Sabiduría o quedan hechizados por ti hasta el final de tu siguiente turno o hasta que la criatura hechizada sufra cualquier daño. También puedes hacer que cualquiera de las criaturas hechizadas caigan derribadas cuando fallen la tirada de salvación. R EINO DEL O RDEN A nivel 6 te vuelves muy versado en el canalizar energía mágica para forzar a otros. Cuando lanzas un conjuro de la escuela de encantamiento usando un espacio de conjuro de nivel 2 o mayor, recuperas un espacio de conjuro gastado. El espacio que ganas tiene que ser de un nivel inferior que el del conjuro que has lanzado y no puede ser superior a nivel 5. G OLPE D IVINO A nivel 8, ganas la habilidad de infundir tus golpes de arma con energía divina. Una vez por turno cuando golpees a una criatura con un un ataque de arma, puedes hacer que el ataque cause un daño extra de 1d8 daño de fuerza al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño extra aumenta a 2d8. 2 A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO DEL O RDEN DEL O RDEN Empezando a nivel 17, los enemigos que designes para destruir se marchitan bajo los esfuerzos combinados de tú y tus aliados. Si dañas a una criatura con tu Golpe Divino, esa criatura recibe 2d8 daño de fuerza extra la primera vez cada turno que cualquiera de tus aliados le golpee con un ataque de arma. Este efecto dura hasta el principio de tu siguiente turno.