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1. Sesion - Introduccion, Espacio de trabajo

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PHOTOSHOP
JULIAN FERNANDO CUERO PALOMINO
Docente
Sesión 1 - Contenido Temático
1.
Introducción
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2.
Flujo de trabajo
Píxeles, megapíxeles, resolución
Profundidad de color
Color en Photoshop
Formatos de archivo en Photoshop
Capas y máscaras
Espacio de trabajo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
3.
Espacio de trabajo
Manipular las paletas y Personalizar la aplicación
Ajustes preestablecidos
Preferencias: generales e interfaz
Automatismos
Imprimir desde Photoshop CC
Lienzo
1.
2.
3.
Duración:
Resolución
Re muestreo
Tamaños
3 Horas
Introducción
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Flujo de trabajo
Píxeles, megapíxeles, resolución
Profundidad de color
Color en Photoshop
Formatos de archivo en Photoshop
Capas y máscaras
Introducción – Flujos de trabajo
Un flujo de trabajo de fotografía digital es un sistema integral de trabajo con imágenes digitales, desde la captura hasta la
entrega. Se compone de una serie de pasos interconectados desarrollados por los fotógrafos para simplificar y estandarizar su
trabajo. Simplificación y estandarización son las dos palabras clave, porque un proceso de flujo de trabajo bien establecido no
sólo le ayudará a simplificar y acelerar el proceso de trabajo con imágenes, sino que también le permitirá mantenerse
organizado, mejorando su eficiencia y aportando consistencia a su trabajo. A continuación veremos los pasos a tener en
cuenta:
• Configuración de la cámara y captura de imágenes
El proceso de flujo de trabajo comienza con la cámara, por lo que la
configuración de la cámara y la forma en que se toman las
fotografías. Por ejemplo, si toma fotografías en formato RAW, el
proceso de flujo de trabajo será un poco más complicado que si
tomara fotografías en JPEG. Pues las imágenes RAW requieren que
las procese antes de que se puedan utilizar para impresión o
publicación. También ocupan mucho espacio, lo que sin duda
ralentizará sus procesos de importación, exportación y copia de
seguridad. Si toma fotografías en formato JPEG, debe decidir qué
perfil de color utilizar, qué compresión y tamaño de imagen utilizar,
qué ajustes de balance de blancos utilizar y mucho más
Introducción – Flujo de trabajo
• Transferir imágenes a su ordenador
Hay muchas maneras de transferir imágenes a su computadora. La primera parte es conectar físicamente su tarjeta
SD/CompactFlash a su ordenador, lo que puede hacer con un lector de tarjetas o conectando su cámara con un cable USB.
• Importar imágenes a una aplicación fotográfica
Este paso depende de cómo maneje el proceso de transferencia de
imágenes a su computadora, ya que algunos programas harán ambas cosas
en un solo paso. Por ejemplo, si utiliza Adobe Bridge, Adobe Camera Raw
estos programas copiarán imágenes en su ordenador y las importarán a un
catálogo de fotos al mismo tiempo, lo que le ahorrará un paso.
Introducción – Pixeles megapíxeles y resolución
• Pixeles
Es la unidad más pequeña de color de una imagen digital (pequeños cuadrados
que se pueden observar al hacer zoom varias veces sobre la imagen), cada pixel
se codifica por medio de bits a esto se le llama profundidad de color.
Un pixel se puede codificar con un byte (eso son 8 bits) de esta manera cada pixel
puede tomar un valor entre 256 variaciones de colores; otra formar de codificar
un pixel es a 3 bytes (24 bits) admitiendo más de 16.000.000 de colores, las
imágenes que tienen esta codificación son llamadas (Imágenes de color
verdadero); otra forma es a (32 bits) en esta codificación el pixel admite el mismo
número de variaciones de color que la codificación a (24 bits) con la diferencia
que los (8 bits) restantes se usan para los efectos de transparencia. Existen otras
codificaciones para un pixel pero estas ya se utilizan en fotografía avanzada
profesional.
Introducción – Pixeles megapíxeles y resolución
• Megapixeles
Esta unidad se utiliza para dar a conocer la resolución de imagen
de las cámaras digitales, si una cámara digital toma fotos a una
resolución de 2739 x 1826 pixeles se puede decir que tiene 5
megapixeles (2.739 x 1.826 = 5.001.414). Un megapixel equivale a
1.000.000 de pixeles.
Los megapixeles definen el tamaño de la fotografía que una
cámara digital puede tomar y las dimensiones de la impresión a la
que puede ser impresa sin pérdida de calidad, a mayor numero de
megapixeles el color tendrá mas matices y la posibilidad de que los
detalles sean mucho más claros; hay que tener en cuenta que la
matriz de puntos se esparce en un espacio bidimensional,
entonces la diferencia en la calidad de la imagen no aumenta
proporcionalmente al número de megapixeles.
Introducción – Pixeles megapíxeles y resolución
• Resolución
Corresponde a cuanto detalle, definición o nitidez podemos
observar en la fotografía digital, fotografía convencional
(química) o imagen. Al tener mayor resolución en una imagen
se obtiene mayores detalles y mejor calidad visual.
Cada imagen esta acompañada de una medida de N pixeles de
ancho x N pixeles de alto que constituyen el tamaño de la
imagen, sin embargo también a esta multiplicación se
acompaña en valor de la resolución la cual es El numero de
PIXELES que hay en UNA PULGADA , cuantos mas puntos
existan mayor es también la resolución de la imagen y por
ende mayor detalle al momento de imprimir
Para cambiar la resolución y el tamaño de la imagen, haga clic
en el menú IMAGEN – TAMAÑO DE LA IMAGEN, el objetivo de
esta herramienta es mejorar el tamaño de la imagen y a su vez
disfrazar pixeles o crearlos con base a los pixeles mas
cercanos, a fin de eliminar esos huecos que estén afectando la
calidad
Introducción – Profundidad de color
Se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el
color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la
naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n
implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo
tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits
como unidades básicas de información en los dispositivos de
almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o
múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la
profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Bits
Cálculo
Colores
1
21
2
2
22
4
4
24
16
8
28
256
24
224
16,7
millones
36
236
68.719,5
millones
42
242
4,3 billones
48
248
281,5
billones
Introducción – Profundidad de color
Tenga presente que es fundamental que la imagen tenga una buena profundidad, para ello es indispensable y preferible iniciar
desde la configuración de la cámara fotográfica (preferiblemente profesional) adaptando la profundidad desde 24 en adelante
en profundidad, pues si su trabajo es el fotomontaje, el surrealismo, la incorporación en video de imágenes y si las imágenes
están pobres de profundidad Ud. vera resultados desastrosos. Muchos al principio pensaran que solo hay que insertar fotos e
iniciar el trabajo con Photoshop, se sugiere que las fotos que sean usables como parte de illustrator, after effects u otro
aplicativo de diseño, y que deban provenir de una fuente única tal es el saco de un catalogo de modas o de un restaurante,
etc.. Sean tomadas con una cámara con alto nivel de calidad
En la imagen se ve como se ajusta la calidad de la imagen, a
fin de que esta foto pueda ser editada y nos ahorre mucho
trabajo en los retoques o montajes que es parte de este
estudio en particular.
Introducción – Modos de color
RGB
Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es
posible representar un color mediante la mezcla por adición de
los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define
por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por
lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores
notablemente diferentes en distintos dispositivos que usen este
modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus
espacios de color pueden variar considerablemente.
Introducción – Modos de color
CMYK
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un
modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en
colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo
tradicional de coloración (RYB), que se utiliza todavía en pintura y
artes plásticas. Permite representar una gama de colores más
amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los
medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes
colores para crear otros más:
C = Cyan (Azul).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Key (Negro).
Formatos de archivo
1. JPG
Quizás el formato de imagen más conocido y extendido entre los usuarios es el JPG. ¿Qué es un JPG? Un formato de imagen
con pérdida de calidad; es decir, cada vez que lo manipulas o reduces su tamaño, la imagen en cuestión perderá en calidad. Es
un formato pensado para la compresión de imágenes digitales y fotográficas, y es capaz de guardar información de color CMYK
o RGB, así como de escalas de grises. Es el formato estándar que utilizan las cámaras digitales, aunque en casos en que
hablemos de fotografía profesional es recomendable utilizar otros formatos. También es muy utilizado en páginas web y en
redes sociales, tanto por su compatibilidad con distintas plataformas y programas, como por el hecho de que es un tipo de
imagen que no pesa demasiado. Aunque para ello antes deberás reducir su peso a través de programas de edición como
Photoshop
Formatos de archivo
2. PNG
En el lado opuesto al JPG está el PNG, que es un formato de compresión sin pérdida de información. Además, es un formato
que permite utilizar transparencias, mientras que el JPG siempre se verá con un fondo blanco. Por otro lado, su tamaño
también es mayor, por lo que si se utiliza en fotografías, hay que tener en cuenta que el archivo final será considerablemente
pesado.
¿Cuándo utilizarlo? Al igual que el JPG, el PNG suele utilizarse para web y plataformas online cuando quieres mantener una
calidad alta de la imagen final, o en aquellos casos en que la imagen no tenga un fondo. También es utilizado cuando se trata
de dibujos vectoriales o logotipos, que se verán mejor y con mayor calidad de color en este formato que en JPG. Sin embargo,
no es una extensión útil para trabajos cuyo fin sea la impresión digital, puesto que este formato no admite colores en CMYK.
Formatos de archivo
3. GIF
Tan de moda últimamente, el GIF es un formato de imagen que permite crear imágenes en movimiento sin necesidad de
instalar un software específico (de ahí su reciente fama, que ha motivado la aparición de portales especializados como Giphy).
Soporta animaciones, transparencias y paletas de 256 colores (a diferencia de los PNG, que soportan millones de colores).
Además de para animaciones, el GIF suele utilizarse para guardar logotipos sencillos o ilustraciones simples con colores planos
y poco peso. No es demasiado apto en el caso de la fotografía: las imágenes fotográficas pierden demasiada calidad en estos
formatos GIF.
Formatos de archivo
4. TIFF
Por último, revisamos otro formato de imagen también bastante utilizado, especialmente en casos de imágenes con muy alta
resolución y calidad, y de una forma más profesional. El TIFF permite manejar imágenes y datos en un solo archivo, sin
pérdidas de color y con mucha definición. Por ello, no es adecuado su uso para plataformas web o digitales.
5. WEBP, el recién llegado
Por último mencionamos a WEBP, un nuevo formato de compresión de imagen desarrollado por Google y que se ha convertido
en una de sus principales recomendaciones a la hora de desarrollar webs. Desarrollado desde 2010 por Google, se trata de
una iniciativa de código abierto, que cuenta con una gran ventaja: tanto en imágenes estáticas como animaciones consigue
reducciones de peso por encima del 30%. Su gran pega: no está demasiado extendido y no todas las versiones de todos los
navegadores lo soportan: solo Chrome y Opera lo gestionan sin problemas.
6. PSD
Con este formato vamos a lidiar mucho pues es como el formato fuente al cual podemos editar en la composición, pues ya que
después de guardado no será posible realizar cambios en el mismo.
Capas y mascaras
Es fundamental para el diseño que se hagan las
composiciones mediante capas; las mascaras también
cumplen un papel importante y en este curso
veremos el papel que realizan en una composición,
con practica y mucha visualización podremos obtener
resultados de alguna forma interesantes, lo
importante es abrir los sentidos a todo
Repaso de conceptos
Los conceptos básicos que intervienen en un retoque fotográfico son
1.
2.
3.
4.
5.
Pixel y resolución que tiene la imagen
La profundidad de color que deben tener los diferentes canales con los que estamos trabajando
De acuerdo a lo anterior el siguiente punto es el modo de color de la fotografía o la composición
Además de esto el formato y habíamos hablado de dos esenciales, el formato RAW y el formato TIFF
El trabajo con capas y mascaras lo cual tendrán un espacio importante en este estudio
Ahora veamos donde ubicar estos conceptos cuando de realizar composiciones con fotografía se trata
Teclas para usar durante el proceso de enmascaramiento
•
•
•
•
•
•
•
•
CTRL J: Después de abrir una imagen la duplicamos utilizando esta combinación
CTRL ++: Aumenta el zoom de la imagen, con el fin de ver y trabajar mejor y en detalle
CTRL --: Reduce EL zoom de la imagen, con el fin de ver resultados que se están aplicando
Barra Espaciadora y arrastre de ratón: Mueve el lienzo durante la aplicación de efectos sean trazados, borrado, pincelado,
etc.
Tecla F: Nos permite trabajar en un espacio mas amplio
Ctrl T: Me permite cambiar el tamaño de la imagen que por lo general se hace desde las esquinas para mantener la
proporcionalidad
CTRL ALT + Arrastre de nodo: Se mantienen la proporcionalidad pues el cambio de tamaño se hace afectando a todos los
nodos
CTRL D: Quita la selección de un objeto de imagen o dibujo
Repaso de conceptos
Creación de archivo e Incorporación de capas
Si va a iniciar un documento desde CERO con fotografía, entonces
haga clic en el menú Archivo – Nuevo , luego establezca la anchura y
altura de su trabajo, además asegure la resolución de acuerdo a la
categoría que quiere trabajar en el caso de fotografía utilice la
resolución a 300 PPP, si el diseño estuviera enfocado a Web, su
resolución seria de 72 PPP, la profundidad de color no es necesario
establecerla a un valor superior a 8 bits pues tenga en cuenta que si
sus fotos cuentan con calidad se aprovechan los millones de colores
que hay en los canales.
El modo de color inicial seria RGB o modo luz, dado que el diseño lo
haremos en una pantalla, si se desea trasladar la composición a
illustrator para un pendon publicitario, entonces debemos cambiar el
modo a CMYK sobre un archivo copia para no perder el original y así
mantener la sincronización que illustrator requiere para ello.
Si desea guardar la configuración haga clic en la opción Guardar
ajuste preestablecido
Repaso de conceptos
Apertura de archivo RAW
Si se abre un archivo en formato RAW, Photoshop
interpreta que a dicho formato hay que hacerle
ajustes previos así como la conversión a JPG, estos
ajustes no indican que la foto este de mala calidad,
por el contrario, posee los atributos esenciales, lo
que pasa es que para facilitar el trabajo con
Photoshop también podemos hacer ajustes de luces,
sombras, tono y saturación, etc.. Antes de llevarla
Esto es para facilitar continuar el proceso con
Photoshop, en un caso que se utilice una foto JPG
(No RAW) los ajustes si los haríamos en Photoshop,
pero con este sistema nos ahorramos mucho trabajo
Espacio de trabajo
1.
2.
3.
4.
5.
Espacio de trabajo
Manipular las paletas y Personalizar la aplicación
Ajustes preestablecidos
Preferencias: generales e interfaz
Automatismos
Entorno de trabajo
El entorno de trabajo de Photoshop y al igual que
otras aplicaciones de la familia adobe son similares,
por un lado veremos las barras de herramientas y
los paneles también llamados paletas, y por otro
lado veremos en la parte superior el panel de
control o propiedades de las barras de
herramientas de la izquierda. Como en toda
aplicación de esta familia lo primero que el usuario
hace es configurar su área de trabajo también
conocido como el área de los aspectos esenciales, y
colocar las opciones que mas se acomoden a su
trabajo. En la parte central veremos el área de
trabajo donde se pueden aplicar las herramientas y
las características configuradas desde el panel de
control o las paletas propiamente.
En la parte superior esta el sistema de menú,
muchas de las características que ahí aparecen
también intervienen en el diseño que se este
gestando en el área documento
Entorno de trabajo – Manipulación de paletas y Personalizar aplicación
En la parte superior derecha aparece el menú Aspectos esenciales con las opciones que constituyen la organización de las
paletas, el valor predeterminado se llama Aspectos esenciales sin embargo las demás opciones están adecuadas con las
opciones mas cercanas al diseño
Sin embargo podemos mover las paletas y configurar una nueva mediante la opción Nuevo Espacio de trabajo; Si movemos
cualquier paleta podemos restaurar mediante la opción Restaurar la paleta que fue alterada recientemente
Entorno de trabajo – Manipulación de paletas y Personalizar la aplicación
Las barras herramientas ubicadas a la izquierda también pueden ser desplazadas,
para ello haga clic sostenido en el tirador como se muestra en la imagen y
muévala fuera de su posición; si por alguna razón cierra la barra, entonces haga
clic en el Menú Ventana y al final la opción Herramientas
Entorno de trabajo – Ajustes preestablecidos
Cuando seleccione una herramienta de la
izquierda, veremos en la barra de panel de
control los ajustes y configuraciones que se
pueden hacer previos a usar dicha herramienta,
sea que utilice una herramienta de pluma, pincel,
lápiz, etc.. Veremos que muchas de estos ajustes
también están ligados a las distintas paletas, por
ejemplo aquí vemos que al seleccionar la
herramienta pincel, los ajustes preestablecidos
podemos configurarlos desde el panel de control
o dese la paleta directamente
Entorno de trabajo – Ajustes preestablecidos
Cada uno de estos ajustes tiene un menú que permiten
cargar desde archivo nuevos recursos o reestablecer en
caso de modificación
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
Pulse CTRL K para ingresar a las preferencias de la aplicación, las preferencias de la aplicación son un conjunto de
configuraciones previas que ayudaran en el desarrollo de los contenidos, en esta podemos cambiar el comportamiento de
algunas herramientas como el ratón donde si vemos el cuadro podemos disponer de la rueda de ratón para ejercer el
acercamiento o alejamiento sin utilizar comandos de tecla como CTRL + o CTRL -
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
Se presenta un caso particular, en muchos diseños, suponga que Ud. hizo una composición surrealista interesante a un cliente,
luego para efectos académicos la quiso explicar y no se acuerda como fue que la hizo pues cuando vea todas las capas no supo
como procedió. Bueno en la opción generales tenemos un registro de historia que guardara en archivo de texto o metadatos la
secuencia de las opciones que fueron utilizadas y cada una de las características que fueron usadas, por ejemplo utiliza el
pincel con color negro y una opacidad de 60%
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
En la opción Interfaz podemos cambiar el color de todo el espacio de trabajo si dicho color interfiere en su trabajo, mediante
los temas de color, de igual modo configure el Modo de pantalla estándar a un color que no vaya a interferir en la adecuación
de líneas guías y cuadriculas, los bordes cámbielos a línea para que ofrezcan facilidad de ajuste en el lienzo; las demás opciones
son configurables, si desea regresar todo como estaba haga clic en el botón restaurar.
Los canales pueden tener el color que los representa
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
Cualquiera que vaya a ser su trabajo se recomienda que previamente configure la medida de la regla , si su texto es para
composiciones de pantalla le recomendamos utilizar puntos en el caso que sea texto para composiciones grandes como
publicidad este debe tener milímetros dado que dichas publicidades se hacen desde centímetros o metros y se puede
determinar el tamaño.
Si el diseño es para web, determine las columnas a 12 como estándar para la adecuación de componentes. En cuanto a las
resoluciones sus valores serán de 300 para composición publicitaria que requiera buena definición en imágenes, o 72 para
pantalla o web
Entorno de trabajo – Automatismos
Se presentan dos situaciones, la primera es que
cada acción que hagamos en el trabajo se vaya
guardando en un panel útil llamado acciones , por
ejemplo en retoque fotográfico se presenta que
tengamos que visitar el panel en mención para
seleccionar una de esas acciones donde luego
utilizaremos el pincel corrector puntual y de esta
forma obtener el resultado que buscamos.
El otro caso es cuando si tomamos con nuestra
cámara una foto en panorámica lo mas posible es
que de esto surjan varias fotografías y la pregunta
sea como hacer de ellas una sola, por lo tanto en el
menú Archivo veremos un conjunto de secuencias
predefinidas que buscaran que eso se logre,
Lienzo
1.
2.
3.
Resolución
Re muestreo
Tamaños
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Cuando el tamaño de una composición que no propiamente es a tamaño de carta
o documentos estándar, se sobrepasa a tamaños mucho mas grandes y para su
impresión digitales u offset, además de tamaños entre 100 x 70 cms.
En Corel no hay ningún tipo de limitación sin embargo con Adobe Illustrator si lo
hay; la solución a esto es trabajar a escala 1/10 es decir dividir el tamaño Nx N a
( N/10 ) x ( N /10 ). También hay que tener en cuenta el sangrado de 2 a 4 cms,
luego exportar a PDF X4.
En asuntos de la imagen es fundamental configurar la resolución de modo que la
imagen se pueda percibir a grandes distancias de una forma fácil, también tenga
presente que los recursos de su computadora para el ejercicio se pueden ver
afectados si la resolución que coloque no es la adecuada
Distancia
De 1 a 5 metros
Escala Real
76 a 150 ppp
Escala 1:10
760 a 1500 ppp
De 5 a 15 metros
50 a 72 ppp
500 a 720 ppp
Mas de 15 metros
30 a 50 ppp
300 a 500 ppp
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Supongamos que nos piden hacer una valla publicitaria de 8 metros por 3 metros, entonces consideremos que serán en
centímetros (800 x 300), por lo tanto si trabajamos a escala 1:10, la medida que tendremos que colocar será de (80,8 x 30,8),
la resolución de acuerdo a la tabla será el valor medio entre 300 y 500 por lo tanto 400 (vea la imagen) y en modo CMYK
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Diseñamos el poster con las imágenes según la resolución recomendada y guardamos en formato PSD
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Una vez hecho esto en Illustrator creamos un documento con las dimensiones exactas a Photoshop con un sangrado de 0,4, las
medidas de ancho y alto se escriben sin los sangrados
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Luego de haber configurado en Illustrator vamos a acercar la resolución tal cual como es
según lo hecho en Photoshop (400 ppp) por lo tanto haga clic en EFECTO – AJUSTE DE
EFECTOS DE RASTERIZADO DE DOCUMENTO; Seleccione Otro y escriba la nueva resolución
(400 ppp)
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Ahora colocar el diseño PSD de Photoshop, realizar otros ajustes vectoriales de ser necesario
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Guardar como PDF X4 en el menú Archivo
Conclusión
En esta sección hemos visto los antecedentes previos que se deben tener en cuenta para un diseño, empezando por las
características de todo diseño y del diseñador mismo.
También vimos características iniciales relacionadas con la teoría del color y la profundidad del color además del entorno
integrado y las características de configuración inicial
En la siguiente sesión veremos las características de las herramientas y las funciones de cada una
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