Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila Camacho” Jardín de Niños: Aurora Montes Molina. C.C.T.: 32EJN0455X Directora: Martha García Alvarado. Educadora titular: María del Socorro Gutiérrez Trejo. Educadora en formación: Karla Cristina García Barajas. Fecha: 02 al 06 de diciembre de 2013. Grupo: 2° B Total de alumnos: 15 Campo formativo: Pensamiento Matemático Niños: 9 Niñas: 6 Aspecto: Número Competencia: Utiliza los números en situaciones variadas Estándar: Matemáticas que implican poner en práctica los principios del conteo. Propósito de la Educación Preescolar: Usen el razonamiento matemático en situaciones que demanden establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos al contar, estimar, reconocer atributos, comparar y medir; comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen estrategias o procedimientos propios para resolverlos. Aprendizajes esperados: Utiliza estrategias de conteo, como la organización en fila, el señalamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, añadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un número dado en una colección, continúa contando: 4, 5, 6). Otras competencias a favorecer: Obtiene y comparte información mediante diversas formas de expresión oral. Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa. Actividades de rutina: Activación física, Música, Educación física, Dar algunas indicaciones en inglés. SECUENCIA DIDÁCTICA: Tripas de gato Une los puntos La Generala Collares Carrera de relevos Tarjetas numéricas Los bocones Dominó Contando lunetas Sumas uno por uno Sumas NÚMEROS POR TODOS LADOS Situación de Aprendizaje TRIPAS DE GATO Recursos Hojas con pares de números en desorden Los alumnos tendrán una hoja en la que haya parejas de números, pero éstos estarán en desorden y se les preguntará cómo pueden Crayolas ayudar a que estén juntos de nuevo (por ejemplo: el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc.), si los alumnos no dan una solución al problema se les darán pistas para que puedan llegar a una conclusión. UNE LOS PUNTOS Hojas que tengan la serie numérica del 1 al 10 Cada niño tendrá una hoja con un dibujo a medio hacer y la serie numérica del 1 al 10 y ellos unirán los puntos siguiendo la el orden Crayolas de la serie numérica comenzando por el uno con una crayola para al llegar al número diez descubrir el animal que tiene cada quien LA GENERALA Todos los alumnos tendrán una hoja que contengan una tabla en la que del lado izquierdo habrá primero un círculo, después dos y así sucesivamente hasta llegar al seis y los niños contarán los círculos y harán bolitas de papel crepé y las pegarán según corresponda, KCGB Hojas que contengan una tabla en la que del lado izquierdo habrá primero un círculo, después dos y así sucesivamente donde hay un círculo será una bolita, donde hay dos círculos serán dos bolitas y así continuamente. Papel crepé Resistol COLLARES El material se entregará por parejas a los alumnos, primero ensartarán el estambre en la aguja y le harán un nudito (como ellos puedan) para que no se salga el cereal y los bombones que le irán poniendo según se les vaya indicando. Comenzaremos poniendo un bombón, después un cereal, otro bombón, dos cereales y así sucesivamente. Al terminar de elaborar el collar contaremos los bombones y cereales que le pusimos y lo registraremos en el pizarrón para ver de cuál pusimos más y de cuál menos. Estambre Agujas Cereal Bombones Platos TARJETAS NUMÉRICAS Para realizar los equipos jugaremos ‘conejos y conejeras’ Tarjetas con los números Se colocarán en equipos de 3 integrantes y se les entregará un juego hasta el 9 de tarjetas que tengan los números del 1 al 9 y se les pedirá que las coloquen en orden. Los niños que terminen primero serán los ganadores. CARRERA DE RELEVOS En el patio se formarán equipos de 3 a 4 integrantes y se acomodarán en sus líneas de salida, a los primeros alumnos que les toque correr se les entregará una tarjeta con el número uno, para los segundos la tarjeta con el número dos y para los terceros la tarjeta con el número tres y en la línea de meta se colocarán las tarjetas que tengan los número del 4 al 9, cuando el último participante llegue a la meta entre todos deberán acomodar las tarjetas en orden y ganará el equipo que lo consiga primero. LOS BOCONES Tarjetas con los números hasta el 9 Cajas Se dividirá al grupo en 2 equipos y se pondrá una caja con un Pelotas orificio al centro y se entregarán 18 pelotas a cada equipo, los KCGB alumnos formaran dos filas (una por equipo) y por turnos lanzarán Hojas una pelota a la vez con la intención de meterlas en el orificio de la caja, la primera vez lo harán de frente, la segunda de espaldas y la Lápiz o crayola tercera por entre las piernas. Posteriormente contarán las pelotas que hay en cada caja, ganará el equipo que haya metido más pelotas en su caja. Al terminar de contarlas, cada alumno representará la actividad realizada en una hoja de máquina. DOMINÓ Se preguntará a los niños si saben qué es un dominó y cómo se juega, posteriormente se darán las instrucciones y las reglas del juego y se entregará un juego de dominó por cada tres alumnos para que lo jueguen Varios juegos de dominó CONTANDO LUNETAS Lunetas Los alumnos tendrán un vasito con lunetas y se les dirá que según el Vasos número que sea escrito en el pizarrón será la cantidad de lunetas que sacarán del vasito, irán haciendo montoncitos (uno por cada número escrito en el pizarrón), posteriormente los alumnos tendrán Pizarrón una hoja de máquina y una crayola y registrarán la cantidad de Plumón lunetas que tienen de cada color. Hojas de máquina Crayolas Hojas que tengan una lista de objetos comenzando Los niños tendrán una hoja que tenga una lista de objetos con uno, después dos y así comenzando con uno, después dos y así hasta llegar al diez y al lado hasta llegar al diez SUMAS UNO POR UNO derecho de cada conjunto de objetos irán escribiendo el número que corresponda, para esto ellos tendrán que contarlos. SUMAS Los alumnos tendrán una hoja con una tabla que contiene en cada fila un conjunto de animales u objetos que ellos deberán contar y KCGB Crayolas Hojas con una tabla que tiene diversos objetos para sumarlos posteriormente anotar su resultado en el cuadro del lado derecho. Lápiz o crayola EVALUACIÓN INDICADOR Centra su atención en lo que hace Sabe los números en orden hasta el 9 o 10 Identifica la grafía de los números hasta el 9 o 10 Acata las indicaciones dadas por la educadora Comparte lo que siente y piensa de forma oral con sus compañeros Código KCGB A: Todos B: La mayoría A B C: Se necesita desarrollar C