Subido por Milagros Badalamenti

Evolución del balonmano

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En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de 11vs11, que
se practicaba al aire libre en campos de fútbol y con pelotas de vóley o fútbol (incluso
se sigue practicando en Alemania y Austria por ejemplo)
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa,
empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su
clima más frío. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En
su modalidad de interior, este deporte se transformó en un juego más rápido y vistoso,
que ayudó a que el resto de Europa empezara a practicarlo.
En el 38 surge la modalidad de interior con 7 jugadores, y convive junto con la de 11
hasta finales de la década del 60. En el 72 se oficializa el handball de 7 masculo en los
juegos olímpicos de munich
En 1928 se creó la Federación Internacional y el primer reglamento
oficial
No querían animales ni tampoco el femenino de Gladiadores, podía ser
algo más abstracto, como El Alma del básquet, y fue ahí cuando
apareció La Garra, una mezcla de fortaleza y la posición de la mano
cuando toma la pelota de handball. (lo propone la psicóloga)
Reglamento actual:
se revisa cada 4 años, generalmente en cada ciclo olímpico para mejorar y
que la dinámica del partido resulte un producto atractivo y entretenido para
ser televisado. Regulado por la Federación Internacional de Handball (FIH), y
por la Confederación Argentina de Handball (CAH)
Campo de juego: 40 x 20 mts. (antes cancha de fútbol al aire libre)
Pelota: de cuero o de material sintético; hay 3 tamaños (antes pelota de
fútbol o voley)
 Línea de banda
 Línea central
 Línea exterior





Línea de gol
Línea de limitación
Línea de 6 metros (área)
Línea de lanzamiento (penal) 7 m
Línea de tiro libre 9m
Duración y resultado: 60’ (2x30’), con un descanso de 10’ entre cada uno.
Un partido puede terminar en empate, salvo en situaciones concretas
(eliminatorias) que se debe desempatar. Cada equipo puede pedir un total de
3 tiempos muertos (1’), cuando tenga la posesión y con un límite de 2 por
periodo.
Arbitros: de campo, de gol, anotador y cronometrdor
Jugadores: antes 11 hoy 7
 Entran y salen del campo por la Línea de Cambio sin límites y sin
necesidad de parar el juego, siempre manteniendo los 7 jugadores.
 Jugadores de Campo: 6 distribuidos en central, pivote, laterales y
extremos.
o Pueden tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo, de la
rodilla para arriba
o No pueden permanecer inmóviles más de 3 segundos ni dar más
de 3 pasos; luego deben picar la pelota (con una mano), pasar

o rematar al arco (con una sola mano). Una vez que se deja de
picar, se pueden hacer otros 3 pasos y se debe lanzar o pasar,
antes de los 3 segundos.
o No pueden pisar ni entrar al área de 6 metros (propia o
contraria) pero si pueden caer sobre ella siempre que hayan
soltado la pelota antes de tocar el suelo. Si pisan o entran al
área, deben salir lo antes posible y si lo hacen con la intención
de obtener una ventaja, son penalizados.
o Una vez que el arquero les pasa la pelota, no pueden devolverla
a menos que esté fuera del área.
o Es un deporte de contacto, pero limpio: está permitido el
contacto de cara, es decir, pecho con pecho, usando las manos
sin agarrar al oponente, para obstruir el ataque del equipo rival
o Juego Pasivo: no existe un tiempo definido para tirar al arco,
pero si se considera que se pospone demasiado se marca juego
pasivo para evitar la pérdida de tiempo innecesaria e
intencionada; se sanciona con la pérdida de la posesión. El
árbitro levanta una mano para advertir que el equipo debe
cambiar su juego y definir en 8 pases, sino marca juego pasivo.
o Distancia: cuando hay un tiro libre, un córner, un saque lateral
o de centro el defensor no puede estar a menos de 3 m del
atacante
o En los penales no se puede sobrepasar la línea de lanzamiento
y por lo menos, una parte de uno de sus pies debe estar en
continuo contacto con el suelo hasta después del lanzamiento.
Es decir, no puedo lanzar haciendo un salto. En la ejecución del
penal, todos los jugadores, excepto lanzador y arquero, deberán
permanecer por detrás de la línea de 9 metros.
o Está prohibido tirar a la cabeza del arquero en un penal.
Arquero: vestimenta distinta; fuera del área, debe comportarse como
un jugador de campo. Dentro:
o Puede tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo
o Reinicia el juego si saca la pelota por encima de la Línea Exterior
de Gol o la Portería.
o Se mueve libremente con la pelota en la mano, sin necesidad de
picar.
o No puede salir ni entrar del área con la pelota.
o No puede sobrepasar la Línea de Limitación en tiros de 7 m
Evolución del balonmano
 1938: handball de 11 jugadores a handball de 7 jugadores.Se
organizaron las primeras competiciones internacionales oficiales.
 Se practicaba en un campo de fútbol por chicos y chicas. La zona
estaba a once metros y el número de jugadores era de once,
jugándose con balón de fútbol o voleibol.
 Ancestros directos: su padre, el balonmano a once, y sus abuelos,
hazena, handbol y torball.
El hazena es un juego que aún se practica en Checoslovaquia. El año 1898,
en Dinamarca, Holgen Nielsen introdujo en las escuelas un juego llamado
handbol. Y en 1907, elaboró el primer reglamento de este juego y de la
organización de las competiciones.
En 1913, en Rusia, se jugaba en terreno reducido con equipos de siete
jugadores. En 1915, Max Heiden creó el torball, que es una combinación
de los juegos populares del raffbold, volkerball y korball.
Cari Schelenz en 1919 creó el handbold. Se inspiró en el torball y otros
juegos similares.
Este juego fue evolucionando hasta que en 1925 se celebró la primera
competición internacional entre Alemania y Austria (3-6). En 1930
jugaron las mujeres, ganando Alemania por 5 a 4.
En 1928 se creó la Federación Internacional y el primer reglamento
oficial, mientras que en 1934 el C.O.I. (Comité Olímpico Internacional)
decidió la inscripción del balonmano a once. Así, en Berlín, en los Juegos
Olímpico de 1936 participaron seis equipos.
A causa de las desfavorables condiciones climáticas para el balonmano a
once, los países nórdicos desarrollaron, inspirándose en el handbol,
las bases del balonmano a siete.
El primer encuentro internacional de balonmano a siete se celebró
en 1935, entre Suecia y Dinamarca (18-12).
Curiosamente, en 1938 se disputó el primer campeonato mundial de
balonmano a once y de balonmano a siete. En el primero, el número de
países participantes fue de diez, con triunfo final de Alemania.
Por su parte, el balonmano a siete contó con sólo cuatro equipos en liza,
haciéndose igualmente con el título mundial el equipo germano.
Un largo periodo, a causa de la Segunda Guerra Mundial, nos lleva
hasta 1954, año en que se celebró el II Campeonato Mundial de
balonmano a siete. Este largo espacio de tiempo supuso el afianzamiento
del balonmano a siete, logrando una gran difusión en el norte, centro y este
de Europa, y el progresivo declive del balonmano a once.
La inscripción como deporte olímpico del balonmano a siete se
produjo con ocasión de la vigésima edición de los Juegos, en Munich
1972.
Reglamento actual: el reglamento cambió bastante y actualmente, se revisa cada 4 años,
generalmente en cada ciclo olímpico para mejorar y que la dinámica del partido resulte un
producto atractivo y entretenido para ser televisado. Las normas están reguladas por
la Federación Internacional de Handball (FIH), y por la Confederación Argentina de
Handball (CAH).
Campo de juego: 40 x 20 mts. de espesor con una portería a cada lado, y dividido a la mitad
para formar 2 campos.
Pelota: de cuero o de material sintético; según la edad de los jugadores, hay 3 tamaños
Duración y resultado: 60’ en 2 periodos de 30’, con un descanso de 10’ entre cada uno. El reloj
se detiene en situaciones donde el balón no está en juego para que el tiempo sea lo más real
posible (consultas entre árbitros, atención de lesiones, ejecución de sanciones o de
lanzamientos de penalización, etc.) Cada equipo puede pedir un total de 3 tiempos muertos (1’),
cuando tenga la posesión y con un límite de 2 por periodo. Un partido puede terminar en
empate, salvo en situaciones concretas (eliminatorias ) se debe desempatar: prórroga de 10’ en
2 partes de 5’, con uno de descanso entre ambas. Si el empate continúa, hay un segundo periodo
de prórroga. Si todavía no hay desempate, se disputa una tanda de 5 penales. Si sigue la
igualdad, se continúa lanzando hasta que uno falle.
Jugadores: 7 jugadores en cancha (1 arquero y 6 jugadores de campo) y hasta 14 integrantes
por equipo, que entran y salen del campo por la Línea de Cambio sin límites y sin necesidad de
parar el juego, siempre manteniendo los 7 jugadores.
Arquero: vestimenta distinta; fuera del área, debe comportarse como un jugador de campo.
Dentro:
 Puede tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo
 Reinicia el juego si saca la pelota por encima de la Línea Exterior de Gol o la Portería.
 Se mueve libremente con la pelota en la mano, sin necesidad de picar.
 No puede salir ni entrar del área con la pelota.
 No puede sobrepasar la Línea de Limitación en tiros de 7 m.
Jugadores de Campo: llevan la pelota desde su campo hasta el contrario para marcar gol,
generalmente con pases continuos, aunque pueden hacerlo de otra forma siempre que cumplan
una serie de reglas:
 Antes de iniciarse el juego, los dos equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando así estar en condiciones legales de poder jugar el partido.
 Pueden tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo, de la rodilla para arriba
 No pueden permanecer inmóviles más de 3 segundos ni dar más de 3 pasos; luego
deben picar la pelota (con una mano), pasar o rematar al arco (con una sola mano). Una
vez que se deja de picar, se pueden hacer otros 3 pasos y se debe lanzar o pasar, antes
de los 3 segundos.
 No pueden pisar ni entrar al área de 6 metros (propia o contraria) pero si pueden caer
sobre ella siempre que hayan soltado la pelota antes de tocar el suelo. Si pisan o entran
al área, deben salir lo antes posible y si lo hacen con la intención de obtener una ventaja,
son penalizados.
 En los penales no se puede sobrepasar la línea de lanzamiento y por lo menos, una parte
de uno de sus pies debe estar en continuo contacto con el suelo hasta después del
lanzamiento. Es decir, no puedo lanzar haciendo un salto. En la ejecución del penal,
todos los jugadores, excepto lanzador y arquero, deberán permanecer por detrás de la
línea de 9 metros.
 Una vez que el arquero les pasa la pelota, no pueden devolverla a menos que esté fuera
del área.
 Está prohibido tirar a la cabeza del arquero en un penal.
 Es un deporte de contacto, pero limpio: está permitido el contacto de cara, es decir,
pecho con pecho, usando las manos sin agarrar al oponente, para obstruir el ataque del
equipo rival
 Juego Pasivo: no existe un tiempo definido para tirar al arco, pero si se considera que lo
posponen demasiado se marca juego pasivo para evitar la pérdida de tiempo
innecesaria e intencionada; se sanciona con la pérdida de la posesión. Aunque antes de
ser marcado, debe haber una advertencia. Un disparo a puerta, una amonestación o
exclusión a un miembro del otro equipo, elimina dicha advertencia y el equipo atacante
puede volver a organizar su jugada. Por el contrario, un tiro interceptado por la defensa
o un golpe franco, la mantienen.
Aunque el Reglamento no detalla ninguna posición específica, se diferencian 4:
 Central: organiza y dirige el juego del equipo con jugadas planificadas; suele recibir la
pelota del arquero al iniciar un ataque y para la defensa, acostumbra a estar en el centro
de la línea defensiva.
 Laterales: uno a cada lado del central; rompen la línea defensiva contraria desde la línea
de 9 metros. Son quienes más disparan a la portería rival y con un lanzamiento potente.
 Extremos: uno al lado de cada lateral y normalmente cerca de la banda; abren las
defensas para generar huecos desde donde atacar. Disparan desde ángulos más
complicados por lo que necesitan mucha habilidad para vencer al portero.
 Pivote: se mete en la defensa rival para abrir dejar espacio a los laterales; es frecuente
que consigan marcar si pueden girarse tras recibir un pase.
Árbitros
 Árbitro de Campo y Árbitro de Gol o Portería: 2 árbitros dentro del terreno de juego y con
la misma autoridad. Toman decisiones «sobre la base de sus observaciones de los hechos»;
deben ponerse de acuerdo rápidamente, en caso de no estarlo. Sus decisiones son
definitivas y no pueden ser discutidas ni apeladas, salvo que incumplan las reglas. Para una
mejor visibilidad, se colocan en esquinas contrarias, en diagonal, dejando a los jugadores
entre ambos, lo que les permite observar una línea lateral a cada uno. Se denominan de una
forma u otra, según el momento del juego y las posiciones. Durante el partido, intercambian
la posición y el lado en varias ocasiones.

Anotador y Cronometrador: fuera del campo; el primero hace el seguimiento de goles,
suspensiones, etc. y el segundo inicia y detiene el tiempo. Controlan los cambios para
notificar cualquier error a los árbitros.
Faltas
 Sanción o Falta: penaliza empujones. Se castigan con un golpe franco o con un
lanzamiento de 7 metros en aquellas que eran claras ocasiones de gol De no hacerse se
esa manera, se sanciona como falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de
tiempo, o en un lugar indebido, por 2 minutos.
 Amonestación <<Tarjeta Amarilla>>: cuando un jugador tiene una conducta
antirreglamentaria, se excede en el contacto con un rival o actúa de manera antideportiva
(agarrones por atrás, agresiones, etc.). No tiene un castigo directo, pero si un jugador
recibe una segunda amonestación es castigado con una exclusión, como mínimo. El
equipo no puede recibir más de 3 Tarjetas Amarillas.
 Exclusión: ante situaciones que pueden reportar peligro y que se consideran
antideportivas (golpes contra la cabeza, golpes injustificadamente fuertes, agarrar al
contrario durante mucho tiempo intentando hacerle caer, etc). Si un jugador recibe una
segunda amonestación, o el equipo una cuarta, hay exclusión que conlleva un castigo de 2
minutos en los que el equipo juega con uno menos. La acumulación de 3 exclusiones
significa la descalificación.
 Descalificación <<Tarjeta Roja>>: por reiteración de castigos de menor categoría, por
ejemplo, 3 exclusiones. También puede ser directa ante faltas particularmente violentas o
comportamiento antideportivo excesivo. Los miembros del banco también pueden ser
descalificados. Una descalificación implica 2 minutos de castigo para el equipo, tiempo en
el que juega con un hombre menos; luego entra un jugador en su lugar. La descalificación
implica abandonar la cancha, y el jugador no puede mantener contacto con el resto del
equipo ni regresar en el tiempo que dure el encuentro.
Lanzamiento: Aparte de los pases y tiros a portería mientras la pelota está en juego, hay una
serie de lanzamientos que pueden ser señalados por el árbitro.Dependiendo del tipo de
lanzamiento, pueden ser después de que el balón salga de la cancha, tras un gol o como castigo
a una jugada antirreglamentaria.
 Saque de Centro: al comienzo de cada periodo y después de un gol, desde el centro de la
cancha, pisando la línea central mientras todos los jugadores permanecen en su propia
cancha. Los del equipo rival tienen que estar a una distancia mínima de 3 metros.
 Saque de Banda: cuando el balón sale del terreno de juego a través de una banda y cuando
un defensa la saca por encima de la Línea Exterior de Gol y lo ejecuta el del equipo contrario.
En el primer caso, el saque se produce desde el punto por donde salió el balón. En el
segundo, desde el extremo de la banda más próxima al lugar por el que salió. Los jugadores
del equipo contrario deben mantenerse a 3 metros como mínimo, salvo que su área se
encuentre a menos distancia. En este caso, pueden permanecer al lado de esta.
 Saque de Arco: desde cualquier punto del área; si la pelota sale por encima de la Línea
Exterior de Gol, un atacante invade el área o el arquero ataja.
 Golpe Franco: ante jugada antirreglamentaria; desde el punto donde tuvo lugar la sanción,
siempre que esté fuera del área de 9 metros. En caso contrario, se lanza desde el punto de
la Línea de Golpe Franco más cercano al lugar donde se produjo la falta. El lanzador puede
intentar un gol, pero es raro que se produzca. Por eso es poco habitual el tiro directo a
portería, salvo que se lleve a cabo con el tiempo ya terminado y, por tanto, sin posibilidad
de organizar una jugada. Si al momento de recibir un Golpe Franco el equipo cuenta con un
aviso de Juego Pasivo, dicha advertencia continúa. Sólo se elimina en caso de producirse un
lanzamiento a puerta.

7 Metros: cuando se ha interceptado ilegalmente una ocasión que previsiblemente hubiese
terminado en gol. Es el equivalente al penalti de otros deportes. En Balonmano, no existe
Ley de la Ventaja. Así que si el balón entra en la portería tras pitarse la infracción, el gol no
sube al marcador y se ejecuta el lanzamiento. Para llevarlo a cabo, el jugador se coloca tras
la línea que señala los 7 Metros hasta la portería. Una vez que recibe la señal del árbitro,
puede tirar. Está permitido que amague con la intención de engañar al portero. Este, puede
ponerse a la distancia de la portería que quiera, pero sin sobrepasar la Línea de Limitación.
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