tm Programa de Formación O C IO Y D ISC A PA C ID A D Divulgación Dinámica, S.L. 2 OCIO Y DISCAPACIDAD Contenidos: 1. OCIO Y DISCAPACIDAD: EL RETO DE LA INCLUSIÓN 1.1 PRINCIPIOS BÁSICOS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD DESDE EL TIEMPO LIBRE 1.2 OCIO Y BARRERAS: DIFICULTADES Y SOLUCIONES 1.3 EL GRUPO DE OCIO Y TIEMPO LIBRE ANTE LA DISCAPACIDAD 2. OCIO Y DISCAPACIDAD MOTORA 2.1 IMPLICACIONES PARA TÉCNICAS Y RECURSOS LÚDICOS 2.2 JUEGOS, EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y OCIO EN LA DISCAPACIDAD FÍSICA 2.3 LOS JUEGOS MOTRICES SENSIBILIZADORES: DIVERSIDAD E INTEGRACIÓN SOCIAL 2.4 A TÍTULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD MOTRIZ Y JUEGOS MOTRICES SENSIBILIZADORES 3. OCIO Y DISCAPACIDADES SENSORIALES 3.1 LA DEFICIENCIA VISUAL 3.2 DISCAPACIDAD AUDITIVA 3.3 A TÍTULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD SENSORIAL Y JUEGOS SENSIBILIZADORES 4. OCIO Y DISCAPACIDADES INTELECTUALES 4.1 TRASTORNOS GENERALES DEL DESARROLLO: SÍNDROME DE ASPERGER 4.2 A TÍTULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL Y JUEGOS SENSIBILIZADORES Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 3 OCIO Y DISCAPACIDAD 1. OCIO Y DISCAPACIDAD: EL RETO DE LA INCLUSIÓN 1. Principios básicos de atención a la diversidad desde el tiempo libre 2. Ocio y barreras: dificultades y soluciones 3. El grupo de ocio y tiempo libre ante la discapacidad Actualmente entendemos que el ocio va más allá de la mera distracción. Podemos plantearnos utilizar el Tiempo Libre de una manera adecuada, con actividades adecuadas para conseguir distracción, relajación, placer… y además desarrollarnos como persona. “El ocio independientemente de la actividad concreta de que se trate, consiste en una forma de utilizar el tiempo libre mediante una ocupación autotélica y autónomamente elegida y realizada, cuyo desarrollo resulta satisfactorio o placentero para el individuo”. Los elementos claves de esta definición. ► Tiempo libre, es la condición imprescindible para poder realizar actividades de ocio ► Autotelismo, es decir, la actividad ha de tener carácter final y ser deseable por sí misma y no por lo que pueda producir posteriormente (mejora en habilidades, mejora en conducta,…) ► Libre elección, ya que debe ser elegida y realizada por la propia persona, que ha de percibir un sentimiento subjetivo de autonomía. Esta condición implica que la persona ha de tener variedad de opciones donde elegir ► Placer: la persona ha de sentirse gratificada al realizar la actividad, aunque le suponga algún esfuerzo. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 4 OCIO Y DISCAPACIDAD Los elementos que definen el concepto actual de ocio (según la Carta sobre la Educación del Ocio, Asociación Internacional WLRA, 19994): 1. El ocio se refiere a un área específica de la experiencia humana, con sus beneficios propios, entre ellos la libertad de elección, creatividad, satisfacción, disfrute, placer y mayor felicidad. Comprende formas de expresión o actividades amplias cuyos elementos son frecuentemente tanto de naturaleza física como intelectual, social, artística o espiritual. 2. El ocio es un recurso importante para el desarrollo personal, social y económico y es un aspecto de la calidad de vida. El ocio es también una industria cultural que crea empleo, bienes y servicios. Los factores políticos, económicos, sociales, culturales y medioambientales aumentan o dificultan el ocio. 3. El ocio fomenta una buena salud general y un bienestar al ofrecer variadas oportunidades que permiten a individuos y grupos seleccionar actividades y experiencias que se ajustan a sus propias necesidades, intereses y preferencias. Las personas consiguen su máximo potencial de ocio cuando participan en las decisiones que determinan las condicione de su ocio. 4. El ocio es un derecho humano básico, como la educación, el trabajo y la salud, y nadie debe ser privado de él por razones de género, orientación sexual, edad, raza, religión, creencia, nivel de salud, discapacidad o condición económica. 5. El desarrollo del ocio se facilita garantizando las condiciones básicas de vida, tales como seguridad, cobijo, comida, ingresos, educación, recursos sostenibles, equidad y justicia social. 6. Las sociedades con complejas y están interrelacionadas y el ocio no puede desligarse de otros objetivos vitales. Para conseguir un estado de bienestar físico, mental y social, un individuo o grupo debe identificar y lograr aspiraciones, satisfacer necesidades e interactuar de forma positiva con el entorno. Por tanto, se entiende el ocio como recurso para aumentar la calidad de vida. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 5 OCIO Y DISCAPACIDAD 7. Muchas sociedades se caracterizan por un incremento de la insatisfacción, el estrés, el aburrimiento, la falta de actividad física, la falta de creatividad y la alienación en el día a día de las personas. Todas estas características pueden ser aliviadas mediante conductas de ocio. 8. Las sociedades actuales están experimentando profundas transformaciones económicas y sociales, las cuales producen cambios significativos en la cantidad y pauta de tiempo libre disponibles a lo largo de la vida de los individuos. Estas tendencias tendrán implicaciones directas sobre varias actividades de ocio, a su vez, influirán en la demanda y oferta de bienes y servicios de ocio. El tiempo de ocio, actualmente, se considera parámetro fundamental de la calidad de vida y se percibe como un derecho de todos. Se trata de un área específica de la experiencia humana, un recurso importante para el desarrollo personal y social y un derecho humano básico, como la educación, el trabajo y la salud y nadie debería ser privado de este derecho. Pero aunque el ocio es un derecho universal y reconocido, el día a día nos demuestra que las personas con discapacidad se enfrentan a dificultades que limitan su participación en actividades y espacios de ocio, barreras: ► personales, las propias de su discapacidad, la falta de experiencia, el escaso poder adquisitivo,… ► de comunicación: la señalización y soportes de información complejos, la falta de intérpretes,… ► físicas: arquitectónicas, de accesos a los equipamientos,… ► sociales: prejuicios, falta de interrelación con otras personas,… ► familiares: sobreprotección,… Será a través de los apoyos proporcionados a este colectivo desde el que se puedan eliminar estas barreras. Desde los profesionales que trabajan en ocio y discapacidad y, sin olvidar que ocio no significa necesariamente “actividad”, se deben ofrecer alternativas para que los participantes puedan escoger, acordes con sus gustos y afinidades para que se sientan gratificados en su realización. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 6 OCIO Y DISCAPACIDAD Así, la estrategia de trabajo para los profesionales que desarrollan su labor en los ámbitos de ocio y para aquellos que lo hacen desde las entidades que trabajan con personas con discapacidad pasa por un “ocio inclusivo en equipamientos, programas, servicios, productos y actividades”. El ocio de las personas con discapacidad debiera tener las mismas características que el de la persona sin discapacidad, además el valor de las experiencias de ocio es igual de decisivo para el desarrollo integral y el bienestar de todas las personas. La puesta en marcha de la inclusión plantea el reconocimiento de que todas las personas tienen derecho a participar desde la base de la igualdad y respecto a la diversidad. Elementos claves de la inclusión en ocio Elementos conceptuales Claves de intervención Valorar la diversidad como factor positivo Sentimiento de comunidad y de pertenencia Una sociedad que se construye para todos Ciudadanía plena: legal, política y socialmente Equiparación de oportunidades Igualdad de derechos Participación activa plena La sociedad se flexibiliza para que quepan todos Visibilidad y presencia social Aceptación y acogimiento Aprender unos de otros Acceso y uso de servicios y espacios de ocio Favorecer las relaciones interpersonales Todos diferentes pero igual de importantes Todos incluidos en la sociedad Fuente: Madariaga (2008) Crear oportunidades para participar Eliminar cualquier discriminación Favorecer la libertad de elección Ofrecer oportunidades de ocio inclusivo Organizar actividades para todos Autodeterminación en ocio Posibilitar el desarrollo integral Reconocer la valía de cada persona Relaciones interpersonales Respecto a la diversidad Responsabilidad compartida Sentido de pertenencia Tener en cuenta a todos y sus articularidades Gestionar los apoyos y adaptar el entorno Conocer limitaciones y necesidades de apoyo La inclusión en ocio se considera un derecho humano, se dirige a todas las personas, se basa en un modelo sociológico, apuesta por la inclusión total y global de toda persona en cualquier ámbito, implica una reforma estructural, toma como referencia la comunidad y el entorno social, plantea una oferta común para todas las personas, se articula desde una organización inclusiva, requiere formación profesional; y supone apostar y comprometerse por un ocio inclusivo: adoptar el principio de inclusión, adaptar la realidad a las necesidades de cada persona y adecuar la oferta a usuarios distintos por diferentes razones (Parrilla, 2001). Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 7 OCIO Y DISCAPACIDAD Un entorno inclusivo de ocio es aquel en el que todas la personas tienen cabida y se interrelacionan. Para lograrlo, se debe producir un cambio sistémico del mismo, tanto en las estructuras como en los procesos. Las necesidades de todas las personas son de la misma importancia y así, las políticas deben asegurar el acceso de cualquier persona a todos los equipamientos, servicios y programas de ocio de la comunidad. En la gestión de los proyectos de ocio, el fomento de la equiparación de oportunidades y la participación son elementos necesarios en la puesta en práctica de la filosofía de la inclusión y la práctica de ocio como experiencia va más allá de la mera diversión, de ahí la importancia que adquiere la educación del ocio para garantizar un mayor disfrute y satisfacción. Sociedad inclusiva: ► ► ► ► ► Respeta, conoce y asume la diferencia Promueve la igualdad de derechos Permite la plena participación en la vida comunitaria Evita situaciones discriminatorias Define nuevas formulas Así, la inclusión es una actitud ante la vida que asume que la diversidad, la convivencia y el aprendizaje en los grupos heterogéneos, es la mejor forma de beneficiar a todos los participantes. De esta manera, un entorno inclusivo de ocio es aquel en el que todas las personas tienen cabida. Y para lograrlo debemos producir un cambio en nuestro contexto. Por todo ello, se plantean tres retos fundamentales para todas las personas con discapacidad desde la aplicación del principio de inclusión al ocio: Reto 1. Paradigma de la diversidad El paradigma de la diversidad se basa en la conjunción de los dos principios siguientes: todas las medidas deben basarse en el reconocimiento explícito de los derechos de las personas con discapacidad y, todas las personas deben ser consideradas del mismo valor en y para la sociedad. Este cambio de paradigma implica modificar el procedimiento de prestación de servicios de ocio. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 8 OCIO Y DISCAPACIDAD Así, el término necesidades educativas especiales (instaurado desde el paradigma de la diversidad en el ámbito escolar) puede ser también aplicado al ámbito del ocio, lo que implica que, cualquier persona lo largo de su vida y en diversidad de experiencias de ocio requerirá diferentes ayudas de tipo personal, técnico o material con el objetivo de garantizar su participación siendo el sistema general de la sociedad el que debe responder a tales necesidades para asegurar la plena participación de toda persona en la oferta de ocio. Reto 2. Accesibilidad Por accesibilidad entendemos el conjunto de condiciones o características que cumple o posee el entorno y que permiten a todas las personas moverse en el plano horizontal y vertical, utilizar los objetos y percibir y comprender la información. Este concepto está en su origen unido al movimiento de vida independiente, que defiende una participación más activa de las personas con discapacidad sobre la base de ciudadanos titulares de derechos. El reto de la accesibilidad para los equipamientos y servicios de ocio es que sean diseñados para todos, en lo relativo a los elementos físicos, comunicativos y sociales, con la idea de poder dar respuesta al mayor número de potenciales usuarios distintos. Reto 3. Oferta de ocio basada en la inclusión La inclusión en la práctica aplicada al ámbito del ocio permite responder a las siguientes dimensiones: ► El derecho al ocio: basado en la no discriminación y en el derecho a disfrutar y divertirse, demandado desde los colectivos de personas con discapacidad, y apoyado en los beneficios del ocio para todas las personas. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 9 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Un ocio de calidad: experiencias inclusivas beneficiosas para todos los participantes, desarrollo de programas de ocio en el contexto natural, y la garantía de apoyos y dedicación necesaria para cada persona. ► La dimensión social del ocio compartido, que posibilita el aprendizaje y el respecto a la diferencia y sienta las bases para una sociedad diversa, apoyada en los derechos. Así, los programas inclusivos de ocio deben asumir la participación real en la oferta de programas comunitarios, compartir relaciones, espacios, infraestructuras, servicios y equipamientos de ocio entre personas con y sin discapacidad, la adopción de condiciones facilitadoras de inclusión en los servicios y programas de ocio comunitarios, y una concepción global de las necesidades y respuesta acorde a cada persona. A modo de síntesis: ► en la sociedad actual se considera fundamental el ocio como ámbito de desarrollo humano ► la concepción actual de la discapacidad se centra en los derechos y la no discriminación ► la inclusión es el principio que garantiza responder a las necesidades (físicas, comunicativas y sociales) de cada persona en los mismos equipamientos y con los mismos recursos utilizados con el resto de la población Para ello es necesario: ► concebir de forma positiva la diferencia ► avanzar en el logro de un accesibilidad universal ► desarrollar una gestión inclusiva del ocio que garantice una oferta de ocio comunitaria en la que puedan participar personas con necesidades diversas Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 10 OCIO Y DISCAPACIDAD 1.1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD DESDE EL TIEMPO LIBRE Todos los seres humanos nacemos libres e iguales en dignidad y derechos y, por tanto, las personas con discapacidad son ciudadanos titulares de todos los derechos fundamentales. Sin embargo, aun hoy, persisten situaciones en que éstas ven limitados estos derechos y, por tanto, su participación en la sociedad. La integración social del colectivo de las personas con discapacidad así como asegurar que no se produzcan situaciones de desigualdad y de exclusión de las personas con discapacidad es responsabilidad de todos: de los poderes públicos, de las instituciones privadas y del conjunto de la sociedad. Para ello son necesarias, tanto estrategias de intervención globalizadoras y transversales, con la provisión de los recursos de apoyo necesarios, como el desarrollo de acciones positivas ante las situaciones de desventaja que se detecten. Resulta asimismo imprescindible favorecer un cambio de actitudes sociales que permitan la participación e inclusión social de este grupo de ciudadanos. Desde este punto de vista, el principio básico de atención a la diversidad desde el tiempo libre pasa por una intervención con un enfoque ecológico, es decir, basado en la convicción de que las necesidades y apoyos necesarios para la intervención social requieren una adaptación individual en base a las relaciones entre el contexto y las necesidades/capacidades/habilidades de una persona. Este modelo cambia desde un modelo tradicional de inclusión donde el individuo y su discapacidad dejan de ser el centro, siendo el propio contexto de ocio el que tiene que amoldarse y adecuarse a las características personales de cada individuo. Tomando prestando los principios básicos para atender la diversidad desde el ámbito escolar, los principios de atención a la diversidad desde el tiempo libre que implican una intervención desde un modelo ecológico son: Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 11 OCIO Y DISCAPACIDAD Principio de normalización Parte del concepto de que la vida de las personas discapacitadas debe ser la misma que la de cualquier ciudadano en cuanto a su ritmo, oportunidades y opciones, tanto si viven en una institución como en la sociedad. La normalización implica que en la medida de lo posible todas las personas deben tener los mismos derechos y obligaciones. Esto no significa negar la discapacidad, sino tender al desarrollo de las capacidades individuales de cada sujeto recibiendo atención particular a través de los servicios ordinarios y propios de la comunidad, teniendo presente que solo en los casos necesarios podrá recibirla en instituciones específicas. La normalización implica poner al alcance de las personas discapacitadas unos modos y unas condiciones de vida diarios lo más parecidos posible a las formas y condiciones de vida del resto de la sociedad. Principio de sectorización Sectorizar significa acercar los servicios al lugar, regiones y/o localidades donde se produzca la demanda. En el ámbito del ocio, la sectorización consiste en espaciar servicios especializados para determinados colectivos integrándolos en situaciones y centros de ocio regulares y no en servicios o instituciones especializadas. A la desinstitucionalización-sectorización se le atribuyen diversas ventajas además de la normalización de la vida diaria y de las experiencias vitales y así, los costos utilizando servicios locales existentes son menores y los cambios positivos de actitudes que se producen en la comunidad son a más largo plazo. Principio de integración Cuando se traslada el principio de normalización al terreno de las relaciones entre individuos se habla del principio de integración. Se trata de la tendencia que propugna la igualdad de derechos para las personas que padecen desigualdades motivadas por sus peculiaridades personales, derivadas éstas de su discapacidad, origen social, raza, etnia, etc. La integración representa el medio de canalización Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 12 OCIO Y DISCAPACIDAD que permite a cualquier persona normalizar sus experiencias en el seno de su comunidad. Para la consecución del ideal de normalización en todos los aspectos de la vida de un individuo no basta ser “insertado” físicamente en un lugar común, es imprescindible constituir una “parte integrante” de esa comunidad. Se pueden distinguir distintos tipos y grados de integración. De manera genérica, se diferencian cuatro niveles (cada uno constituye un requisito para optar al siguiente, que reflejará un mayor grado de integración y, consiguientemente, unas condiciones de vida más normalizadas): ► Integración física: la reducción de la distancia física, es decir geográfica, entre las personas con y sin discapacidad. ► Integración funcional: utilización de los mismos medios y recursos por parte de las personas con y sin discapacidad, de forma separada o simultáneamente. ► Integración social: acercamiento psicológico y social entre ambos grupos. Las personas con discapacidad forman parte de una misma comunidad con los no discapacitados, hay contacto espontáneo y regular y se establecen lazos afectivos. ► Integración "societal": último eslabón en la integración. Los ciudadanos con discapacidad tienen las mismas posibilidades legales-administrativas de acceso a los recursos sociales, de influir en su propia situación, de realizar un trabajo productivo, etc. Todos estos niveles integrativos se desarrollan en el marco escolar, en el marco laboral y en el marco de la comunidad. Sin embargo, la integración escolar y la integración en actividades lúdicas, por ser el primer ámbito no familiar pero formal con el cual debe enfrentarse el niño, son consideradas clave para el proceso de integración social, Principio de individualización La individualización es uno de los principios educativos básicos. Se fundamenta en el reconocimiento de que en el aula no debe existir una respuesta educativa única, Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 13 OCIO Y DISCAPACIDAD siendo necesario partir de las características y peculiaridades de los sujetos con el fin de lograr el máximo desarrollo posible de sus capacidades. Según los criterios que se adopten para atender a las diferencias individuales de los participantes, hay varias formas con las que los centros de ocio responden a las necesidades especiales de los participantes, que van desde refuerzos puntuales hasta intervenciones individuales. En este sentido, todas las diferentes adaptaciones o programas que se hagan para la atención individualizada deben evitar que se produzcan situaciones de aislamiento y marginación como consecuencia de una mala aplicación del principio de individualización. Principio de respeto y promoción de la diversidad o diferencia Desde el principio de normalización e integración se propugna un mundo y una sociedad donde todos tengamos cabida con los mismos derechos. Sin embargo esa sociedad no podrá estar compuesta de seres uniformes cortados por un mismo patrón. Desde este principio se reivindica el derecho a la diferencia y se cree que todos esos colectivos sin cabida en esta sociedad son portadores de valores, pautas de comportamiento y propuestas de inestimable valor. Principio de competencia Este principio afirma que toda persona, grupo, comunidad es (relativamente) competente para dar respuesta a sus necesidades. Todos podemos aprender, cambiar, desarrollarnos. Y todos necesitamos de los otros para dar respuesta a nuestras necesidades. Antiguamente, por ejemplo, se dividía a las personas con deficiencia mental en educables, adiestrables y custodiables. Desde el principio de competencia no podemos aceptar ese tipo de clasificaciones. Y toda persona tiene derecho a, en la medida de sus posibilidades, optar, arriesgarse, autodeterminarse. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 14 OCIO Y DISCAPACIDAD 1.2. OCIO Y BARRERAS: DIFICULTADES Y SOLUCIONES Algunos factores clave que condicionan que el objetivo de la inclusión sea difícil de alcanzar en las actividades de ocio y tiempo libre son: ► las barreras arquitectónicas y de comunicación ► la formación e información de los monitores de ocio y tiempo libre; aunque existe una actitud positiva hacia la inclusión es reconocida las limitaciones pedagógicas para poder atender a la diversidad De una manera más general los factores más influyentes son: condiciones infraestructurales, condiciones sociales, las condiciones de los propios docentes y la preparación de los monitores o personal de atención directa. Así, una serie de condiciones a tener en cuenta para la atención a las personas con discapacidad desde las intervenciones de ocio y tiempo libre son: ► ► ► ► ► ► se debe crear cuanto antes un clima de aceptación normal, insistir en que cada individuo, dentro de sus limitaciones, consiga el mayor grado de independencia y autonomía posible reducción de la proporción monitor/participantes o personal de apoyo supresión de barreras arquitectónicas y adaptación recursos personales y materiales adecuados participación activa de los padres Al analizar lo que ocurre en las intervenciones de ocio y tiempo libre se observa que cada profesional utiliza diferentes herramientas y recursos para poder hacer frente a l inclusión de individuos con necesidades especiales ya que no existen recetas o indicaciones estándar, debido a la variedad y heterogeneidad, por un lado de las discapacidades y colectivos emergentes y por otro de las actividades de ocio. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 15 OCIO Y DISCAPACIDAD Si se ha percibido que cuanta mayor es la formación de los profesionales mayor cantidad de respuesta puede ofrecer a la persona con necesidades especiales. También hay que tener en cuenta que no puede ir el ámbito del ocio de forma aislada para lograr la inclusión sino que todos los ámbitos del individuo deben estar inmersos en un proceso de inclusión social. Uno de los elementos básicos para la inclusión en las actividades de ocio es el relacionado con la sensibilización del grupo de referencia, (en relación a las actividades de sensibilización tener en cuenta que es mucho más significativo una sesión donde, por ejemplo los participantes se sienten en una silla de ruedas y visiten su centro para comprobar las barreras arquitectónicas que presenta el lugar más que una sesión de diapositivas con relación a las barreras arquitectónicas). Otras cuestiones específicas que determinan dificultades y soluciones para la inclusión en las actividades de ocio son: Entender el ocio como un derecho humano básico El ocio es un elemento clave de la sociedad moderna. Íntimamente ligado a conceptos como bienestar y calidad de vida, nadie duda ya de su importancia para la persona en su desarrollo individual y social. Algunos datos sobre los beneficios del ocio: ► Físicos: combate el estrés, permite la rehabilitación de determinados déficits,… ► Cognitivos y conductuales: ayuda al aprendizaje y mejora las habilidades sociales, desarrolla la creatividad, sirve como instrumento para el aprendizaje de conocimientos y habilidades, permitiendo trabajar áreas diversas: perceptivas, motrices, verbales, afectivos-sociales,… ► Emocionales: favorece el crecimiento personal y la autoestima, al proporcionar experiencias positivas de éxito, de competencia personal y de autoconfianza. Previene problemas de aislamiento, depresión,… ► Sociales: es un recurso para la integración social Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 16 OCIO Y DISCAPACIDAD Cuando se empezó a investigar sobre los beneficios de ocio, se entendía éste como medio para rehabilitar ciertos déficits (ocio terapéutico) y se empezaron a desarrollar programas de ocio segregados, orientados a determinados grupos y adaptados a su discapacidad. Este tipo de actividades se engloban dentro de lo que conocemos como “oferta específica” de ocio. Actualmente, el ocio se entiende como un fin en sí mismo y se apuesta por la integración en el tiempo libre, por las experiencias de ocio normalizado. Esta “oferta de ocio comunitario” será la preferible para la integración de las personas con discapacidad y, solo como complemento o en determinadas situaciones que así lo aconsejen se diseñaran programas específicos y en condiciones segregadas. Así, aunque un programa de ocio plantee dificultades y necesite ayudas para su realización por parte de todos los participantes, los beneficios siempre serán superiores a la organización “a medida” de programas de ocio. Ocio como medio y ocio como fin. Se trata de perspectivas complementarias donde el ocio es considerado tanto un medio/instrumento desde el que insertar socialmente como también es fin último de la inserción. Así, ocio es algo más que recreación considerándose como “ámbito educativo privilegiado donde la socialización, normalización y autonomía encuentran un marco de expresión extraordinario, al igual que para la solidaridad, la convivencia, la ayuda mutua y la autoayuda”. Las intervenciones que se llevan a cabio en el ocio y el tiempo libre van más allá del mero entretenimiento teniendo que ser consciente de la repercusión educativa y social de las mismas tanto sobre las personas con discapacidad como sobre el resto de la comunidad. La educación y preparación para el ocio debe iniciarse desde la infancia. El tiempo para uno mismo es, sin duda, una de las conquistas más importantes del ser humano. La posibilidad de utilizar el tiempo libre para un ocio sano, creativo y placentero, es una de las más atractivas y prometedoras formas de sentirse libre y de vivir en plenitud. Desde el juego infantil, que supone para el niño el espacio de ocio por excelencia hasta las diferentes formas lúdicas con las que los adultos se relacionan con el mundo, el ser humano tiene la posibilidad de sentir como algo propio y de disfrutar Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 17 OCIO Y DISCAPACIDAD de una parte de su tiempo, aquella que queda libre de las obligaciones, responsabilidades y condicionamientos personales y sociales. Sin embargo, y a pesar de las múltiples posibilidades que nos son ofrecidas como forma de disfrute personal, la vivencia de un ocio enriquecedor no siempre es posible y se hace necesario contar con una preparación personal para poder llegar a disfrutar plenamente de un ocio adaptado a las características y necesidades de cada persona y en función de las diferentes etapas de la vida. La educación y preparación personal para el ocio debe iniciarse y fomentarse desde la infancia, de forma que se pueda ayudar, al niño primero y al adolescente después, a construir esa capacidad del ser humano de elegir y convertir el “empleo del tiempo libre” en un “empleo libre del tiempo”. El medio familiar primero y el escolar después, constituyen los principales entornos en los que el niño va adquiriendo estos aprendizajes tan esenciales para un desarrollo personal pleno, facilitando un espacio de experiencias, que favorecen su progresiva maduración. Situación actual de la integración en el tiempo libre Según las encuestas e investigaciones sociológicas más recientes en las prácticas de ocio de las personas con discapacidad existen prácticas mayoritarias de ocio pasivo, individual, poco variado y de baja satisfacción para la persona: ► Se citan como actividades más frecuentes ver la televisión, escuchar la radio, pasear por el campo/ la ciudad y asistir a celebraciones familiares. ► Las actividades que más practican no se corresponden con las que más les gustan. ► El grado de satisfacción con el ocio es bajo (aproximadamente más de un tercio se muestra nada/ poco satisfecho). ► La mayoría destaca los beneficios emocionales y sociales del ocio, lo que demuestra la importancia que el ocio tiene para este colectivo, más allá de las funciones de recreación o de entretenimiento. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 18 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Señalan como obstáculos más importantes: los derivados de su propia discapacidad, factores económicos, falta de relaciones y de habilidades sociales y de desconocimiento de la oferta de ocio. El papel de las actitudes sociales “las actitudes sociales hacia las personas con discapacidad pueden suponer obstáculos más importantes para su inclusión en la comunidad que los derivados de su propia deficiencia” (Naciones Unidas). No podemos hablar de integración si hablar de actitudes sociales y así, de una manea general, las actitudes sociales afectan a las personas con discapacidad a tres niveles: 1) En sus relaciones con los iguales y con las personas significativas del entorno, se configuran la autoestima y los procesos de socialización del individuo. Así, las experiencias de falta de afecto, rechazo o aislamiento repercutirán sobre la adaptación social y el desarrollo psicológico de la persona con discapacidad. 2) En su relación con los profesores, médicos y otros profesionales de la comunidad, las actitudes afectaran a la calidad de los servicios y/o ayudas a que tendrán acceso: enseñanza, atención médica, ofertas de ocio normalizado,…) 3) En relación a la comunidad, las personas con discapacidades pueden verse obstaculizadas en su integración social, laboral, educativa,… y en el logro de sus metas. Las personas que trabajan en el ámbito de la discapacidad deben llevar a cabo un proceso reflexivo sobre sus propias actitudes (en algún momento sorprende descubrir ideas contradictorias, poco definidas o incluso negativas sobre temas tabúes en la discapacidad como las relaciones sexuales, el matrimonio,…). Igualmente, hay que ser especialmente cauto con los estereotipos que se transmiten en el transcurso de la intervención (por ejemplo, “los síndromes Down son cariñosos y sociables…”). Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 19 OCIO Y DISCAPACIDAD Es importante que dentro del equipo de trabajo se definan espacios concretos que permitan detectar, analizar y modificar las actitudes negativas del grupo de profesionales y, que a su vez, favorezcan el desarrollo consciente de actitudes positivas. 1.3. EL GRUPO DE OCIO Y TIEMPO LIBRE ANTE LA DISCAPACIDAD Según la psicología social, un grupo se define como: dos o más personas que comparten norma respecto a ciertas cosas y cuyos roles sociales están estrechamente intervinculados. Los elementos que intervienen en la formación de los grupos son: ► Interdependencia: un grupo es un conjunto de personas que se asocian temporal o permanentemente para lograr ciertas metas y satisfacer ciertas necesidades ► Aspectos cognitivos-perceptivos: conjunto de personas que perciben y se categorizan a sí mismos o a otros como miembros del grupo. Implica conciencia de grupo, identidad grupal. ► Interacción: dentro del grupo, como conjunto de personas que interactúan y se influyen mutuamente dando lugar a una estructura u organización relativamente estable (división de roles, liderazgo, redes de comunicación,…) Tipos de grupos: ► Grupos primarios: son aquellos grupos compuestos por un reducido número de miembros y en los que la intimidad, los lazos afectivos y la protección juegan un papel predominante. Los grupos primarios tienen una relativa estabilidad temporal y pueden considerarse como los principales agentes socializadores de la persona. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 20 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Grupos secundarios: aquellos grupos a los que por diferentes motivos pertenecemos y en los que las relaciones afectivas no son el objeto primordial. ► Grupos de referencia: son aquellos grupos a lo que, aun estando incluidos en otros (los denominados grupos de pertenencia), deseamos ajustar nuestro comportamiento. Se puede pertenecer a un grupo y estar de acuerdo con sus normas y valores, en este caso grupo de pertenencia y de referencia coinciden. Pero con frecuencia el grupo de referencia puede ser distinto al de pertenencia, es decir, estamos en un grupo pero desearíamos ser como los miembros del otro. Gracias al conflicto que se plantea entre grupo de referencia y de permanencia, el grupo no va a permanecer estático sino que va a cambiar para satisfacer las necesidades evolutivas de sus miembros. Se distinguen dos funciones básicas para los grupos de referencia: Normativa, el sujeto al aspirar a formar parte de un determinado grupo, trata de asimilar y de ajustarse a los que considera son las normas y valores de ese grupo, está propiciando que el sujeto adopte nuevas normas de grupo Comparativa, el sujeto utiliza el grupo de referencia como punto de tal, es decir, como elemento de comparación para hacer evaluaciones de sí mismo y de los demás. ► Grupos formales e informales. La característica diferencial se relaciona con el campo organizativo así, los grupos formales se encuentran racionalmente estructurados y dirigidos al logro de determinadas metas. Por su parte, las relaciones o grupos informales se establecen espontáneamente como fruto de las necesidades de afiliación, comunicación y protección de las personas. Los grupos informales influyen y pueden llegar a interferir las prescripciones o normas de funcionamiento que fija la organización formal. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 21 OCIO Y DISCAPACIDAD Fases en el desarrollo del grupo: La formación y desarrollo de un grupo, es decir, el hecho de que un conjunto de personas se convierta en lo que la psicología social define como grupo, constituye una de las dimensiones más interesantes tanto en el estudio teórico de los mismos, como en la intervención sobre la realidad social. Fase de Iniciación (Orientación) Establecimiento de normas. Resolución de conflictos Etapa de eficiencia o madurez Etapa final De manera genérica se pueden citar cuatro estadios que resumen el proceso secuencial de formación y desarrollo por el que pasa un colectivo hasta llegar a reunir las condiciones y características psicosociales que lo definen como grupo. Se trata de una serie de pasos que, aunque se suceden en el mismo orden, no tienen siempre la misma duración temporal, dependiendo el comienzo de cada uno de ellos de la calidad con que se ha logrado alcanzar el paso precedente. Estos estadios o niveles son: 1. Fase de Iniciación (Orientación) Cuando el grupo comienza, los participantes no se conocen, están tensos y tienen ansiedad porque no sabe qué se va a hacer, si va a encajar bien en él, de que va el grupo,... Hay una lucha individual por sentirse aceptado. Normalmente se suele estar a la expectativa. Hay una cierta inseguridad. A la hora de hacer cosas es difícil porque es una etapa individualista. Las decisiones se suelen tomar por el monitor/a o por el líder. No hay decisiones por consenso por ser una etapa muy inicial. Se suelen dar conflictos a pequeña escala. Como monitores, si estáis en esta etapa, debéis: Preguntar a la gente. ► Crear un ambiente positivo. ► Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 22 OCIO Y DISCAPACIDAD Evitar situaciones tensas. ► Ver las expectativas que tiene la gente. ► Desarrollar técnicas de presentación, confianza y conocimiento. ► 2. Establecimiento de normas. Resolución de conflictos El establecimiento de normas es la etapa más importante en la vida de un grupo. Se retornará periódicamente. Si no se supera bien aparecerán conflictos en el grupo. Aquí se dan las pautas de comportamiento, se valoran las conductas que serán aceptables y las que no, se reparten las funciones y los liderazgos. Al principio las normas son sencillas pero se irán complicando a medida que el grupo crezca y madure. Los pasos en el establecimiento de normas y las conductas asociadas más importantes que van apareciendo en la vida de un grupo son: ► Responsabilidad grupal: En este momento surge la lucha por el poder, se va viendo quien tiene las iniciativas, el prestigio, a quien se le escucha y a quien se le ignora. En definitiva, surgen los roles y los líderes. También se determina la responsabilidad que va a tener cada miembro, así como el tipo de conductos que el grupo aceptará. ► Responder a los demás: El grupo empieza a interrelacionarse. La interacción es el fenómeno más importante de los grupos y tiene como base la comunicación a diversos niveles. Esta no sólo supone saber escuchar y responder al otro, sino que en ellas intervienen otros factores como: la percepción, la interpretación que se da a los mensajes, la forma de transmitirlos, el ruido, etc. Como monitores tenéis que tener en cuenta todos los factores anteriormente mencionados para facilitar la comunicación con vuestros destinatarios, enviando mensajes claros, sabiendo que no hay una única manera de ver las cosas, cuidando el lenguaje no verbal, etc. ► Cooperación: En un grupo eficiente los miembros cooperan en vez de competir. Se ayudan y apoyan, comparten recursos, colaboran. Tenéis que observar el momento adecuado, ya que al grupo al principio le cuesta cooperar, mientras que con el tiempo, le va siendo cada vez más fácil. ► Toma de decisiones mediante consenso. Las formas más habituales de tomar decisiones en un grupo son: Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 23 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Votación: Esta forma de tomar decisiones puede ser muy diplomática o, por el contrario pueden surgir conflictos debido a que siempre hay alguien que no esté de acuerdo. ► Autoridad: Supone que una o varias personas, arrastren o influencien tanto a los demás que consiguen que todo el mundo haga lo que ellos deciden. Cuando la gente se cansa de ese liderazgo pueden surgir conflictos. ► Consenso: Todo el mundo está de acuerdo en la decisión a tomar. Para llegar a un consenso es adecuado presentar el punto de vista personal del modo más objetivo posible y evitar las situaciones centradas en "ganar perder". Se deben evitar las técnicas que tienden a reducir el conflicto (el voto, que unos cedan en una cosa y otros en otras…), sospechar del acuerdo inicial y comprobar las razones del mismo. Para llegar a un consenso, vosotros como monitores, tendréis que: ► ► ► ► ► ► ► Estimular la creación de unas normas claras y eficaces. Dar poder al grupo para el establecimiento de las normas, siendo ellos partícipes. Dar oportunidad para facilitar la comunicación, haciendo hablar a todos para saber todas las opiniones. En el caso de que el grupo ya esté formado tenéis que conocer de antemano sus normas fundamentales. Dar oportunidades para que el grupo realice sus propias actividades. Hacer que asuman sus responsabilidades, dándoles a la vez independencia para que las lleven a cabo. Evitar las discusiones, la lucha por el liderazgo, los subgrupos. En general dar responsabilidades a la gente para que reflexione. 3. Etapa de eficiencia o madurez Esta fase solamente se produce cuando se ha superado la fase anterior. En esta fase los miembros del grupo tienen un sentimiento de afectividad mucho mayor hacia este. El grupo ha aprendido a trabajar en común, dándose la cooperación en las reuniones de trabajo. Es generalmente un momento muy creativo. Si aparecen nuevos conflictos el grupo ya sabe afrontarlos con cierta estabilidad, siendo los objetivos que se plantean, más realistas y operativos. Al Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 24 OCIO Y DISCAPACIDAD mismo tiempo se es bastante crítico, reflexivo, comprometido con el grupo. El grupo ya es maduro en cuanto a la afectividad, así como en el trabajo. No todos los grupos consiguen llegar a esta etapa. El monitor/a debe: ► Pasar a un segundo plano, dejando que sea el propio grupo el que se autogestione. ► Reforzar las actitudes positivas y dar confianza y apoyo al grupo. ► Trasladar al grupo las responsabilidades, repartir funciones... ► Tomar un papel de facilitador de información, técnicas... como coordinador y sobre todo motivar al grupo para que tome decisiones. 4. Etapa final Todo grupo tiene un principio y un fin. No importa cuál sea la evolución conseguida. En uno que no ha evolucionado como tal, los miembros pueden sentirse contentos de terminar. En el caso de haber establecido lazos afectivos la separación será más difícil. Un grupo bien desarrollado, normalmente mostrará algunos de estos síntomas en su etapa final: aumento de conflictos y disputas entre ellos; aletargamiento, falta de interés; se rompen las habilidades de trabajo en grupo o, por el contrario, se da una actividad exagerada y un trabajo muy bueno; agresividad contra las personas que llevan el grupo. Esta es una época de evaluación. El monitor/a en esta etapa tendría que: ► Exponer al grupo las circunstancias que han llevado a esta situación relativizándola. Abrir las miras al grupo: nuevas perspectivas. ► No crear falsas esperanzas de continuidad al grupo. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 25 OCIO Y DISCAPACIDAD La actitud del monitor y el grupo de ocio ante un participante con discapacidad ► la pauta que debe guiar toda nuestra relación con las personas con discapacidad es la confianza, la actitud positiva hacia sus potencialidades, lo que hará que la persona con discapacidad comience a confiar más en sí mismo. ► es importante que se sientan aceptados y queridos, que exista una verdadera empatía con ellos, igual que con los demás participantes. ► es importante que participen de las mismas alegrías y preocupaciones que mueven la vida de cualquier grupo. En línea con esto, está el hecho de la exigencia flexible. Ni excesiva dureza, ni ausencia total de responsabilidad en sus actos. Hay que contribuir a que su independencia sea la mayor que permitan las circunstancias, que lleguen lo más lejos posible dentro de su capacidad de modo que la ayuda aparezca como soporte en el momento en que se necesita, pero no antes ni después. No hay motivo alguno para que no participen de las mismas responsabilidades que rigen el grupo, como la recogida de materiales, sus cuidados, etc. Las actividades se deben plantear de forma que cualquier participante pueda ayudar o recibir ayuda. ► la actuación del monitor/a ha de estar siempre presidida por el sentido lúdico, siendo ésta la mejor manera de intervenir en y para el ocio. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 26 OCIO Y DISCAPACIDAD 2. OCIO Y DISCAPACIDAD MOTORA 1. 2. 3. 4. Implicaciones para técnicas y recursos lúdicos Juegos, expresión artística y ocio en la discapacidad física Los juegos motrices sensibilizadores: diversidad e integración social A título de ejemplo: Juegos adaptados para participantes con discapacidad motriz y juegos motrices sensibilizadores Las personas con discapacidad motora presentan una alteración, transitoria o permanente, en su aparato locomotor debido a un mal funcionamiento de los sistemas nervioso, muscular y/o óseoarticular. Las alteraciones más destacadas son: ► ► ► ► ► en el control postural y desplazamientos en los movimientos voluntarios o involuntarios en la fuerza y coordinación y manipulación si existe lesión cerebral se ve afectado el desarrollo psicomotor y son muy probables trastornos en el lenguaje los trastornos de los órganos buco-fonatorios pueden afectar al habla, masticación, deglución, control de la respiración, saliva,… Se da en diferentes grados dependiendo de la localización o zona afectada y del origen. No debe asumirse necesariamente la asociación de discapacidad motora con dificultades o retrasos del desarrollo y de la inteligencia. Las características del contexto: más o menos accesible y los factores individuales de las personas con discapacidad motora interaccionan en las situaciones y posibilidades de integración social. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 27 OCIO Y DISCAPACIDAD Clasificación de la discapacidad motora Por su grado de afectación Atendiendo a la localización o zona afectada Atendiendo al origen Por su grado de afectación: Teniendo en cuenta que, como cualquier proceso biopsicosocial las discapacidades ocurren dentro de un continuo, de manera genérica las discapacidades motoras se dan en grados variables: leves, moderados, severos, pero no puede generalizarse ya que cada persona posee una capacidad funcional diferente, aun con el mismo tipo de déficit. Además, estas discapacidades correlacionan con el tipo de desarrollo ya que pueden ser evolutivos, como las distrofias musculares, o no evolutivos. ► Leve, presentan problemas articulatorios ligeros que afectan al lenguaje. Movimientos torpes que afectan a la motricidad fina. Desplazamientos autónomos. Conservan la autonomía personal ya que pueden realizar de forma correcta e independiente acciones físicas cotidianas. ► Moderado. En relación al lenguaje presentan dificultades: habla imprecisa, aunque comprensible. La motricidad fina se encuentra afectada pero tienen desplazamiento autónomo. Conservan la autonomía personal ya que pueden realizar de forma correcta e independiente acciones físicas cotidianas. ► Severo o grave. El lenguaje se encuentra muy afectado, en ocasiones no está presente y se requiere el uso de sistemas alternativos de comunicación. No hay control de las extremidades. No pueden caminar. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 28 OCIO Y DISCAPACIDAD Control defectuoso o ausente de la cabeza. Por lo que respecta a la autonomía personal hay dependencia para realizar acciones cotidianas. Atendiendo a la localización o zona afectada: Parálisis: Monoplejia: parálisis de un solo miembro. Hemiplejia: parálisis de un lado del cuerpo. Paraplejia: parálisis de las dos piernas. Diplejia: parálisis que afecta a partes iguales a cada lado del cuerpo. Tetraplejia: parálisis de los cuatro miembros. Paresia (parálisis parcial o leve): Monoparesia: parálisis ligera o incompleta de un solo miembro. Hemiparesia: parálisis ligera o incompleta de un lado del cuerpo. Paraparesia: parálisis ligera o incompleta de las dos piernas. Tetraparesia: parálisis ligera o incompleta de los cuatro miembros Atendiendo al origen: ► Cerebral: podrán tener dificultades en el control de la postura, movilidad, desplazamientos, manipulación, lenguaje oral, alteraciones de la percepción,… Son de tipo: Parálisis cerebral, Traumatismos cráneo encefálico, Accidentes cerebro vasculares, Tumores u Otras. ► Espinal: podrán tener dificultades en la movilidad, desplazamientos, en el control de la postura, control fino, control de esfínteres. Son de tipo: Espina bífida, Lesión medular, Otras. ► Muscular: podrán tener dificultades en la movilidad, control de la postura, manipulación, capacidad respiratoria,… Son de tipo: Distrofias musculares, Miopatías, Neuropatías, Otras. ► Óseo-Articular: podrán tener dificultad postural, en manipulación etc. Son de tipo: Artrogriposis, Osteogénesis imperfecta (huesos de cristal), Reumatismos, Otras. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 29 OCIO Y DISCAPACIDAD Entre las discapacidades motoras las más representativas son: Parálisis cerebral. Alteración de base neurológica con carácter permanente pero no progresiva que se produce a lo largo de la formación del cerebro, bien sea en la etapa prenatal, perinatal o postnatal, y que lleva, fundamentalmente a un trastorno motor complejo, que puede incluir: Aumento o disminución del tono en determinados grupos musculares, Alteraciones de la postura y/o equilibrio y Trastornos en la coordinación y precisión de los movimientos. A pesar de ser fundamentalmente un trastorno del movimiento y la postura, suelen concurrir con bastante frecuencia en la parálisis cerebral una serie de disfunciones asociadas que complican el cuadro sintomatológico. Son del tipo: ► ► ► ► ► ► Sensoriales: de visión, oído, olfato, táctiles, kinestésicas, propioceptivas Perceptivas: visuales, auditivas. Convulsiones epilépticas. Intelectuales en diversos grados y formas. Conductuales y emocionales: hipercinesia, ansiedad. Aprendizaje: dificultades específicas o secundarias a los desórdenes. Espina bífida. Se caracteriza por un déficit o desarrollo incompleto del cierre del canal óseo de la columna vertebral que se da en los primeros momentos del desarrollo embrionario. El proceso por el cual las vértebras comienzan a cerrarse para formar el canal a través del que discurrirá la médula se produce de modo anómalo quedando alguna parte abierta. Las fibras nerviosas que forman parte de la medula espinal, estructura clave para llevar impulsos sensitivos hacia los centros nerviosos superiores, y conducir respuestas elaboradas desde aquellos a los efectores, fundamentalmente músculos, quedan abiertas y no desarrollan su función transmisora correctamente. La lesión puede producirse en cualquier punto de la columna vertebral, siendo la zona lumbar y sacra las de mayor incidencia. El grado de afectación motora, así como de déficits asociados dependerá de la altura en que la medula quede dañada, pudiendo encontrar desde una pérdida de la flexión de los dedos de los pies hasta la paraplejia total en sus casos más graves. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 30 OCIO Y DISCAPACIDAD Derivadas de accidentes: Lesión Medular. Tradicionalmente la tipología de la lesión medular se suele establecer en función de dos criterios principales, el nivel vertebral de la lesión y su extensión, completa o incompleta. Se habla de paraplejia si la lesión se produce a nivel dorsal, lumbar o sacro y afecta a las extremidades inferiores, y la tetraplejia implica lesiones altas, a nivel cervical, afectando a las cuatro extremidades. El término pentaplejia se utiliza de forma específica para describir una lesión cervical muy alta que afecta no sólo a las cuatro extremidades, sino también a la movilidad del cuello. Hay estudios que revelan que una gran mayoría son de origen traumático, de las cuales la causa más frecuente proviene de accidentes de tráfico, seguidos de caídas, accidentes laborales, deportivos, heridas y otras causas. Entre los principales problemas físicos asociados a la lesión medular se han señalado la reducción de la movilidad, el control de vejiga e intestino, las infecciones del tracto urinario y del riñón, el deterioro renal permanente, los cuidados de la piel (las ulceraciones por inmovilidad), las contracturas musculares, la arreflexia, la regulación térmica, la respuesta sexual y las posibles infecciones respiratorias. La afectación de la médula espinal origina secuelas graves y permanentes. La aparición de una lesión medular es una experiencia traumática que afecta a la persona de forma global (física, psicológica y socialmente), ya que junto a la importante pérdida de funciones físicas, motoras y sensoriales, puede requerir profundos cambios en el estilo de vida y un gran esfuerzo de adaptación a todos los niveles. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 31 OCIO Y DISCAPACIDAD Consideraciones generales para la integración social de discapacitados físicos La autonomía personal es la “capacidad de controlar, afrontar y tomar por propia iniciativa decisiones personales acerca de cómo vivir de acuerdo con las normas y preferencias propias, así como de desarrollar las Actividades Básicas de la Vida diaria” (Ley 39/2006 de promoción de la autonomía personal y atención a las personas en situación de dependencia) y, por tanto la autonomía personal se relaciona con la esfera intelectual y un déficit físico no implica la pérdida de la misma. Sin embargo, las personas con discapacidad encuentran en el entorno importantes barreras físicas y sociales que limitan el ejercicio de su derecho de autonomía en libertad. Uno de los aspectos previos y más conocidos para la integración social de los discapacitados (aunque no por ello superado) se relaciona con el análisis de las posibilidades de desplazamiento y movilidad en relación a las barreras arquitectónicas. Se entiende por barreras arquitectónicas cualquier traba, impedimento u obstáculo físico que limite la libertad de movimiento de las personas. Al analizar los diferentes tipos de barreras arquitectónicas cabe distinguir entre: ► Barreras arquitectónicas urbanísticas: Son las que se encuentran en las vías y espacios públicos: aceras, pasos de distinto nivel, obstáculos en la vía pública, parques y jardines no accesibles, muebles urbanos inadecuados,… ► Barreras arquitectónicas en los edificios: son las que se encuentran en el interior de los edificios: escalones, pasillos y puertas estrechas, ascensores reducidos, servicios de pequeñas dimensiones. ► Barreras en el transporte: son aquellas que se encuentran en los diferentes medios de desplazamiento e incluyen tanto la imposibilidad de utilizar el transporte público como las dificultades para el uso del vehículo propio. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 32 OCIO Y DISCAPACIDAD Baremos de accesibilidad Puertas Anchura mínima 0,80 m. Ascensores Profundidad mínima: 1,20 m. 2 Superficie: superior a 1,20 m Anchura de la cabina: 0,90 m. Anchura de las puertas: 0,80 m. Altura de la botonera: inferior a 1,20 m. Lectura de botonera: arábiga y además otro método alternativo Señalización en planta: sistemas visuales y además otro método alternativo Pasamanos a una altura de 0,90 m. Aparcamiento Reserva: 1 de cada 50 plazas o fracción Escaleras Anchura mínima. 1,20 m. Pasamanos a ambos lados con doble pasamanos. Servicios Reserva: 1 servicio reservado como mínimo Puertas: 0,80 m. de ancho mínimo Espacio libre de maniobra superior a 1,50 m. Mecanismos y accesorios a 0,90 m. del suelo Mobiliario: borde inferior del espejo a menos de 80 centímetros del suelo Barras Vestuarios Reserva mínima: 1 ducha, 1 cabina de vestuario Espacio libre de giro y maniobra: 1,50 m. Colocación de mecanismos y accesorios a una altura inferior a 1,20 m. Mostradores Teléfonos Públicos. Cajeros. Máquinas expendedoras. Altura inferior a 1,00 m. Altura inferior a 1,20 m. Lectura de panel visual y método alternativo de comunicación En el ámbito de las ayudas técnicas y útiles adaptados los principales problemas vienen asociados a los requerimientos económicos más que a las dificultades técnicas ya que las ofertas actuales, en parte por el auge de las nuevas tecnologías aplicadas a la accesibilidad, cubren gran parte de las necesidades de este colectivo. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 33 OCIO Y DISCAPACIDAD Una de las implicaciones de las discapacidades motoras en relación al ámbito afectivo es la frustración, que deriva en: conductas pasivas, inhibidas o de resignación; conductas agresivas hacia sí mismo o hacia los demás y/o actitudes irrealistas o el refugio en la imaginación. Por lo que respecta al ámbito intelectual, aunque pueda haber una conservación potencial de las funciones intelectuales, existen dificultades cognitivas derivadas de la falta de experiencia. Sugerencias generales para un trato adecuado a las personas con discapacidad Háblele directamente. Dirígete siempre directamente a la persona con discapacidad, no a su acompañante. Preguntar antes de ayudar. Ofrecer ayuda sólo si la persona parece necesitarla. No dar por sentado que necesita ayuda. No subestimar y prejuzgar a las personas con discapacidad. Dejarles que hagan por si mismas todo lo que ellas puedan hacer. Que ellas marquen el ritmo. No decidir por ellas su participación en cualquier actividad. Actuar con naturalidad. Pregunta cómo puedes ayudar antes de actuar. Ayudar tampoco significa exagerar: hazlo con naturalidad. Desean que se les trate como a iguales: evitar el sobre proteccionismo o paternalismo innecesario. Algunas consideraciones básicas frente a una persona con discapacidad física: ► En relación a la expresión verbal, donde es frecuente las alteraciones en el ritmo, la ininteligibilidad,… es preciso ofrecerles tiempo suficiente para que se expresen, sin interrupciones. ► Mirar a la persona de frente y apoyarse en sus gestos para facilitar la comprensión de su mensaje. ► Realizar preguntas de respuesta corta. ► Preste toda su atención a la persona. No la interrumpa, ni termine las oraciones por ella. ► Si no comprende bien, no asienta con la cabeza. Simplemente pídale que repita. En la mayoría de los casos, la persona no tendrá objeción y apreciará su esfuerzo por escuchar lo que tenga que decir. Si no está seguro de haber comprendido bien, puede repetir para verificar el mensaje. Si, después de Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 34 OCIO Y DISCAPACIDAD intentarlo, todavía no puede comprender a la persona, pídale que escriba o que sugiera otra forma de facilitar la comunicación. ► Las personas con discapacidades saben mejor que nadie lo que pueden o no hacer. No decida por ellas acerca de su participación en cualquier actividad. No dejar de aludir actividades que nunca podrá realizar o realidades que nunca le serán accesibles. Son habituales en el mundo en el que vive y la mayor parte de ellas ya las conoce. ► Referirse a ellos como “persona con una discapacidad” en vez de “discapacitado” ► No apoyarse en una persona en silla de ruedas, ni pedirle que sostenga abrigos,… No empuje ni toque la silla de ruedas de una persona, es parte de su espacio personal. Cuando hable con una persona en silla de ruedas, busque una silla para usted y siéntese a su altura. Si eso no es posible, quédese de pie pero guarde una cierta distancia, de modo que la persona no tenga que forzar el cuello para mantener contacto visual con usted. ► Para los desplazamientos en sillas de rueda: Preguntar siempre a la persona por el manejo de la silla, nos informara mejor que nadie. El manejo no deberá hacerse deprisa, no girar rápidamente, circulando, preferentemente por piso homogéneo (sitios señalizados, rebajes de acera, rampas, etc.). En piso desigual, hacer los movimientos de la silla desde las ruedas grandes. Colocar la silla en sitio adecuado, poniendo el freno y levantando el reposapiés. ► Si desconocemos el manejo de alguna ayuda técnica, preguntémosle al usuario. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 35 OCIO Y DISCAPACIDAD 2.1. IMPLICACIONES PARA TÉCNICAS Y RECURSOS LÚDICOS Para la realización de actividades lúdicas es necesario que el monitor analice/conozca previamente parámetros que pueden ser determinantes: ► ► ► ► ► ► ► la capacidad de comprensión e interpretación de los mensajes que recibe las capacidades perceptivo-motrices en relación al manejo de instrumentos, desplazamiento por el espacio,… las habilidades y destrezas básicas de las extremidades los medios que utiliza para comunicarse y expresar sus emociones las capacidades de equilibrio y coordinación dinámica general la capacidad para relajarse y concentrarse y la capacidad de relación Relaciones con el/la monitor/a Cuando un menor con discapacidad física se incorpora a un grupo de ocio y tiempo libre los miedos e ilusiones son los mismos que para cualquier participante de su misma edad más los temores añadidos fruto de la inseguridad que tenga en sus propias capacidades y limitaciones. Y, es aquí, donde es decisiva la actitud del monitor/a y de todos los profesionales que se relacionan con él. Desde este momento hay que empezar a trabajar para eliminar las barreras ideológicas (algunas inconscientes), que puedan levantar muros en las relaciones entre la persona adulta y el menor. Si se quiere potenciar mediante el ocio valores socioeducativos se ha de empezar por confiar en las posibilidades del menor y mostrarle apoyo. Los menores con problemas físicos van a desarrollar una autoimagen en función de la imagen que le devuelven las personas que les rodean con sus respuestas (verbales, corporales, emocionales,…). Como responsables de su participación en las actividades, el monitor ha de buscar y realzar los valores que tenga cada participante y ponerle a su alcance los medios y el tiempo necesario para que sea capaz de interiorizarlos como suyos y aprender a “quererse” un poco más cada día. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 36 OCIO Y DISCAPACIDAD Relaciones entre iguales Al hablar de iguales no nos referimos a las relaciones entre personas con discapacidades, sino a las que establecen entre los participantes del mismo grupo de edad. Algunas de las ideas que hay que desmitificar: ► no es cierto que las personas con discapacidad física se entiendan mejor entre ellas. Esto ocurre cuando ponen en común sus dificultades, pero el hecho de usar una silla de ruedas o unas muletas, no implica compartir unos mismos intereses, ni gustos, ni actitudes, ni aptitudes, ni rasgos de personalidad comunes,… Si es cierto que se pueden observar gestos de solidaridad y apoyo mutuo entre personas con discapacidad motora, pero porque saben lo mal que se pasa cuando alguien no te ayuda. También es posible observar algunos rasgos caracteriales comunes a algunas discapacidades pero que no pueden ni deben ser generalizadas, ya que va a depender muchísimo de la autoimagen que tenga cada uno, el nivel de frustración, sus primeras experiencias con el entorno,… ► tampoco es verdad que sea mejor acudir centros especiales de ocio porque el resto de los iguales sean crueles. Es básico tener en cuenta que los menores tienen como modelos de comportamiento a sus monitores/tutores y por tanto, la calidad de las relaciones que se producen entre iguales cae dentro de su responsabilidad. Así, si el monitor/a acepta (en el sentido más amplio del término) al participante con discapacidad se potencian sus valores y le da responsabilidades en el grupo de animación como al resto, las relaciones que se establecen serán mayoritariamente positivas. Algunas sugerencias que ayudan a potenciar un clima positivo entre el grupo: ► No evadir las preguntas que hagan acerca de la persona con discapacidad física. Es necesario responderles al nivel que puedan entender, pero resaltando los aspectos positivos ► Es preciso crear un ambiente en las actividades de ocio en las que se den oportunidades de conocerse y establecer relaciones Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 37 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Es conveniente fomentar las salidas autónomas con grupos, es decir, potenciarles actividades en las que sean ellos mismos los que se enfrenten a sus dificultades ► Evitar hablar delante del grupo de los inconvenientes que encontramos en el trabajo con el participante con discapacidad física ► Procurar que todas las zonas de ocio y de relación sean totalmente accesibles a las personas con discapacidad motriz ► Controlar el tema de la incontinencia urinaria. En general, si el monitor/a proporciona a la persona con discapacidad física unos medios para que tenga una autoimagen positiva, va a haber una mejor aceptación de la discapacidad, por parte de él y de los demás. Como consecuencia, van a surgir interacciones más gratificantes paran todo el entorno. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 38 OCIO Y DISCAPACIDAD 2.2. JUEGOS, EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y OCIO EN LA DISCAPACIDAD FÍSICA Es un grave error considerar que a las personas con discapacidad motora no les queda más remedio que ver jugar a los demás y adjudicarle un papel de pasivo. Sin embargo, para la población en general y más concretamente para la discapacidad física, el juego sirve para proporcionar un medio de participación más estrecha con el entorno y ayudarle a desarrollar ocupaciones agradables en los tiempos libres además del desarrollo y mejora en las áreas de motricidad general y de recisión, sociabilidad, autoayuda, cognición, comunicación y reducción de conductas indeseables. ¿Qué se considera un juego adaptado? En numerosas ocasiones, como en el resto de actividades o intervenciones, los participantes con discapacidades motóricas, lo que necesitan con respecto al juego es una adaptación de acceso. Otras veces es necesario variar las formas, la complejidad del juego, los objetivos o las reglas. Antes de realizar cualquier adaptación es necesario hacer un análisis de las capacidades y habilidades que se ponen en marcha en un juego determinado, y ver que parte de la actividad global o que adaptación es necesaria para que la persona con discapacidad disfrute del juego (el objetivo básico en este caso es el aspecto lúdico). Estabilizar Agrandar Crear prótesis Reducir la respuesta Hacer más familiar Hacer más concreto Suprimir pistas extrañas Pegar el material de juego a una superficie firme Agrandar materiales para aumentar la percepción visual Agrandar piezas claves para facilitar la manipulación de los juguetes Fijar piezas para permitir el acceso Minimizar: distancia, gama de movimiento, complejidad de la respuesta Relacionar con el entorno Reducir cualidades abstractas Estudiar el objetivo y suprimir las pistas que no tengan relación Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 39 OCIO Y DISCAPACIDAD Suprimir estímulos que distraigan Añadir o aumentar las pistas Mejorar la seguridad y la duración Simplificar las actividades para eliminar las dificultades Aumentar los estímulos visuales Aumentar los estímulos táctiles Evitar objetos cortantes Proteger los objetos si los niños babean Aumentar la resistencia de los juguetes Con relación a los juegos y las discapacidades motoricas: ► Hay que partir siempre de la capacidad del menor, nunca de su discapacidad. ► Hay que buscar variabilidad en las adaptaciones no siendo conveniente abusar siempre de las mismas, por ejemplo, no es adecuado baja siempre el nivel de los compañeros al del discapacitado. ► Es necesario brindarles tantos medios de auxilio y apoyos como sea posible. En relación a los participantes que utilizan sillas de ruedas pero también pueden adoptar posturas sentados sin ellas, generalmente se sienten más cómodos cuando están ubicados en la silla de rueda ya que saben bien lo que pueden o no hacer así como las distancias y situaciones que pueden adoptar con respecto a las necesidades del juego. Por otra parte, el monitor/a debe buscar un equilibrio en la realización de actividades/juegos: a veces sentados, otras de pie, sentados en el suelo, en sillas,… para que los usuarios de sillas de ruedas no se encuentren siempre a la altura más alta ni a la más baja. ► Regla de la combinación: Es necesario combinar diferentes tipos de juegos, en función de lo mucho o poco que afecte a su realización las características que presenta el menor. Esta regla necesita acoplarse con otra de las reglas básicas de juegos y actividades lúdicas: es aconsejable repetir los mismos juegos ya que el desarrollo del juego funciona mejor con la repetición, el placer del juego aumenta y se memoriza mejor lo que se enseña. Esto se relaciona con el placer del juego, que se incrementa a medida que éste ya no requiere atención para su aprendizaje. Después de algunas repeticiones es cuando se deben introducir pequeñas variantes. ► Cuando los juegos requieren gestos o movimientos complicados y el monitor/a tiene la seguridad que son conductas que el menor puede Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 40 OCIO Y DISCAPACIDAD realizar no hace falta que le ayudemos, lo que en ocasiones demuestra impaciencia y hace creer al menor que entorpece el ritmo. Hay que mostrar paciencia y esperar para seguir con las indicaciones o con la marcha del juego. Igualmente, cuando la dificultad reside en la comunicación y el menor tiene problemas para acabar la frase, el monitor/a ha de ser paciente y con su ejemplo, enseñar al grupo a serlo. Si resulta difícil de entender el monitor/a puede servir de eco y repetirle al grupo lo que ha dicho, técnica de reformulación que también será utilizada en ocasiones con los demás participantes. ► Cuando los juegos exigen desplazamientos con rapidez y el menor con sillas de ruedas o ayudas a la movilidad es capaz de hacerlo por sí solo (en un terreno liso por ejemplo) no necesitará colaboración pero, si es necesario la colaboración de algún compañeros es necesario que el monitor/a equilibre los equipos, tiempos, ritmos, para que el menor con discapacidad no sea siempre el primero en ser eliminado. Por ejemplo, modificando reglas para obligar a todos a desplazarse con mayor lentitud haciéndolo de forma que puede crearse un ritmo por ejemplo a toque de tambor y eligiendo un terreno que no presente dificultades. ► Si no es posible adaptar el juego el monitor/a deberá asignar un rol al menor que sea compatible con sus problemas de movilidad (es necesario imaginación y no abusar de “roles jueces”). En el caso de que el menor participe en situaciones de movimiento-bullicio con ayuda del monitor/a es importante que éste, antes de la actividad le transmita seguridad y disipe cualquier temor que pueda tener. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 41 OCIO Y DISCAPACIDAD 2.3. LOS JUEGOS MOTRICES SENSIBILIZADORES: DIVERSIDAD E INTEGRACIÓN SOCIAL Los juegos motrices sensibilizadores son aquellos que, con la presencia de personas con discapacidad o no, hacen que los participantes vivan de manera lúdica las limitaciones de las personas con dificultades y valoren sus capacidades. El objetivo principal es sensibilizar a los participantes sobre la realidad del colectivo de las personas con discapacidad, fomentar actitudes positivas y solidarias basadas en el respeto a la diversidad y evitar la aparición de actitudes negativas o no-integradoras mediante el componente lúdico y participativo de la actividad. Se trata de juegos que permiten un cambio de actitudes y, para ello, experimentar una discapacidad puede ser un buen recurso para conseguir actitudes positivas y solidarias, ya que, al vivenciarlo, el participante adquiere conciencia de las limitaciones y, a la vez, aprende a valorar las capacidades, aspectos fundamentales para iniciar el conocimiento del otro. El respeto a la diversidad debe partir de un conocimiento mutuo. No puede juzgarse a aquellos que no se conocen, ya que entonces se prejuzga y, en consecuencia, aparecen una serie de ideas preconcebidas originadas por la ignorancia, lo que incide en actitudes no integradoras con un profundo componente segregador. Por tanto, los juegos motrices sensibilizadores se erigen como un recurso que facilitará la comprensión de la diversidad. Experimentar para interiorizar, y así expresar. Maniobrar una silla de ruedas, desplazarse sin ver con la ayuda de un bastón etc. Son experiencias que, vividas de una manera lúdica, raramente se olvidan. La aplicación de juegos motrices sensibilizadores puede ser muy positiva en el momento de tener participantes con discapacidades integrados en el centro, con el objetivo de que valoren mejor sus capacidades y comprendan sus limitaciones. En la medida que sea posible antes de desarrollar una jornada de juegos motrices sensibilizadores, se recomienda un trabajo previo y, en cualquier caso, una reflexión final del grupo para que los juegos no queden simplemente como una situación anecdótica. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 42 OCIO Y DISCAPACIDAD 2.4. A TÍTULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD MOTRIZ Y JUEGOS MOTRICES SENSIBILIZADORES Juego: Cara y Cruz Contenido principal: Habilidades motrices básicas y velocidad. Material: No es necesario. Número de participantes: 2 equipos de 10 jugadores como máximo. Desarrollo: El monitor forma dos equipos de 10 componentes y los sitúa formado dos filas paralelas, separando ambas filas a una distancia de 1,5 a 2 m y a 1 metro entre cada uno de la fila. A continuación el monitor le asigna a una fila el nombre "cara" y a la otra "cruz". Si nombra a uno de los equipos, por ejemplo cruz, estos deben huir siendo perseguidos por los cara que intentarán atraparlos antes de llegar a la línea del refugio. Cada jugador puede atrapar solamente al adversario que tiene a su lado. Se contabilizarán las capturas de cada equipo para decidir quién es el ganador. Adaptaciones: ► Al emparejar a los participantes se tendrá en cuenta que las parejas sean lo más homogéneas posible. Se prestará mucha atención a los atrapes evitando que los participantes que se desplacen con muletas o en silla de ruedas choquen con sus compañeros o se ponga en peligro su integridad física. Por ello se permitirá que el participante con discapacidad motriz pueda atrapar al adversario con un toque sin que tenga que agarrarle para atraparlo. ► Dependiendo del nivel de movilidad y de autonomía del participante con discapacidad, puede incorporarse un balón de gomaespuma para que atrape a los demás lanzándoselo. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 43 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: El escultor Contenido principal: Conocimiento corporal y relajación. Material: No es necesario Número de participantes: 20 a 22 participantes. (Por parejas) Requisitos espaciales: Espacio amplio llano, delimitado. Desarrollo: El monitor/a pide a los participantes que formen parejas y les explica que uno de ellos va a desempeñar el rol de escultor y el compañero el de escultura. El escultor tiene que confeccionar una escultura con el cuerpo del compañero, moviendo sus extremidades y sus distintas partes del cuerpo, mientras el compañero que tiene asignado el rol de escultura debe permanecer estático según la forma que le dé el compañero. Al terminar la escultura este deberá adivinar que es. Después se intercambiarán los roles. Adaptaciones: ► Si uno de los participantes tiene discapacidad motriz tendrá que atenderse su colocación para facilitar los movimientos. ► Si hay participantes que presenten problemas de equilibrio, participarán sentados. ► Si hay jugadores con una gran afectación en las extremidades superiores darán instrucciones verbales al docente que esculpirá a su compañero. Juego: La estrella de lana Contenido principal: Habilidades motrices básicas. Materiales: Un ovillo de lana Número de participantes: 25 a 30 participantes. Requisitos espaciales: Espacio amplio llano, delimitado. Desarrollo: El monitor/a sitúa a los participantes formando un círculo separados entre sí por 1, 5 metros como mínimo y después le proporciona el ovillo de lana a un jugador que debe decir en voz alta al grupo a quien lo va a pasar agarrando un extremo de la lana. Y así sucesivamente hasta que todos los miembros del grupo estén unidos Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 44 OCIO Y DISCAPACIDAD por la lana formando entre todos una estrella. Puede repetirse la acción hasta que se acabe la lana del ovillo. Adaptaciones: ► El monitor/a deberá prestar atención si el ovillo cae al suelo y en el caso de que se realizase esta técnica con alumnos con gran afectación motriz en las extremidades superiores, expresarían el nombre a quien va a dirigirse el ovillo y el monitor/a lo lanzará por ellos. Juego: El balancín Contenido principal: Equilibrio y fuerza Materiales: Tablón de madera de 100 x 225 cm con soporte central fijado en el suelo, que favorezca la basculación, regulable en altura para aumentar o disminuir la dificultad. Número de participantes: Grupos de máximo 10 jugadores en silla de ruedas por balancín. Requisitos participantes: Juego recomendado para sensibilización y para personas usuarias de sillas de ruedas sin afectación del tren superior. Desarrollo: Los jugadores en fila india tras el balancín. A la señal, el primer jugador impulsa la silla de ruedas e intenta subir y descender del balancín lo más rápidamente posible. Gana el jugador que en menos tiempo lo realice sin cometer errores, sumando todas las repeticiones que hayan tenido lugar. El monitor/a debe controlar la correcta ejecución del ascenso y descenso del balancín y evitar que el jugador salga de los límites de la rampa Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 45 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Coreografía Contenido principal: Organización temporal Materiales: Un reproductor y contenido audio con el mismo ritmo durante 15´aproximadamente Número de participantes: Máximo 5 equipos de 3 jugadores con un nivel de movilidad homogéneo (posibilidad de limitación física para juego de sensibilización). Desarrollo: Cada grupo dispondrá de 15 a 20` para diseñar una coreografía de 4 movimientos repetidos 8 veces siguiendo el ritmo de la música. Los equipos estarán numerados y, a imagen de una maratón de aeróbic, se irán sucediendo y mostrarán su coreografía se repetirá por lo menos 4 veces para que los demás la memoricen. Si el grupo es muy heterogéneo se organizarán según la movilidad y el tipo de deambulación y cada uno de los jugadores buscará su propia coreografía que mostrará a los demás de su grupo y que éstos deberán reproducir y/o adaptar. Juego: Cortar el hilo Contenido principal: Habilidades motrices básicas y organización espacial Materiales: No es necesario Situación inicial: Distribuidos libremente por el espacio y un jugador es el que para. Desarrollo y normativa: A la señal, el que para nombra a un compañero (por ejemplo: voy a por Juan). Éste debe de huir. El resto de los compañeros tienen la opción de salvarlo, cruzándose en la línea recta imaginaria que une a perseguido y perseguidor (cortando el hilo). A continuación, el que para deberá perseguir al que ha cortado el hilo y así sucesivamente. Si el perseguido es tocado, se inicia el juego de nuevo. Orientaciones didácticas: Atención con los posibles choques. Se aconseja que los grupos sean lo más homogéneos posibles. En función del nivel de autonomía, puede tocarse al perseguido o, simplemente, ponerse a su altura y gritando el nombre ¡tocado! Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 46 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Cha Cha Cha Contenido principal: Habilidad motriz básica: desplazamientos, organización espacial. Terreno: En un espacio amplio y llano se dibujará un campo con las medidas Que se indican (3 x 2,5) Material: Tiza para dibujar el campo. Nº de participantes: Cuatro equipos con el mismo número de participantes (de 1 a 5) en silla de ruedas. Situación inicial: Los otros cuatro equipos en fila india mirando hacia el centro del campo formando una cruz. Desarrollo y normativa: A la señal, deberá salir el primero de cada grupo y dirigirse a la fila de enfrente sin chocar con ningún adversario. Cada vez que un jugador lo consigue y llega el primero a la fila contraria consigue un punto para su equipo. Gana el equipo que sume mayor número de puntos. Variantes: Variar la forma de desplazamiento. Intercambiar los componentes de cada equipo. Orientaciones didácticas: Si es un grupo heterogéneo (usuarios de silla de ruedas, muletas, etc.) se debería intentar equiparar al máximo el nivel de autonomía de cada grupo, siendo muy positivo para su mejorar su deambulación y control del equilibrio, así como el nivel de cada uno de los jugadores que salgan a jugar a la vez. Atención con los posibles choques. Juego: El divorciado Contenido principal: Habilidades motrices básicas y organización espacial. Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado. Material: No es necesario. Nº de participantes: Grupo de máximo 10 jugadores. Situación inicial: Por parejas, cogidos de la mano, situados libremente en el espacio, menos una pareja, que será la divorciada. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 47 OCIO Y DISCAPACIDAD Desarrollo y normativa: En la pareja divorciada, un jugador actúa de perseguidor y el otro de perseguido. El perseguido podrá salvarse si se coge de la mano de uno de los miembros de las otras parejas. Esto provocará que el jugador de esa pareja que no tome la mano del recién llegado, pase automáticamente a ser perseguido. Y así sucesivamente hasta que el perseguidor atrape alguien. En ese momento se invertirán los papeles dando segundos de ventaja al perseguido. Variantes: Las parejas podrán moverse al mismo ritmo, teniendo la opción de ayudar al perseguido yendo a su alcance. Orientaciones didácticas: Dependiendo de las características del grupo, puede ser un problema tener que darse la mano. En estos casos, el hecho de estar próximos se considerará equivalente. Juego: El rey Contenido principal: Habilidades motrices básicas y percepción visual. Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado. Material: No es necesario. Nº de participantes: Grupo de máximo 6 jugadores. Situación inicial: Los jugadores en fila india y a una distancia entre sí de 1m. Los grupos distribuidos libremente por el espacio. Desarrollo y normativa: A la señal, el primer jugador de cada grupo actúa de rey, empieza a moverse, a desplazarse, a realizar acciones, etc., y sus compañeros deben imitarle en todo lo que haga. El rol de rey será adoptado por todos los miembros del grupo rotativamente a indicación del educador. Variantes: Si se dispone de material, puede utilizarse para enriquecer las acciones del rey. Si hay música, puede aprovecharse para realizar las acciones rítmicamente. Orientaciones didácticas: Se aconseja que los grupos sean lo más homogéneos posibles a nivel de deambulación (sillas de ruedas con sillas de ruedas, muletas con muletas, etc.). Atención a los posibles choques entre los grupos. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 48 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: La bomba Terreno: Llano. Material: Un saquito de arena, pelota o similar (cualquier objeto que pueda pasarse). Nº de participantes: Grupos de máximo 15 jugadores. Situación inicial: Todo el grupo sentado en el suelo en círculo y un jugador en el centro. Desarrollo y normativa: El jugador del centro empezará a contar del uno al diez en voz alta. Entre tanto, los jugadores del círculo se irán pasando el objeto (la bomba). Cuando llegue a 10, gritará “¡bomba!” y el jugador que en ese momento tenga el objeto tendrá un punto de penalización y pasará al centro. Pierde quien más puntos tenga. Adaptaciones: No es necesaria adaptación. Sólo en jugadores con tetraplejia o con parálisis cerebral se recomendará que se cuente hasta 30 dado que el pase es mucho más lento y deberán estar más próximos entre sí. Si el grupo es muy heterogéneo se recomienda disponer de sillas convencionales para los jugadores no usuarios de silla de ruedas, de tal manera que todos estén a la misma altura. Si hay algún jugador que tenga problemas de prensión el objeto a pasar, por ejemplo pelota, debería ser de espuma. Juego: Tierra, mar y aire Contenido principal: Percepción espacial. Terreno: Espacio amplio y delimitado. Material: Colchonetas, bancos o espalderas. Nº de participantes: 15 jugadores como máximo. Situación inicial: Distribuidos libremente por el espacio. Una zona con colchonetas y otra con bancos o espalderas. Desarrollo y normativa: Cuando se les da la consigna “tierra” deben correr libremente por el espacio, “mar” deben dirigirse a las colchonetas y “aire” deberán alzar los pies del suelo, situándose sobre los bancos o espalderas. Observaciones: Cuidado con los choques. Adaptaciones: Para evitar lesiones, en los jugadores en silla de ruedas o con problemas de movilidad, al nombrar mar o aire, deberán dirigirse a los lugares asignados y tocarlos lo más rápidamente posible. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 49 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Tris, Tras Contenido principal: Habilidades motrices básicas. Terreno: Llano. Material: No es necesario. Nº de participantes: Máximo 20 jugadores por grupo. Situación inicial: Dos jugadores, cara a cara y cogidos de las manos, los brazos extendidos formando un túnel. El resto de los participantes en fila india a una distancia de no más de 5 metros de túnel y cogidos por la cintura. Desarrollo y normativa: Los jugadores encarados se otorgan un nombre en secreto: uno es “pera” y el otro “manzana”. Van balanceando los brazos de derecha a izquierda y van cantando una canción a medida que los otros pasan por debajo del túnel cogidos por la cintura: “tris, tras, el de delante corre mucho y el de detrás se quedará”. El jugador que coincide con la última palabra de la canción quedará atrapado ya que será encerrado por los brazos de los jugadores que forman el túnel, los cuales bajarán hasta su cintura. Al jugador apresado se le preguntará al oído qué prefiere, si pera o manzana. Contestará en voz baja y en función de lo que diga se situará detrás de la fruta escogida. Cuando todos hayan sido cogidos y, por tanto, se formen dos filas indias enfrentadas, los dos equipos resultantes competirán en una prueba de fuerza. Las dos frutas seguirán cogidas de las manos y los compañeros que tras de ellos se agarrarán de la cintura y se competirá en intentar desplazar al equipo contrario tras una línea determinada. El rol de frutas lo adoptarán los dos últimos jugadores en ser atrapados. Adaptaciones: Si todos los jugadores son usuarios de la silla de ruedas, éstas se colocarán de lado y sujetando una pica en cada mano con su compañero y así se aumentará la altura y la amplitud del pasillo. Al finalizar la canción se bajarán las picas para atrapar. Los que pasen por debajo del túnel no podrán hacerlo cogidos por la cintura y lo harán en fila india. A medida que queden menos jugadores, para agilizar los desplazamientos, se propone que en vez de rodear el túnel para volver a entrar, se Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 50 OCIO Y DISCAPACIDAD haga un cambio de dirección (media vuelta) mejorando así el ritmo del juego (y evitando que el primero siempre sea pillado). Deberá prestarse atención a que la pareja de frutas tengan las sillas frenadas. Se eliminará la prueba de fuerza y ganará el equipo de frutas con más componentes o bien se decidirá alguna prueba de habilidad que la sustituya. Para emparejar las frutas en el túnel a un usuario de silla de ruedas y otro que no lo es, se sentará a este último en una silla. Juego: Volver a casa Contenido principal: Velocidad de reacción. Terreno: Llano. Nº de participantes: Dos grupos de máximo 20 jugadores. Situación inicial: Los jugadores estarán emparejados (A y B). Se formarán dos círculos concéntricos. En el primero, más reducido, estarán los jugadores “A” próximos entre sí (a un brazo de distancia). Sus parejas “B” se situarán detrás, a un metro de distancia, formando el segundo círculo. Desarrollo y normativa: Los jugadores “A” estarán estáticos, mirando hacia el centro del círculo. Los jugadores “B” iniciarán el juego corriendo en el sentido de las agujas del reloj a la voz del educador pudiendo adelantarse. Cuando éste diga “volved a casa”, tendrán que seguir el sentido de la carrera hasta situarse detrás de su pareja (o entre sus piernas, en sus brazos, etc., según decida el educador). No se podrá cruzar por en medio ni cambiar el sentido de la marcha. Adaptaciones: No requiere adaptación, pero debe tenerse en cuenta la dificultad de las posiciones finales y los posibles choques. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 51 OCIO Y DISCAPACIDAD 3. OCIO Y DISCAPACIDADES SENSORIALES 1. La deficiencia visual 2. Discapacidad auditiva 3. A título de ejemplo: Juegos adaptados para participantes con discapacidad sensorial y juegos sensibilizadores Las personas con discapacidad sensorial se caracterizan por presentar una disminución importante del volumen de información que recogen del ambiente que les rodea, a través de una o varias modalidades sensoriales. Las deficiencias sensoriales más comunes son la visual y la auditiva. 3.1. LA DEFICIENCIA VISUAL La discapacidad visual es un estado de limitación o de menor eficiencia, debido a la interacción entre factores individuales (entre los que se encuentra la deficiencia visual) y los de un contexto menos accesible. Para entender la realidad que entraña esta discapacidad basta tener en cuenta que a través del sentido de la vista obtenemos el 80% de la información del mundo exterior. Se suele distinguir a las personas con discapacidad visual haciendo referencia a dos términos: ceguera (pérdida total de visión) y deficiencias visuales (pérdida parcial). Aunque la ceguera suele ser provocada por accidentes, también existen numerosas enfermedades que la desencadenan, entre las que destacan: cataratas, desprendimientos de retina, glaucoma y retinopatía diabética. El funcionamiento visual depende de los siguientes parámetros: ► Agudeza visual: capacidad para discriminar entre dos estímulos visuales distintos a determinada distancia y la facultad de percibir la figura y la forma de los objetos (el sentido de la forma). Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 52 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Campo de visión: el grado de mayor excentricidad que puede abarcar el ojo humano en cada dirección ► Sentido cromático: facultad que tiene el ojo para distinguir los colores ► Sentido luminoso: facultad que tiene el ojo para distinguir gradaciones en la intensidad de la iluminación La mayoría de las personas consideradas ciegas responden a algún estímulo visual, como puede ser luz y oscuridad, movimientos de objetos, es decir, conservan restos visuales útiles para la movilidad. El término de ceguera se desarrolla para fines legales y sociales. El concepto de ceguera legal se encuentra casi unificado en los países occidentales. En España, al igual que en Estados Unidos, Canadá, Italia o Inglaterra, se reconocen como personas subsidiarias de prestaciones económicas y servicios educativos especiales (Orden de 8 de mayo de 1979) a las personas ciegas, aquellas que tienen una agudeza visual de lejos menor de 20/200 ó 0.1 en el mejor ojo y con la mejor corrección o que independientemente de que su visión sea mejor, tiene un campo visual inferior a 20º. El termino baja visión o deficiencias visuales es una visión insuficiente, aun con los mejores lentes correctivos, para realizar una tarea deseada. Desde el punto de vista funcional, pueden considerarse como personas con baja visión aquellas que poseen un resto visual suficiente para ver la luz, orientarse por ella y emplearla con propósitos funcionales. La baja visión no es un concepto absoluto y depende de las necesidades visuales de cada persona. Una de las clasificaciones más usuales: ► Ciego total: Sólo percepción de luz, sin proyección, o aquellos que carecen totalmente de visión. ► Ciego parcial: Tienen mayores posibilidades visuales: percepción de luz, de bultos y contornos, matices de colores, etc. ► Baja visión: Resto visual que les permite ver objetos a pocos centímetros. Pero para obtener un mayor resultado en tareas necesitan el Braille. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 53 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Visión límite: Ven objetos y caracteres impresos con ayudas ópticas iluminación correcta, etc. Que una persona padezca de ceguera no implica obligatoriamente incapacidad. El ajuste individual va a depender de la edad de comienzo, el carácter de la persona, su educación y recursos socioeconómicos... De manera genérica, en las personas jóvenes el impacto es en muchos casos una tragedia mientras que las personas mayores lo aceptan con mayor facilidad. Lo mismo sucede con las personas ciegas de nacimiento o con las que pierden la visión gradualmente, donde la aceptación es más fácil que la de una persona que ha perdido la vista en un accidente. El monitor/a en la toma de decisiones para la intervención lúdica, ha de tener en cuenta la presencia de restos visuales así como las posibilidades de realizar tareas visuales con materiales específicos y adaptados con ayudas técnicas y tecnológicas. Características más destacadas de los menores con deficiencia visual Una de las características más destacadas en los menores participantes en actividades de ocio con deficiencia visual es el miedo que tienen a desplazarse, ya que pueden chocar, golpearse, desorientarse,… sobre todo si están en lugares desconocidos. Presentan dificultad en la percepción, orientación espacial y adquisición de habilidades motrices básicas y necesitan de apoyo y aprendizaje específico para la utilización de medios de comunicación escrita (braille). La deficiencia visual ocasiona dificultades en la comprensión e interiorización del esquema corporal, debido a la dificultad de asumir modelos de referencia y, de ahí, la importancia de que el menor con discapacidad visual viva el mayor número posible de experiencias sensoriales, corporales e interacciones con otros menores. Así, y de una manera genérica, se deben adoptar estrategias y criterios de intervención que les ayuden a superar el carácter verbalista y pasivo en sus Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 54 OCIO Y DISCAPACIDAD experiencias mediante una participación activa y la utilización de técnicas motivacionales y ayudas individualizadas. También y, teniendo en cuenta que se trata de una exposición con carácter generalista, los menores con discapacidad visual en el ámbito afectivo presentan pérdida de autoconfianza y autovaloración (autoestima) por lo que es adecuado ofrecerles la posibilidad de llevar a cabo actividades con éxito asegurado y cuidar nuestras actitudes para mejorar su autoconfianza. Debido a la falta de recepción de información consistente a través de la vista, existe una tendencia a volverse hacia el interior de uno mismo para obtener el nivel deseado de estimulación, por lo que el menor puede parecer pasivo, pero no significa que lo sea. El monitor/a deberá tener en cuenta esta característica y, por ejemplo, realizar subgrupos de forma heterogénea, ofreciendo apoyo continuo y utilizando técnicas de motivación-estimulación en forma de información detallada de situaciones sociales. Por lo que respecta al feedback, hay que felicitarle o reprenderle como a los demás teniendo en cuenta que las miradas aprobatorias, sonrisas, gestos de asentimiento deben ir acompañadas de lenguaje ya que sólo a través del contacto físico o verbal es como el menor con discapacidad visual se da cuenta de que el monitor/a le tiene presente. En cuanto a las adaptaciones: ► las estrategias básicas para este colectivo son la utilización de adaptaciones táctiles y sonoras como alternativas/ayudas a la información proporcionada por el canal visual. ► en cuanto al espacio hay que asegurarnos de su seguridad y, para ello es importante familiarizar al participante con el mismo y ofrecerle recursos y adaptaciones que incrementen su autonomía: luces, colores llamativos, sonidos, tactos, señalizaciones de los espacios, puntos de orientación,… También es adecuado evitar el ruido ambiental ya que desorienta mucho en caso de discapacidad visual y mantener las puertas totalmente cerradas abiertas. El grupo de los menores con discapacidad visual debe ser informado desde el principio de lo que significa una discapacidad visual, de qué modo se pueden relacionar con el compañero, y fomentar en el grupo el orden así como que cualquier cambio en la ubicación del mobiliario debe ser avisado. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 55 OCIO Y DISCAPACIDAD ► los colores son un elemento de adaptación espacial y material a las condiciones visuales de los participantes así, se debe utilizar el color que mejor vea la persona con deficiencia visual en contraste con el suelo o los fondos. ► para los juegos de persecución, desplazamientos,… emplear petos de colores y, si el participante con deficiencia visual tiene que ir acompañado se pueden utilizar cuerdas cortas para unirlo al compañero. Se suele señalar que a partir de los 10 años se acompañara al niño/a con deficiencia visual un compañero/a asesorado por el monitor y durante un periodo de tiempo largo (evitando rotaciones diarias) y, antes de esa edad, no es adecuado que los acompañe un igual sino personal especialista. ► utilizar materiales de tacto agradable y olor agradables., utilizar materiales adaptados, por ejemplo balones sonoros (se puede adaptar un balón de espuma, atravesándolo con una aguja e hilo de pescar y colocándole un cascabel a cada extremo). ► también se pueden añadir en las adaptaciones olores, por ejemplo en un cuento o en actividades de títeres, teatro, los personajes “malos” pueden ser impregnados con algún olor que que lo identifique (azufre, ajo…) y al personaje «bueno», con colonia). ► en general, las interacciones comunicativas requieren mayor verbalización para las descripciones. Para dirigirse a un participante con deficiencia visual, utilizar su nombre, y si se puede, establecer un leve contacto con el brazo e identificarse lo antes posible para que él o ella sepa quién es la persona que le habla. Para que el menor con discapacidad visual conozca y pueda identificar a sus compañeros, presenta a cada uno de ellos, cómo es su voz, cuáles son sus características físicas,… ► utilizar sin ningún tipo de problemas palabras como “ver”, “mirar”…ya que ellos lo emplean con un sentido general (percibir) y su uso es del todo normal. ► hay que tener presente que en ausencia de visión los datos orales que les proporcionemos a los participantes han de ser seleccionados para evitar una sobrecarga en la información a procesar que puede colapsar el proceso teniendo en cuenta la capacidad de recoger y almacenar en la memoria los Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 56 OCIO Y DISCAPACIDAD datos aportados. Al hablar, mantener un tono de voz natural: no gritar, ni utilizar un tono paternalista o tratamiento diferente a los demás. ► para ayudar en los desplazamientos a una persona con discapacidad visual, lo primero es preguntarle si necesita ayuda o quiere que le acompañemos ya que en situaciones de autonomía puede ser considerado un “abuso”. En situaciones de paseo: Dejar que sea él quien tome tu brazo y no al contrario. Te tomará por el codo a fin de que pueda darse cuenta del sentido del desplazamiento. No es necesario comentarle todo lo que sucede. Evita manipular y ser pesado. En el caso de encontrarse con situaciones imprecisas: por ejemplo con un paso estrecho, en tal circunstancia el/la monitor/a, pasa delante moviendo el brazo ligeramente. Por ejemplo si lo que hay que hacer es subir escaleras o subir a una acera, procura no frenar en seco, basta indicar a la persona si se trata de ascender o descender, a qué lado está el pasamanos y el momento de llegada al primer o último escalón. En los trasportes, el monitor/a conducirá al menor hasta la puerta del autobús, colocándole su mano en la barandilla del autobús y mostrarle como son los escalones. En el caso de un coche, el monitor/a ha de situarse entre él y la puerta, que debe estar abierta, colocar una de sus manos sobre la parte superior de la misma para que con la otra pueda palpar y hacerse una idea de la altura del techo y de donde está el asiento. JUEGOS Y DISCAPIDAD VISUAL El niño con deficiencia visual comienza a jugar más tarde que los videntes, pero no tiene por qué jugar menos ni peor. Características del juego del menor discapacitado visual - tendencia a un juego simple y repetitivo - falta de imaginación - poco interés por los objetos - dificultad para la comprensión de elementos espaciales - dificultad en el juego simbólico - dependencia del adulto JUGUETES PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD VISUAL Consejos para su - que tengan un diseño flexible, realista y fácil de identificar al tacto. selección - que incluyan objetos o complementos fáciles de manipular. - que incorporen efectos sonoros y distintas texturas. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 57 OCIO Y DISCAPACIDAD Sugerencias para realizar adaptaciones Ejemplos de juegos adaptados para discapacidad visual: - que no incluyan muchas piezas de pequeño tamaño o que permitan una cómoda y rápida clasificación de las mismas al tacto. - que sus colores sean muy vivos y contrastados para que puedan ser percibidos por niños/as con resto visual. - que sean compactos y no se desmonten fácilmente. - En los juegos con textos o instrucciones, traducir al sistema Braille o dotar de relieve las indicaciones o ilustraciones, o bien, incluir grabaciones de voz que sustituyan informaciones textuales. Incorporar sonidos, relieves o texturas que sustituyan o acompañen al estímulo visual. - En juegos de mesa, dotar de relieve al tablero y colocar a las fichas algún sistema de sujeción (velcros, salientes, etc.), para que no se desplacen involuntariamente. - En estructuras para el juego simbólico que consten de varias piezas puede resultar útil pegarlas para evitar que se desmonten. AJEDREZ. El tablero se encuentra a dos alturas para diferenciar las casillas negras de las blancas. Igualmente, las piezas blancas disponen de un distintivo (chincheta) en la parte superior de la figura, para distinguirlas al tacto de las negras. Todo el tablero tiene unas pequeñas hendiduras en el centro de cada cuadrante, y cada pieza tiene un pivote en la base. De esta manera, cada vez que se mueve una pieza, se mantiene en el tablero sin que se mueva al pasar las manos para ver su posición en él. BARAJA ESPAÑOLA GIGANTE. Es la misma baraja pero de un tamaño superior para facilitar su acceso a personas con discapacidad visual (12’5 x 19 cm.). CARTONES ADAPTADOS PARA EL BINGO: Dentro de cada cajetín el número está escrito en tinta con bastante contraste y en Braille. En el lugar donde no hay número la textura es diferente. PARCHIS EN RELIEVE: Misma técnica en la adaptación del tablero, que en el ajedrez. Las fichas no son planas, sino que cada color tiene una forma diferente para su identificación. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 58 OCIO Y DISCAPACIDAD 3.2. DISCAPACIDAD AUDITIVA La discapacidad auditiva se define como la pérdida o anormalidad de la función anatómica y/o fisiológica del sistema auditivo y tiene su consecuencia inmediata en una discapacidad para oír, lo que implica un déficit en el acceso al lenguaje oral. Partiendo de que la audición es la vía principal a través de la cual se desarrolla el lenguaje y el habla, debemos tener presente que cualquier trastorno en la percepción auditiva a edades tempranas, va a afectar a su desarrollo lingüístico y comunicativo, a sus procesos cognitivos consecuentemente, a su posterior integración escolar, social y laboral. y, Para tener una discapacidad auditiva la audición deficiente debe afectar a ambos oídos, es decir, padecer pérdidas auditivas bilaterales. Las perdidas unilaterales (un solo oído) permiten una audición normal, no presentando necesariamente alteraciones en el lenguaje, siendo la disfunción más significativa que presentan las pérdidas unilaterales la dificultad para localizar la fuente sonora. La discapacidad auditiva se clasifica en dos grandes grupos: hipoacusia y sordera. Las personas con hipoacusia son aquellos que aun padeciendo una pérdida de audición, son capaces de adquirir por vía auditiva el lenguaje oral y utilizar el mismo de manera funcional en su proceso comunicativo, aunque necesitarán en la mayoría de los casos del uso de unas prótesis adecuadas. Se considera que una persona presenta sordera, cuando su pérdida auditiva es de tal grado que sus restos auditivos no son aprovechables y se encuentra incapacitado para adquirir la lengua oral por vía auditiva, convirtiéndose la visión en su principal canal de comunicación. Para abordar la discapacidad auditiva han existido diferentes enfoques: el médicorehabilitador, el socio-cultural y el educativo. Actualmente, el médico, con el desarrollo del implante coclear, y el social, con el reconocimiento de las Lenguas de Signos españolas, han sido los que han propiciado los cambios más significativos y con importantes repercusiones en el ámbito de la integración social de las personas con discapacidad educativa. Así por ejemplo, el enfoque médico ha instaurado una nueva clasificación en la discapacidad auditiva: hipoacusia, sordera y sordera con audición funcional (con implante coclear). Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 59 OCIO Y DISCAPACIDAD Las pérdidas auditivas se clasifican en: 1. Según la parte del oído donde se encuentra la alteración o lesión. Hipoacusia de transmisión o de conducción La lesión o la alteración se sitúan en el oído externo o en el oído medio. Se debe, generalmente, a una obstrucción del conducto auditivo por tapones, otitis, o lesión en la cadena de huesecillos. Estas alteraciones suelen producir, la mayoría de las veces, pérdidas auditivas leves o medias; se oye menos pero no de forma distorsionada. Son pérdidas transitorias y tienen tratamiento médico. Hipoacusia neurosensorial o de percepción La lesión se sitúa en el oído interno o en el nervio auditivo y suele producir, la mayoría de las veces, pérdidas auditivas graves. Se puede oír menos, poco o nada y hay distorsión en lo que se percibe. Según el grado de pérdida se recomienda utilizar audífonos o realizar un implante coclear. Hipoacusia mixta Combina las causas de las dos anteriores. Una vez solucionada la causa de la pérdida conductiva, se podrá conocer la importancia o gravedad de la hipoacusia neurosensorial o perceptiva y proceder a su paliación mediante una ayuda protésica. 2. Según los grados de pérdida auditiva: Hipoacusia ligera (20-40 dBs) La mayoría de estas pérdidas ligeras suelen estar provocadas por otitis. Las personas con esta pérdida de audición reconocen las palabras por vía auditiva aunque hay algunos fonemas consonánticos que no los identifican con total nitidez, lo que puede provocar algunas dificultades de articulación. Dan la impresión de oír correctamente pero, si se les habla en voz baja o de lejos, si están en lugares ruidosos y si se utilizan palabras poco frecuentes, tienen dificultades para entender con claridad. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 60 OCIO Y DISCAPACIDAD Hipoacusia media o moderada (40-70 dBs) Nuestro tono de voz, normalmente, corresponde a una intensidad media de 6065 dBs. Las personas con hipoacusia media o moderada necesitan que se eleve la voz para poder percibir el mensaje con claridad. Adquieren el lenguaje por vía auditiva aunque con dificultad. Suelen presentar problemas articulatorios, dado que hay bastantes sonidos consonánticos que no los perciben con claridad. Pueden desarrollar el lenguaje con cierto retraso, utilizar un vocabulario más pobre y persistir durante más tiempo problemas formales de estructuración morfo-sintáctica. Necesitan audífonos. Hipoacusia severa (70-90 dBs) Tienen grandes dificultades para entender las palabras. Con intensidad fuerte pueden percibirlas de forma imprecisa. Si la pérdida se acerca a 90 dBs muchos sonidos no los perciben. Su habla suele ser monótona, poco inteligible y presentan un importante retraso de lenguaje. Los audífonos son muy importantes ya que, a través de ellos, pueden llegar a desarrollar el lenguaje oral aunque van a requerir una intervención especializada de profesionales y adaptada de las personas de su alrededor. Necesitan mirar a la boca para compensar lo que por vía auditiva y a través de los audífonos no les llega con claridad, especialmente en circunstancias acústicas no óptimas. Hipoacusia profunda (+90 dBs) Tan sólo perciben ruidos muy intensos y algunos de ellos por el componente vibratorio. No pueden percibir la palabra y no desarrollan lenguaje oral de forma natural. Dentro de esta categoría, hay grandes diferencias en función de los restos auditivos que mantengan en las frecuencias conversacionales. La detección precoz, una ayuda protésica eficaz como es el implante coclear y la intervención especializada permiten paliar las implicaciones funcionales de las deficiencias auditivas de este grado. Cuando la pérdida es neurosensorial o perceptiva y a partir de un determinado grado de déficit, se recurre al uso de las prótesis auditivas: audífonos o implante coclear. Audífonos Son aparatos de uso personal para amplificar los sonidos. Según el grado de pérdida (a menor grado de pérdida auditiva mayor rendimiento y viceversa) y la calidad de los restos auditivos, se pueden conseguir buenos resultados con el entrenamiento auditivo y el uso continuado. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 61 OCIO Y DISCAPACIDAD De los diferentes tipos de audífono, el retroauricular, que se sitúa detrás de la oreja, se coloca más en menores y, si la pérdida no es muy grave y a partir de una cierta edad, se colocan audífonos intrauriculares dentro del pabellón auditivo o del conducto externo. Dos personas, con un mismo grado de pérdida auditiva, pueden obtener, con los audífonos, un rendimiento diferente. Implantes Cocleares Están indicados para los casos de pérdidas profundas (+90 dBs) bilaterales. Si éste se realiza en edades tempranas, permite, tras un entrenamiento auditivo, alcanzar una audición funcional para el desarrollo del lenguaje oral. El implante se coloca mediante una intervención quirúrgica y consiste en introducir en el órgano de Corti del oído interno 24 electrodos. El implante consta de unas partes externas y de otras internas. Las partes externas son las encargadas de captar sonidos, ruidos y palabras, de procesarlos y de transmitirlos a las partes internas. Una vez realizada la programación del implante, se necesita seguir un programa sistemático de entrenamiento auditivo para ir aprendiendo a discriminar, identificar, reconocer y comprender todo lo que recibe por vía auditiva. En la actualidad se están realizando los implantes a edades muy tempranas, antes del año de edad y, también implantes bilaterales, todo lo cual modifica y mejora sensiblemente las posibilidades auditivas y, en general, las posibilidades de desarrollo personal, afectivo y social de las personas con pérdidas auditivas profundas. Una audición funcional conseguida a través del audífono o del implante coclear, no es una audición totalmente normal, lo que hace necesario desarrollar estrategias y ayudas por parte del interlocutor que permitan a la persona acceder a una comprensión completa de la información oral que se genera a su alrededor. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 62 OCIO Y DISCAPACIDAD Por lo que respecta al perfil de las personas con discapacidad auditiva destacamos: ► Signantes o Sordos Profundos En la pérdida auditiva neurosensorial bilateral profunda, el primer síntoma que aparece es la mudez al no poder desarrollar el lenguaje oral en contextos naturales de interacción ya que los audífonos aportan una audición limitada que no permiten entender el lenguaje oral ni controlar la propia articulación a través de la vía auditiva. Suele producirse un rechazo de las prótesis y su sistema de comunicación es viso-gestual usando la lengua de signos. ► Oralistas o Hipoacúsicos Una persona con hipoacusia oye pero tiene dificultades para entender bien lo que se dice y esta limitación varía según el grado de pérdida. Con la ayuda de los audífonos y la estimulación-educación adecuada, las personas hipoacúsicas desarrollan el lenguaje oral por vía auditiva y pueden participar en contextos orales con ayudas y adaptaciones del medio y de los interlocutores. Necesitan el uso continuado de los audífonos y, en determinadas circunstancias, recurrir a la labiolectura. ► Sordos con implante coclear El implante coclear realizado a edades tempranas, permite un uso funcional de la audición y el desarrollo de un lenguaje oral normalizado lo que les asemeja a las personas con hipoacusia. Sin embargo, un sordo implantado no es igual a un oyente ya que un implante no restablece totalmente la audición y, aunque ésta llega a ser funcional, no es normal por lo que las personas sordas implantadas necesitan ayudas y apoyos educativos para acceder a la audición y al lenguaje oral. Es importante tomar conciencia de las graves implicaciones que una pérdida auditiva profunda conlleva en el desarrollo global de la persona. Así, una persona que nace con una pérdida auditiva profunda o que pierde la audición antes de desarrollar lenguaje, va a ver afectado su desarrollo lingüístico, cognitivo, afectivo y social. La audición es un sistema de contacto continuo con el entorno, es fuente de información y posibilita el desarrollo del lenguaje oral que, a su vez, es instrumento de desarrollo cognitivo, emocional y social. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 63 OCIO Y DISCAPACIDAD Algunas de las implicaciones de la discapacidad auditiva profunda cuando no se consigue una audición funcional mediante prótesis son: ► Es el ámbito del desarrollo lingüístico donde se manifiesta un retraso más importante y, este retraso en la adquisición del lenguaje oral afecta a la comunicación de la persona con los demás, lo que origina en gran medida dificultades de interacción/relación con los demás. Igualmente existen problemas para incorporar normas sociales y tener una representación lingüística de la realidad ya que el lenguaje, además de servir para la comunicación, es el instrumento que tiene el pensamiento para relacionar y ordenar los conocimientos en esquemas cada vez más amplios y complejos. ► Desde el punto de vista del desarrollo cognitivo y, según sea su nivel de recepción auditiva, se establecerá una mayor o menor dependencia del canal visual. En aquellos casos en que la recepción auditiva sea de un nivel muy bajo o prácticamente nulo (ausencia de prótesis, prótesis no funcionales), la forma de procesar la información, será fundamentalmente por vía visual. La persona tendrá entonces que prestar atención de manera alternativa a la realidad y a lo que le dicen de ella sus interlocutores. Este proceso implica el empleo de mayor cantidad de tiempo en el aprendizaje y es lo que se denomina como atención dividida. ► Los problemas de comunicación con la persona sorda, la falta de información y un lenguaje limitado pueden conllevar repercusiones importantes en el desarrollo afectivo y social. A través de la entonación, del tono y del ritmo de la voz se transmiten emociones y estados de ánimo y se modifica el significado de las palabras y de las expresiones. Esta información le llega de forma muy parcial a la persona sorda provocando muchas situaciones de incomprensión sobre las intenciones y el estado emocional de los demás. ► A las personas sordas les llegan muy pocas explicaciones sobre los comportamientos, las reacciones y las razones de los cambios de humor de las personas de su alrededor y sobre las consecuencias de determinas conductas, por lo que, situaciones frecuentes de incomprensión y de interpretación inadecuada pueden provocar inseguridad, desconfianza e inhibición en las relaciones sociales. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 64 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Las personas sordas obtienen una información muy simple e incompleta de los intercambios con otras personas y, a menudo, no se les dan suficientes explicaciones sobre las normas o reglas de un determinado grupo o situación. Esta falta de conocimiento puede provocar que, en ocasiones, su conducta sea inadecuada. También se puede omitir información sobre lo que ha pasado o lo que va a ocurrir a continuación, de modo que les resulta más difícil adaptarse a los cambios que se producen en su entorno por no poder comprenderlos o anticiparlos. ► Las personas sordas dependen en muchas situaciones de otras personas, por lo que se pueden mostrar menos autónomos y más dependientes de los demás. ► El lenguaje juega un papel importante en la planificación y regulación interna de la conducta, por lo que es más habitual en las personas sordas un estilo de actuar impulsivo frente a otro más reflexivo. ► La lectura labial tiene muchas limitaciones: mala iluminación, existencia de elementos de distracción, distancia insuficiente, mala vocalización, etc. Un buen “labiolector” no descifra más del 30% del mensaje. Este porcentaje puede aumentar levemente gracias a la información contextual y a las habilidades de la persona sorda, pero nunca se llegará a recibir la información completa. Indicaciones básicas para la comunicación con personas sordas o con pérdidas de audición. ► No hablarle nunca sin que nos esté mirando ► Situarse en un lugar donde nos puedan ver con claridad: hablarles de cerca, de frente, a su altura y con el rostro suficientemente iluminado. ► Hablar con voz y con naturalidad, ni muy deprisa ni muy despacio. Vocaliza bien sin exagerar ni gritar. Puedes ayudarte con gestos naturales y/o del uso de escritura si es necesario. ► Si no te entiende, repite el mensaje o constrúyelo de otra forma más sencilla, pero correcta y con palabras de significado similar. ► No hables de modo rudimentario o en argot. No te comuniques con palabras sueltas. ► Cuando te hable no trates de aparentar que le has entendido si no es así. Si es necesario pídele que lo repita. Tener en cuenta que el ritmo y la pronunciación no son Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 65 OCIO Y DISCAPACIDAD los acostumbrados. ► Si, las personas sordas son usuarias de la Lengua de los Signos utilízala directamente con la presencia de un intérprete. Sistemas de comunicación Tipos Auditivo puro Mixto Sistemas de comunicación Método verbo-tonal Definición Características Enfatiza la percepción auditiva del habla Lectura labial Reconocimiento de palabras, mirando los labios y las expresiones faciales Total Incluye la estimulación auditiva, el habla, la lectura labial, la Lengua de Signos, los gestos y la dactilología. Uso del vocabulario de la Lengua de Signos con la estructura gramatical de la lengua oral. Movimientos manuales más lectura labiofacial. Hace la fonética más perceptiva a través de la vista. Se expresa gestualmente, se percibe visualmente y se desarrolla con una organización espacial. Es la lengua natural de las El cuerpo es receptor y transmisor del habla. Procedimiento pedagógico. Trabajo individual y en grupo. Para personas con sordera leve o media Importante adquirir vocabulario mediante la asociación de palabras conocidas y utilizadas en su contexto natural y familiar Implica la elección de uno de ellos o una combinación de los mismos. Bimodal Audioral Palabra complementada Gestual Lengua de Signos Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. Incluye la lectura labial y la dactilología. Usa 8 movimientos realizados con diferentes posiciones de los dedos y 3 posiciones de la mano (lado, barbilla y garganta). Tiene una morfología, sintaxis y estructuras propias. No es mimo y no es universal. 66 OCIO Y DISCAPACIDAD Audioral con dactilología Dactilología personas sordas. Representación de las letras mediante distintas configuraciones de la mano. No tiene ningún tipo de morfología, sintaxis o semántica propia. Características más destacadas de los menores con deficiencia auditiva La pérdida de la capacidad auditiva o sordera no afecta a la capacidad intelectual ni a la habilidad para aprender sin embargo, alguno de los problemas que suelen tener los menores con discapacidad auditiva: ► en el ámbito afectivo: tienden a estar solos y aislados del mundo exterior, con escasa tendencia a desarrollar interacciones y suelen tener estados ansiosos y temerosos, debido a que en muchas situaciones no tienen conciencia del peligro por lo que es conveniente informarles bien sobre las actividades que se van a realizar. La comunicación entre iguales es más reducida, tendiendo a juegos solitarios más que sus compañeros oyentes. En la interacción con sus iguales es común que tengan relaciones más difusas, menos estructuradas y menos hábilmente orientadas. Muestran también más interacciones sociales de tipo expresivogestual, tales como contacto físico y aprobación/negación ► en el ámbito cognitivo: los éxitos en la escuela suelen estar por debajo de sus iguales y la habilidad para comprender abstracciones suele estar afectada, pese a que su inteligencia se encuentre dentro de los límites normales. Es conveniente, para facilitar la comprensión, que se combinen métodos de comunicación, usualmente oral y visual. ► en el ámbito psicomotor: por sus dificultades de obtener referencias que permitan relacionar espacio-movimiento tienden a andar caídos de hombros y su desarrollo motor es entre un año y un año y medio por debajo de lo esperado a su edad. El equilibrio y la agilidad suelen ser deficientes lo que le provoca inseguridad y hay que tenerlo en cuenta cuando se presentan juegos de movimientos, agilidad, coordinación,… trabajándolos de manera segura y dándoles confianza. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 67 OCIO Y DISCAPACIDAD En cuanto a las adaptaciones y orientaciones básicas para los menores con limitaciones en la audición: ► iniciar cualquier juego o actividad con una explicación de las tareas y el orden en que se realizaran ► toda la información que se transmita de forma oral ha de ser plasmada mediante carteles en lugares accesibles, por ejemplo celebraciones, cambio de horarios, material a traer en próximas sesiones,… también deben existir carteles de información general: horario, calendario, normas básicas de comportamiento,.… ► hablarles de frente, utilizar frases cortas, vocalizar, transmitir consignas preferentemente a través de la ejemplificación visual, buscar alternativas a las señales acústicas (por ejemplo, en los juegos es muy corriente utilizar palabras como ya, tiempo,… cambiarlas por gestos, luces,…) ► si el menor practica la lectura labial, tener en cuenta los condicionantes de luz y posición de la persona que emite el mensaje. De manera general, se debe asegurar la iluminación ya que el canal visual es el prioritario. ► las normas y reglas de conducta básicas se transmiten fundamentalmente de forma oral y, por este motivo, debemos asegurarnos que son entendidas y asimiladas por los menores con discapacidad auditiva para que puedan llevarlas a la práctica. En caso contrario pueden presentar problemas de comportamiento de forma involuntaria. ► los menores con discapacidad auditiva son eminentemente visuales y, como tales, se sentirán especialmente motivados por aquellos juegos y actividades en las que predomine este tipo de información. ► la disposición del participante sordo en el grupo será en las primeras filas aunque preferiblemente se utilizara una disposición espacial en forma de U o en círculo. Para utilizar el turno de palabras en grupos es adecuado utilizar un testigo a la hora de hablar. ► la actitud del monitor/a hacia los participantes con discapacidad auditiva y la forma en que se relaciona con ellos será el modelo más efectivo para conseguir actitudes normalizadoras entre participantes sordos y oyentes y facilitar las relaciones entre ellos. Así, el monitor/a deberá evitar cualquier Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 68 OCIO Y DISCAPACIDAD actitud de sobreprotección y cuidar las formas de agrupamiento, facilitando situaciones comunicativas con éxito entre sordos y oyentes. Para ello se deben proporcionar a los participantes oyentes indicaciones y consejos que faciliten su comunicación con el participante sordo: no gritarle, mirarle de frente, hablar con claridad pero sin exageraciones en la vocalización, utilizar gestos, mimo o lengua de signos, ► trabajar en parejas o grupos pequeños, lo que facilita las interaccione comunicativas ► establecer turnos de intervención en cualquier actividad que se plantee, de forma que el participante sordo pueda participar y darse cuenta de la intervención ► permitir y animar al participante con discapacidad auditiva a que participe en las actividades pero nunca forzarle Estrategias comunicativas: ► para establecer comunicación: tocarle en la parte alta del brazo, el hombro o el muslo si los dos están sentados. No es aconsejable hacerlo en la espalda o cabeza. Si el participante con discapacidad está lejos, mover el brazo dentro de su campo visual o golpear el suelo o la mesa para que sienta las vibraciones, o bien avisar a una tercera persona o apagar y encender las luces. ► conversación entre varias personas: se situaran en círculo o semicírculo para poder verse y no perder información. Desviar la mirada se puede interpretar como desinterés y darse la vuelta una falta de respeto. ► en debates o asambleas: los turnos deben respetarse, haciéndolos visibles por medio de la mano levantada u otra estrategia similar para que el participante sordo pueda participar. ► cuando una persona sorda esté comunicándose no se le cogerán las manos (sería como tapar la boca a una persona oyente cuando está hablando). Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. OCIO Y DISCAPACIDAD ► asegurar la comunicación; para ello utilizar frases sencillas pero gramaticalmente correctas. Confirmar que se ha asimilado la información que se está trasmitiendo, ya que frecuentemente el niño con problemas de audición asiente aunque no haya comprendido. ► fin de la comunicación: informar cuando haya terminado la conversación o vaya a interrumpirse. ► al igual que la voz expresa el propósito del mensaje (pregunta, exclamación, ruego, mandato,…) la expresión gestual del monitor/a, cuando se dirige al participante sordo debe expresar su intención. ► indicar a los participantes con problemas de audición cuando deben subir o bajar el tono de voz, ya que es común que no controlen su tono de voz. ► tener en cuenta que aunque algunas personas con problemas de audición cuenten con ayuda técnica, esto no los convierte en oyentes. AYUDAS TÉCNICAS PARA ACCESIBILIDAD EN DISCAPACIDADES AUDITIVAS Timbres Luminosos Teléfono Fax ADAPTACIONES EN EL HOGAR 69 Despertadores Video portero Intercomunicador Avisadores Cuando se accionan producen destellos intermitentes en las lámparas o dispositivos que se hayan conectado al timbre convencional. DTS: terminal de teléfono con teclado y pantalla mediante el cual los usuarios pueden establecer un dialogo por escrito. Es necesario que el interlocutor también posea uno. Móviles: permiten establecer contacto mediante mensajes escritos. Destacan los PDA que cuentan con fax, teléfono de texto, mensajes, cartas, correo electrónico, además de llamadas de voz. Se utiliza para emitir mensajes o documentos por escrito, aunque no permite una comunicación directa. Luminosos: reloj convencional al que se adapta un mecanismo especial. Vibratorios: reloj convencional conectado a un vibrador que se coloca debajo de la almohada, sujeto a la ropa... (Pueden combinarse ambos) Unido a un dispositivo luminoso permite conocer la identidad de la persona que está llamando a la puerta. Sirven para alertar de hechos que se producen en un espacio cercano pero que no pueden percibirse al manifestarse de forma sonora. Luminosos para bebés: aparato electrónico que dispone de un micrófono para captar los llantos de los bebés, emitiendo Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. OCIO Y DISCAPACIDAD Televisión Audífonos ÁMBITO EDUACTIVO Sistema de FM Amplificadores de volumen Ordenador OTROS CENTROS Paneles-luminosos COMUNIICACIIÓN A DIISTANCIIA 70 Sistemas de emergencia Alarmas Internet Avisadores/buscas Videoconferencias Videoteléfono una luz intermitente durante los mismos. Luminosos para electrodomésticos: para saber si éstos están funcionando y poder detectar los posibles fallos de la máquina a través de mensajes luminosos. Será accesible cuando todos los programas estén subtitulados a través del Teletexto y se incorpore un intérprete de LSE mediante ventana insertada en la imagen. Instrumento eléctrico que corrige deficiencias auditivas. No asegura una audición perfecta. Están compuestos de cuatro partes (micrófono, amplificador, auricular y pila de batería) existiendo varios modelos: convencional, retroauricular y intro auricular. Son utilizados en las aulas por alumnos con discapacidad auditiva. Constan de un emisor con un micrófono que el profesor coloca cerca de su boca y un receptor que los alumnos sordos llevan colgado del cuello, mediante uno que va hasta la oreja. De esta manera se centra la audición del niño hipoacúsico en la voz del profesor, separándola del ruido ambiental. Aumentan el sonido que se recibe desde un aparato electrónico sin tener que aumentar el volumen del aparato. Puede ser fundamental en la lectoescritura y un recurso muy útil en el trabajo de estimulación del lenguaje oral. Sistema que transmite información de forma visual mediante un panel con línea de texto. Muy útil para la eliminación de Barreras de Comunicación en medios de transporte (aeropuertos, tren, metro...) así como en instituciones públicas (ayuntamientos, hospitales...). Permite captar los incendios naturales o artificiales (incendio, explosión...) emitiendo señales luminosas. Permite avisar a las personas Sordas de la finalización de la jornada laboral, encendido o apagado de máquinas,... mediante un sistema luminoso. Supone una gran fuente de información tanto escrita como a través de imágenes u videos. Sirve de puente de comunicación a través de texto. Aparato que dispone de una pantalla pequeña que permite recibir una información en cualquier momento, la llamada de atención se hace mediante luz o vibración. Aparato que consta de una videocámara, tarjeta de video / televisión y el software necesario para la video-conferencia a través de un PC. Permite transmitir de manera simultánea voz e imagen por lo que al poder establecer comunicación visual es posible la comunicación en LSE. Teléfono con pantalla incorporada que permite también la comunicación visual. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 71 OCIO Y DISCAPACIDAD Centro de intermediación IMSERSO Permite la comunicación entre las personas Sordas y oyentes a través del fax, DTS, móviles, Internet... la persona llama al centro de intermediación y proporciona al operador que recoge la llamada el número de teléfono o la dirección de correo de la persona con la que quiere contactar. Este se encarga de hacer la traducción de texto a voz y viceversa. JUEGOS Y DISCAPIDAD AUDITIVA El niño/a sordo o con deficiencia auditiva tiene una forma diferente de estructurar la realidad y una evolución diferente del juego y del lenguaje. Normalmente, su nivel de coordinación y organización del juego es menos maduro y avanzado que el juego de los niños/as oyentes de la misma edad. La diferencia más relevante en el juego se manifiesta en su menor habilidad para realizar secuencias del juego previamente planificadas (por ej. Yo soy el vendedor, ti vienes a mi tienda pero no tienes dinero,…). Los menores con discapacidad auditiva suelen tener dificultades para sustituir objetos. JUGUETES PARA NIÑOS/AS CON DISCAPCIDAD AUDITIVA Consejos para su Los juguetes con sonido deben tener control de volumen y salida selección: opcional de auriculares, para poder facilitar el acceso a aquellos niños/as con restos auditivos funcionales. Si tienen efectos sonoros, deben acompañarse de otros efectos perceptibles para estos niños/as (luces, imágenes, vibraciones, etc.). Para evitar acoplamientos es necesario consultar a un especialista que nos oriente en la selección, dependiendo del tipo de audífono usado por cada niño/a. Sugerencias para realizar adaptaciones Modificar el juguete para poder usar simultáneamente auriculares y sonido por el canal habitual del juguete, con el fin de posibilitar el juego compartido de niños/as con y sin deficiencia auditiva. Colocar dispositivos electrónicos que: traduzcan los efectos sonoros en otro tipo de efectos perceptibles por el niño/a, amplifiquen las vibraciones del juguete al producir efectos sonoros o amplifiquen efectos sonoros. Traducir los mensajes orales a mensajes escritos. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 72 OCIO Y DISCAPACIDAD 3.3. ARTÍCULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD SENSORIAL Y JUEGOS SENSIBILIZADORES Juego: El Arca de Noé Contenido principal: Percepción auditiva y orientación espacial. Terreno: Espacio amplio y sin obstáculos. Material: No es necesario. Nº de participantes: Grupo de máximo 10 jugadores. Situación inicial: Por parejas en el centro del espacio. Desarrollo y normativa: Cada pareja elige el sonido de un animal y se desplaza por el espacio imitando el sonido y su forma de desplazamiento (cuadrupedias, saltos, etc.). Con los ojos tapados, se dispersan por el espacio. A la señal del educador, los miembros de cada pareja deben localizarse. Una vez se localicen, deben ir juntos a un lugar determinado que previamente se ha designado como arca, donde se encuentra el educador (el centro del espacio). Variantes: Se puede jugar tapando los ojos a los jugadores (juego de sensibilización) Orientaciones didácticas: Desplazamientos en posición de protección de brazos para evitar choques. No deben alejarse mucho del arca. Juego: La cárcel Contenido principal: Control y dominio espacial. Agilidad. Terreno: Espacio limpio y sin obstáculos. Material: Ninguno. Nº de participantes: A partir de 5 jugadores. Situación inicial: Se forman grupos de 6, 8 jugadores. Los jugadores de cada grupo se cogen las manos formando un círculo y se elige a uno de ellos para que se coloque dentro del mismo. Desarrollo y normativa: El objetivo es que los jugadores situados dentro de cada círculo consigan salir de él en un tiempo determinado, por ejemplo 1 minuto. El jugador que consiga salir del círculo tendrá un punto y un jugador del círculo le sustituirá en el centro de éste. Al resto de jugadores les tocará el turno considerando el sentido de las agujas del reloj del primer jugador elegido. No podrá salir del círculo si algún jugador le toca con las manos; podrá realizar tantos intentos como quiera dentro del tiempo límite. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 73 OCIO Y DISCAPACIDAD Se considerará escapado de la cárcel cuando tenga todo el tronco fuera de ésta. Si el jugador “prisionero” es ciego total se le permite tocar a sus compañeros para encontrar el hueco. Variantes: La cárcel puede moverse girando en el sentido de las agujas del reloj. Juego: El rey Contenido principal: Percepción auditiva y habilidades motrices básicas. Terreno: Espacio amplio y sin obstáculos. Material: Una colchoneta por jugador. Nº de participantes: Grupo de máximo 10 jugadores. Situación inicial: Los jugadores sentados sobre su colchoneta menos el rey que estará de pie. Desarrollo y normativa: El juego consiste en realizar la acción que ordena el rey lo más rápidamente posible, pero sólo en el caso de que previamente el rey dé una palmada. Si no hay palmada no debe haber acción. Se otorgan 10 vidas a los súbditos y se van perdiendo a cada equivocación. El rey consigue un punto por cada equivocación de los jugadores. Pasado un tiempo predeterminado por el monitor, el jugador disponga de más vidas será el nuevo rey. Las acciones a realizar pueden ser: tumbados boca abajo; palmada o no tumbados boca arriba; palmada o no de rodillas; palmada o no tocarse los ojos; palmada o no tocarse las cejas,... Orientaciones didácticas: El monitor/a indicará verbalmente los puntos que obtiene cada rey y las vidas que restan a cada jugador. Debe insistirse en la rapidez tanto de las órdenes del rey como en la ejecución. Cuando el rey es un jugador con discapacidad visual el monitor/a verbalizará los errores de sus súbditos Juego: Matar Contenido principal: Percepción auditiva. Terreno: Espacio liso y delimitado. Material: Balón de cascabeles. Cuerda. Nº de participantes: Grupos de máximo 10 jugadores. Situación inicial: Se eligen a dos jugadores que actuarán como “puntas” y se sitúan uno a cada lado del espacio de juegos. El resto de jugadores se sitúan en el centro y formando una fila a lo ancho del terreno de juego. La línea central puede ser táctil para lo cual se colocará la cuerda en el suelo y se fijará con cinta adhesiva, aunque esta adaptación no es imprescindible. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 74 OCIO Y DISCAPACIDAD Desarrollo y normativa: El objetivo del juego es tocar al resto de los jugadores lanzando el balón de cascabeles rodando por el suelo. Gana el jugador que aguante más tiempo sin ser tocado. Cuando un jugador punta toca en los pies a uno central, éste se une a él para lanzar balones y el balón pasa al campo contrario. Los “puntas” pueden llamar por su nombre a un central y éste debe contestar. De no hacerlo pasará a ser “punta”. Para evitar el balón los jugadores centrales deben dar pasos laterales o saltar. Variantes: Se puede jugar de manera que el jugador tocado cambie su posición por el “punta”. También es posible jugar con más balones de cascabeles, dividir los jugadores en tres grupos y sortear las posiciones (centrales o puntas), etc. Si hay muchos jugadores ciegos totales o los que juegan tienen miedo a los desplazamientos se puede establecer que los jugadores centrales deban darse la mano formando una fila a lo ancho del terreno de juego. Orientaciones didácticas: El educador podrá orientar a los jugadores para que no se alejen de la zona central del campo. Juego: Mezcla de zapatos Contenido principal: Percepción táctil, orientación espacial y habilidades motrices básicas. Terreno: Espacio amplio y sin obstáculos. Material: Un arco por equipo. Nº de participantes: Equipos de máximo 6 jugadores con el mismo número de participantes con discapacidad o con participantes con ojos vendados. Situación inicial: Los jugadores sentados en fila tras una línea y el aro de cada equipo a 10 m de la línea. Entre fila y fila una distancia mínima de 2 m. Desarrollo y normativa: Cada jugador colocará en el aro una de sus zapatillas. A la señal, los primeros de cada fila se levantan y, saltando a la pata con el pie con zapatilla, llegan al aro, se colocan su zapatilla y dejan la que llevan puesta. Vuelven a su fila a la pata coja con la otra pierna. Todos los jugadores siguen el mismo ritual. Cuando le vuelve a tocar al primero de cada fila, localizarán su zapatilla, y con las dos puestas, volverán a la carrera a la posición inicial. Los jugadores de cada grupo llamaran a sus jugadores para orientarles. En el primer relevo no será necesario anudar la zapatilla, no así en el segundo, cuando como mínimo deberán esconder los cordones dentro de la zapatilla o anudarla correctamente para evitar caídas. Se elige una u otra opción en función del dominio de los jugadores para atarse los zapatos. Gana el equipo que realice en menor tiempo la tarea. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 75 OCIO Y DISCAPACIDAD Variantes: Se puede jugar intercambiando otros objetos (por ejemplo: camisetas, chaquetas, etc.) o variando las formas de desplazamiento. Orientaciones didácticas: Los jugadores con más resto visual se deberán colocar como primeros y últimos de cada fila. El último jugador de cada equipo se situará en su aro correspondiente para orientar por la voz a sus compañeros (llamándoles por el nombre para evitar confusiones). El educador se situará entre filas para evitar los choques fortuitos. Juego: Responder al número Contenido principal: Percepción espacial. Terreno: Espacio amplio y sin obstáculos. Material: No es necesario. Nº de participantes: Equipos de máximo 5 jugadores. Situación inicial: Cada equipo en filas indias separadas a la distancia de un brazo. Todos los equipos uno al lado del otro a una distancia de 2 m mínimo. Todos los jugadores deben estar al mismo nivel. Desarrollo y normativa: Cada fila se numera del 1 al 5 (del primer al último jugador; es decir, todos los 1 estarán al mismo nivel, los 2, etc.). A continuación, el educador dirá un número del 1 al 5 y los jugadores que lo tengan de cada equipo deberán salir por su derecha de la fila dar una vuelta completa a su fila y regresar a su lugar de origen. El primero que llegue consigue un punto para su equipo. Gana el equipo con mayor número de puntos. Variantes: Hacer una habilidad previa a iniciar la carrera (por ejemplo: 3 saltos y un giro de 360º). Modificar la forma de desplazamiento (pata coja, cuadrupedia, etc.) Orientaciones didácticas: Los jugadores que están en las filas extienden las manos para evitar el choque y servir de guía al compañero con discapacidad visual. El jugador que corre debe hacerlo en posición de protección y puede ir tactando el cuerpo de sus compañeros para guiarse en la carrera. Es recomendable asignar la misma posición (el mismo nº) a los jugadores con discapacidad de cada equipo. El educador deberá situarse cerca de los jugadores con mayor probabilidad de desorientarse para guiarlos si es necesario. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 76 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: La Bomba Contenido principal: Velocidad y habilidad motriz básica. Terreno: Llano. Material: Un saquito de arena, pelota o similar (cualquier objeto que pueda pasarse). Nº de participantes: Grupos de máximo 15 jugadores. Situación inicial: Todo el grupo sentado en el suelo en círculo y un jugador en el centro. Desarrollo y normativa: El jugador del centro empezará a contar del uno al diez en voz alta. Entre tanto, los jugadores del círculo se irán pasando el objeto (la bomba). Cuando llegue a 10, gritará “¡bomba!” y el jugador que en ese momento tenga el objeto tendrá un punto de penalización y pasará al centro. Pierde quien más puntos tenga. Adaptaciones: Es conveniente presentar a los participantes al situarse en el círculo. Se procurará que los jugadores estén próximos entre sí, se toquen y ensayen los pases una vez antes de iniciar el juego. Una pelota con cascabeles o un material sonoro y de color vivo facilita el juego, aunque no es imprescindible Juego: Tierra, mar y Aire Contenido principal: Percepción espacial. Terreno: Espacio amplio y delimitado. Material: Colchonetas, bancos o espalderas. Nº de participantes: 15 jugadores como máximo. Situación inicial: Distribuidos libremente por el espacio. Una zona con colchonetas y otra con bancos o espalderas. Desarrollo y normativa: Cuando se les da la consigna “tierra” deben correr libremente por el espacio, “mar” deben dirigirse a las colchonetas y “aire” deberán alzar los pies del suelo, situándose sobre los bancos o espalderas. Observaciones: Cuidado con los choques. Adaptaciones: La adaptación consiste en tocar previamente al comienzo del juego los lugares a los que deberá acudir en caso de que se diga “mar” o “aire” para así establecer la distancia y el dominio espacial. Si existen muchos miedos, el jugador con discapacidad visual puede jugar al principio acompañado de otro Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 77 OCIO Y DISCAPACIDAD jugador. Es conveniente que tanto los materiales a los que se debe subir (aire) o en los que debe tumbarse (mar) sean blandos. Se debe tener en cuenta la luminosidad y el color del espacio de juegos para facilitar la labor a los jugadores con baja visión. También es conveniente que cuando el monitor diga “aire” o “mar” se sitúe previamente en el lugar al que se debe acudir para ayudar a los discapacitados en su orientación y además evitar los choques. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 78 OCIO Y DISCAPACIDAD 4. OCIO Y DISCAPACIDADES INTELECTUALES 1. Trastornos generales del desarrollo: Síndrome de Asperger 2. A título de ejemplo: Juegos adaptados para participantes con discapacidad intelectual y juegos sensibilizadores El campo de la Discapacidad Intelectual (D.I.) está actualmente en un estado cambiante no sólo respecto a una comprensión más plena de la condición de Discapacidad Intelectual, sino también sobre el lenguaje y proceso empleado en su denominación, definición y clasificación. De manera genérica, se puede definir como aquella discapacidad caracterizada por limitaciones significativas en el funcionamiento intelectual y en la conducta adaptativa que se manifiesta en habilidades adaptativas conceptuales, sociales y prácticas. Esta discapacidad comienza antes de los 18 años. Desde una perspectiva interaccionista (donde la discapacidad no se entiende como un elemento propio únicamente de la persona sino como una interacción entre la persona y el entorno) la discapacidad intelectual no se identifica como una característica de la persona, es decir, permanente o inamovible sino que se trata de un estado de funcionamiento de la persona que varía significativamente en función de los apoyos que reciba la persona. Clasificación de la discapacidad intelectual Para clasificar la Discapacidad Intelectual se pueden utilizar diferentes criterios. El uso de un sistema u otro de clasificación debe tener una finalidad práctica, facilitando la comunicación entre profesionales o burocrática, para determinar por ejemplo servicios, financiación…, y no convertirse en una forma de “etiquetar” a la persona con Discapacidad Intelectual ya que, desde la perspectiva interaccionista, ésta no es una condición inamovible de la persona, por el contrario es fluida, continua y cambiante, variando según el plan de apoyo individualizado que reciba. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 79 OCIO Y DISCAPACIDAD Los principales sistemas de clasificación son: En función de la intensidad de los apoyos necesarios Según el nivel de inteligencia media En función de la intensidad de los apoyos necesarios. La intensidad de los apoyos variará en función de las personas, las situaciones y fases de la vida. Se distinguen cuatro tipos de apoyos: ► Intermitente: Apoyo sólo cuando es necesario. No siempre se requiere, pero puede ser necesario de manera recurrente durante periodos más o menos breves. Pueden ser de alta o baja intensidad. ► Limitados: Intensidad de apoyos caracterizada por su consistencia a lo largo del tiempo, se ofrecen por un tiempo limitado pero sin naturaleza intermitente. ► Extensos: Apoyos caracterizados por la implicación regular en al menos algunos ambientes y por su naturaleza no limitada en cuanto al tiempo. ► Generalizados: Apoyos caracterizados por su constancia, elevada intensidad y provisión en diferentes ambientes; pueden durar toda la vida. Según el nivel de inteligencia medida. Aunque este sistema de clasificación sólo se basa en la medición de la capacidad intelectual, es decir, sólo contempla una de las dimensiones de la persona, continúa siendo una referencia en los ámbitos relacionados con la Discapacidad Intelectual. Retraso mental ligero: C.I. entre 50 y 69. ► Retraso mental moderado: C.I. entre 35 y 49. ► Retraso mental grave: C.I. entre 20 y 34. ► Retraso mental profundo: menos de 20. ► Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 80 OCIO Y DISCAPACIDAD Siguiendo esta última clasificación y, con una intención orientativa (ya que somos conscientes de la inadecuación de agrupar atendiendo sólo a una medida puntual) describimos las características generales de la discapacidad intelectual así como las necesidades y ayudas de carácter general (ya que variaran en intensidad y duración según el momento evolutivo y contextual) : DISCAPACIDAD INTELECTUAL PROFUNDA/PLURIDISCAPACIDAD CARACTERISTICAS NECESIDADES Y AYUDAS CORPORAL Precario estado de salud. Importantes anomalías a nivel anatómico y Atención médico-farmacológica. fisiológico: Cuidados en relación a enfermedades Alteraciones de origen neuromotor. frecuentes. Alteraciones en los sistemas sensoriales, perceptivos, motores, etc. Malformaciones diversas. Enfermedades frecuentes. MOTRICES Desarrollo motor desviado fuertemente de la norma. Tratamiento de fisioterapia para favorecer Graves dificultades motrices: movilizaciones involuntarias, estiramientos, No abolición de algunos movimientos evitación de retracciones, desarrollo y/o reflejos primarios ni aparición de abolición de reflejos... secundarios. Alteraciones en el tono muscular. Cambios posturales en personas con escasa Escasa movilidad voluntaria. o nula movilidad voluntaria. Conductas involuntarias incontroladas. Coordinación dinámica general y manual Hidroterapia para facilitar movimientos y imprecisa. distintas sensaciones Equilibrio estático muy alterado. Dificultad para situarse en el espacio y en el tiempo. DE AUTONOMÍA Nula o muy baja autonomía. Supervisión y ayuda permanente en todos los aspectos relacionados con la autonomía personal y el autocuidado. - Cuidados físicos en el aseo, higiene personal, alimentación... COGNITIVAS Bajo nivel de conciencia. Estimulación sensorial: visual, auditiva, Limitado nivel de percepción sensorial global. olfativa, gustativa, táctil, cinestésica. Capacidad de reacción ante estímulos Estimulación basal: somática, vibratoria, sensoriales muy contrastados. vestibular... LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 81 OCIO Y DISCAPACIDAD Nula o escasa intencionalidad comunicativa. En alguna ocasión pueden reconocer alguna señal anticipatoria. Ausencia de habla. Pueden llegar a comprender órdenes muy sencillas y contextualizadas, relacionadas con rutinas de la vida cotidiana. No llegan a adquirir simbolización. EQUILIBRIO PERSONAL Limitado desarrollo emocional. Escaso control de impulsos. Repertorio de intereses muy restringido. Conductas desadaptadas consigo mismo: estereotipias, autoestimulaciones, autoagresiones. ACTUACIÓN E INSERCIÓN LABORAL Limitada conciencia de sí mismo y de los demás. Nulo o reducido interés por las interacciones. DISCAPACIDAD INTELECTUAL GRAVE CARACTERISTICAS CORPORAL Puede relacionarse con metabolopatías y alteraciones pre o perinatales cromosómicas, neurológicas, biológicas, etc. MOTRICES Lentitud en el desarrollo motor que se manifiesta en dificultades para: Adquisición de la conciencia progresiva de sí mismo. Conocimiento de su cuerpo. Control del propio cuerpo y adquisición de destrezas motrices complejas. Control postural y equilibrio corporal en los desplazamientos. Realización de movimientos manipulativos elementales (alcanzar, arrojar, soltar...) DE AUTONOMÍA Lentitud en la adquisición de destrezas Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. Respuesta a “señales” emitidas atribuyéndoles intencionalidad comunicativa. Claves o ayudas del medio para favorecer la comprensión de mensajes y situaciones. Seguridad, confianza y afecto, a través de la creación de un clima que facilite su bienestar afectivo y emocional. Establecimiento de vínculos positivos que implican actitudes de afecto y respeto Participación activa en diversas situaciones de interacción con personas adultas y con iguales. Desarrollo de habilidades sociales adaptadas a estas situaciones. Desarrollo progresivo de habilidades de autocompetencia e independencia personal. NECESIDADES Y AYUDAS Atención a posibles cambios (regresiones, alteraciones, etc.) en aspectos relacionados con la salud. Desarrollo de distintas habilidades propias de la motricidad general y fina siguiendo las pautas evolutivas. Intervención específica de fisioterapia en el caso de trastornos motores asociados. Realización de diversos juegos de movimiento para adquirir conceptos básicos (temporales, espaciales...). Adquisición de rutinas motrices en los desplazamientos (bajar escaleras alternando los pies...). Adquisición de habilidades relacionadas con 82 OCIO Y DISCAPACIDAD motrices y manipulativas necesarias para el desarrollo de hábitos de autonomía (aseo, higiene, vestido, alimentación). Escasa conciencia de sensaciones relacionadas con la higiene y el aseo personal (conciencia de limpieza, suciedad). COGNITIVAS Distintos grados de retraso/trastorno en las funciones cognitivas básicas. Dificultades para la simbolización. Alteraciones de las funciones metacognitivas (autocontrol y planificación). Problemas de anticipación de consecuencias y asociación causa-efecto. Dificultades para aprender de experiencias de la vida cotidiana. Dificultades para generalizar los aprendizajes. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Retraso en la adquisición del lenguaje. Durante los primeros años el lenguaje comunicativo es escaso o nulo. Emisión tardía de las primeras palabras. El desarrollo fonológico en general sigue las mismas pautas evolutivas generales, si bien no llega a completarse. Uso de numerosos procesos de simplificación del habla (omisiones, sustituciones, asimilaciones...). Dificultades en la comprensión, adquisición y uso de los elementos morfosintácticos como género, número, tiempos y flexiones verbales. Retraso y lentitud en adquisición de léxico. Puede llegar a usar funcionalmente un lenguaje con vocabulario y estructuras sintácticas muy elementales. En algunas casos no se adquiere lenguaje oral funcional, aunque puede beneficiarse de la enseñanza de algún sistema aumentativo / alternativo de comunicación. EQUILIBRIO PERSONAL Pasividad y dependencia de la persona adulta, en distinto grado. Limitado control de impulsos. Baja tolerancia a la frustración. Posible presencia de conductas autolesivas o Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. las necesidades básicas de aseo, higiene, vestido, alimentación... estableciendo rutinas y técnicas y estrategias de enseñanza específicas (modelado, moldeamiento, encadenamiento hacia atrás...). Desarrollo sistematizado de la percepción de sensaciones corporales relacionadas con el aseo y la higiene personal Desarrollo de habilidades básicas de percepción, atención y memoria. - Establecimiento de relaciones de causaefecto entre sus acciones y las consecuencias que éstas producen en el medio. - Desarrollo de las capacidades de anticipación y predicción de sucesos habituales y rutinarios. - Puesta en marcha de estrategias de generalización de los aprendizajes. Desarrollo de habilidades de comunicación potenciando fundamentalmente los aspectos pragmáticos en relación a la intencionalidad y a las funciones comunicativas básicas en contextos significativos. Desarrollo progresivo de los aspectos semánticos (léxico y roles semánticos) y de aspectos morfosintácticos. Aprendizaje de un sistema aumentativo o alternativo de comunicación cuando se considere necesario. Percepción de sí mismo como persona diferenciada del otro. Establecimiento de vínculos positivos con las personas significativas de su entorno próximo. 83 OCIO Y DISCAPACIDAD comportamientos estereotipados, de carácter autoestimulatorio. Dificultad de adaptación a nuevas situaciones. Escasa confianza en sí mismo y bajo nivel de autoestima. Negativismo en mayor o menor grado a las propuestas de la persona adulta, etc. ACTUACIÓN E INSERCIÓN LABORAL Escasa iniciativa en las interacciones. Importante dependencia Dificultades de adaptación a personas no conocidas. Dificultades para el aprendizaje espontáneo de habilidades sociales Desarrollo de sentimientos de autoeficacia, confianza en sí mismo y mejora de la autoestima. Desarrollo de habilidades comunicativas alternativas a conductas disruptivas que interfieren en el aprendizaje. Desarrollo de la capacidad de elección, con objeto de favorecer la iniciativa personal. Participación activa en diversas situaciones de interacción con personas adultas y con iguales. Desarrollo de habilidades sociales adaptadas a estas situaciones. Desarrollo progresivo de habilidades de autocompetencia e independencia personal. DISCAPACIDAD INTELECTUAL MODERADA CARACTERISTICAS NECESIDADES Y AYUDAS CORPORALES Y MOTRICES Ligeros déficits sensoriales y / o motores. Por lo general no precisan atenciones Mayor posibilidad de asociación a síndromes. especiales. AUTONOMIA, ASPECTOS PERSONALES Y SOCIALES Alcanzan un grado variable de autonomía en Programas específicos y funcionales para las el cuidado personal (comida, aseo, control de aptitudes a desarrollar, que procede sean esfínteres...) y en actividades de la vida aplicados en entornos naturales. diaria. Control de las condiciones ambientales para Pueden darse problemas emocionales y facilitar la adaptación. rasgos negativos de personalidad. Empleo de técnicas de modificación de El escaso autocontrol hace que en conducta cuando sea preciso. situaciones que les resultan adversas pueden Sintonía emocional y adecuado nivel de generar conflictos. exigencia por parte de cuidadores Precisan de la guía de la persona adulta y Aprendizaje y puesta en práctica de los usos suele ser necesario trabajar la aceptación de sociales propios de los entornos en los que se las tareas y su implicación en las mismas. desenvuelven. Con frecuencia muestran dificultad para la Búsqueda expresa de actividades y entornos interiorización de convenciones sociales. en los que puedan interactuar socialmente. El campo de relaciones sociales suele ser muy restringido. COGNITIVAS Déficits, a veces importantes, en funciones Partir de sus intereses y preferencias. cognitivas básicas (atención, memoria, tiempo Procurar situaciones y materiales que les de latencia...). resulten atractivos. Por lo general, dificultades para captar su Empleo de técnicas de secuenciación, interés por las tareas y para ampliar su modelado, encadenamiento. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 84 OCIO Y DISCAPACIDAD repertorio de intereses. Dificultades para acceder a información de carácter complejo. Dificultades, en muchos casos, para el acceso a la simbolización. Posibilidad de aprendizajes que supongan procesamiento secuencial. Posibilidad de aprendizajes concretos y de su generalización a situaciones contextualizadas, para lo que puede precisar la mediación de la persona adulta. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Evolución lenta y, a veces incompleta, en el desarrollo del lenguaje oral, pero según las pautas evolutivas generales. Dificultades articulatorias, que se pueden agravar por causas orgánicas (respiración, tonicidad...). Frecuente afectación en el ritmo del habla (taquilalia / bradilalia) y disfluencias tartamudeo / farfulleo). Características del habla que afectan a la claridad del discurso. Dificultades para la adquisición y uso de categorías morfológicas y gramaticales. Producciones de complejidad y longitud reducidas en el plano sintáctico. Recurso al contexto extralingüístico para compensar dificultades de comprensión. Inhibición en el uso del lenguaje oral (falta de interés, escasa iniciativa...). Con frecuencia adquieren niveles básicos de lectoescritura, al menos en sus aspectos más mecánico Uso adecuado de estrategias de ayuda (físicas, sensoriales, gestuales, orales...). Recursos intuitivos, secuenciales y sensoriales (apoyos visuales, marcadores espacio temporales...). Aprendizaje de rutinas y habilidades concretas en sus entornos naturales. - Estimular el desarrollo del lenguaje oral en todas sus dimensiones (forma, contenido y uso) y en su vertiente comprensiva y expresiva. - Utilizar de forma sistemática mecanismos de ajuste (empleo de lenguaje correcto, sencillo, frases cortas, énfasis en la entonación…). - Facilitación por medios gráficos y gestuales... - Uso, cuando sea preciso, de sistemas aumentativos de comunicación DISCAPACIDAD INTELECTUAL LEVE CARACTERISTICAS NECESIDADES Y AYUDAS CORPORALES Y MOTRICES No se suelen diferenciar de sus iguales por Por lo general no precisan atención especial los rasgos físicos en estos aspectos. Ligeros déficit sensoriales y / o motores. AUTONOMIA, ASPECTOS PERSONALES Y SOCIALES En general, aunque de forma más lenta, Programas específicos, cuando sea preciso, llegan a alcanzar completa autonomía para el para el aprendizaje de habilidades concretas. cuidado personal y en actividades de la vida Propiciar las condiciones adecuadas en diaria. ambientes, situaciones y actividades en las Se implican de forma efectiva en tareas que participen para que puedan asumirlas Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 85 OCIO Y DISCAPACIDAD adecuadas a sus posibilidades. A menudo, la historia personal supone un cúmulo de fracasos, con baja autoestima y posibles actitudes de ansiedad. Suele darse, en mayor o menor grado, falta de iniciativa y dependencia para asumir responsabilidades, realizar tareas... - El campo de relaciones sociales suele ser restringido - En situaciones no controladas puede darse inadaptación emocional y respuestas impulsivas o disruptivas. COGNITIVAS Menor eficiencia en los procesos de control atencional y en el uso de estrategias de memorización y recuperación de información. Dificultades para discriminar los aspectos relevantes de la información. Dificultades de simbolización y abstracción. Dificultades para extraer principios y generalizar los aprendizajes. Déficit en habilidades metacognitivas (estrategias de resolución de problemas y de adquisición de aprendizajes). LENGUAJE Y COMUNICACIÓN Desarrollo del lenguaje oral siguiendo las pautas evolutivas generales, aunque con retraso en su adquisición. Lentitud en el desarrollo de habilidades lingüísticas relacionadas con el discurso y de habilidades pragmáticas avanzadas o conversacionales: tener en cuenta al interlocutor, considerar la información que se posee, adecuación al contexto.... Dificultades en comprensión y expresión de estructuras morfosintácticas complejas y del lenguaje figurativo (expresiones literarias, metáforas. Posibles dificultades en los procesos de análisis/síntesis de adquisición de la lectoescritura y, más frecuentemente, en la comprensión de textos complejos… Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. con garantías de éxito. Evitar la sobreprotección, dar sólo el grado preciso de ayuda. Nivel adecuado de exigencia. Búsqueda expresa de entornos sociales adecuados en los que se consiga una participación efectiva. Facilitar la discriminación y el acceso a los núcleos de aprendizaje: instrucciones sencillas, vocabulario accesible, apoyo simbólico y visual... - Partir de lo concreto: aspectos funcionales y significativos, enfatizar el qué y el cómo antes que el porqué. - Utilizar mecanismos de ajuste: empleo de lenguaje correcto, sencillo, frases cortas, énfasis en la entonación..., adecuados al nivel de desarrollo. Empleo, en situaciones funcionales, de estrategias que favorezcan el desarrollo lingüístico (extensión, expansión, feed back correctivo...). Sistemas de facilitación, como apoyos gráficos o gestuales... 86 OCIO Y DISCAPACIDAD Algunas características e implicaciones a tener en cuenta para las actividades de ocio y tiempo libre y la intervención de los monitores/as: ► necesitan supervisión y apoyo ya que, de manera genérica presentan falta de iniciativa y falta de control ante muchas situaciones. Así, se tendrá que valorar la dependencia general del monitor/a ante las interacciones grupales. La falta de autocontrol puede plantear inconvenientes relacionados con la capacidad de estar durante cierto tiempo en un taller o un juego, esperar cuando hace falta,… ► no son niños/as y su desarrollo es muy irregular. Así, participantes que en un aspecto pueden ser muy dependientes pueden no serlo tanto en otros. Es necesario conocerlos y recabar información de familiares, profesores, de distintos ámbitos,… El monitor/a ha de plantearse el análisis de algunos parámetros que son determinantes para la planificación de las actividades de ocio cuando existen participantes con discapacidad intelectual, por ejemplo la capacidad de comprensión e interpretación de los mensajes que recibe, las capacidades perceptivo-motrices en relación al manejo de instrumentos, desplazamientos,… ► les cuesta trabajo marcar distancias respecto de las cosas, realizar abstracciones., más bien, se ciñen a lo concreto. Por eso, las instrucciones que se dan a nivel general, o las normas básicas de comportamiento pueden resultar difíciles de aplicar a situaciones particulares. O bien, aquello que aprenden en un caso, les puede resultar difícil de traspasar a otro. Unido a esto está la capacidad de integrar y relacionar cosas diferentes: les cuesta ver lo común. Por ejemplo, en las actividades de recreación los juegos y/o fiestas suelen contar con diversidad de carteles, colores, música, señales, imágenes,… hay que correr aquí para conseguir una ficha que se entrega allí, prestar atención al color del contrincante, a la consigna y el saludo, mientras se es perseguido por unos y se sigue a otros. Así conseguimos un efecto de carnaval que divierte y estimula pero que a las personas con discapacidad intelectual les puede confundir, sin saber qué es lo importante en cada momento. ► suelen ser “cabezotas” , es decir, se aferran a ideas previas y responden como lo han hecho antes en situaciones para las cuales esta manera de actuar ya no sirve. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 87 OCIO Y DISCAPACIDAD ► en general, les cuesta mantener la atención sobre un objeto o tarea y escuchar las instrucciones del monitor/a. ► en ocasiones presentan inmadurez afectiva, cambiando de humor repentina y frecuentemente y se sienten muy mal por pequeños contratiempos. ► suelen presentar dificultades en el lenguaje: en la articulación, pronunciación, construcción de frases,… así como dificultades psicomotrices: coordinación, velocidad, rapidez,…lo que afecta a su inclusión en actividades de animación y recreación. ► una de las mayores barreras en la discapacidad intelectual en las actividades de ocio son las barreras ideológicas (algunas inconscientes) que pueden levantar muros en las relaciones entre los monitores/as y los participantes. Es básico la confianza y el apoyo a través de muestras de apoyo. Los menores con discapacidad intelectual, al igual que cualquier otro, desarrollan una autoimagen en función de la imagen que le devuelvan las personas que les rodean con sus respuestas (verbales, corporales, emocionales, etc.). Los monitores/as, como responsables de su participación en las actividades, han de buscar y realzar los valores que tenga cada una, y ponerle a su alcance los medios y el tiempo necesarios para que sea capaz de interiorizarlos como suyos y aprender a quererse un poco más cada día. Consideraciones generales para el monitor/a ante un participante discapacidad intelectual integrado en un grupo ordinario de ocio: con ► evitar cualquier tipo de relación paternalista en la que el niño/a se sienta inferior, protegido o diferente a los demás compañeros; es necesario que se sienta uno más del grupo y que se le trata como a todos. El trato ha de ser natural y espontáneo. ► hay que tener la certeza de que ha comprendido los mensajes y para ello se hablara despacio, utilizando repeticiones de aquellas partes más importantes y utilizando un lenguaje comprensible. ► las adaptaciones o modificaciones que se pueden plantear para hacer accesible una actividad de ocio a las personas que presentan algún tipo de discapacidad psíquica pueden realizarse en: objetivos que se plantean para todos los integrantes del grupo: eliminando alguno, o dando prioridad a Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 88 OCIO Y DISCAPACIDAD unos sobre otros o variando, sencillamente, el tiempo que se dedica para alcanzarlo. ► También pueden establecerse adaptaciones o modificaciones en los contenidos, pues, de igual forma, algunos de ellos pueden ser poco adecuados o de difícil asunción. ► De igual manera, las actividades pueden adaptarse en función del número de los que participan en una tarea concreta, de los elementos que se utilizan o de las reglas del juego. Así por ejemplo, una de las adaptaciones más sencillas y universales es la reducción: utilizar pocos objetos a la vez con el fin de no crear dispersión. ► para posibilitar la manipulación de los objetos, además de utilizar pocos a la vez para no crear dispersión, estos deberán ser en un principio grandes y lentos y poco a poco se podrá disminuir el tamaño a la vez que se podrá aumentar su velocidad. Por ejemplo, si nos planteamos una actividad con pelota, sea la que sea, sería conveniente empezar la actividad con globos gigantes mucho más grandes y lentos que las pelotas, y que les facilitarán mucho más la acción. En un segundo paso utilizar globos normales, más pequeños de tamaño y menos lentos, para pasar a las pelotas de plástico y las convencionales de cualquier deporte que son más pequeñas y que a su vez requieren mayor velocidad de acción y reacción JUEGOS Y DISCAPIDAD INTELECTUAL Aunque el juego sirve como herramienta de estimulación comunicativa y relacional hay que tener en cuenta el riego de caer en una sobre-estimulación del juego, lo que podría provocar una falta de motivación por parte del niño/a. JUGUETES PARA NIÑOS/AS CON DISCAPCIDAD Prácticamente cualquier juguete puede ser adecuado, no obstante, en relación con la edad las indicaciones que proporcionan las empresas han de ser siempre orientativas ya que en estos casos es necesario tener en cuenta los gustos, intereses, características y posibilidades de cada persona más que su edad cronológica. Consejos para su Que tengan fácil manejo de todas sus funciones, para que permita selección: al niño/a poder jugar con autonomía. Que su diseño sea sencillo y realista, lo que permitirá al niño/a trabajar la transferencia y generalización de los aprendizajes. Que resulten atractivos desde el principio hasta el final de su uso, Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 89 OCIO Y DISCAPACIDAD lo que permitirá mantener la atención y el interés durante todo el juego. Que permitan tiempos de respuesta largos, para que todos puedan jugar aunque su ritmo sea un poco más lento. Que no requieran altos niveles de concentración o razonamiento. Si son juegos de reglas, que tengan la posibilidad de adaptarse a niveles cognitivos más bajos, reduciendo el número de reglas y la complejidad de las mismas. 4.1. TRASTORNOS GENERALES DEL DESARROLLO: SÍNDROME DE ASPERGER El síndrome de Asperger se encuadra dentro de los llamados “trastornos generalizados del desarrollo”(TGD) y presenta una serie de alteraciones en el desarrollo social y comunicativo, con problemas de conducta, intereses restringidos, y grandes problemas para establecer relaciones personales, debido a una gran dificultad para reconocer los estados emocionales ajenos. Es importante señalar que el síndrome de Asperger no afecta al desarrollo intelectual aunque sus intereses, son restringidos. Las personas con el síndrome suelen tener escasos intereses pero al mismo tiempo desarrollan habilidades en dirección a estos intereses y suelen profundizar en ellos con gran fervor, siendo capaces de memorizar grandes cantidades de datos. Los principales rasgos psicológicos y conductuales del síndrome de asperger: ► Comportamiento social fuera de lo común, con tendencia a la soledad, introversión, egocentrismo; ello genera unas interacciones y relaciones sociales anómalas, incapacidad de mantener una conversación larga, falta de escucha, tendencia al monólogo, etcétera. ► Dificultad para comprender los sentimientos de otras personas, sus estados emocionales, y el uso del lenguaje no verbal. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 90 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Repetición de conductas e intereses restringidos, normalmente excéntricos, o poco usuales a edades tempranas. (Ejemplo: la astronomía, la física, la tecnología, etc.) ► Retraso y torpeza descoordinados. ► Falta de control de las propias emociones, lo que genera reacciones exageradas o violentas en algunos casos. ► Escasa tolerancia a la frustración. ► Problemas de déficit de atención y, en consecuencia, de aprendizaje. ► Ausencia del sentido del humor, tendencia a racionalizar el lenguaje. ► Suelen ser personas muy nobles y decir en cada momento lo que piensan. ► Los individuos con Síndrome de Asperger siempre entienden lo mismo independiente del contexto. No entienden ironías, expresiones coloquiales, expresiones abstractas temporales, espaciales o emocionales ► Necesidad de rutinas, y orden físico. La alteración de los horarios, o el desorden les provocan una gran inseguridad, y pueden reaccionar agresivamente. ► Desarrollan lazos afectivos en un nivel familiar, o con algunos profesores o adultos pero no suelen establecer lazos afectivos con compañeros. ► Desarrollan lazos afectivos fuertes con objetos, tienen tendencia al coleccionismo y al fetichismo; la pérdida de objetos preciados les genera inseguridad y ansiedad. ► Durante la infancia, las personas con síndrome de asperger camuflan sus peculiaridades comportamentales: exceso de sinceridad, la incompetencia para desentrañar las reglas implícitas en las interacciones sociales, los intereses restringidos, la inflexibilidad mental y comportamental, o la ausencia de recursos para socializar, entre las propias características y el desarrollo evolutivo de cada niño. motores, Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. lo que les lleva a movimientos 91 OCIO Y DISCAPACIDAD Sin embargo, la importancia de una detección temprana mejora las interacciones con el propio menor y, aunque puedan desenvolverse en interacciones de ocio en condiciones bastante normalizadas, las dificultades y las limitaciones a nivel relacional y de grupo serán cada vez más evidentes y el participante con Síndrome de Asperger irá distanciándose cada vez más de sus iguales. Durante la adolescencia, las características y cambios típicos de esta edad llevan, en la mayoría de los casos, a un mayor sentimiento de soledad, incomprensión y deseo frustrado de pertenecer a un grupo, aumentando el riesgo de padecer alteraciones psicológicas como depresión, ansiedad u obsesiones. Para las personas con síndromes de asperger la adolescencia es una época especialmente difícil, ya que en ese momento experimentan un mayor deseo de relación y necesidad de formar parte de un grupo, junto con una clara conciencia de las diferencias entre ellos y su grupo de iguales. Algunas consideraciones a tener en cuenta para los menores con Síndrome de Asperger en las actividades y centros de ocio con otros grupos de participantes: ► Suelen requerir intervenciones puntuales por personal de apoyo ya que son difícilmente controlables los estallidos emocionales y los conflictos con compañeros. Necesidad de personal de apoyo implicado y formado. ► Los menores con Síndrome de Asperger, por sus peculiaridades que les hacen ser “diferentes” y por su “inocencia” en las relaciones sociales les hace ser el blanco perfecto de bromas y burlas por parte de sus iguales. Estas situaciones de “abuso” ocurren sobre todo en los tiempos sin organización y es necesario prevenirlas mediante apoyo y vigilancia programada. ► Preparar al menor anticipándole los cambios de rutina. Muchos de estos niños presentan dificultades atencionales, para lo cual, hay que disminuir en la medida de lo posible los estímulos distractores (por ejemplo, colocar al niño lejos de las ventanas, puertas o lugares de paso). ► Fomentar su participación activa, aprovechando sus intereses y resaltando sus capacidades para que el niño se sienta valorado. ► Emplear apoyos visuales para organizar actividades, para guiar las rutinas y sus comportamientos, para anticiparles posibles cambios… ► Ser concretos y explícitos en los mensajes. No dar nada por supuesto. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 92 OCIO Y DISCAPACIDAD ► Describir a los compañeros las características de los menores con SA, haciendo especial hincapié en la limitación en habilidades sociales, en sus problemas para detectar emociones y sentimientos ajenos. ► No les suele gustar ni motivar los juegos o actividades competitivas ni los cambios de reglas aunque sean consensuadas por el grupo. Sin embargo, cuando, cuando las metas están claramente definidas suelen ser persistentes en la consecución de los objetivos y suelen ser muy perfeccionistas. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 93 OCIO Y DISCAPACIDAD 4.2. A TÍTULO DE EJEMPLO: JUEGOS ADAPTADOS PARA PARTICIPANTES CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL Y JUEGOS SENSIBILIZADORES Juego: Aerobic Contenido principal: Expresión corporal Terreno: Un espacio amplio cerrado Material: reproductor de audio y distintas músicas Nº de participantes: Grupo de máximo 10 jugadores Situación inicial: Nos dispondremos en el espacio como si de una clase de aeróbic se tratara: dispersos por el espacio, todos mirando hacia el/la monitor/a Desarrollo y normativa: La actividad de aeróbic consistirá en moverse libremente al ritmo de la música y con unos pasos determinados. El/la monitor/a empezará la actividad y los participantes deberán imitarle. Posteriormente será uno de los participantes el que adopte el rol de monitor/a. La actividad terminara cuando todos los participantes hayan asumido el rol de director del juego. Orientaciones didácticas: Cada participante se moverá y expresará como así lo sienta y los demás participantes respetarán e imitarán a todos. La finalidad de la actividad será potenciar la expresividad de las propias emociones y sentimientos. Juego: Bailando, Bailando Contenido principal: Organización temporal Terreno: Una sala cerrada Material: pañuelos o telas, reproductor de audio Nº participantes: Máximo 10 jugadores Situación inicial: Cada jugador/a dispondrá de un pañuelo Desarrollo y normativa: Todos los participantes, cada uno con su pañuelo, se distribuirán libremente por la sala. Una vez empiece a sonar la música podrán bailar o moverse con el pañuelo como les apetezca. El/la monitor/a irá citando partes del cuerpo y en este momento los participantes deberán colocarse el pañuelo sobre la parte nombrada y seguir bailando al ritmo de la música. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 94 OCIO Y DISCAPACIDAD Variantes: ► Realizar el mismo juego en pareja. Cuando el/la monitor/a dé la consigna cada jugador/a deberá anudar o colocar el pañuelo sobre la parte de cuerpo nombrada de su pareja. ► Los participantes podrán agruparan por parejas, pero en este caso sin pañuelos. Cuando el monitor/a nombre una parte del cuerpo los componentes de la pareja habrán de seguir bailando unidos por la parte nombrada. Orientaciones didácticas: Para algunos grupos de participantes a veces será necesario un trabajo más lento y directo: primero nombrando la parte del cuerpo, esperar que los participantes la identifiquen, que sean capaces de identificarla en su propio cuerpo... aunque en algunos casos tenga que ser el/la monitor/a el que realice la acción y por imitación los participantes la irán repitiendo. Juego: Juego del banco Contenido principal: Habilidades motrices básicas y percepción auditiva Terreno: Espacio amplio y delimitado Material: Un banco sueco. Un reproductor de audio Nº de participantes: Grupos de máximo 12 jugadores Situación inicial: El banco en el centro del espacio y todos sentados en él. Desarrollo y normativa: El juego consistirá en que al oír música todos tendrán que levantarse del banco y dar vueltas alrededor de él (en sentido a las agujas del reloj). Cuando cese la música todos tendrán que sentarse de nuevo evitando ser el último ya que si se repite dos veces la situación de “último en sentarse” dicho participante quedará eliminado. Variantes: Las vueltas alrededor del banco también pueden ser en sentido contrario a las agujas del reloj Orientaciones didácticas: En los niveles más bajos no será necesario llegar a la eliminación sino que nuestro objetivo será que cada participante llegue a darse cuenta y relacionar la música con el movimiento y el silencio con la no actividad, sentándose en el banco. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 95 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Dibujar en el espacio Contenido principal: Habilidades motrices básicas Terreno: Espacio amplio (a ser posible interior) Material: Cintas parecidas a las que utilizan en gimnasia rítmica Nº de participantes: Grupos de máximo 10 jugadores Situación inicial: Cada participante con una cinta, repartidos libremente por el espacio Desarrollo y normativa: Cada participante dispone de una cinta. Se tratará de que realice, primero sin moverse y luego en movimiento, formas y dibujos en el espacio con la cinta Variantes: ► Imitar el movimiento de algún/a compañero/a. ► Hacer más complejo el juego moviendo la cinta en carrera hacia delante, hacia atrás, etc. Orientaciones didácticas: Se recomienda en aquellos participantes con dificultades motrices que el monitor/a les ayude guiándoles del brazo, realizando conjuntamente los movimientos del segmento superior Juego: El Globo volador Contenido principal: Habilidades coordinativas Terreno: Un espacio pavimentado, amplio y delimitado Material: Una red de voleibol y uno o más globos gigantes Nº de participantes: Grupos de 12- 14 participantes. Situación inicial: Los participantes se dividen en dos grupos situándose cada uno en un lado de la red Desarrollo y normativa: Cada equipo tendrá que mantener el globo en el aire, a la vez que intentará enviarlo al campo contrario. Este podrá ser lanzado indistintamente después de uno, dos, tres o más golpes en el propio campo. De igual manera podrá ser lanzado ya sea por un solo participante o por varios participantes a la vez. Lo importante es mantener siempre al globo en el aire, que sea siempre un “globo volador” Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 96 OCIO Y DISCAPACIDAD Variantes: ► Para hacer más dinámico el juego podemos intentar realizarlo con dos, tres o cuatro globos gigantes a la vez, aumentando no solo la dinámica del juego sino también la atención, los reflejos, la concentración, coordinación, etc. Orientaciones didácticas: A los participantes con menor nivel de discapacidad les podremos ir marcando algunas pautas como que sea después de dos o tres toques cuando tengan que hacer volar el globo, o bien con una o dos manos, o con tres dedos, con un dedo, etc. Para los participantes con un gran nivel de discapacidad este juego resulta muy motivador aunque también comporta una gran dificultad de coordinación. Juego: Quién atrapa la luz Contenido principal: Estimular y desarrollar las capacidades sensoriomotrices Terreno: Cualquier espacio amplio Material: Ropa y una o dos linternas Nº de participantes: El número de participantes será reducido, unos 5-6 participantes Situación inicial: El espacio estará transformado en un gran laberinto con ropas, de distintas dimensiones, colgadas del techo, cogidas a la pared y a diferentes alturas. Nos sentaremos en el suelo para observar entre todos el espacio Desarrollo y normativa: Una vez observado el espacio será el momento en que se apagarán las luces. Solamente quedará visible la luz de la linterna (accionada por un monitor/a) que será lo que entre todos tendremos que atrapar. La luz no siempre estará fija sino que será intermitente y también variará de lugar (pudiendo ser una segunda linterna accionada por otro monitor/a que se encuentre en otro lugar de la sala). Para atrapar la luz nos deberemos desplazar por el laberinto formado por las ropas y en dirección a la luz. Dependiendo de las características de los participantes y de cómo se desenvuelvan en el juego podremos variar el número de obstáculos (ropas), así como el tiempo de permanencia de la luz (dejar más tiempo la luz de una linterna abierta o bien variar de una linterna a otra con mayor frecuencia) Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 97 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Llevar y traer Contenido principal: Resistencia Terreno: Un patio, una sala, o cualquier espacio amplio Material: Picas, soporte de picas, ringos (aros de psicomotricidad) y un silbato Nº de participantes: Equipos de máximo 4 participantes Situación inicial: Cada equipo se situará formando una fila, frente a una pica (que se mantiene en posición vertical en su soporte) situada a unos 4-5 metros de distancia. Cada participante dispondrá de un ringo Desarrollo y normativa: Al oír el silbato el primero de cada equipo saldrá corriendo con el ringo en la mano hacia la pica que le corresponda y deberá colocar el ringo en ella. Una vez colocado volverá corriendo hasta su fila donde dará el relevo al segundo del equipo que emprenderá la misma acción. Así, sucesivamente hasta que le vuelva tocar salir al primero. Esta vez la acción será a la inversa, es decir, el participante tendrá que salir corriendo hacia la pica, pero ahora deberá recoger el ringo. El relevo se repetirá tantas veces como se crea conveniente. Cada vez que se deje o se recoja el ringo se sumará un punto y ganará el equipo que más puntuación haya sumado en el tiempo que se haya establecido como límite Variantes: ► Realizar el juego sin ningún tipo de puntuación, pero utilizando el silbato para dar la salida cada vez (a los primeros, a los segundos, etc.). Juego: Los Masajes Contenido principal: Experimentar sensaciones propioceptivas. Establecer y favorecer la comunicación Terreno: Cualquier espacio tranquilo y donde pueda colocarse una colchoneta Material: Una colchoneta, pelotas pequeñas de distintas texturas (tenis, goma, espuma, etc.) y a poder ser una música tranquila que invite a la relajación Nº participantes: Este juego/actividad está pensado principalmente para realizarse con participantes muy dependientes y requiere una atención individualizada. El número de participantes será de 1 o como máximo 2 por sesión con la finalidad de que el monitor/a pueda realizar el masaje a ambos (primero a uno y después a otro) Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 98 OCIO Y DISCAPACIDAD Situación inicial: Crear un buen clima en el espacio donde realicemos la actividad atendiendo la luz, silencio, música de fondo, a la vez que relajar/tranquilizar al participante Desarrollo y normativa: La actividad consistirá primeramente en intentar que el participante se coloque sobre la colchoneta en la posición que se encuentre más cómodo, y será a partir de aquí que intentemos, mediante el masaje con los diferentes tipos de pelotas, que vaya experimentando nuevas sensaciones y percibiendo su cuerpo. Al mismo tiempo, aprovecharemos la situación para favorecer la comunicación con él/ella. Orientaciones didácticas: Si el nivel y capacidad motriz de los participantes lo permite podemos proponerle que sea él/ella quien realice el masaje sobre nosotros/as con el fin de fomentar la comunicación entre ambos. Juego: Mini-minigolf Contenido principal: Control de la respiración Terreno: Cualquier sala cerrada Material: pelotas de ping- pong, tacos de plástico o madera, cinta adhesiva o tiza Nº participantes: Máximo 9 participantes agrupados en parejas Situación inicial: El monitor antes de iniciarse el juego ha marcado tres campos de mini- minigolf distintos entre sí. Para realizarlos ha utilizado tacos y cinta adhesiva creando de esta manera circuito por los que habrán de desplazarse las pelotas de ping- pong hasta llegar a la línea de meta marcada en cada campo. Cada equipo tendrá una pelota de ping- pong Desarrollo y normativa: El juego consistirá en desplazar soplando la pelota de ping- pong por la pista marcada de mini- minigolf. Mientras un componente del equipo realiza la acción, el resto de los jugadores les anima esperando su turno para entrar en acción. Una vez todo el equipo haya pasado por un “hoyo” o campo se desplazarán hasta el campo contiguo y así hasta pasar por los tres campos marcados Orientaciones didácticas: Diseñaremos campos muy sencillos para que todos los participantes puedan jugar y a medida que controlen la respiración podrá aumentarse la complejidad de cada circuito. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 99 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Paracaídas y lluvias de pelotas Contenido principal: Juego de cooperación. Habilidades motrices básicas Terreno: Una sala cerrada Material: Una paracaídas y unas 250-300 pelotas de pequeñas dimensiones y poco peso Nº participantes: Un grupo máximo de 8- 10 participantes Situación inicial: El paracaídas estará situado a una altura de unos 50 cm- 1m por encima de la cabeza de los participantes. Para ello ataremos el paracaídas a unas cuerdas que a su vez ataremos a la pared o techo de la sala. Las pelotas se colocarán dentro de una caja o recipiente y a la de tres vaciaremos la caja quedando distribuidas libremente por el espacio Desarrollo y normativa: Una vez dada la consigna los participantes deberán recoger todas las pelotas distribuidas por el espacio y colocarlas dentro del paracaídas. Una vez estén todas las pelotas dentro, los participantes se situarán bajo el paracaídas y a la de tres se golpeará suavemente con la finalidad de hacer saltar todas las pelotas que se hallen en su interior, creándose así una lluvia de pelotas. Podremos repetir la acción tantas veces como se crea necesario Juego: El baile de la patata Contenido principal: Expresión corporal Terreno: Espacio amplio Material: Un reproductor de audio y una patata (o un globo o pelota pequeña) por pareja Nº participantes: Grupo de máximo 10 participantes Situación inicial: Por parejas, repartidos libremente por el espacio Desarrollo y normativa: Por parejas, deben moverse al ritmo de la música sujetando ambos la patata con las dos frentes. La patata no puede caerse Variantes: ► Sujetar la patata con otras partes del cuerpo Orientaciones didácticas: Los miembros de las parejas deberán ser de estatura similar. Se aconseja emparejar a las personas con poca movilidad con otras que no tengan tanta afectación. Los participantes con gran dependencia deberán recibir atención muy directa del monitor y, para facilitarles la acción, podrán llevar atada la patata a su cuerpo, simplemente intentando bailar conjuntamente con su pareja Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 100 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Piscina con sorpresas Contenido principal: Ejecución de juego sensorial y perceptivo Terreno: Una sala amplia Material: Una piscina de plástico de dimensiones aproximadas 2m x 2m x 60cm y 25-50 pelotas Nº participantes: Máximo 10 participantes Situación inicial: Llenaremos la piscina de pelotas Desarrollo y normativa: El juego consistirá en introducir a los participantes dentro de la piscina y que experimenten las sensaciones que puede producir encontrarse rodeados de pelotas, su tacto, sus colores, etc. Más adelante podemos esconder distintos objetos en el interior de la piscina y pedirles que intenten encontrarlas. Este juego requiere tiempo y serán los propios participantes los que poco a poco irán evolucionando en el juego y haciendo sus propias propuestas Variantes: ► La piscina puede llenarse con distintos materiales intentando que cada uno de ellos proporcione nuevas y distintas sensaciones. Así, la podremos llenar, con bolas de porexpán, arena, agua, bolas de papel, etc. Orientaciones didácticas: Este juego está especialmente indicado para los más pequeños y para los participantes con grandes afectaciones, de ahí que la dinámica del juego no conlleve muchas consignas Juego: La Bomba Contenido principal: Velocidad y habilidad motriz básica Terreno: Llano Material: Un saquito de arena, pelota o similar (cualquier objeto que pueda pasarse) Nº participantes: Grupo de máximo 15 participantes Situación inicial: Todo el mundo sentado en el suelo en círculo y un jugador en el centro Desarrollo y normativa: El jugador del centro empezará a contar del uno al diez en voz alta. Entre tanto, los participantes del círculo se irán pasando el objeto (la bomba). Cuando llegue a 10, gritará “¡bomba!” y el participante que en ese momento tenga el objeto tendrá un punto de penalización y pasará al centro. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 101 OCIO Y DISCAPACIDAD Adaptación (discapacidad psíquica) ► En las personas con un grado leve de discapacidad mental no es necesaria ninguna adaptación ► En las personas con un grado moderado de discapacidad mental será conveniente aumentar la cuenta hasta 20 ó 30 (dependiendo del nivel) ya que son más lentos en las ejecuciones. Necesitarán un soporte verbal por parte del monitor/a ► Las personas con un grado alto de discapacidad mental requerirán el apoyo directo y constante del monitor/a. Juego: Tierra, Mar y Aire Contenido principal: Percepción espacial Terreno: Espacio amplio y delimitado Material: Colchonetas, bancos o espalderas Nº participantes: 15 jugadores como máximo Situación inicial: Distribuidos libremente por el espacio. Una zona con colchonetas y otra con bancos y espalderas Desarrollo y normativa: Cuando se les da la consigna “tierra” deben correr libremente por el espacio, “mar” deben dirigirse a las colchonetas y “aire” deberán alzar los pies del suelo, situándose sobre los bancos o espalderas Observaciones: Cuidado con los choques Adaptación (discapacidad psíquica) ► No requiere adaptación, salvo si existen discapacidades físicas asociadas, aplicándose entonces las adaptaciones que correspondan al apartado de discapacidad física. Tener en cuenta que en participantes con un alto grado de discapacidad el soporte del monitor/a debe ser constante, especialmente a nivel verbal Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 102 OCIO Y DISCAPACIDAD Juego: Tris-Tras Contenido principal: Habilidades motrices básicas Terreno: Llano Material: No es necesario Nº participantes: Máximo 20 participantes por grupo Situación inicial: Dos participantes cara a cara y cogidos de las manos, los brazos extendidos formando un túnel. El resto de participantes en fila india a una distancia de no más de 5 metros del túnel y cogidos por la cintura Desarrollo y normativa: Los participantes encarados se otorgan un nombre en secreto: uno es “pera” y otro “manzana”. Van balanceando los brazos de derecha a izquierda y van cantando una canción a medida que los otros pasan por debajo del túnel cogidos por la cintura: “tris, tras, el de delante corre mucho y el de detrás se quedará”. El participante que coincide con la última palabra de la canción quedará atrapado ya que será encerrado por los brazos de los participantes que forman el túnel, los cuales bajarán hasta su cintura. Al participante apresado se le preguntará al oído qué prefiere, si pera o manzana. Contestará en voz baja y en función de lo que diga se situará detrás de la fruta escogida. Cuando todos hayan sido cogidos y, por tanto, se formen dos filas indias enfrentadas, los dos equipos resultantes competirán en una prueba de fuerza. Las dos frutas seguirán cogidas de las manos y los compañeros que tras de ellos se agarrarán de la cintura y se competirá en intentar desplazar al equipo contrario tras una línea determinada. El rol de frutas lo adoptarán los dos últimos participantes en ser atrapados. Adaptación (discapacidad psíquica): Las personas con un nivel leve o moderado no requieren adaptación. En grupos heterogéneos, los participantes con discapacidad severa serán capaces de seguir a sus compañeros, pero a la hora de decidir tendrán que ser apoyados por el monitor/a o sus compañeros. Juego: Volver a casa Contenido principal: Velocidad de reacción Terreno: Llano Material: No es necesario Nº participantes: Dos grupos de máximo 20 participantes Situación inicial: Los participantes estarán emparejados (A y B). Se formarán dos círculos concéntricos. En el primero, más reducido, estarán los jugadores “A” Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 103 OCIO Y DISCAPACIDAD próximos entre sí (a un brazo de distancia). Sus parejas “B” se situarán detrás, a un metro de distancia, formando el segundo círculo. Desarrollo y normativa: Los jugadores “A” estarán estáticos, mirando hacia el centro del círculo. Los jugadores “B” iniciarán el juego corriendo en el sentido de las agujas del reloj a la voz del monitor/a pudiendo adelantarse. Cuando este diga “volved a casa”, tendrán que seguir el sentido de la carrera hasta situarse tras de su pareja (o entre sus piernas, en brazos, etc., según decida el monitor/a). No se podrá cruzar por en medio ni cambiar el sentido de la marcha Adaptación (discapacidad psíquica) ► Las personas con un grado leve de discapacidad mental podrán participar sin adaptación, prestando atención a los posibles choques ► Para facilitar la participación de las personas con un grado moderado de discapacidad intelectual es recomendable identificar a cada miembro con un distintivo del mismo color, o con un aro de determinado color tras uno de los compañeros, ya que resulta más fácil identificar al aro que al compañero. Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L. 104 OCIO Y DISCAPACIDAD BIBLIOGRAFÍA ► Pereda, C., de Prada M.A., Discapacidades e inclusión social. Colectivo loé Colección Estudios sociales, núm. 33. Obra Social La Caixa. 2012. ► Manual de Atención al alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo derivadas de Discapacidad Intelectual. Junta de Andalucía, Consejería de Educación. ► Principios y recomendaciones para favorecer el ejercicio de los derechos y la participación social de las personas con discapacidad. Dirección General de Atención a Mayores, Discapacitados y Personas Dependientes. Consejería de Vivienda y Bienestar Social del Gobierno del Principado de Asturias Programa de Formación – Divulgación Dinámica, S.L.