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“Año del Bicentenario del Perú: 200 años de Independencia”
Proyecto de Trabajo de Investigación
IMPLEMENTACIÓN DE UNA APP PARA LA ATENCIÓN DE
USUARIOS EN UN CENTRO DE CALL CENTER
Docente:
ARMANDO GUILLERMO CALMET LUNA
RONALD MARTIN VERA CUYA
Alumnos:
LEDESMA NAUPA JEFFERSON HENRY
LUIS ALBERTO SALAS TICONA
Curso:
FORMACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN
Sección:
12176
2021
INDICE
INDICE
1
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ............................................................................................ 3
2
Objetivo General Y ESPECIFICOS ........................................................................................... 4
2.1
OBJETIVO GENERAL ....................................................................................................... 4
2.2
Objetivos Específicos ..................................................................................................... 4
3
JUSTIFICACIÓN....................................................................................................................... 4
4
MARCO TEORICO ................................................................................................................... 6
4.1
Aplicación Móvil ............................................................................................................ 6
4.2
Tipos de aplicaciones móviles ....................................................................................... 6
4.3
Aplicaciones nativas ...................................................................................................... 7
4.4
Entorno de aplicaciones web móviles ........................................................................... 7
4.5
Concepto de Aplicaciones hibridas ............................................................................... 8
4.6
Desarrollo Ágil ............................................................................................................... 8
4.6.1
Concepto de metodologías agiles ......................................................................... 8
4.6.2
Metodología Mobile-D .......................................................................................... 9
4.7
5
Lenguajes de programación ........................................................................................ 10
ESTADO DEL ARTE ............................................................................................................... 11
5.1
METODOLOGIAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE...................................................... 11
5.2
MOBILE-D .................................................................................................................... 13
6
HIPÓTESIS ............................................................................................................................ 14
7
METODOLOGÍA.................................................................................................................... 14
8
MATRIZ DE CONSISTENCIA .................................................................................................. 16
9
Referencias .......................................................................................................................... 17
1 PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
La atención al usuario es una parte sustancial para brindar una buena experiencia al
usuario, ya que ayuda a las empresas a resolver de forma rápida los problemas o dudas
que puedan tener los usuarios. Si esta no es resuelta en la primera llamada, puede ser que
la experiencia del cliente descienda considerablemente, ocasionando la perdida de ventas
de un determinado producto. La causa de esto se debe a algunos factores, como, por
ejemplo, ausencia de un servicio personalizado, falta de monitoreo de las llamadas,
desconocimiento de las expectativas de los usuarios, incapacidad de acceder fácilmente a
la lista de contactos, entre otros. Es por ello, que es necesario que las empresas que
cuenten con un centro de atención de usuarios utilicen algún tipo de software que les
provea la facilidad de poder brindar un adecuado servicio y que puedan fidelizar clientes
potenciales. Teniendo esto en cuenta, se debe optar por una tecnología potente y que esta
cuente con funcionalidades y herramientas necesarias para gestionar de manera óptima a
los usuarios. Además, que sea desarrollada en corto tiempo teniendo en cuenta la cantidad
de personas involucradas en su desarrollo.
Existen variedad de soluciones en el mercado y muchas de ellas están disponibles para
plataformas web. Según la consultora Deloitte, en una encuesta realizada en el año 2017,
la gran mayoría de usuarios revelan que prefieren comunicarse vía teléfono móvil. Con
lo mencionado anteriormente, podemos decir que el desarrollo de una app para la atención
de usuarios en un centro de Call Center sería oportuna para abordar esta problemática.
Por lo tanto, surge la pregunta principal: ¿Cómo desarrollar una app para la atención de
usuarios en un centro de Call Center?
De igual manera surgen las preguntas especificas:

¿Qué metodología será aplicada para el desarrollo de la app?

¿Cuál es la plataforma de desarrollo móvil a utilizar para la implementación de la
app de atención de usuarios?

¿Cuáles son las funcionalidades que deberá cumplir la app de atención de
usuarios?
2 Objetivo General Y ESPECIFICOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una app para la atención de usuarios en un centro de Call Center.
2.2 Objetivos Específicos
Aplicar la metodología Mobile-D para el desarrollo de la app de atención de usuarios.
Determinar la plataforma de desarrollo móvil optima que se usará en la implementación
de la app de atención de usuarios.
Identificar las funcionalidades que debe cumplir la app de atención de usuarios.
3 JUSTIFICACIÓN
La importancia del presente trabajo de investigación es proveer de una herramienta que
permita a un centro Call Center ser más eficiente en lo que respecta a la atención de
usuarios. Por lo que es fundamental diseñarlo orientado hacia el cliente, con el objetivo
de brindar información de forma fácil a quien lo necesite. Esto ayudará notablemente en
la reducción de costes, maximizar los recursos, ahorrar tiempo en las llamadas y tener un
mayor acercamiento con los clientes a fin de conocer sus necesidades.
Lo nuevo que aporta esta investigación es que se creará un servicio más personalizado.
Para ello se incluirá en la aplicación una sección de comentarios de los usuarios, con el
objetivo de que estos puedan evaluar la atención que obtuvieron al momento de solicitar
algún tipo producto. Con esto se podría mejorar la calidad del servicio y tomar decisiones
a tiempo. Este tipo de funcionalidad se ve muy poco en las aplicaciones de este tipo ya
que las empresas evitan reconocer sus fallas y cambiar el modo en el que operan.
Con esto, estaríamos resolviendo problemas como la necesidad de saber cuanto tiempo
se demora el agente en atender una solicitud y si esta fue resuelta, mejorar la atención de
usuarios tomando como referencia las sugerencias, evitar perder clientes gestionándolos
adecuadamente y convertirlas en una excelente oportunidad de negocio, etc.
Por tal motivo, se va a realizar este trabajo para desarrollar una plataforma que brinde un
mejor servicio de atención al cliente utilizando tecnología reciente. Para ello se va a optar
por una plataforma de desarrollo móvil que esté presente en la mayoría de los teléfonos
móviles y nos ofrezca la capacidad de acceder a las distintas funcionalidades del teléfono,
como, por ejemplo, la lista de contactos, telefonía, memoria interna, la grabadora de voz,
etc.
Asimismo, se hará uso de la metodología Mobile-D que nos brindará los procedimientos
destinados a la realización del aplicativo móvil propuesto en el trabajo de investigación.
Es oportuno realizar este tipo de trabajo porque hoy las empresas buscan ser más
competitivas. Si los agentes de Call Center no cuentan con la información correcta y no
logran responder a las dudas o problemas de los usuarios, estos pueden fácilmente
cambiar de empresa, por tal motivo, es una prioridad utilizar tecnología que permita a los
agentes de Call center mejorar su productividad, brindando la información requerida,
gestionando adecuadamente a los usuarios, ahorrando tiempo entre las llamadas y realizar
un seguimiento a los clientes para saber cuáles son sus necesidades.
Asimismo, hoy los usuarios prefieren más realizar cualquier tipo de operación desde sus
teléfonos móviles, sin la necesidad de ir personalmente al establecimiento para saber
sobre la existencia de algún tipo de producto o servicio.
Y, por último, el auge de los aplicativos móviles. En los últimos años el acceso a los
teléfonos inteligentes va en aumento ya que estas hace cada vez más sencilla la vida de
las personas.
4
MARCO TEORICO
4.1 Aplicación Móvil
Según los autores (Gabriel E. & Isabel C., 2014) el término móvil se refiere poder acceder
a los datos, las aplicaciones y los dispositivos desde cualquier lugar.
Una aplicación móvil o app es una aplicación de software diseñada para ejecutarse en
entornos móviles, como los teléfonos inteligentes y tabletas (Anachack Phongtraychack,
2018), que, a diferencia de las computadoras de escritorio y laptops, los usuarios pueden
acceder a la información al mismo tiempo que ellos cambian su ubicación geográfica
(Thomas, Delia, Corbalan, & Cáseres, 2018). Si bien está claro que una app móvil nos
facilita mucho en las tareas, procesos que vamos a llevar a cabo, también es una forma
muy ágil de transportarlo ya que lo tenemos en nuestro celular. El autor (Luis Honorato
Pita Astengo, 2014) nos comenta también que: “Una aplicación que también se le llama
“app” es un programa informático desarrollado con la finalizad de facilitar una tarea en
algún dispositivo informático” estos 4 autores coinciden que la aplicación es un programa
tecnológico que facilita una tarea específica y se puede ejecutar desde cualquier zona
geográfica
4.2 Tipos de aplicaciones móviles
En la actualidad existen diversos tipos de aplicaciones móviles. El diseño e
implementación de una de ellas dependerá mucho de la funcionalidad que le queramos
dar a la aplicación, la cantidad de recursos disponibles o la complejidad de la aplicación,
en la actualidad existen 3 tipos de aplicaciones móviles en la cuales cada tipo se desarrolla
en una plataforma diferente , el autor (Delía Lisandro Nahuel et al. ,2013) nos comenta
que en la actualidad, se han desarrollado tres modelos de aplicaciones móvil, estas son:
(nativa ,web y por ultimo híbrida) con el propósito de satisfacer el mismo conjunto de
requerimientos”.
4.3 Aplicaciones nativas
Entrando a los tipos de aplicativos móviles una de ellas son las apps nativas en la cual
son diseñadas en una interface única, (Lisandro Delía, et al. ,2013) define que las
aplicaciones nativas son las que comprenden para ejecutarse en una plataforma única, es
decir, se debe establecer el tipo de dispositivo, el S.O a utilizar y su versión.
También el autor (Robertho Lutty Artica Navarro, 2014) hace referente que estas
aplicaciones nativas son diseñadas según la plataforma a desarrollar y no es muy flexible
a cambios.
Por otra parte, el autor (Robertho Lutty Artica Navarro, 2014) nos comenta que las
aplicaciones nativas son las que han sido desarrolladas con software perteneciente a cada
S.O a los programadores, llamados también Software Development Kit o SDK. Así como
Android, Windows Phone y iOS tiene formas muy diferentes de trabajo estructura de
diseño, estas aplicaciones nativas se diseñan y programan para cada plataforma, en el
lenguaje utilizado como por ejemplo SDK.”.
También al desarrollar aplicaciones nativas tiene algunas desventajas ya que primero se
tiene que certificar y luego recién poder entrar al mercado, un claro ejemplo son las
aplicaciones en IOS el autor (Robert Angulo,2018) nos comenta un ejemplo de los retos
que implica la realización de aplicaciones nativas, como es el caso de una aplicación para
Iphone (iOS) que, una vez certificada por Apple, estaría disponible en la tienda virtual
para que los usuarios la descarguen y comiencen a utilizarla.”
4.4
Entorno de aplicaciones web móviles
Las aplicaciones que tiene 2 funciones tanto como webs móviles son diseñadas para correr
en un navegador del ordenador. Debido a esto, sus diseños son adaptados para que la
información contenida en la web pueda visualizarse de la mejor manera en cualquier
dispositivo móvil (Vique, 2019).
Esto hace referencia al momento de entrar por celular y buscar algún sitio web en
particular, estas páginas web son soportadas en móvil en la cual no pierda los atributos
originales y pueda ser adaptable al tamaño del celular que se está ejecutando por ejemplo
(Manuel Rodríguez et. , 2020) nos dice con respecto a móviles que el desarrollo de
aplicaciones hace referencia que solo pueden ser empleados en celulares la terminación
móvil se refiere a poder acceder a la información, las aplicaciones y los dispositivos desde
cualquier sitio. Tomando nota de estas 2 definiciones podemos decir que los aplicativos
móviles son solo netamente para celulares y en cambio los aplicativos webs móviles, son
para uso web y uso móvil de celular.
4.5 Concepto de Aplicaciones hibridas
Algunas aplicaciones hibridas son otro tipo de multiplataforma desarrolladas bajo
tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript, pero que, a diferencia de las anteriores
no son ejecutadas en un navegador, sino en un contenedor web especial. Además, es
posible acceder a las capacidades del teléfono móviles mediante un conjunto de clases
denominadas API (Thomas, Delia, Corbalan, & Cáseres, 2018).
Con referencia a las desventajas de las aplicaciones hibridas el autor (Lisandro Delía et.
Al, 2013) nos comenta que tiene 2 principales que son: como principal al momento de
usar estos aplicativos el desarrollar no puede usar las herramientas nativas en las
interfaces y por último la ejecución del programa se ve un poco con tiempos tardíos por
la carga asociada al contenedor web.
4.6 Desarrollo Ágil
4.6.1 Concepto de metodologías agiles
El desarrollo ágil es la capacidad de responder a los cambios de manera adecuada
utilizando un enfoque basado en facetas en donde cada iteración u proceso pasa por todas
estas en el ciclo de desarrollo del proyecto, con el fin de entregar un producto de calidad
(Vique, 2019) . Por otro lado, el autor (Paco Blanco et. Al, 2009) hace referencia a su
objetivo principal en otorgar a los equipos en desarrollar software de mayor rapidez y
responder a los diferentes cambios que pueden ocurrir en el trayecto del proyecto en la
cual nos da una idea de alternativa de procesos de desarrollo tradicionales por su total
rigidez que se generan por cada una de sus actividades.
4.6.2 Metodología Mobile-D
Introducción
En la actualidad las metodologías ágiles surgieron para el desarrollo de software como
una solución alterna de los entregables de proyecto garantizando entregas a corto plazo,
según el autor Pekka Abrahamsson, et al (2004) nos dice que el enfoque se basa en
EXTREME
PROGRAMNIN
(Practicas
de
desarrollo),
metodologías
Crystal
(escalabilidad de método) y Rational U. Process. Y reforzando esta idea de MOBILE-D
el autor Yohn Daniel Amaya Balaguera (2013) relaciona 5 fases que son: investigación,
comienzo, productividad, estabilización y testeo del sistema. En conclusión, teniendo
como fuentes pilares podemos decir que las metodologías en desarrollo ágiles es una
excelente herramienta alterna para guiar estos proyectos en desarrollo de software y poder
reducir su tamaño, como es el caso de los aplicativos móviles.
1.3.2 Ventajas
Al aplicar el enfoque Mobile-D en la práctica, se han hecho las siguientes observaciones
positivas: mayor visibilidad del progreso, identificación temprana y resolución de
problemas técnicos (como las dificultades con las plataformas J2ME y Symbian),
responsabilidad compartida, intercambio eficiente de información, la baja densidad de
defectos en los productos liberados y el ritmo de desarrollo constante (Abrahamsson, y
otros, 2004).
4.7 Lenguajes de programación
Según el autor (Julián David Morillo Pozo, 2013), nos presenta varios tipos de lenguaje
de programación según la plataforma de celular que desarrollaremos. A continuación,
enumeramos los diferentes lenguajes con los que se pueden desarrollar aplicaciones
nativas para diferentes plataformas:
•
Si se busca desarrollar una aplicación para iPhone o iPod, se recomienda usar
Objetive-C.
•
Si se busca desarrollar aplicación en Android, se usará por lo general Java.
•
En S.O móviles en BlackBerry, se recomienda usar Java Micro Edition
•
Para Symbian OS, se puede usar Java o .NET Compact Framework, C++
•
Si el desarrollo de la app es para Windows Mobile, las opciones son más
recomendables son: Visual Basic, JS, ASP.NET, Visual C++ y Visual C#,
Usa ves escogido el tipo de lenguaje que vamos a desarrollar, usaremos alguna plataforma
de desarrollo por la cual el autor (Mendoza González, Geovanny, 2008) nos comenta que
el programa Netbeans es una Herramienta muy útil y gratuita que se usa para desarrollar
aplicaciones Web, Móvil y de Escritorio en los diferentes lenguajes de programación
como por ejemplo Java, Ruby, PHP y C++.
Esta herramienta NETBEANS - software libre en la cual lo podemos bajar desde la misma
plataforma oficial, en la cual cuenta para desarrollar en distintas tecnologías entre ellas
app móvil.
5 ESTADO DEL ARTE
5.1 METODOLOGIAS EN DESARROLLO DE SOFTWARE
Para el entorno de un sistema de información es recomendable elegir una metodología en
la cual se va a desarrollar el software, que por medio de sus fases, guiarán a los
programadores y desarrolladores de sistemas a seleccionar las técnicas más acertadas en
cada proceso del proyecto (Balaguera, 2013). Por tal motivo, la metodología elegida será
crucial para determinar el éxito del producto (Figueroa & Solís, 2008). Estas
metodologías se pueden categorizar en dos tipos, metodología tradicional y metodología
ágil (Maida & Pacienzia, 2015). Las metodologías tradicionales se centran la
documentación exhaustiva y tratan de cumplir con un plan de proyecto. Esto deriva en la
entrega de productos de mala calidad que fracasan en poco tiempo (Figueroa & Solís,
2008). Sin embargo, su aplicación suele ser efectiva en determinadas situaciones (Blanco,
Camarero, Fumero, Werterski, & Rodríguez, 2009). Las metodologías tradicionales son
apropiadas para proyectos grandes, que, desde un inicio, se deben establecer todos los
requerimientos, haciendo que el sistema sea rígido y resistente al cambio (Molina, Vite,
& Dávila, 2018). En adición a esto, la evaluación de riesgos se vuelve mucho más
compleja (Figueroa & Solís, 2008). Pero, lo bueno de las metodologías tradicionales, es
que sirvieron como base para desarrollar las metodologías ágiles (Figueroa & Solís,
2008).
Las metodologías agiles surgieron para para evitar estos caminos tortuosos y burocráticos
(Blanco, Camarero, Fumero, Werterski, & Rodríguez, 2009). Su objetivo es proveer un
modelo de desarrollo incremental, que, por medio de entregables, se consigue un producto
de calidad (Ramírez, 2019). Asimismo, permite que el software desarrollado sea más
flexible a los cambios, lo cual ayuda a reducir costes (Ramírez, 2019). En contraparte, la
efectividad de estas metodologías depende, de gran manera, en seguir cada una de las
fases establecidas dentro de cada metodología (Balaguera, 2013). Hay que tener en claro
que la metodología ágil no pretende sustituir a las metodologías tradicionales, sino de
generar un valor agregado (Pressman, 2010).
Como he mostrado, existen diversas posiciones sobre que metodologías son las más
adecuadas para adoptar en determinados tipos de proyectos de software. Existen las
tradicionales, que son más orientadas para empresas grandes y startups que están en
proceso de consolidación (Ramírez, 2019). Y las ágiles, que se orientan a aplicaciones
que evolucionan constantemente de acuerdo con las necesidades de los clientes. Un
ejemplo de ello podrían ser las aplicaciones móviles, que, en estos últimos años son el
campo de desarrollo de software con mayor crecimiento (Durán, Peinado, & Rosado,
2015).
5.2 MOBILE-D
Mobile-D es una metodología, fruto de un proyecto finlandés del año 2004, que busca
conseguir ciclos de desarrollo rápidos y contar con un producto en un máximo de 10
semanas (Ramírez, 2019). Así mismo, propone un enfoque basado en pruebas, es decir,
evaluar constantemente el producto con finalidad de obtener un producto de calidad y
solventar la detección de problemas técnicos (Balaguera, 2013).
Además, está
desarrollada principalmente para dispositivos móviles (Abrahamsson, 2004). En la
práctica, la metodología Mobile -D a demostrado buenos resultados. En investigaciones
reales, en total 10, se observó mayor visibilidad del progreso, evaluación temprana de
problemas técnicos, mencionado anteriormente, en plataformas J2ME y Symbian,
intercambio eficiente de información, baja cantidad de defectos encontrados por
entregable, entre otros (Abrahamsson, 2004). Pero, la metodología Mobile-D no siempre
es eficaz. Es necesario mantener una comunicación constante entre las personas del
proyecto de desarrollo (Blanco, Camarero, Fumero, Werterski, & Rodríguez, 2009).
Además, la aplicación de esta metodología Mobile-D debe tener en cuenta el tamaño del
equipo de desarrollo. Solo es aplicable para un equipo conformado por un máximo de 10
desarrolladores. Por lo que, reforzando el punto anterior, los que conforman el equipo de
desarrollo no deben trabajar de manera aislada (Abrahamsson, 2004). Es por ello también
que la metodología Mobile-D es idóneo para crear aplicaciones móviles, ya que la
demanda de estas cada vez más se va acrecentando a medida que aparecen nuevas
tecnologías (Phongtraychack & Dolgaya, 2018). Si bien la metodología Mobile-D es algo
antigua, año 2004, su uso actualmente sigue en vigor (Balaguera, 2013). En años
anteriores los teléfonos han sido entornos cerrados, que solo los proveedores de teléfonos
conocían. El cambio frecuente de los dispositivos móviles impedía la aplicación de
metodologías tradicionales, gracias a que evolucionaban rápidamente (Abrahamsson,
2004). Con el enfoque de desarrollo ágil introducido por Mobile-D y debido a que adopta
las mejores características de otras tecnologías como la metodología Extreme
Programming (mejores prácticas), Crystal (escalar métodos) y la metodología RUP (ciclo
de desarrollo), permite actualmente que los desarrolladores no tengamos dificultades en
diseñar software para entornos cambiantes (Balaguera, 2013).
6 HIPÓTESIS
Con respecto a la pregunta general, se presenta la siguiente hipótesis:
Utilizando la metodología ágil Mobile-D se proveerá de resultados rápidos para el
desarrollo de la app de atención de usuarios en un centro de Call Center.
Con respecto a las preguntas específicas, se presentan las siguientes hipótesis:
La metodología Mobile-D agilizaría el proceso de desarrollo de la app de atención de
usuarios.
La plataforma de desarrollo Android sería la más adecuada para desarrollar la app de
atención de usuarios.
La app de atención de usuarios cumpliría con todos los requerimientos identificados.
7 METODOLOGÍA
El presente trabajo de investigación será de tipo cuantitativo y no experimental. Se
describirá el procedimiento de desarrollo de la app para la atención de usuarios en un
centro de Call Center.
Para ello, se utilizará una metodología ágil adecuada para los dispositivos móviles,
Mobile-D. Esta nos ofrece las mejores características de otras metodologías de desarrollo,
como, por ejemplo, un ciclo de desarrollo similar a la metodología RUP, las mejores
prácticas de la metodología XP, la posibilidad de desarrollar entregables en poco tiempo,
una metodología basada en pruebas, lo que ofrece la posibilidad de encontrar menos
errores en cada entregable y trabajar en un equipo reducido, no más de 10 personas.
Para el desarrollo de la app se tomará como referencia el ciclo de desarrollo de la
metodología Mobile-D, que consta de 5 fases, las cuales son, Exploración, Inicialización,
Producción, Estabilización y por último Pruebas del Sistema.
En la fase de Exploración realizará un plan. Se establecerá cuál será la arquitectura de la
solución, la elección de la plataforma de desarrollo móvil y las funcionalidades necesarias
que deberá contar la aplicación. Las funcionalidades que tendrá la aplicación son Gestión
de Contactos, Gestión de llamadas, Monitorización de las llamadas, Valoraciones de los
usuarios y una interfaz para tomar notas.
En la fase de Inicialización, se prepararán todos los recursos para el desarrollo de la app
de atención de usuarios. Asimismo, se establecerá el entorno técnico como los recursos
físicos (Laptop, Servidor de BD), tecnológicos (Android Studio, JDK) y de comunicación
(Acceso a Internet). De ser el caso, se hará revisión de libros, artículos, tutoriales como
un tipo de entrenamiento antes de empezar con el desarrollo.
En la fase de Producción, se implementará las funcionalidades identificadas. Esto se
repetirá iterativamente hasta que todas las funcionalidades de la app de atención de
usuarios sean implementadas.
En la fase de Estabilización, se garantizará que todas las funcionalidades previstas en la
fase de Exploración hayan sido implementadas para posteriormente enviarlas a
producción. También se considerará la documentación de la aplicación desarrollada.
Y, por último, en la fase de Pruebas de Sistema, se validará que la aplicación este
completamente funcional realizando una serie de pruebas unitarias sobre el sistema.
También se eliminarán los defectos encontrados en la app, para finalmente, publicar la
aplicación en la Play Store y que el agente de Call Center tenga acceso a ella.
8
MATRIZ DE CONSISTENCIA
MATRIZ DE CONSISTENCIA
Título: Implementación De Una App Para La Atención De Usuarios En Un Centro De Call Center
Autores: Ledesma Naupa Jefferson Henry - Luis Alberto Salas Ticona
PROBLEMA
OBJETIVO
HIPÓTESIS
La mayoría de empresas que
cuentan con un Call Center estas
no siempre resuelven las
consultas de los clientes
la
primera
llamada
por
consecuencia
la
primera
impresión es muy importante ya
que de ello se verá si el servicio es
bueno o malo. También otro
problema que se da, son los
escasos monitoreos hacia los
clientes por la cual la operadora
terminada su llamada, lo da como
terminado definitivamente sin
poder saber si a futuro el cliente
pueda tener algún inconveniente.
OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar una app para la
atención de usuarios en un
centro de Call Center.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Aplicar la metodología
Mobile-D para el desarrollo
de la app de atención de
usuarios.
 Determinar la plataforma de
desarrollo móvil optima que
se usará en la
implementación de la app de
atención de usuarios.
 Identificar las
funcionalidades que debe
cumplir la app de atención de
usuarios.
HIPOTESIS GENERAL:
Utilizando la metodología ágil
Mobile-D se proveerá de resultados
rápidos para el desarrollo de la app
de atención de usuarios en un
centro de Call Center.
HIPOTESIS ESPECIFICAS:
La metodología Mobile-D agilizaría
el proceso de desarrollo de la app
de atención de usuarios.
La plataforma de desarrollo
Android sería la más adecuada para
desarrollar la app de atención de
usuarios.
La app de atención de usuarios
cumpliría con todos los
requerimientos identificados.
VARIABLES E INDICADORES
Variable dependiente: Políticas de la empresa CALL CENTER
Dimensiones
Indicadores
Ítems
Optima
Implementaci
ón de una
arquitectura
empresarial
Escalable
Segura
Amigable
Políticas de
procesos de
Negocio
Prototipos de
sistemas
1
Escala de
Medición
Alto
Niveles o
Rangos
80 %
2
3
Medio
Bajo
50 %
30 %
1
2
1
2
Escalable
No Escalable
Seguro
No Seguro
1
Seguro
Variable Independiente: Metodología Mobile-D que se implementara.
9
Referencias
Abrahamsson, P. (2004). Mobile-D An Agile Approach for Mobile Application. ²University of
Oulu, 1.
Abrahamsson, P., Hanhineva, A. H., Ihme, T., Jäälinoja, J., Korkala, M., Koskela, J., . . . Salo, O.
(2004). Mobile-D: An Agile Approach for Mobile Application . Oulu: University of Oulu,
Department of Information Processing Science.
Anachack Phongtraychack, D. D. (2018). Evolution Of Mobile Applications. MATEC Web of
Conferences, 1.
Balaguera, Y. D. (2013). Metodologías ágiles en el desarrollo de aplicaciones . Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia, 112.
Blanco, P., Camarero, J., Fumero, A., Werterski, A., & Rodríguez, P. (2009). Metodología de
desarrollo ágil para sistemas móviles. ETSIT UPM, 6.
Durán, Á., Peinado, J., & Rosado, A. (2015). Comparación de dos tecnologías de desarrollo de
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Figueroa, R., & Solís, C. (2008). Metodologías Tradicionales VS. Metodologías Ágiles.
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Maida, E. G., & Pacienzia, J. (2015). Metodologías de desarrollo de software. Biblioteca Digital
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Molina, B., Vite, H., & Dávila, J. (2018). Métodologias Ágiles frente a las tradicionales en el
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Pressman, R. S. (2010). Ingenieria de Software Un Enfoque Práctico. Connecticut: McGraw-Hill.
Ramírez, R. (2019). Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Univesitat Oberta de
Catalunya, 16.
Thomas, P., Delia, L., Corbalan, L., & Cáseres, G. (2018). Tendencias en el desarrollo de
Aplicaciones para Dispositivos Móviles. XX Workshop de Investigadores en Ciencias de
la Computación, 2.
Vique, R. R. (2019). Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Universitat Oberta de
Catalunya, 29-30.
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